Strzała (ang. Arrow) to amunicja do łuków, kusz i dozowników. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.
Otrzymywanie
Łupy z mobów
- Szkielety i tułacze mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci. Maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabież.
- Tułacz po śmierci może upuścić strzałę spowolnienia. Zaklęcie Grabież nie wpływa na ilość tego łupu.
- Rozbójnicy mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci (tylko w Bedrock Edition).
Strzały wystrzelone przez moby nie mogą być podniesione przez gracza.
Wytwarzanie
Nazwa | Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strzała | Krzemień + Patyk + Pióro |
| ||||||||||||
Widmowa strzała | Strzała + Jasnopył |
| ||||||||||||
Strzały z miksturą | Strzały + Trwała miotana mikstura |
|
Naturalne generowanie
Strzały można znaleźć w:
- dżunglowej świątyni – w dozownikach [2–14 szt.],
- wiosce – w skrzyni w domu łuczarza [1–3 szt.] (23,3%),
- posterunku złosadniczym – skrzynia [2–7 szt.] (39,1%),
- ruinach bastionu – skrzynia ogólna (44,1%), na moście (47,9%) i w stajni (22,8%) [5–17 szt.].
Widmowe strzały można znaleźć w:
- ruinach bastionu – skrzynia ogólna (11,2%) [10–22 szt.], na moście (11,2%) [10–28 szt.] i skarb (33,7%) [12–25 szt.]
Handel
- Tylko w Java Edition przed wersją 1.14: osadnik o profesji łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden szmaragd.
- Tylko w Java Edition od wersji 1.14: osadnik o profesji łuczarza zawsze sprzedaje 16 strzał za 1 szmaragd.
- Tylko w Bedrock Edition przed wersją Bedrock Edition 1.12.0: osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% szans na sprzedanie 5 strzał za jeden szmaragd.
- Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% (w BE od wersji 1.12.0) lub 66,7% szans (w Java Edition) na sprzedanie 16 strzał za jeden szmaragd.
- Osadnik o profesji łuczarza na poziomie mistrza ma 50% (w BE od wersji 1.12.0) lub 66,7% szans (w Java Edition) na sprzedanie 5 strzał z efektem losowej mikstury za 2 szmaragdy i 5 zwykłych strzał. Mogą być sprzedane strzały z efektem dowolnej mikstury z wyjątkiem efektu zepsucia (w Java Edition) i efektu powolnego opadania (w Bedrock Edition).
Handel wymienny
Piglin ma szansę 8,71% na wyrzucenie widmowych strzał (w Java Edition) lub zwykłych strzał (w Bedrock Edition) w ilości 6–12 sztuk.
Odzyskiwanie
Strzały wystrzelone na trybie przetrwania z dozowników oraz z łuków lub kusz gracza bez zaklęcia Nieskończoność mogą być zebrane. We wszystkich innych sytuacjach nie można ich odzyskać.
Nagroda
W Java Edition strzała lub strzała z dowolnym efektem mikstury może być otrzymana od osadnika o profesji łuczarza, gdy gracz ma efekt bohatera wioski.
Kotły
W Bedrock Edition i w Education Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.
Właściwości
Zasięg
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Ponadto, strzała pod wodą poruszy się do przodu tylko o około 8 metrów, po czym będzie powoli opadać. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45° pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
Obrażenia
Strzały z nienaciągniętego łuku przy udanym trafieniu zabierają . Cel tuż po otrzymaniu obrażeń otrzymuje na pół sekundy ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone ze średnio naprężonego łuku zabierają około , a strzały z maksymalnie naprężonego łuku mogą zabrać , a rzadziej nawet . Strzały z dozowników zadają obrażenia równe 3 (), a z kusz – od 6 () do 11 ().
Zachowanie
Strzały po trafieniu w solidne bloki wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. W Java Edition i na konsolach mogą się również wbić w gracza. Modyfikowane efekty strzał wbitych w moby lub bloki, które są określone tagiem NBT CustomPotionEffects
, znikają po 30 sekundach, ale podstawowe efekty określone tagiem NBT Potion
już nie. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby, są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkielety oraz z łuku z zaklęciem Nieskończoność są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Strzały mogą odbijać się od innych bytów dynamicznych. Jeśli trafią w wagonik lub łódkę, mogą zadać obrażenia przebywających w nich mobom lub graczowi, a pojazd wypadnie wraz z jego wyposażeniem. Mogą również odbijać się od mobów odpornych na obrażenia od strzał, takich jak Wither bądź Smok Endu, kiedy znajduje się na fontannie Endu. Gracz, wystrzeliwując strzałę i biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może też zaszkodzić samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90° (w górę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
Jeśli blok, w którym utkwiła strzała, zostanie zniszczony lub rozleci się (np. liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia. Odliczanie czasu do zniknięcia strzały resetuje się.
Reakcja na wybuch
Na latające strzały oddziałuje efekt pobliskiej eksplozji w momencie jej zajścia. Zmienia on ich prędkość i kierunek lotu, więc może zwiększyć ich zadawane obrażenia.
Zastosowanie
Płonące strzały
Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby, w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Strzały i obwody
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty – pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.
Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał, zadając obrażenia mobom znajdującym się w zasięgu. Dzięki temu można tworzyć pułapki.
Rodzaje strzał
- Strzała
- Java Edition) Widmowa strzała (tylko w
- Strzała regeneracji
- Strzała szybkości
- Strzała odporności na ogień
- Strzała leczenia
- Strzała widzenia w ciemności
- Strzała siły
- Strzała skoku
- Strzała niewidzialności
- Strzała zatrucia
- Strzała osłabienia
- Strzała spowolnienia
- Strzała krzywdy
- Strzała oddychania pod wodą
- Java Edition i na konsoli) Strzała szczęścia (tylko w
- Strzała zepsucia (tylko w Bedrock Edition i na konsoli)
- Strzała powolnego opadania
- Strzała żółwiego mistrza
Strzała z miksturą
Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu moba lub gracza nadaje mu ona dany efekt mikstury. Długość efektu wynosi ⅛ czasu trwania efektu odpowiadającej mikstury. Strzały z miksturą mają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność, strzały z miksturą i tak będą pobierane.
Niewykonalna strzała z miksturą
Tylko w Java Edition!
Jest to strzała z kolorowym grotem, jednak jest pozbawiona efektu mikstury i jest niemożliwa do zdobycia w grze w trybie przetrwania. Można ją otrzymać za pomocą komendy /give @p tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}
. Jest też otrzymywana za każdym razem, gdy wpisywany w komendzie rodzaj efektu mikstury zawiera nieważny lub brakujący tag danych. Wówczas zachowa się on jak symbol zastępczy.
Ikona |
---|
Widmowa strzała
Tylko w Java Edition!
Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu bytu nadają mu efekt Blask na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność, widmowe strzały i tak będą pobierane.
Fioletowa strzała
W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet, były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Ich tekstura nadal znajduje się w plikach gry.
Wartości danych
ID
Rodzaj strzały | ID słowne | ID (BE) | |
---|---|---|---|
JE | BE | ||
przedmiot) | Strzała (arrow
|
arrow
|
262 |
efektem (przedmiot) | Strzała ztipped_arrow
| ||
Widmowa strzała (przedmiot) | spectral_arrow
|
— | — |
byt) | Strzała (arrow
|
arrow
|
80 |
efektem (byt) | Strzała z|||
Widmowa strzała (byt) | spectral_arrow
|
— | — |
Dane przedmiotu
W Bedrock Edition, strzały używają następujących wartości danych (DV):
Rodzaj strzały | Zwykła | Przedłużona | Wzmocniona |
---|---|---|---|
Strzała | 0 | - | - |
Strzała noktowizji | 6 | 7 | - |
Strzała niewidzialności | 8 | 9 | - |
Strzała zwiększonego skoku | 10 | 11 | 12 |
Strzała odporności na ogień | 13 | 14 | - |
Strzała szybkości | 15 | 16 | 17 |
Strzała spowolnienia | 18 | 19 | - |
Strzała oddychania pod wodą | 20 | 21 | - |
Strzała leczenia | 22 | - | 23 |
Strzała krzywdy | 24 | - | 25 |
Strzała zatrucia | 26 | 27 | 28 |
Strzała regeneracji | 29 | 30 | 31 |
Strzała siły | 32 | 33 | 34 |
Strzała słabości | 35 | 36 | - |
Strzała zepsucia | 37 | - | - |
Strzała żółwiego mistrza | 38 | 39 | 40 |
Strzała powolnego opadania | 41 | 42 | - |
Dane bytu
Wszystkie rodzaje strzał mają dane bytu przechowujące ich różne parametry.
Dane bytu:
- Dane typowe dla każdego bytu
- id: Tekstowa reprezentacja ID słownego bytu. Nie istnieje dla gracza.
- Pos: Zawiera trzy dublety opisujące chwilowe współrzędne X, Y i Z bytu.
- Motion: Zawiera trzy dublety opisujące prędkości chwilowe dX, dY i dZ bytu w metrach na tick.
- Rotation: Zawiera dwie liczby zmiennoprzecinkowe (
float
) określające rotację bytu w stopniach.- Rotacja bytu wzdłuż osi Y zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Dla kierunku południowego wartość tej liczby wynosi 0. Musi być nieujemną liczbą mniejszą niż 360.
- Orientacja bytu względem horyzontu. Dla kierunku widzenia zbieżnego z horyzontem wartość tej liczny wynosi 0. Musi być liczbą z zakresu od −90 do 90. Dodatnia wartość tej liczby oznacza, że byt jest skierowany w dół.
- FallDistance: Liczba zmiennoprzecinkowa (
float
) określająca dystans upadku bytu. Jeśli jej wartość jest duża, byt powoduje większe obrażenia od upadku. - Fire: Określa ilość ticków pozostałą do zniknięcia ognia z bytu. Jeśli jest liczbą ujemną, określa ilość ticków pozostałą do zapalenia się bytu od ognia. Domyślnie wynosi −20, gdy byt nie stoi w ogniu.
- Air: Określa czas w tickach, jaki byt jest w stanie wytrzymać pod wodą bez otrzymywania obrażeń. Maksymalna wartość tego tagu wynosi 300, dając bytowi 15 sekund, zanim zacznie tonąć oraz do 35 sekund, zanim umrze. Spada o 20 na sekundę, jeśli byt jest pod wodą. Jeśli wynosi 0, byt traci 1 punkt zdrowia na sekundę.
- OnGround: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – wynosi 1, jeśli byt dotyka podłoża. - NoGravity: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – wynosi 1, jeśli byt jest pozbawiony grawitacji. - Dimension: Parametr używany tylko w pliku <Gracz>.dat w celu przechowywania informacji o wymiarze, w którym jest gracz. Przyjmuje wartość
-1
dla Netheru,0
dla Świata i1
dla Endu. - Invulnerable: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – wynosi 1, jeśli byt żywotny nie ponosi obrażeń, a byt nieżywotny nie znika, o ile blok, którego się podpiera, nie został zniszczony. Nie dotyczy obrażeń otrzymanych od gracza na trybie kreatywnym. - PortalCooldown: Liczba pozostałych ticków, w czasie których byt może się przeteleportować z powrotem do wymiaru, w którym gra jest aktywna. Zaczyna się od wartości 300 (co odpowiada 15 sekundom) i spada o 20 na sekundę, zanim osiągnie wartość 0.
- UUIDMost: Najbardziej znaczące bity w UUID (uniwersalnie unikalnym identyfikatorze) bytu. Razem z tagiem UUIDLeast tworzy unikalne ID bytu.
- UUIDLeast: Najmniej znaczące bity w UUID bytu.
- CustomName: Dostosowana nazwa bytu używająca kodu JSON. Pojawia się w wiadomościach o śmierci gracza, w interfejsach handlu oraz ponad bytami, gdy kursor gracza jest na niego skierowany. Ten tag może nie istnieć lub być pusty.
- CustomNameVisible: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – jeśli wynosi 1 i byt ma własną nazwę (CustomName), napis z jego nazwą zawsze się nad nim pojawia. Jeśli byt nie ma własnej nazwy, pokaże się jego domyślna nazwa. Ten tag może nie istnieć. - Silent: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – wynosi 1, jeśli byt nie wydaje odgłosów. Ten tag może nie istnieć. - Passengers: Dane bytu który ujeżdża opisywany byt.
- Glowing: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – wynosi 1, jeśli byt ma efekt Blask, tzn. ma widoczną przez bloki poświatę. - Tags: Lista tagów tabeli wyników danego bytu.
- Dane typowe dla każdego pocisku
- xTile: Współrzędne X bloku, wewnątrz którego jest pocisk.
- yTile: Współrzędne Y bloku, wewnątrz którego jest pocisk.
- zTile: Współrzędne Z bloku, wewnątrz którego jest pocisk.
- inBlockState: Parametr opcjonalny, określa dane bloku, na którym utknął pocisk.
- Name: ID słowne bloku.
- Properties: Parametr opcjonalny, określa stany bloku.
- Name: Nazwa stanu bloku i jego wartość. Może wystąpić wiele razy.
- Pozostałe dane (wszystkie strzały)
- shake: określa trzęsienie strzały, kiedy trafia w blok.
- pickup: 0 = strzała nie może być zebrana przez gracza. 1 = strzała może być podniesiona przez gracza na trybie przetrwania lue dab kreatywnym. 2 = strzała może być zebrana przez gracza tylko na trybie kreatywnym.
- player: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – jeśli parametr pickup nie jest używany, a wartość tego parametru wynosi 1, gracz może podnieść strzałę. - life: Oznacza ilość ticków od momentu zatrzymania się strzały. Jeśli wynosi 1200, strzała znika.
- damage: Dublet, który określa obrażenia w połowach serc zadawane przez strzałę.
- inGround: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – określa, czy strzała dotknęła podłoża i jest możliwa do zebrania. - crit: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – określa, czy strzała zada krytyczny cios. - ShotFromCrossbow: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – określa, czy strzałę wystrzelono z kuszy. - PierceLevel: określa, ile razy strzała przebije się przez byt.
- SoundEvent: określa odgłos do zagrania, gdy strzała trafi w blok lub mob. Nie może używać odgłosów spoza plików gry.
- Pozostałe dane (tylko strzały z miksturą)
- Color: Określa dostosowany kolor grotu wystrzelonej strzały z miksturą, która ma tag
CustomPotionColor
. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (Red<<16 + Green<<8 + Blue). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do usunięcia kolorowych cząsteczek. - CustomPotionEffects: Określa dostosowane efekty mikstur danej strzały z miksturą, która zostaje nazwana Arrow of Splashing.
- Id: ID numeryczne danego efektu.
- Amplifier: Określa stopień danego efektu – wartość 0 odpowiada poziomowi I.
- Duration: Parametr opcjonalny; określa czas trwania efektu w tickach. Domyślnie wynosi 1. Wartości 0 lub niższe są traktowane tak samo jak 1.
- Ambient: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) – określa, czy nadany efekt pochodzi z magicznej latarni oraz czy ma w mniejszym stopniu przeszkadzać graczowi jego ikona na ekranie. Parametr opcjonalny; domyślnie wynosi 0. - ShowParticles: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy nadany efekt produkuje cząsteczki. Parametr opcjonalny; domyślnie wynosi 1. - ShowIcon: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy ikona efektu jest pokazywana. Parametr opcjonalny; domyślnie wynosi 1.
- Potion: ID słowne domyślnego efektu mikstury. Ta nazwa różni się od nazwy efektu.
- CustomPotionColor: Określa kolor grotu strzały, gdy zostaje zebrana jako przedmiot, a także kolor cząsteczek wychodzących ze strzały z miksturą. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (Red<<16 + Green<<8 + Blue). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do powstania białych cząsteczek.
- Color: Określa dostosowany kolor grotu wystrzelonej strzały z miksturą, która ma tag
- Pozostałe dane (tylko widmowa strzała)
- Duration: Określa czas w tickach, przez który widmowa strzała ma efekt Blask.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano strzały. | ||||
By je wystrzelić, trzeba użyć przycisku Tab ⇆. | |||||
0.25_SURVIVAL_TEST | Strzały zadają większe obrażenia. | ||||
Szkielety strzelają płonącymi strzałami. | |||||
Szkielet upuszcza po śmierci strzały do zebrania przez gracza. | |||||
0.26_SURVIVAL_TEST | Szkielety mają fioletowe strzały. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 22 stycznia 2010 | Dodano zwykłe strzały (w tym jako przedmiot), którymi strzelają od tej wersji szkielety, a także łuk. | |||
24 stycznia 2010 | Strzały mają dźwięk uderzenia. | ||||
30 stycznia 2010 | Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym. | ||||
? | 19 lutego 2010 | Szkielety upuszczają po śmierci strzały jako przedmioty. | |||
Infdev | |||||
16 marca 2010 | Strzały mają dużą szansę na odrodzenie owcy lub świni po trafieniu w blok. | ||||
15 kwietnia 2010 | Strzały nie odradzają już mobów. | ||||
Alpha | |||||
1.0.14 | Receptura wytwarzania strzały zawiera krzemień zamiast drugiej sztabki żelaza. | ||||
Beta | |||||
1.6 | Strzały przelatują przez niesolidne bloki. | ||||
1.8 | Beta 1.8-pre | Łuk musi być odtąd naciągany przed wystrzeleniem strzały. | |||
Strzały mogą odtąd być wystrzelone na odległość do 120 bloków i przyczepiać się do mobów. | |||||
Sound Update | Strzały mają nowe dźwięki. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre 1 | Strzały nie przyczepiają się do mobów. | |||
1.0.0 RC1 | Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku. | ||||
1.1 | Wystrzelone płonące strzały zapalają moby, w które trafiły. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Wystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową. | |||
1.4.2 | 12w34a | Wystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk. | |||
12w34b | Wystrzelone płonące strzały aktywują TNT. | ||||
1.4.4 | Strzały przyczepiają się do gracza, ale nie do mobów. | ||||
1.4.6 | Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą. | ||||
1.8 | 14w02a | Osadnicy o profesji farmera nie sprzedają już strzał. | |||
Osadnicy o profesji łuczarza sprzedają 8–12 strzał za jeden szmaragd. | |||||
14w25a | Strzała pod wodą traci całą prędkość poziomą po pokonaniu kilku metrów. | ||||
Płonąca strzała gaśnie przy natrafieniu na wodę. | |||||
14w26a | Wystrzelone płonące strzały aktywują wagonik z TNT. | ||||
1.9 | 15w31a | Dodano 15 nowych strzał. Tylko część z nich jest funkcjonalnych. | |||
Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie przetrwania. | |||||
15w33c | Dodano tarcze, które blokują obrażenia ze strzał, choć wciąż przyczepiają się do gracza. | ||||
15w37a | Strzały odbijają się od tarcz. | ||||
15w44a | Strzelając strzałą w chmurę trwałej miotanej mikstury można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą. | ||||
Dodano strzałę szczęścia i pechu. | |||||
15w47b | Strzały odbijają się od gracza na trybie kreatywnym. Wcześniej przelatywały przez niego. | ||||
15w49a | Widmowe strzały i strzały z efektami nie są uwzględniane przy używaniu łuku z zaklęciem Nieskończoność. | ||||
16w06a | Strzały z efektem mikstur tworzy się przez wytwarzanie, a nie wbijanie w chmury trwałych miotanych mikstur. | ||||
1.10 | 16w20a | Strzały lub strzały spowolnienia mogą być upuszczone po śmierci przez tułacza. | |||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow . | |||
Strzały leczenia i strzały krzywdy działają prawidłowo. | |||||
16w42a | Strzały mają tag crit , który określa, czy zadają krytyczny cios. | ||||
1.11.1 | 16w50a | Strzała jako byt ma tag Color w celu wyświetlania barwy jej grotu określonej tagiem CustomPotionColor , która odpowiada dostosowanemu zabarwieniu odpowiadającej jej mikstury. | |||
1.13 | 17w47a | Usunięto ID numeryczne strzał, które wynosiły 262, 469 i 440. | |||
18w07a | Dodano strzałę żółwiego mistrza. | ||||
18w14a | Dodano | strzałę powolnego opadania.||||
1.14 | 18w43a | Strzały mogą być użyte jako amunicja do kusz. | |||
Strzały niszczą kwiaty refrenusu. | |||||
18w47a | Strzały można znaleźć w skrzyniach w posterunkach złosadniczych. | ||||
18w50a | Zmieniono teksturę widmowej strzały. | ||||
19w12b | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie mistrza sprzedają strzały z efektem za dwa szmaragdy i zwykłe strzały. | ||||
19w13a | Strzała lub strzała z efektem może być nagrodą od osadników dla gracza z efektem bohatera wioski. | ||||
1.14.1 | 1.14.1-pre2 | Płonąca strzała zapala ognisko. | |||
1.19.4 | 1.19.4-pre3 | Zmieniono tekstury 12-stu strzał z efektem. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.3 | Dodano strzałę. | ||||
0.12.1 | build 1 | Płonące strzały zapalają TNT i trafione moby. | |||
Strzały pod wodą po pokonaniu kilku metrów tracą prędkość poziomą i zaczynają powoli opadać. | |||||
0.13.0 | build 1 | Strzały mają nowy dźwięk. | |||
Strzały trafione w wiszący piasek lub żwir zmuszają te bloki do zapadania się. | |||||
0.15.0 | build 1 | Dodano strzały z efektami mikstur. Wytwarza się je poprzez użycie kotła z daną miksturą. | |||
Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowych świątyniach. | |||||
0.16.0 | build 4 | Dodano strzałę zepsucia. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Strzały z efektami są możliwe do wytworzenia dzięki stołowi rzemieślniczemu. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Strzały są sprzedawane przez osadników o profesji łuczarza. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID strzały z arrow.skeleton na arrow . | |||
alpha 1.1.0.9 | Zmieniono teksturę strzały zepsucia. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Dodano strzałę żółwiego mistrza. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Dodano | strzałę powolnego opadania.|||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Strzały mogą być użyte jako amunicja do kusz. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Rozbójnicy mogą po śmierci upuścić strzały. | |||
beta 1.9.0.2 | Strzały lub strzały z efektem stanowią składnik receptury wytwarzania stołu łuczarskiego. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Strzały mogą być znalezione w skrzyniach w posterunkach złosadniczych. | |||
Strzały niszczą kwiaty refrenusu. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Strzały mogą być znalezione w skrzyniach w domach łuczarzy w nowych wioskach. | |||
Płonąca strzała zapala ognisko. | |||||
beta 1.11.0.4 | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza sprzedają 5 strzał za jeden szmaragd. | ||||
Strzały z efektami mogą być zdobyte poprzez handel z osadnikiem o profesji łuczarza. | |||||
beta 1.11.0.7 | Strzała nie jest już używana w celu wytworzenia stołu łuczarskiego. | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza będą sprzedawać 16 zwykłych strzał zamiast 5. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano strzałę. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Strzała pod wodą po kilku metrach utraci prędkość i zacznie powoli opadać. | |
Płonąca strzała gaśnie przy kontakcie z wodą. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano strzały z efektami mikstur. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano strzały zepsucia, powolnego opadania i żółwiego mistrza. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano strzały. |
Galeria
Różowe strzały z wersji 15w14a
Błędy
- Stworzenie pola uprawnego lub ścieżki, z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.
Ciekawostki
- Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
- Trafienie endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
- Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
- Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.
- W primaaprilisowej wersji 15w14a strzały były różowe, ich grot przypominał serce, a po wystrzeleniu za sobą ciągnęły ślad z serc.
- W wersji na konsolę na poziomie trudności pokojowym tylko strzały dające natychmiastowy efekt działają inaczej niż normalne strzały (reszta strzał nie daje żadnego efektu).
- Strzały mogą odbijać się od tarczy i po odbiciu zadać obrażenia. Na przykład stojąc w niewielkiej odległości (bardzo blisko, ale nie dotykając) przed złosadnikiem strzelającym z kuszy, po zasłonięciu się tarczą można zadawać mu obrażenia od jego własnych strzał.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|