Minecraft Wiki Polska
d (robot dodaje hu:Közelgő újítások)
 
d (robot dodaje hu:Csontváz)
 
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Mob
== Najbliższa Przyszłość ==
 
  +
|obraz=Szkielet.png
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
  +
|życie={{Życie|20|9px}}
|-
 
  +
|atak= Survival Test: {{Życie|4|9px}}<br/>Obrażenia przez strzały w Beta:<br/>Easy: {{Życie|2|9px}}<br/>Normal: {{Życie|4|9px}}<br/>Hard: {{Życie|6|9px}}
! style="width: 5em" | Wersja
 
  +
|spawn= Wszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
! Planowane zmiany
 
  +
}}
! style="width: 15%" | Planowana data wydania
 
  +
'''Szkielet''' to wrogi potwór wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.
|-
 
   
  +
Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
<!--
 
! colspan="3" | Next Revision
 
|-
 
| style="text-align: center;" | Beta x.x.x.x
 
|
 
* Detail
 
| style="text-align: center;" | Date
 
|-
 
-->
 
   
  +
Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[Spider Jockey]]a. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].
<!--
 
! colspan="3" | Next Build
 
|-
 
| style="text-align: center;" | Beta x.x.x
 
|
 
* Details
 
| style="text-align: center;" | Date
 
|-
 
-->
 
   
  +
== Zachowanie ==
|-
 
  +
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone.
! colspan="3" | Najbliższa nowa wersja
 
|-
 
| style="text-align: center;" valign="center" | Beta 1.8
 
   
  +
== Historia ==
[[Adventure Update|"Adventure Update"]]
 
  +
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale nic im to nie dawało oprócz wyglądu.
|
 
'''[http://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon "Adventure update"]'''(Aktualizacja Przygodowa, mająca na celu odświeżenie nieco gry i sprawienie, aby walka i odkrywanie świata było bardziej opłacalne.<ref
 
name="e3infodump">[http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3- information-dump '''Post E3 Info Dump:''' http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump]
 
</ref><ref>[http://twitter.com/notch/status/74910025411330048 '''1.7 should be the adventure update:''' http://twitter.com/notch/status/74910025411330048]</ref> Należy zauważyć, że to '''nie''' będzie [[Adventure|Tryb Przygodowy]].<ref>
 
[http://twitter.com/#!/jeb_/status/81798155326341120 '''1.7 not Adventure Mode:''' http://twitter.com/#!/jeb_/status/81798155326341120]</ref><ref>
 
[http://plus.google.com/116872576248355504859/posts/8NVbPL2T6qA '''46 lines of new features:''' http://plus.google.com/116872576248355504859/posts/8NVbPL2T6qA]</ref>
 
   
  +
== Walka ==
'''Poprawki:'''
 
  +
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a.
* Shift+Kliknięcie na przedmiot będzie działało poprawnie.<ref>
 
[http://twitter.com/jeb_/status/77322104554524672 '''Shift+Click Fix:''' http://twitter.com/jeb_/status/77322104554524672]</ref>
 
* Obwody [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]] nie działające po "time set (x) zostaną naprawione w SMP.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/81387002087485440</ref>
 
* Położone przez gracza [[Liście|bloki liści]] nie będą znikać.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/86780517617385472</ref>
 
'''Nowe cechy:'''
 
* Różne tryby gry.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/85801912754118658</ref>
 
** Limitowane latanie w trybie Creative
 
* "Przynajmniej dwa nowe [[moby]]"<ref name="1.8blogpost">
 
[http://notch.tumblr.com/post/7009276212/trickling-information-about-the- adventure-update '''Trickled info about 1.8:''' http://notch.tumblr.com/post/7009276212/trickling-information-about-the- adventure-update]</ref>
 
** Nowy mob: [[Enderman]] ,ale jego nazwa może być zmieniona na Farlander, będzie on przenosił bloki.<ref>http://lh6.googleusercontent.com/-
 
a8C2clU8L8Y/Ti7odj_JD9I/AAAAAAAAB5U/l6X-GWdbZrk/s1024/2011-07-
 
26_18.14.06.png</ref><ref>http://twitter.com/#!/notch/status/97216060708753
 
408</ref>
 
* Nowe cechy generatora terenu: rzeczy pojawiające się tylko w nowych światach/nowo wygenerowanych miejscach<ref>
 
[http://twitter.com/notch/status/75480150162157568 '''New chunk object (s):''' http://twitter.com/notch/status/75480150162157568]</ref>
 
** [[Wioski NPC]] <ref name="adventureupdatepost">
 
[http://notch.tumblr.com/post/7009276212/trickling-information-about-the- adventure-update '''Adventure Update Information on Blog:''' http://notch.tumblr.com/post/7009276212/trickling-information-about-the- adventure-update]</ref> z farmami<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/89439399422603265</ref> i "miasta".<ref>[http://twitter.com/#!/notch/status/95835440287973378 '''Town borders:''' http://twitter.com/#!/notch/status/95835440287973378]</ref>
 
** [[Podziemne wąwozy]] wliczając w to kaniony na powierzchni z równą powierzchnią na dnie do chodzenia.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/83453735799504896</ref>
 
** [[Twierdze]]<ref name="googleplusupdate">https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/FPEM1if7vAF</ref>, wykonane z 4 nowych bloków: [[Kamienne bloki ceglane|Kamienny blok ceglany]], [[Kamienne bloki ceglane|Zamszały kamienny blok ceglany]], [[Kamienne bloki ceglane|Popękany kamienny blok ceglany]], i [[Kraty]].<ref name="googleplusscreenshot1">http://i.imgur.com/qvAsa.jpg</ref> (nazwy niepotwierdzone)
 
** Nowy Grzybowy [[biom]] <ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ie7j5/notch_shares_a_new_18
 
_photo_via_google/c23116p</ref> zawierający [[Wielkie Grzyby]], brązowe i czerwone.<ref>http://i.imgur.com/pqYck.jpg</ref>
 
** Większe [[Biomy]] <ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/88333149611892736</ref>
 
** Rzeki na nowo wygenerowanych terenach.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/104187327949176833</ref>
 
* Nowe mechanizmy walki<ref name="adventureupdatepost" />
 
** Uderzenia krytyczne<ref name="adventureupdatenotchblog"/>
 
** [[Łuk]] działający na zasadzie: przytrzymaj, aby naładować.<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/89414265441763328</ref>
 
** Animacja blokowania ataku przez gracza i animacje ataku mobów agresywnych, prawdopodobnie więcej animacji dla gracza <ref>https://plus.google.com/116872576248355504859#116872576248355504859/po
 
sts/EvmRkVDthvs</ref><ref>https://plus.google.com/116872576248355504859/pos
 
ts/QEPPxAej76k</ref>
 
* Nowe opcje upraw, bardziej interesujące farmy.<ref
 
name="adventureupdatenotchblog">http://notch.tumblr.com/post/7276719413/com
 
ing-soon</ref><ref>http://twitter.com/#!/notch/status/87954577445486593</ref>
 
** To może być [[Kakao]]we drzewo o którym mówił Jeb_.<ref
 
name="adventureupdatepost" />
 
** Możliwe do zasadzenia [[Dynia|Dynie]] i [[melony]], z środkową łodygą, rosnącą do maksymalnego rozmiaru i wytwarzała obok siebie owoc.<ref>
 
[http://pc.ign.com/articles/118/1182014p2.html '''The Future of Minecraft''' http://pc.ign.com/articles/118/1182014p2.html]</ref>
 
** Rozmnażanie się zwierząt.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ik8yv/baby_animals
 
_mod_may_be_added_to_vanilla_game/c24fic9?context=3</ref>
 
* Nowe jedzenie i system głodu.
 
** Jedzenie nie leczy teraz bezpośrednio, lecz pośrednio.<ref
 
name="jebonhungeronreddit">
 
[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iuqa8/stackable_food_on_the_way/c26s736 Jeb on Reddit on Hunger & Food]</ref>
 
** Występuje teraz pasek głodu.<ref name="jebonhungeronreddit" />
 
** Jedzenie będzie stackowalne.<ref>
 
[http://twitter.com/#!/jeb_/status/93620181603057664]
 
</ref><ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/85807386228563968</ref>
 
** Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy.<ref name="jebonhungeronreddit" />
 
** Istnieje też teraz animacja jedzenia.<ref
 
name="jebonhungeronreddit" /><ref name=eatinganimation>
 
[http://twitter.com/jeb_/status/93343610677895168 '''Eating animations:''' http://twitter.com/jeb_/status/93343610677895168]</ref>
 
** Prawdopodobnie będzie dodany odgłos jedzenia.<ref name="eatinganimation" />
 
** Głód to prawdopodobnie opcjonalna część gry i będzie dało się go wyłączyć.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/39722654491611136</ref>
 
** 5 nowych przedmiotów do jedzenia.<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/93302599230562304</ref>
 
*** [[Surowy kurczak]].<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/93336918938492928</ref>
 
*** [[Pieczony kurczak]].<ref>http://i.imgur.com/UDuv0.png</ref>
 
*** [[Surowy befsztyk]].<ref>
 
[http://twitter.com/jeb_/status/93336415395524608 '''Eating Cows:''' http://twitter.com/jeb_/status/93336415395524608]</ref>
 
*** [[Pieczony befsztyk]].<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/103422660180066305</ref>
 
*** Nowy blok: [[Melon]] , ale nie potwierdzony jako jedzenie.
 
* Nowe [[Osiągnięcia]]
 
** Zabij szkieleta z łuku z 50 metrów.<ref>
 
[http://twitter.com/#!/notch/status/91250232981061632 '''Notch na Twitterze:''' "Stworzę osiągnięcie, które każe strzelić do szkieleta z łuku z 50 metrów. Nie jest to łatwe."]</ref>
 
** Prawdopodobnie: Strzel w [[Księżyc]] z łuku.<ref>
 
[http://twitter.com/#!/notch/status/91249622630141952 '''Notch na Twitterze:''' "With the new bow shooting code, I'm getting an urge to add an achievement for shooting the moon. I keep trying to."]</ref>
 
* Sprint: Naciskając strzałkę do przodu dwa razy, gracz będzie poruszał się szybciej.<ref>https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/i8NKiBJbRZ6</ref>
 
** Uderzenie moba podczas "biegu" (sprintu?) wyrzuca go w powietrze.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/95850815276843008</ref>
 
* [[Szyba]].<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/93618013537972224</ref>
 
* Prawdopodobnie bloki kolców, Jeb oryginalnie planował dodać kolczasty tłok, ale zdecydował się zrobić kolce, które będą mogły być popchnięte przez [[tłok]].<ref>http://twitter.com/#!/jeb_/status/78554788094160896</ref>
 
'''Grafika / Interfejs / Muzyka:'''
 
* Nowy system [[oświetlenia]] — [[cykl dnia/nocy]] nie będzie wymagał przeładowania chunków.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/79526884454567936</ref> Oświetlenie będzie aktualizowane przez tekstury.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/79527641824231424</ref>
 
* Cieplejsze [[światło]] z [[pochodni]].<ref>
 
[http://twitter.com/notch/status/79644664902324224 '''Colored lights?:''' http://twitter.com/notch/status/79644664902324224]</ref>
 
* Nowa tekstura dla [[Brukowca z mchem]]<ref>
 
[http://www.minecraftforum.net/news/111-18-updates-textures-more/ Moss stone update in 1.8 http://www.minecraftforum.net/news/111-18-updates- textures-more/]</ref>
 
* Suwaki dla pola widzenia, gammy i jasności w opcjach wideo.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/86087721147314176</ref><ref>h
 
ttp://twitter.com/#!/notch/status/86091621116026880</ref><ref>http://twitte
 
r.com/#!/notch/status/88364022612758528</ref>
 
* Przeprojektowany HUD, including w tym dwa nowe paski: głodu i doświadczenia.<ref>[http://twitter.com/#!/notch/status/93305042941132801 '''New HUD (in picture):''' http://twitter.com/#!/notch/status/93305042941132801]</ref>
 
* Nowy launcher.<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/86500995181449216</ref><ref>[http://twitter.com/#!/notch/status/92994287016484864 '''1.8 should have new launcher features:''' http://twitter.com/#!/notch/status/92994287016484864]</ref>
 
** Prawdopodobnie przeglądarkowa wersja Apletu launchera.<ref>
 
[http://plus.google.com/116872576248355504859/posts/23Z5VpT4ahp '''Test Appletu Launchera :''' http://plus.google.com/116872576248355504859/posts/23Z5VpT4ahp]</ref>
 
* Mnóstwo nowych dźwięków dodanych przez C418:
 
** Nowy dźwięk deszczu
 
** Nowy dźwięk plusku wody
 
** Nowy dźwięk pływania
 
** Dźwięk jadącego wagonika
 
** Nowe dźwięki szkieleta
 
** Dźwięk idącego szkieleta
 
** Dźwięk dla dużych slime'ów
 
** Dźwięk idącego pająka
 
** Dźwięk idącego zombie
 
** Dźwięk idącego kurczaka
 
** Dźwięk idącej krowy
 
** Dźwięk idącego wilka
 
** Dźwięk idącej owcy
 
** Dźwięk idącej świni
 
** Dźwięk używania nożyc
 
** Nowy dźwięk chodzenia po trawie
 
** Nowy dźwięk chodzenia po żwirze
 
** Nowy dźwięk chodzenia po piasku
 
** Nowy dźwięk chodzenia po kamieniu
 
** Dźwięk wspinania się po drabinie <ref>http://twitter.com/#!/C418/status/87958172047912962</ref><ref>http://t
 
witter.com/#!/notch/status/89309230632402945</ref><ref>http://twitter.com/C418/statuses/88290232482537472</ref>
 
* Prawdopodobnie nowy efekt cząsteczek wypadających z bloków podczas uderzania.<ref>https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/bjTQ3SUdzhH</ref>
 
   
  +
== Drop ==
'''Multiplayer:'''
 
  +
Survival Test:
* Lista serwerów<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/77324026405584896 '''Multiplayer server list:''' http://twitter.com/jeb_/status/77324026405584896]
 
  +
*Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,
</ref><ref>http://i.imgur.com/xKCrT.png</ref>
 
  +
*120 punktów.
* Ekran powitalny: Ekran powitalny będzie częścią listy serwerów<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/i49go/notch_wants_a
 
_picture_and_a_couple_of_words_for/c20s6t2</ref>
 
* Lista graczy - Naciśnij tab w multiplayerze, aby zobaczyć listę graczy on-line.<ref>http://twitter.com/notch/status/77554421596295168</ref>
 
* Możliwość udostępnienia moderatorom otworzenia Trybu creative w SMP.<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/85802201267707904</ref>
 
'''Modyfikacje:'''
 
* API Modyfikacji<ref name="adventureupdatenotchblog"/>
 
** Wliczając łatwiejsze ustawienie maksymalnej wysokości mapy.<ref>
 
[http://twitter.com/#!/notch/status/93295073374113792 '''Easier level height Modding:''' http://twitter.com/#!/notch/status/93295073374113792]
 
</ref>
 
| valign="center" | Po PAX Prime 2011 (Sierpień 26-28)
 
<ref>https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/hwBVL5wzyEP</ref>
 
|-
 
   
  +
<br /> Alpha:
== Wersja stabilna ==
 
  +
*0-2 strzały.
{| class="wikitable" style="width: 100%"
 
|-
 
! style="width: 150px" | Wersja
 
! Planowane zmiany
 
! style="width: 15%" | Planowana data wydania
 
|-
 
| style="text-align: center" | Wersja stabilna
 
|
 
* ?
 
| style="text-align: center" | 18 listopada 2011
 
|}
 
   
  +
<br /> Beta:
== Gra ==
 
  +
*0-3 kości,
{| class="wikitable" style="max-width: 900px; width: 100%"
 
  +
*0-2 strzały.
|-
 
! width="15%" | Funkcja
 
! width="85%" | Opis
 
|-
 
| [[Capture the Flag]]
 
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a <ref name="ZS CTF LevelImporter">[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy '''Nowe funkcje po wydaniu gry:''' http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]</ref>.
 
|-
 
| Pasek [[Jedzenie|jedzenia]] i [[Głód]]
 
| Głód jako opcjonalny aspekt rozgrywki. Jedzenie wtedy będzie można grupować. Ogłoszone przez Notcha na Twitterze<ref>[http://twitter.com/notch/status/39722654491611136 '''Pasek jedzenia:''' http://twitter.com/notch/status/39722654491611136]</ref> oraz przez Jeb'a<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/47281587301265409 '''Głód:''' http://twitter.com/jeb_/status/47281587301265409]</ref>.
 
|-
 
| Ulepszenia [[łuk]]u
 
| Ogłoszone na Twitterze przez Notcha<ref>[http://twitter.com/notch/status/56012923809705984 '''Potwierdzenie ulepszenia łuku:''' http://twitter.com/notch/status/56012923809705984]</ref>.
 
|-
 
| Skróty craftingu
 
| Jeden lub kilka skrótów do przetworzenia wielu [[przedmioty|przedmiotów]] tak szybko, jak to możliwe. Zgodził się na to Notch na [[Getsatisfaction]]<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible '''Skróty craftingu:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/shift_click_on_the_crafting_item_to_produce_as_much_as_possible]</ref>.
 
|-
 
| API dla modów
 
| Oficjalne wsparcie dla modów. Przyjęte przez Notcha na [[Getsatisfaction]],<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/official_modding_support_modding_api '''API dla modów:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/official_modding_support_modding_api]</ref>, jednak Notch ma wątpliwości.
 
|-
 
| Ujeżdżanie [[Moby|mobów]]
 
| Możliwość ujeżdżania i kontrolowania mobów. Potwierdzone na [[Getsatisfaction]], ale zajmie trochę czasu<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts '''Ujeżdżanie mobów:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/mounts]</ref>.
 
|-
 
| Lista ostatnich połączeń do serwerów SMP
 
| Lista serwerów z którymi ostatnio łączył się gracz. Notch powiedział "WILCO", co oznacza "will comply" (zrobi się) na [[Getsatisfaction]]<ref>[http://getsatisfaction.com/mojang/topics/menu_for_recently_connected_smp_servers '''Lista ostatnich serwerów:''' http://getsatisfaction.com/mojang/topics/menu_for_recently_connected_smp_servers]</ref>.
 
|-
 
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u
 
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 '''Odrastanie kwiatów po deszczu:''' http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]</ref>.
 
|-
 
| [[Minecart|Wagoniki]] jako łodzie na lawie
 
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie<ref>[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 '''Wagoniki jako łodzie w lawie: '''http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]</ref>.
 
|-
 
| Blok [[pajęczyna|pajęczyny]]
 
| Ten blok już jest w grze, ale jedynym sposobem aby go otrzymać jest dodanie go do ekwipunku odpowiednim programem.
 
|}
 
   
== Przedmioty/Bloki==
+
== Ciekawostki ==
  +
*Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.
{| class="wikitable" style="max-width: 900px; width: 100%"
 
  +
*Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a wtedy wypadnie z niego [[Płyta muzyczna]].
|-
 
  +
*Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.
! width="15%" | Funkcja
 
  +
*Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi.
! width="85%" | Opis
 
  +
*Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy od razu jesteśmy ostrzeliwani.
|-
 
  +
*{{fakt|Od wersji 1.6 szkielety mogą chodzić po drabinach.}}
| [[Latarnia|Latarnie]]
 
| Oryginalnie planowano wprowadzić je do [[Historia wersji|aktualizacji Halloween]] Zostało to opóźnione ze względu na brak czasu i przesunięte na przyszłe aktualizacje.<ref>[http://twitter.com/notch/status/22743846228070400 '''Latarnie:''' http://twitter.com/notch/status/22743846228070400]</ref>.
 
|-
 
| [[Jedzenie]]
 
| [[Jeb]] mówił na Twitterze, że chce dodać więcej jedzenia, ale golemy, namioty, windy, emotikony, małe zwierzątka, smoki, system poziomów i jednorożce raczej nie zostaną dodane<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/55529081508347905 '''Więcej jedzenia:''' http://twitter.com/jeb_/status/55529081508347905]</ref>.
 
|-
 
| Półki/stojaki
 
| Notch kilkakrotnie mówił na Twitterze, że zamierza dodać elementy dekoracji na których będzie można wystawić przedmioty takie jak broń i zbroja<ref>[http://twitter.com/notch/status/9335087556464640 '''Dekoracje:''' http://twitter.com/notch/status/9335087556464640]</ref>.
 
|-
 
|}
 
   
  +
{{Moby}}
== Wersja mobilna ==
 
28 marca ogłoszono, że prace nad mobilną wersją Minecrafta zostały rozpoczęte<ref>[http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain '''Mobilna wersja:''' http://notch.tumblr.com/post/4159257708/full-steam-ahead-captain]</ref>.
 
   
  +
[[de:Skelett]]
== Przypisy==
 
  +
[[en:Skeleton]]
{{reflist|2}}
 
  +
[[fr:Squelette]]
 
  +
[[hu:Csontváz]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
 
[[en:Upcoming features]]
+
[[nl:Skelet]]
  +
[[ru:Скелет]]
[[fr:Fonctionnalités à venir]]
 
[[hu:Közelgő újítások]]
 

Wersja z 15:18, 20 sie 2011

Szkielet
Szkielet
Punkty zdrowia

HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart

Siła ataku

Survival Test: HeartHeart
Obrażenia przez strzały w Beta:
Easy: Heart
Normal: HeartHeart
Hard: HeartHeartHeart

Odradzanie

Wszędzie oprócz połówkowych klocków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.

Szkielet to wrogi potwór wprowadzony w wersji Survival Test, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami przez co są bardzo groźne. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.

Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.

Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z pająkiem tworząc Spider Jockeya. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach łuk.

Zachowanie

Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone.

Historia

W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale nic im to nie dawało oprócz wyglądu.

Walka

Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli Ghasta.

Drop

Survival Test:

  • Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać,
  • 120 punktów.


Alpha:

  • 0-2 strzały.


Beta:

  • 0-3 kości,
  • 0-2 strzały.

Ciekawostki

  • Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale inne usta i kolor.
  • Jeżeli szkielet zabije creepera wtedy wypadnie z niego Płyta muzyczna.
  • Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.
  • Chociaż szkielety podchodzą do gracza jak zombie to dotykanie ich nic nie robi graczowi.
  • Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy od razu jesteśmy ostrzeliwani.
  • Od wersji 1.6 szkielety mogą chodzić po drabinach.[potrzebne źródło]