Utwórz stronę „Mechanika”! Sprawdź także wyniki wyszukiwania.
- Artykuły
Około 200 wyników dla „"Mechanika"”
-
Szkieletowa pułapka
Szkieletowa pułapka to zjawisko występujące czasami podczas burzy. Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas burzy (z szansami 3,75–7,5% na trybie trudności łatwym, 7,5–20% na normalnym, i 11,25–33,75% na -
Tryb widza
Tryb widza (ang. Spectator mode) – tryb dający możliwość biernego obserwowania gry. Tryb obserwatora można aktywować komendą/gamemode spectator lub poprzez skróty klawiszowe F3+ F4. -
Trwałość przedmiotów
Trwałość przedmiotów (ang. Item durability) jest właściwością, której podlegają niektóre przedmioty, w tym wszystkie narzędzia, bronie i zbroje. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych -
Hardcore
Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania, który jest dostępny tylko w Java Edition. W tym trybie, poziom trudności jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci. Główną cechą -
Rzadkość
Dla rzadkości w Minecraft Dungeons zobacz MCD:Rzadkość. Rzadkość to statystyka stosowana do przedmiotów, bloków, zaklęć i postępów w celu oznaczenia ich wartości i łatwości zdobycia. Nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę. Jedynym sposobem -
Skóra
Skóra Skóra (ang. Leather) – jeden z materiałów. Dodany w wersji Alpha 1.0.8. -
Skradanie
Skradanie (ang. Sneaking) – funkcja pomagająca graczowi m.in. zapobiegać spadaniu z krawędzi bloków i ukrywać się przed mobami. Aby przejść w tryb skradania gracz musi (domyślnie) przytrzymać na klawiaturze klawisz ⇧ Shift. Historia używa dawnego -
Krytyczny cios
Krytyczne trafienia to ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. Zostały dodane w wersji Beta 1.8. W walce trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zadaje o połowę -
Obrażenia
Obrażenia - po zadaniu obrażeń mobowi/graczowi odejmuje mu dowolną ilość życia (zależy od siły broni, pocisków itp.). Obrażenia może zadać lawa, spadnięcie z określonej wysokości, topienie się, zadane obrażenia potwora lub utknięcie w ścianie. Obrażenia -
Tryb przygody
Ten artykuł jest o trybu gry. Dla aktualizacji gry o podobnej nazwie zobacz Beta 1.8. Przygoda (ang. Adventure, dawniej Lochy i Dźwignie) to tryb gry LAN. Został dodany w snapshocie 12w22a. W trybie przygody -
Pływanie
Pływanie - metoda poruszania się w wodzie. Istnieją dwa sposoby aby pływać. Pierwszą metodą jest tzw "chodzenie w wodzie". Jest to najprostszy sposób aby pływać. Wystarczy wejść do wody i iść. Za pomocą spacja i ⇧ -
Sprint
Sprint (pl. Bieg) jest funkcją wprowadzoną w wersji Beta 1.8. Gracz klikając dwa razy W lub (domyślnie ustawionego) klawisza CTRL Gracz zaczyna sprintować. Gdy gracz sprintuje porusza się szybciej niż idąc, kosztem szybszej straty -
Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.7
Lista nieoficjalnych wersji dla Minecraft 1.7. Wersję wydano 5 września 2013 roku na wersję launchera 1.2.2. Wersję serwera można pobrać tutaj. Nowe biomy: Mesa Las sekwojowy Żwirowa plaża Lodowe kolce Klif Sawanna -
Atrybuty
Atrybuty zostały dodane w wersji testowej 13w16a. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory, które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości, które można nadać -
Jens Bergensten
na Minecraft Wiki to Jeb. Zaczynając jako asystent w tworzeniu Minecrafta, Jeb coraz bardziej zagłębiał się w mechanikę gry i jest teraz odpowiedzialny za powstanie wielu z jej elementów, takich jak wilki bądź pogoda. Bierze -
Java Edition 1.17.1
1.17.1 1.17.1 jest aktualizacją Java Edition wydaną 6 lipca 2021 roku, aby zmienić kilka mechanik i poprawić błędy. -
Beta 1.12.0.2
Minecraft Beta 1.12.0.2 Ten artykuł jest o zmianach w wersji deweloperskiej gry w Bedrock Edition (beta 1.12.0.2). Dla historii wersji gry w Bedrock Edition zobacz Historia wersji/Bedrock. -
Tabela łupów
Tabele łupów (ang. Loot tabels) - tabele JSON określające jakie przedmioty generowane w różnych sytuacjach, np. jakie przedmioty powinny znajdować się w naturalnie generowanych pojemnikach, jakie przedmioty powinny spadać po rozbiciu bloku lub zabiciu moba, jakie -
Motyw
Motyw mapy to ogólny styl używany przez generator podczas tworzenia mapy. Dodany w 0.31. Bardzo mocno wpływa na mechanikę Indev dodając obszary pojawiania się mobów i podłoże z cieczy. Motywy zostały usunięte w wersji -
Podpowiedzi
Podpowiedzi pojawiają się zaraz po pierwszym otwarciu świata w trybie przetrwania. Pomagają nowym graczom, którzy nie znają jeszcze przycisków kontrolowania grą. Po stworzeniu świata w trybie przetrwania, w prawym górnym rogu można dostrzec pierwszą podpowiedź -
Blokowanie
Blokowanie – funkcjonalność dodana do gry w wersji Beta 1.8. Jest możliwa do aktywacji poprzez naciśnięcie (przytrzymanie) prawego przycisku myszy, podczas gdy postać trzyma w ręce tarczę (przed 1.9 miecz). Zablokowane ataki zadają o -
Wytwarzanie/mechanizmy
Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis Drzwi Deski 3 3 3 3 3 3 3 3 Drewniane drzwi mogą być otwierane i zamykane przy pomocy PPM i przy pomocy redstone. Żelazne drzwi Sztabki żelaza 3 Żelazne -
Zasilane tory
Zasilane tory Zasilane tory – blok, który został dodany do gry w wersji Beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić „boostery”, lecz jest od nich słabszy. Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w -
Tory
Tory Tory – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w -
Kompostownik
Kompostownik Kompostownik – blok służący do wytwarzania mączki kostnej poprzez wkładanie do niego większości roślin i grzybów.
Powiązana społeczność
Yandere Simulator Wiki
games
800
stron9 tys.
obrazów10
filmów
Yandere Simulator Wiki to encyklopedia gry „Yandere Simulator”, którą każdy może edytować. Nasze artykuły opisują postaci, lokacje, mechaniki, sposoby zabójstw rywalek i wiele, wiele więcej!