Utwórz stronę „Geografia”! Sprawdź także wyniki wyszukiwania.
- Artykuły
Około 100 wyników dla „"Geografia"”
-
Podwodna świątynia/Pokoje
Lista wszystkich typów pokoi występujących w podwodnych świątyniach. -
Przezroczystość
Przezroczystość lub transparentność (ang. Opacity, Transparency) – cecha bloków mająca spore znaczenie w grze. Głównym założeniem przezroczystości jest informowanie silnika gry o renderowaniu bloków znajdujących się za blokiem z przezroczystością. Na blokach przezroczystych naturalnie nie pojawiają -
Reaktor Netheru
Reaktor Netheru Reaktor Netheru – struktura, którą można było wybudować jedynie w Pocket Edition. Po uruchomieniu generowało wieżę z netherracka, w której odradzały się świnie-zombie i pojawiały się różne netherowe przedmioty. Reaktor został usunięty w -
Pogoda
Pogoda w grze objawia się opadami deszczu, piorunami oraz spadającym śniegiem. Zmienne warunki są odmienne w różnych biomach i wpływają na kilka innych rzeczy m.in. moby, uprawy, czy widoczność. Opady występują losowo, pojawiają się -
Ciecze
Ciecze (ang. Liquids) – specjalny rodzaj bloku zachowujący się tak jak ciecz w rzeczywistości. W miarę możliwości rozprzestrzeniają się, można je transportować jedynie w wiadrach, posiadają cechy twórcze, ale również niszczące. W grze znajdujemy na razie -
Podniebny Wymiar
Podniebny wymiar (ang. Sky Dimension) to niedodany wymiar Minecrafta, który miał być przeciwieństwem Netheru. Podczas audycji na żywo na szwedzkiej stronie o grach, Notch ujawnił, że podniebny wymiar "mógłby być światem ze snów" i "kiedy -
Słońce
Słońce (ang. Sun) jest ciałem niebieskim oświetlającym Powierzchnię. Nie występowało ono przed fazą Indev. Oświeca ono wszystkie najwyższe bloki, gdy jest na niebie. Kiedy gracz rozpoczyna nową grę (nowy świat), słońce jest na horyzoncie (wstaje -
Obsydianowy słup
Obsydianowy słup Obsydianowe słupy – struktury generujące się tylko na głównej wyspie Kresu. -
Ocean lawy
Ten artykuł jest o oceanie lawy. Dla oceanu zobacz Ocean. Dla lawy zobacz Lawa. Ocean lawy -
Kępa jasnogłazu
Ten artykuł jest o kępie jasnogłazu. Dla bloku jasnogłazu zobacz Jasnogłaz. Kępa jasnogłazu -
Motyw
Motyw mapy to ogólny styl używany przez generator podczas tworzenia mapy. Dodany w 0.31. Bardzo mocno wpływa na mechanikę Indev dodając obszary pojawiania się mobów i podłoże z cieczy. Motywy zostały usunięte w wersji -
Chmury
Chmury – obiekty, które unoszą się w powietrzu, powoli wędrując w kierunku zachodnim. Widoczne są zarówno w dzień jak i w nocy. Gracz nie może prowadzić interakcji z chmurami w jakikolwiek sposób, ponieważ nie są one -
Latające wyspy
Latająca wyspa Latająca wyspa – często pojawiający się błąd generatora mapy. -
Tryb debugowania
Tryb debugowania (ang. Debug mode) to typ świata dodany w snapshocie 14w26a. W tym typie świata dodano wszystkie bloki jakie występują, i ich wszystkie pozycje i warianty. Zostało też dodane uniemożliwienie graczowi niszczenia bloków. W -
Środowisko
Środowisko to wszystkie bloki, struktury, biomy i pogoda znajdujące się w grze. Podstawowym elementem środowiska jest geografia, czyli przestrzeń gry i wypełniające ją bloki. Występują trzy nie powiązane ze sobą bezpośrednio przestrzenie świat, Nether i -
Netherowa skamielina
Netherowa skamielina Netherowa skamielina – struktura generująca się w dolinie dusz. -
Podwodny wąwóz
Podwodny wąwóz Podwodny wąwóz – struktura generująca się na dnach oceanów, podobna do wąwozu. -
Wielkie netherowe grzyby
Wielkie netherowe grzyby Wielkie netherowe grzyby - naturalnie generująca się struktura w Netherze. Odpowiednik drzew ze zwykłego świata. -
Forteca Netheru/Pokoje
Na tej stronie przedstawione zostały pomieszczenia generowane w fortecach Netheru. -
Wodospad
Wodospad Wodospad to układ generowany zazwyczaj w górach. Z wodospadu leci woda, która się nie zatrzymuje aż do dna. Źródło ma swój rozmiar. Może być mały i duży. Niekiedy z źródła woda się rozciąga na -
Kształt mapy
Kształt mapy to podstawowe wymiary, których generator używa podczas tworzenia map. Dodany w patchu 0.31 wpływa na długość, szerokość i wysokość mapy. Występują trzy różne rodzaje map. Domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z -
Obsydianowa platforma
Obsydianowa platforma Obsydianowa platforma – struktura tworzona gdy gracz pojawia się w Endzie. Ma wymiary 5x5. Struktura nie ma żadnych innych zastosowań poza uratowaniem gracza lub bytu przed upadkiem w otchłań i posiadaniem 25 bloków Obsydianu -
Rzut izometryczny
W wersji Indev można robić zdjęcie całej mapy z rzutu izometrycznego. Nie powinno to być jednak mylone z widokiem z lotu ptaka. Funkcja ta poprawnie działa wyłącznie z mapami małej wielkości. Zdjęcie izometryczne zawiera wszystkie -
Stalagnat
Stalagnat Stalagnat - struktura występująca naturalnie w dolinie dusz. -
Obsydianowy mur
Obsydianowy mur Obsydianowy mur (ang. Obsidian wall) – usunięta struktura, która była testem generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Składał się tylko z obsydianu. Miał od 1 do 5 bloków wysokości i był nieskończenie długi
Powiązana społeczność
Geografia Wiki
lifestyle
600
stron600
obrazów
Geografia Wiki to społeczność, do której każdy może dołączyć. Odkrywaj, dodawaj i podziel się swoją wiedzą!