Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Wręcz: |
Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 8 bloków |
Odradzanie |
Smok Endu (smok Kresu w Bedrock Edition) (ang. Ender Dragon) – pierwszy oficjalny boss, jaki pojawił się w Minecraft. Naturalnie można ją spotkać tylko w Endzie. Jest to także największy naturalnie odradzający się mob w grze.
Strategia
Osobny artykuł: Poradniki/Walka ze Smokiem Endu
Przed wejściem do Endu poleca się przespać noc w łóżku koło portalu Endu, ponieważ jeśli zginiemy, to ustalimy sobie punkt odradzania się obok portalu. Po wejściu do Endu pojawi się wskaźnik życia smoka, który znajduje się na górze ekranu. Po teleportacji do Endu pojawimy się na obsydianowej platformie i trzeba będzie się teleportować albo zbudować most do wyspy. Wszystkie wieże z obsydianu znajdujące się w Endzie mają na szczycie kryształ Endu, a największe wieże mają kraty wokół kryształów. Leczą one smoka Endu bardzo szybko i należy najpierw zniszczyć je, a dopiero w następnej kolejności atakować smoka. Warto mieć założoną zaklętą zbroję, ponieważ sprawia ona, że smok nie zada graczowi obrażeń, tylko będzie go popychała. Zniszczenie kryształu Endu podczas leczenia smoka zada jej spore obrażenia. Smok ma pewną cechę endermana – kiedy się na nią spojrzy, ta odlatuje i zaatakuje nas dopiero wtedy, kiedy spuści się z niej celownik. Smok Endu niszczy też wszystkie bloki, jakich dotknie (oprócz obsydianu, kamienia Endu, skały macierzystej, kryształów Endu, krat oraz niezniszczalnych bloków, takich jak blok poleceń czy bariera). Nie warto używać lawy, gdyż smok jest odporny na ogień. Smok Endu otrzymuje większe obrażenia z ataków wręcz niż z dystansowych. Można też wykorzystać łóżka, które w Endzie eksplodują po próbie położenia się na nich. Warto tak zrobić, kiedy smok będzie w pobliżu. Najwięcej obrażeń smok otrzyma po uderzeniu w głowę. Nie działają na nią mikstury i innego typu strzały. Najlepiej ją atakować, gdy jest nad fontanną Endu. Smok umie również strzelać swoimi kulami, które po rozbiciu zamienią się w cząsteczki oddechu smoka, które zadają duże obrażenia i znikają. Oddech można zbierać za pomocą szklanych butelek, uzyskując oddech smoka w ekwipunku.
Smok pośmiertnie eksploduje, upuszczając wystarczającą ilość kul doświadczenia, aby z poziomu zerowego zdobyć 74. W fontannie pojawia się portal, a na niej pojawiają się 4 pochodnie i jajo smoka. Obok wyspy pojawi się brama Endu. Po wejściu do portalu pojawi się 9-minutowy poemat Endu, po którym gracz wraca do swojego świata. Aby pominąć tę rozmowę, wystarczy nacisnąć Esc. Po powrocie do Endu smok nie odrodzi się samoistnie. Można ją odrodzić, stawiając na fontannie 4 kryształy Endu, po czym pojawia się animacja odnawiania słupów, a na końcu znika portal, pochodnie i jajo, a smok powraca. Po ponownym zabiciu pojawia się kolejna brama i doświadczenie.
Łup
Gdy smok Endu jest pokonany po raz pierwszy, następują:
- smok powoli wzlatuje do góry, a ciało smoka rozkłada się do chwili, gdy znika w promieniach świetlistego wybuchu ze środka;
- wyrzut 12 000 punktów doświadczenia (dziesięć zrzutów po 960 punktów i jeden zrzut po 2400 punktów) – wystarczająco, żeby zwiększyć poziom gracza z 0 do 68; niektóre punkty doświadczenia mogą wpaść do portalu powrotnego i można je potem zebrać na Powierzchni;
- fontanna Endu staje się portalem powrotnym pozwalającym na teleportację gracza na Powierzchnię do punktu odradzania;
- na środku fontanny Endu pojawia się smocze jajo;
- w promieniu 75–100 bloków od portalu powrotnego pojawia się brama Endu.
Gdy smok Endu jest pokonany po raz kolejny, dzieje się to samo, tylko upuszczane jest 500 punktów doświadczenia[tylko Java Edition] oraz generuje się nie więcej niż 20 bram Endu. Smocze jajo pojawia się za pierwszym razem w edycji Java, a za pierwszym i drugim razem w edycji Bedrock. Jajo nie pojawia się po większej liczbie zgonów smoka Endu.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych14 czerwca 2009 | Notch rozpoczął myślenie nad dodaniem celu dla trybu przetrwania. | ||||
---|---|---|---|---|---|
31 sierpnia 2010 | Później, w wywiadzie dla MinecraftCon 2010, Notch zdradził, że smoki są planowanym mobem. Następnie przez rok nie było nic wspominane o smokach. | ||||
18 czerwca 2011 | Notch wcześniej zakładał, że nie będzie możliwości znalezienia smoka Kresu na serwerach, ze względu na spore przeciążenia związane z jego pojawieniem się. | ||||
1 września 2011 | Notch powiedział, że „smoki zostaną ewentualnie dodane”. | ||||
7 września 2011 | Notch powiedział nieco więcej o smoku Kresu. | ||||
10 września 2011 | Notch pokazał krótki filmik z Kresem oraz smokiem Kresu. | ||||
11 września 2011 | Gracz o nazwie „stropping_notch” zapytał się Jeba, czy dobrym pomysłem byłoby ujeżdżanie smoków. Jeb uznał, że tak mogłoby być. Tak naprawdę ten pomysł był jeszcze omawiany i ostatecznie rozważano, aby dodać do ujeżdżania czerwone smoki. | ||||
12 września 2011 | Na Reddit'cie Notch powiedział: „Te smoki będą inne. Smok Kresu na pewno będzie większy i niektóre w czerwone smoki w świecie gracza będą mieć jego wielkość, jednak nie będzie smoków o innych kolorach.”. Również tego dnia Notch na Twitterze napisał, że smoki będą mieć 6 kończyn: 2 skrzydła, 2 nogi i 2 ręce. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Dodano End i kod dla smoka Endu. Jednak nie było możliwości walki z nią. | |||
Beta 1.9-pre5 | Pojawiła się możliwość walki ze smokiem Endu. Wymagało to jednak modów albo przywoływacza potworów, aby przywołać moba. | ||||
Beta 1.9-pre6 | Dodano możliwość bezproblemowej walki ze smokiem Endu, jednak tylko raz na świat. | ||||
1.4.2 | 1.4-pre | Dodano nowe dźwięki dla smoka Endu. | |||
1.9 | 15w31a | Dodano możliwość odrodzenia smoka. Aby to zrobić, trzeba było ułożyć kształt twarzy creepera z bloków gliny. | |||
Po zabiciu smoka pojawia się brama Endu. | |||||
Dodano głowę smoka. | |||||
15w31c | Śnieżki nie zadają obrażeń smokowi Endu. | ||||
15w32c | Głowa smoka jest używana jako dziób statku Endu. | ||||
15w44a | Zmieniono recepturę odradzania smoka. Teraz potrzebne są 4 kryształy Endu położone blisko portalu powrotnego. | ||||
15w44b | Po raz kolejny zmieniono recepturę odradzania smoka. | ||||
15w49a | Smok Endu nie przelatuje przez portale. | ||||
Smok Endu nie wsiada już do wagoników czy łódek. | |||||
Na smoka Endu nie działają efekty. | |||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID smoka Endu z EnderDragon na ender_dragon . | |||
16w35a | Hitboxy części ciała smoka Endu zadających obrażenia są widoczne po wciśnięciu klawiszy F3 + B. | ||||
1.14 | 19w08b | Smok Endu nie nurkuje w stronę fontanny Endu, zamiast tego powoli obniża swój lot. | |||
Całkowicie zmieniono sztuczną inteligencję smoka Endu. | |||||
1.15 | 19w39a | Smok Endu nie ma już osobnej tekstury dołu skrzydła. | |||
19w41a | Usunięto czarną kropkę z przezroczystej części tekstury skrzydła. | ||||
Usunięto teksturę dołu skrzydła u eksplodującego smoka Endu. | |||||
1.19.3 | 22w44a | Dodano jajo przyzywające smoka Endu dostępne wyłącznie przez komendy.[dostępne tylko po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano smoka Endu. | |||
alpha 1.0.0.2 | Smoki Endu zmierzają w stronę najbliższego kryształu Endu. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID smoka Endu z dragon na ender_dragon . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano smoka Endu. | |||
1.19.20 | beta 1.19.20.22 | Smoki Endu nie niszczą już płaczącego obsydianu, kotwic odrodzenia, bloków światła, bloków „Zezwól”, bloków „Odmów”, bloków barier i bloków konstrukcyjnych. | |||
1.19.60 | beta 1.19.60.20 | Dodano jajo przyzywające smoka Endu. | |||
Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano smoka Endu. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Dodano smoka Endu. |
Ciekawostki
- Nazwa smok Endu powstała, kiedy Notch przeczytał „raqreqentba”, które po przekodowaniu oznacza „enderdragon”.
- Smok Endu ma własny folder, w którym znajdują się dwie jej tekstury: stara szara skórka oraz nowa, czarna.
- Kiedy smok umiera, we wszystkich światach rozlega się jej ostatni „ryk”.
- Smok Endu lata 10 razy szybciej od gracza idącego przy normalnej prędkości.
- Zanim Notch stworzył teksturę dla smoka, był nieco przerażony, że to będzie ciężki projekt. Kiedy Notch zaczął już tworzyć tekstury smoka, stworzył je najpierw ręcznie, a potem użył przeciwieństw kolorów.
- Notch dodał wideo pokazujące, że smoki Endu nie powinny pojawiać się w głównym świecie, ponieważ niszczyłyby każdy napotkany blok.
- Na portalu Reddit Notch wytłumaczył, dlaczego smoki niszczą prawie wszystko.
- Kiedy Smok Endu przeleci przez blok, pojawią się cząsteczki eksplozji.
- Smoki Endu pojawiają się na poziomie pokojowym, ale nie atakują. Jest to najprawdopodobniej spowodowane tym, że smoki to gady.
- Odrzut spowodowany przez atak smoka Endu jest o wiele większy niż odrzut wywołany przez jakiegokolwiek innego moba.
- Smok Endu jest w stanie sprowokować endermany do walki przeciwko niej.
- Pomimo faktu, że moby Endu otrzymują obrażenia od wody, smok Endu może zniszczyć blok wody, jeśli będzie on stał w miejscu (nie może płynąć).
- W wersji 1.9, by przywołać smoka Endu, należy wpisać komendę
/summon EnderDragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}
. Dawniej było to/summon EnderDragon
. - Jest to jeden z pięciu mobów latających.
- Nawet jeśli gracz włączy pokojowy poziom trudności, smok i tak będzie atakował go poprzez strzelanie w niego kulami ze smoczym oddechem.
- Smok Endu przywołany za pomocą komend w innym wymiarze niż End przy małej ilości punktów życia zacznie uciekać, aż w końcu zniknie.
- Smok Endu jest samicą oraz ma imię: „Jean”. [1][2]
Galeria
Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający smoka, który został przesłany przez Notcha.
Zobacz też
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|