Skulkowy czujnik

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grid Diamentowy kilof.png
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Skulkowy czujnik
Skulkowy czujnik.gif

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak (1), gdy aktywowany

Odporność na eksplozje

1,5

Palność

Nie

Narzędzie

Motyka.png

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

1.17

ID słowne

sculk_sensor

Skulkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Skulkowy czujnik można zdobyć tylko z ekwipunku trybu kreatywnego, lub za pomocą komendy /give @s sculk_sensor.

Niszczenie[edytuj | edytuj kod]

Skulkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzi, jednak najszybciej za pomocą motyki.

Blok BlockCSS new.png Skulkowy czujnik
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png
Czas wydobycia*
Ręka 2,25
Drewniana 1,15
Kamienna 0,6
Żelazna 0,4
Diamentowa 0,3
Netherytowa 0,25
Złota 0,2
  • Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Źródło światła[edytuj | edytuj kod]

Skulkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.

Wykrywanie wibracji[edytuj | edytuj kod]

Cząsteczka wibracji.

Skulkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.

Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, skulkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.

Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.

Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.

Skulkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.

Emisja sygnału[edytuj | edytuj kod]

Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).

Częstotliwość wibracji[edytuj | edytuj kod]

Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.

Częstotliwość Typ wibracji Wydarzenie w grze Opis
1 Krok minecraft:step Byt chodzi (ignorowane podczas skradania)
2 Trzepotanie minecraft:flap Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami.
3 Pływanie minecraft:swim Byt płynie
4 Lot w dół minecraft:elytra_free_fall Byt leci w dół z elytrą
5 Upadek minecraft:hit_ground Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania)
6 Zmiana bloku minecraft:block_change Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,[nota 1] świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada
Poruszanie się wagonika minecraft:minecart_moving Aktualnie nie działa[1]
Dźwięk dzwonu minecraft:ring_bell Dzwoni dzwon
Pluśnięcie minecraft:splash Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 2]
Otrząsanie się wilka minecraft:wolf_shaking Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry
7 Ukończenie picia minecraft:drinking_finish Misktura została wypita[nota 3]
Uzbrojenie bezpiecznika minecraft:prime_fuse TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję
Wystrzał pocisku minecraft:projectile_shoot Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania)
8 Interakcja z mobem minecraft:mob_interact Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta
Lądowanie pocisku minecraft:projectile_land Pocisk ląduje lub uderza w coś
Zakończenie jedzenia minecraft:eating_finish Gracz kończy jeść
Uderzenie byta minecraft:entity_hit Byt jest uderzony przez innego byta
9 Zakładanie wyposażenia minecraft:equip Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi
Ścinanie minecraft:shear Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić Mooshrooma w krowę[nota 1]
Ryk dewastatora minecraft:ravager_roar Dewastator ryczy
10 Zamknięcie bloku minecraft:block_close Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte
Wyłączenie bloku minecraft:block_unswitch Dźwignia zostaje wyłączona
Puszczenie bloku minecraft:block_unpress Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem
Odłączenie bloku minecraft:block_detach Zaczep na linkę zostaje rozbrojony
Niepowodzenie dozowania minecraft:dispense_fail Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu.
11 Otworzenie bloku minecraft:block_open Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte
Włączenie bloku minecraft:block_switch Dźwignia zostaje włączona
Wciśnięcie bloku minecraft:block_press Przycisk zostaje kliknięty
Uzbrojenie bloku minecraft:block_attach Zaczep na linkę zostaje podłączony
12 Położenie byta minecraft:entity_place Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko[nota 1]
Położenie bloku minecraft:block_place Blok zostaje położony
Położenie cieczy minecraft:fluid_place Ciecz zostaje wylana z wiadra
13 Zniszczenie bloku minecraft:block_destroy Blok zostaje znieszczony
Zabicie byta minecraft:entity_killed Zabicie stojaka na zbroję[2]
Podniesienie cieczy minecraft:fluid_pickup Ciecz zostaje zebrana wiadrem
14 Zarzucenie wędki minecraft:fishing_rod_cast Gracz zarzuca wędkę
Zamknięcie pojemnika minecraft:container_close Pojemnik zostaje zamknięty
Schowanie się tłoka minecraft:piston_contract Tłok się chowa
Zamknięcie Shulkera minecraft:shulker_close Aktualnie nie działa[3]
15 Zwijanie wędki minecraft:fishing_rod_reel_in Gracz zwija wędkę
Otworzenie pojemnika minecraft:container_open Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony
Wysuwanie się tłoka minecraft:piston_extend Tłok wysuwa się
Eksplozja minecraft:explode Coś eksploduje
Uderzenie pioruna minecraft:lightning_strike Piorun uderza
Otwarcie Shulkera minecraft:shulker_open Shulker otwiera swoją muszlę
  1. 1,0 1,1 1,2 Działa to również z dozownikami.
  2. Czujniki skulku nie zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe (MC-207334)
  3. Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.

Historia[edytuj | edytuj kod]

3 października 2020Skulkowy czujnik pre1.gif Skulkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
13 listopada 2020Skulkowy czujnik pre2.gif Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.
23 listopada 2020Skulkowy czujnik pre3.gif Na tweecie Brandona Pearce'a skulkowy czujnik ma nową teksturę i animację.
27 listopada 2020Skulkowy czujnik 27 XI.png Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.
Nadchodzące zmiany
1.1720w49aSkulkowy czujnik.gif Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami.
20w51aRozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.
Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.
Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.
Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.
Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji.
Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.
Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.
21w05aDodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
  • 6: Poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;
  • 7: Ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;
  • 8: Interakcja z mobem;
  • 9: Uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;
  • 12: Położenie byta;
  • 13: Zabicie byta;
  • 14: Zamknięcie Shulkera;
  • 15: Otwarcie Shulkera.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.56Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.
Jeszcze nie zaimplementowano ograniczania wibracji poprzez wełnę.