Słońce (ang. Sun) jest ciałem niebieskim oświetlającym Powierzchnię. Nie występowało ono przed fazą Indev. Oświeca ono wszystkie najwyższe bloki, gdy jest na niebie. Kiedy gracz rozpoczyna nową grę (nowy świat), słońce jest na horyzoncie (wstaje świt). W miarę upływu czasu będzie się ono powoli przesuwało po niebie, gdy dojdzie do fazy zmierzchu, na przeciwnej stronie horyzontu pojawi się księżyc. Dzień trwa 10 minut.
Światło słoneczne nie ma znaczenia na cień, który pada od strony bloków. Przepuszcza ono światło, poprzez wszystkie przeźroczyste bloki, np. szkło.
Gdy kopiemy w jedną stronę, za dnia, tylko w dół, bez zmieniania pozycji, światło będzie stałe – nie będzie za każdym klockiem coraz ciemniej. Jest to dobra metoda, jeżeli chcemy zaoszczędzić na węglu, z którego tworzymy pochodnie. Jednak, należy pamiętać, że gdy zapadanie noc, w otworze zrobi się ciemno.
Moby agresywne
Światło słoneczne szkodzi szkieletom, zombie, osadnikom zombie, tułaczom, posuchom i fantomom. Podczas wejścia w obszar nasłoneczniony, zaczynają się palić. Mogą one jednak przeżyć, gdy są w wodzie, na deszczu lub w cieniu. Creepery, endermany, szlamy i rybiki cukrowe mogą przebywać w miejscu nasłonecznionym. Pająki stają się neutralne, gdy padną na nie promienie słoneczne. Endermany teleportują się z dala od graczy w świetle słonecznym. Jednak żaden z potworów (wyjątkiem są szlamy oraz bossowie) nie może odrodzić się w miejscu nasłonecznionym. Rybiki cukrowe natomiast pojawiają się po zniszczeniu bloku o identyfikatorze 97, bez znaczenia, w jakim miejscu to nastąpiło.
Słońce ma wymiary 8 × 8 pikseli, można więc z łatwością zmienić jego kształt z kwadratowego na okrągły.
Kiedy Słońce zachodzi lub wschodzi, pojawiają się różnice w kącie padania promieni słonecznych, przez co powstaje cień, dlatego następują różnice jasności bloków ze wschodu i zachodu.
Słońce jest większe niż na powierzchni, gdy patrzymy na nie przez wodę.