Rzeka (ang. river) to techniczny, częsty biom. Rzeki często funkcjonują jako granice pomiędzy biomami i zwykle prowadzą do oceanów, lecz mogą też formować pętle.
Opis
Rzeki to wąskie i długie biomy, które często generują się na świecie. Zwykle rozdzielają one dwa różne biomy, ale mogą też dzielić pojedynczy biom. Są one wypełnione wodą do wysokości morza, ale w niektórych miejscach mogą być suche, ze względu na wysokie wzniesienia rzek. Widoczna przy rzekach trawa przybiera niebieskawo-zieloną barwę. Koryta rzek składają się z ziemi, piasku i gliny oraz są jednym z niewielu miejsc, gdzie generuje się glina. W korycie może wygenerować się trawa morska, a na brzegu pojawia się trzcina cukrowa. Pasywne i agresywne(tylko BE) moby (z wyjątkiem utopców) nie spawnują się w biomie rzeki, ale często do niego wchodzą z okolicznych biomów. Utopce mogą pojawić się pod wodą, podobnie jak łososie i kałamarnice.
Gdy rzeki generują się pomiędzy dwoma wysokimi biomami, takimi jak góry i wzniesienia, mogą wydawać się ryzykowne, ze względu na możliwy upadek. Jednak w innych przypadkach są zwykle nieszkodliwe.
Gdy biom zostanie wybrany w trybie jednego biomu, będzie przypominał płytki ocean głęboki na maksymalnie 10 bloków. Jego dno będzie pokryte głównie piaskiem, ziemią, gliną i żwirem. Będą się również pojawiać rzadkie trawiaste wyspy, na których rzadko będą występowały drzewa, a jeszcze rzadziej dynie.
Warianty
W grze występują 2 warianty rzeki.
Rzeka
Typ |
Umiarkowany |
Rzadkość |
Częsty |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury | |
Wymiar |
Standardowy wariant rzeki. Łososie i kałamarnice mogą się tutaj pojawiać. Jest to trzeci najczęściej występujący biom w grze, w częstotliwości wyprzedzają go równiny i lasy.
Mob | Szansa spawnu | Wielkość grupy |
---|---|---|
Wodne moby | ||
Kałamarnica | 2⁄2 | 1-4 |
Otoczenie | ||
Nietoperz | 10⁄10 | 8 |
Agresywne moby | ||
Pająk | 100⁄615 | 4 |
Zombie | 95⁄615 | 4 |
Utopiec | 100⁄615 | 1 |
Osadnik zombie | 5⁄615 | 1 |
Szkielet | 100⁄615 | 4 |
Creeper | 100⁄615 | 4 |
Szlam [1] | 100⁄615 | 4 |
Enderman | 10⁄615 | 1-4 |
Wiedźma | 5⁄615 | 1 |
Wodne otoczenie | ||
Łosoś | 5⁄5 | 1-5 |
Mob | Szansa spawnu | Wielkość grupy |
---|---|---|
Wodne moby | ||
Kałamarnica | 8⁄8 | 2-4 |
Agresywne moby | ||
Utopiec | 5⁄5 | 2-4 |
Wodne otoczenie | ||
Łosoś | 16⁄16 | 3-5 |
Zamarznięta rzeka
Typ |
Śnieżny |
Rzadkość |
Rzadki |
Temperatura |
0,0 |
Stworzony z | |
Wymiar |
Zamarznięta rzeka zastępuje zwykłą rzekę i generuje się tylko razem z biomem zaśnieżonej tundry. Jak wskazuje nazwa, górna warstwa wody jest całkowicie zamarznięta, jednak poniżej lodu generuje się standardowo piasek, żwir i glina. Trawa morska się tu nie generuje. Trzcina cukrowa może się wygenerować na brzegu zamarzniętej rzeki, jednak zaraz po generacji wykorzenia się z powodu zamarzniętej wody.
W Bedrock Edition razem z łososiami i utopcami, mogą się tutaj pojawić również tułacze, króliki i niedźwiedzie polarne. Nie mogą się tu pojawić agresywne moby, nawet pod ziemią.
Zamarznięta rzeka może przecinać tylko zaśnieżoną tundrę, żadne inne jej warianty. Rzeka, która oddziela zaśnieżoną tundrę od innych biomów jest częściowo zamarznięta.
W Java Edition zamarznięta rzeka używa takich samych szans spawnowania mobów wodnych i otoczenia jak zwykła rzeka. Dla pozostałych obowiązują te zasady:
Mob | Szansa spawnu | Wielkość grupy |
---|---|---|
Agresywne moby | ||
Pająk | 100⁄516 | 4 |
Zombie | 95⁄516 | 4 |
Utopiec | 1⁄516 | 1 |
Osadnik zombie | 5⁄516 | 1 |
Szkielet | 100⁄516 | 4 |
Creeper | 100⁄516 | 4 |
Szlam [1] | 100⁄516 | 4 |
Enderman | 10⁄516 | 1-4 |
Wiedźma | 5⁄516 | 1 |
W Bedrock Edition zamarznięta rzeka używa tych samych wartości dla wodnych mobów co standardowy wariant rzeki. Dla pozostałych kategorii:
Mob | Szansa spawnu | Wielkość grupy |
---|---|---|
Agresywne moby | ||
Utopiec | 5⁄125 | 2-4 |
Tułacz | 96⁄125 | 1-2 |
Szkielet | 24⁄125 | 1-2 |
Pasywne moby | ||
Kałamarnica | 8⁄13 | 2-4 |
Królik [2] | 4⁄13 | 2-3 |
Niedźwiedź polarny | 1⁄13 | 1-2 |
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|
Rzeka | river |
biome.minecraft.river
|
Zamarznięta rzeka | frozen_river |
biome.minecraft.frozen_river
|
Biom | Nazwa | ID słowne | ID numeryczne |
---|---|---|---|
Rzeka | Nazwa nie jest wyświetlana | river |
7
|
Zamarznięta rzeka | Nazwa nie jest wyświetlana | frozen_river |
1
|
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
18 sierpnia 2011 | Notch opublikował screenshot pokazujący odnowioną rzekę. | ||||
1.8 | Pre-release | Dodano rzeki. Poprzednio były one generowane jako część generowania terenu. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Dodano biomy, w tym rzeki. | ||||
0.13.0 | build 1 | Dodano króliki, które pojawiają się na zamarzniętych rzekach. | |||
0.15.0 | build 1 | Dodano tułaczy spawnujących się na zamarzniętych rzekach. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano niedźwiedzie polarne, które mogą pojawić się na zamarzniętych rzekach. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | Beta 1.2.13.8 | Dodano utopców, którzy pojawiają się w biomach rzecznych. | |||
Beta 1.2.14.2 | Dodano łososie pojawiające się w rzekach. | ||||
W rzekach może generować się trawa morska. | |||||
1.13.0 | Beta 1.13.0.9 | Kałamarnice mogą się teraz pojawiać w rzekach. |
Ciekawostki
- Technicznie, jeziora mogą pojawiać się w rzekach i zamarzniętych rzekach. Można to łatwo zauważyć jako dziury w lodzie, gdy wygenerujemy świat typu bufet z biomem ustawionym na zamarzniętą rzekę.
- Zwykłe rzeki mogą przecinać zamarznięte rzeki.
- Oba typy rzek nadpisują wąwozy na poziomie morza lub w jego pobliżu. Sprawia to, że wąwóz jest przecięty przez ścianę kamienia. Jednak, gdy wąwóz jest odpowiednio długi, jest on kontynuowany po drugiej stronie rzeki.
- Wąwozy mogą się wygenerować pod rzeką i wtedy nie są one przecięte.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.