Typ |
Użytkowy, dekoracyjny |
Wytrzymałość |
N/A |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Rzadkość |
Pospolita |
Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) – byt[JE] lub byt bloku[BE], który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.
Świecąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) – wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.
Otrzymywanie
Niszczenie
Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.
W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.
Naturalne generowanie
Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Endu, wraz z włożonymi elytrami.
Handel
Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.
Wytwarzanie
Przedmiot | Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ramka na przedmiot | Patyki + Skóra |
| ||||||||||||
Świecąca ramka na przedmiot | Torbiel ze świecącym atramentem + Ramka na przedmiot |
|
Zastosowanie
Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytach naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.[tylko Java Edition]
Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.
Gdy gracz użyje przycisku niszczenia bloku (lewy przycisk myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.
W edycji Java ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.
Obracanie
Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.[tylko Java Edition]
Świecąca ramka na przedmiot
Przedmiot włożony do świecącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.
Wartości danych
ID
Przedmiot | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Ramka na przedmiot | item_frame |
Przedmiot | item.minecraft.item_frame
|
Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame |
Przedmiot | item.minecraft.glow_item_frame
|
Byt | ID słowne | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|
Ramka na przedmiot | item_frame |
entity.minecraft.item_frame
|
Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame |
entity.minecraft.glow_item_frame
|
Ramka na przedmiot | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot | frame |
389 |
Przedmiot | item.frame.name |
— |
Blok | frame |
199 |
Blok | — | tile.frame.name
|
Świecąca ramka na przedmiot | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Przedmiot | glow_frame |
623 |
Przedmiot | item.glow_frame.name |
— |
Blok | glow_frame |
594 |
Blok | — | tile.glow_frame.name
|
Stany bloku
Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing_direction | 0
|
0 1 2 3 4 5
|
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona. |
item_frame_map_bit | 0
|
0 1
|
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa. |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych16 sierpnia 2012 | Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.4.2 | 12w34a | Dodano ramki na przedmiot. | |||
W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera. | |||||
12w34b | Poprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze. | ||||
12w38a | Poprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Nazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę. | |||
13w41a | Mapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne. | ||||
? | Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot. | ||||
1.8 | 14w04a | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora. | |||
14w10a | Nie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku. | ||||
1.9 | 15w41a | Ramka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Kresu. | |||
15w49a | Uderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot. | ||||
15w50a | Dodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot. | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame . | |||
1.13 | 17w47a | Do tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389. | |||
17w50a | Od teraz można położyć ramki na podłożu i suficie. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę ramek na przedmiot. | |||
1.15 | 19w38a | Ramki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1] | |||
19w39a | Poprawiono powyższy błąd. | ||||
1.16 | 20w10a | Tagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek. | |||
1.17 | 21w03a | Dodano lśniącą ramkę na przedmiot. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Dodano ramki na przedmiot. | |||
Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.[2] | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury ramek na przedmiot. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie. | |||
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Dodano lśniącą ramkę na przedmiot. | |||
Używa domyślnej tekstury ramki. | |||||
beta 1.16.210.60 | Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Z powrotem dodano lśniące ramki na przedmiot. | |||
Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano ramki na przedmiot. | |
TU11 | Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot. | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką. | |
1.90 | Zmieniono tekstury ramek na przedmiot. |
Ciekawostki
- Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika Reddita o nazwie „rapidpenguin”.[3]
- W edycji Java ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
- Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
- W testowej wersji Bedrock Edition Beta 1.16.220.50 istnieje przedmiot
item.glow_frame
z kilkoma błędnymi teksturami i bez nazwy.
Galeria
4 ramki na przedmiot zajmujące 1 blok przestrzeni.(Tylko Java Edition)
Historia
Oryginalny obraz z Reddita, który ukazuje pomysł dodania ramek i doniczek.
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a. W ramkach możemy umieścić zbroję i broń.[4]
Drugi zrzut ekranu opublikowany przez Dinnerbone'a przedstawia możliwość umieszczenia kompasu i mapy w ramce.[4]
Trzeci zrzut ekranu Dinnerbone'a. Przedmioty umieszczone w ramce mogą być obracane.[5]
Zdjęcie dodane przez Dinnerbone'a, które ukazuje wyświetlające się podpisy przedmiotów umieszczonych w ramkach.[7]
Zobacz także
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ MC-161283
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/690127591525728257
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235747041286975488
- ↑ 4,0 4,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/235749460800573441
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/235742974271700993
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/235746335368814592
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/373390930461884416
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|