Ramka na przedmiot

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Ramka na przedmiot
Ramka na przedmiot.pngLśniąca ramka na przedmiot.png
Ramka na przedmiot (mapa).pngLśniąca ramka na przedmiot (mapa).png


Typ

Dekoracja

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Od wersji

Zwykła: 1.4.2
Lśniąca: 1.17

ID

dec: 389 hex: 185

ID słowne

Zwykła: item_frame
Lśniąca: glow_item_frame

Ramka na przedmiot (ang. Item Frame) - byt(JE) lub byt bloku(BE), który wyświetla znajdujący się w niej blok lub przedmiot.

Lśniąca ramka na przedmiot (ang. Glow Item Frame) - wariant ramki, który wraz z przedmiotem jest ciągle podświetlony, nawet w ciemności.[nadchodzące]

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Niszczenie[edytuj | edytuj kod]

Pusta ramka na przedmiot może zostać zniszczona poprzez uderzenie jej. Jeżeli w ramce znajduje się przedmiot, uderzenie jej spowoduje wypadnięcie tylko tego przedmiotu.

W Java Edition ramka na przedmiot jest bytem, dlatego może zostać zniszczona w trybie przygody.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu.

Ramki na przedmiot można spotkać w statkach Kresu, wraz z włożonymi elytrami.

Handel[edytuj | edytuj kod]

Fachowiec kartograf może sprzedawać ramkę na przedmiot za 7 szmaragdów.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Przedmiot Składniki Crafting
Ramka na przedmiot Patyk
+
Skóra



Grid layout Arrow (small).png






Lśniąca ramka na przedmiot Torbiel ze świecącym atramentem
+
Ramka na przedmiot



Grid layout Arrow (small).png






Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Ramka na przedmiot z częściowo wypełnioną mapą.

Ramki na przedmiot mogą zostać położone na bokach wszystkich solidnych bloków oraz kaktusach, płytach naciskowych, płotach, drzewach, płytach, murkach, skrzyniach i drzwiach. Mogą zostać położone również na ich górnej i dolnej stronie. Ramki na przedmiot są bytami, więc kilka ramek na przedmiot może zajmować ten sam blok. Pozwala to też na to, aby bloki niesolidne zajmowały to samo miejsce co ramka na przedmiot.(tylko Java Edition)

Gracz może włożyć przedmiot do ramki, poprzez użycie go na ramce (kliknięcie PPM). Gdy w ramce zostanie położona mapa, ramka powiększy się na rozmiar całego bloku, a pozycja ramki zostanie na mapie zaznaczona zieloną strzałką wskazującą kierunek, w jakim wskazuje ramka. Gdy mapa zostanie położona w Netherze, zielona strzałka będzie się obracać, podobnie jak biała strzałka gracza. Gdy przedmiot włożony do ramki ma nadaną nazwę (np. poprzez zmienienie jej w kowadle), będzie się ona wyświetlać, gdy gracz najedzie kursorem na ramkę. Gdy w ramce położony jest blok, wyświetla się on jako miniaturka, w połowie w bloku, a w połowie poza nim. Jest to wyraźnie widoczne, gdy ramka została położona na schodach lub płycie.

Gdy gracz użyje przycisku pobierania bloku (scroll myszy) na ramce z przedmiotem, zdobędzie ten przedmiot zamiast ramki. Działa to tylko w trybie kreatywnym.

W Java Edition ramka na przedmiot może zostać położona na pokrywie shulkerowej skrzyni, jednak po otwarciu pokrywy, ramka wylatuje.

Obracanie[edytuj | edytuj kod]

Przedmiot w ramce na przedmiot.pngObrócony przedmiot w ramce na przedmiot.pngBlok w ramce na przedmiot.pngObrócony blok w ramce na przedmiot.png

Przedmiot w ramce może zostać obrócony poprzez kliknięcie ramki prawym przyciskiem myszy. Przedmiot obróci się o 45°, co daje 8 możliwości ułożenia go w ramce. Jednak gdy włożona jest mapa, obraca się ona o 90°, co daje 4 możliwości. Przy obracaniu przedmiotu, z ramki jest wysyłany sygnał redstone o sile zależnej od stopnia obrócenia, którą można odczytać za pomocą komparatora. Wartość obrotu jest jednak niezależna od sygnałów wysyłanych przez zegar lub kompas. Dopóki ramka jest położona, zapamiętuje ostatnią orientację przedmiotu i używa jej, gdy zostanie w niej umieszczony nowy przedmiot.(tylko Java Edition)

Lśniąca ramka na przedmiot[edytuj | edytuj kod]

Przedmiot włożony do lśniącej ramki, będzie świecił razem z nią. Daje to tylko efekt wizualny, nie wpływa to na poziom światła.[nadchodzące]

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Przedmiot ID słowne Forma Klucz tłumaczeń
Ramka na przedmiot item_frame Przedmiot item.minecraft.item_frame
Lśniąca ramka na przedmiot glow_item_frame Przedmiot item.minecraft.glow_item_frame
Byt ID słowne Klucz tłumaczeń
Ramka na przedmiot item_frame entity.minecraft.item_frame
Lśniąca ramka na przedmiot glow_item_frame entity.minecraft.glow_item_frame

Bedrock Edition:

Ramka na przedmiot ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczeń
Przedmiot frame 389 Przedmiot item.frame.name
Blok frame 199 Blok tile.frame.name

Stany bloku[edytuj | edytuj kod]

Bedrock Edition:

Nazwa Domyślna wartość Dostępne wartości Opis
facing_direction 0 0
1
2
3
4
5
Kierunek jaki wskazuje ramka na przedmiot. Odwrotny do bloku, na którym jest położona.
item_frame_map_bit 0 0
1
Określa, czy w ramce umieszczona jest mapa.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
16 sierpnia 2012Ramka na przedmiot (pre).png Ramka na przedmiot (przedmiot) (pre).png Dinnerbone opublikował pierwszy zrzut ekranu z ramkami na przedmiot.
Pełna wersja
1.4.212w34aRamka na przedmiot przed Texture Update.png Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png Dodano ramki na przedmiot.
W trybie wieloosobowym położenie ramki na przedmiot powodowało błędy serwera.
12w34bPoprawiono błąd ze stawianiem ramki na przedmiot na serwerze.
12w38aPoprawiono błąd ze znikającymi ramkami na przedmiot, gdy gracz oddalił się na odległość 20 bloków.
1.7.213w36aNazwany przedmiot umieszczony w ramce na przedmiot będzie wyświetlał swoją nazwę.
13w41aMapy położone w ramce zajmują teraz całą stronę bloku. Nieodkryte obszary mapy są niewidzialne.
?Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png Pod nieodkrytymi obszarami mapy wyświetla się tekstura ramki na przedmiot.
1.814w04aPrzedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
14w10aNie można już wieszać wielu ramek na przedmiot na tej samej ścianie bloku.
1.915w41aRamka na przedmiot z elytrą generuje się w statku Kresu.
15w49aUderzenie pioruna nie niszczy już ramki na przedmiot.
15w50aDodano nowe dźwięki dla ramek na przedmiot.
1.1116w32aZmieniono ID bytu ramki z ItemFrame na item_frame.
1.1317w47aDo tej wersji, numeryczne ID ramki wynosiło 389.
17w50aOd teraz można położyć ramki na podłożu i suficie.
1.1418w43aRamka na przedmiot.png Ramka na przedmiot (mapa).png Ramka na przedmiot (przedmiot).png Zmieniono teksturę ramek na przedmiot.
1.1519w38aRamki są teraz czarne, podobnie jak duszące się moby.[1]
19w39aPoprawiono powyższy błąd.
1.1620w10aTagi NBT Invisible i Fixed zostały dodane do ramek.
Nadchodzące zmiany
1.1721w03aLśniąca ramka na przedmiot.png Lśniąca ramka na przedmiot (mapa).png Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Ramka na przedmiot przed Texture Update.png Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png Dodano ramki na przedmiot.
Zamiast bytami, ramki na przedmiot są bytami bloków.[2]
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Ramka na przedmiot generuje się w statku Endu.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Ramka na przedmiot.png Ramka na przedmiot (mapa).png Ramka na przedmiot (przedmiot).png Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.
1.11.0beta 1.11.0.4Ramki na przedmiot można teraz kupić u kartografa.
1.13.0beta 1.13.0.9Można położyć ramki na przedmiot na dolnej i górnej stronie bloku.
1.16.0beta 1.16.0.57Zmieniono handel, ramki na przedmiot sprzedają fachowcy kartografowie.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.59Ramka na przedmiot.png Ramka na przedmiot (mapa).png Lśniąca ramka na przedmiot (przedmiot).png Dodano lśniącą ramkę na przedmiot.
Używa domyślnej tekstury ramki.
beta 1.16.210.60Z powodu crashu tymczasowo usunięto lśniące ramki na przedmiot.
1.16.220beta 1.16.220.50Z powrotem dodano lśniące ramki na przedmiot.
Console Edition
TU9CU11.00Patch 1Ramka na przedmiot przed Texture Update.png Ramka na przedmiot (mapa) przed Texture Update.png Ramka na przedmiot (przedmiot) przed Texture Update.png Dodano ramki na przedmiot.
TU11Zwiększono limit ramek na przedmiot na świecie. Po osiągnięciu maksymalnej ilości jest wyświetlany komunikat.
TU31CU191.22Patch 3Przedmioty w ramce na przedmiot mogą być obracane o 45° zamiast 90°. Ramki wysyłają wtedy sygnał redstone do komparatora.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla ramek na przedmiot.
TU56CU471.55Patch 26Gdy umieszczony w ramce przedmiot ma nazwę, jest ona wyświetlana nad ramką.
1.90Ramka na przedmiot.png Ramka na przedmiot (mapa).png Ramka na przedmiot (przedmiot).png Zmieniono tekstury ramek na przedmiot.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Dodanie ramki na przedmiot było sugestią użytkownika Reddita o nazwie „rapidpenguin”.[3]
  • W Java Edition ramka na przedmiot jest jedynym bytem odwołującym się do modelu bloku. Z tego powodu tekstura ramki jest taka sama jak brzozowych desek.
  • Ramka na przedmiot jest jedynym przedmiotem, który może zostać położony i koliduje z innym bytem niepełnego bloku.
  • W testowej wersji Bedrock Edition Beta 1.16.220.50 istnieje przedmiot item.glow_frame z kilkoma błędnymi teksturami i bez nazwy.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Historia[edytuj | edytuj kod]

Zobacz także[edytuj | edytuj kod]

Przypisy