Artykuł Rama portalu do Endu jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Typ |
Naturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
3 600 000 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Rama portalu Endu (ang. End Portal Frame) – blok, który może być znaleziony w twierdzach. Ten blok przypomina Kamień Endu z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią pośrodku którego znajduje się dziura, co powoduje ramę niesprawną. Z czterech stron jest udekorowany zaokrąglonym prostokątem tego samego koloru co górna część. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi spawner rybików cukrowych.
Zastosowanie
W pokoju, który znajduje się w twierdzy generuje się nieaktywny portal. Kilka bloków naturalnie jest aktywnych, lecz resztę należy aktywować ręcznie poprzez użycie na górnej części ramy portalu PPM trzymając oko endu. Jedno oko kresu możemy użyć tylko 1 raz, a cała ramka posiada 12 bloków, dzięki temu wiemy, że do uruchomienia portalu nie będziemy potrzebowali więcej niż 12 oczu kresu. Po odpowiednim ułożeniu będziemy mogli dostać się do Kresu. Dodatkowo ten blok jest wytrzymały jak skała macierzysta i można go zniszczyć tylko w trybie kreatywnym.
Aby utworzyć portal w trybie kreatywności należy ułożyć ramy w poniższy sposób, po ukończeniu najlepiej wejść do środka pierścienia i po kolei uruchamiać ramy za pomocą oczu kresu. Aby zakończyć tworzenie należy wyjść z wewnętrznej części pierścienia i dokończyć stojąc na dowolnym bloku pierścienia. (Musimy tak zrobić, gdyż po zakończeniu moglibyśmy być natychmiastowo przeniesieni).
Redstone
Komparator podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy zawiera oko Endera (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera - 15, gdy nie zawiera - 0)
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Rama portal Kresu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane światło poziomu 15. | |||
Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała , użycie PPM na blokach z okiem kresu naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji . | |||||
Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd. | |||||
Beta 1.9-pre4 | Rama portalu kresu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem TNT. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Rama portalu Kresu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
1.6.1 | 13w18a | Rama portalu Kresu wydziela sygnał czerwonego kamienia w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Kresu, czy nie. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano ramę portalu Kresu. | |||
build 4 | Rama portalu Kresu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | ||||
Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Dodano ramę portalu Kresu. | ||
Tu9 | Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Kresu. |
Ciekawostki
- Jedynym sposobem na zniszczenie tego bloku jest posadzenie dużego muchomora 3 kratki od portalu i 2 w dół co poskutkuje zniszczeniem trzech bloków, jednak nie wypadną żadne przedmioty.
- Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny w przeciwieństwie do Portalu Netheru.
- Dźwięk niszczenia ramy portalu Kresu, jest taki sam jak dźwięk niszczenia szkła.