Ten artykuł dotyczy bloków. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Typ |
Solidny, naturalny (pszczele gniazdo) |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
Pszczele gniazdo: 0,3 |
Palność |
Tak |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak (pszczele gniazdo) |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Pszczele gniazdo i pszczeli ul – bloki służące za dom pszczół oraz do hodowli pszczół.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Pszczele gniazda generują się na pniach drzew w biomach kwiecistego lasu, równin, słonecznikowych równin, łąki górskiej, namorzynowych bagien oraz wiśniowego gaju. Nie generują się jednak, jeśli ich przód nie miałby dostępu do powietrza.
Wydobywanie
Pszczele gniazdo w celu wydobycia wymaga narzędzia zaklętego na Jedwabny dotyk, a pszczeli ul może zostać wydobyty bez korzystania z zaklęcia. Oba te bloki można najszybciej wydobyć za pomocą siekiery. Jeśli są wydobywane z wykorzystaniem zaklęcia Jedwabny dotyk, pszczoły w nich pozostaną, lecz w przeciwnym razie wylecą. Jeśli wydobywane bloki nie są usytuowane nad ogniskiem, a pszczoły z nimi związane są na zewnątrz, staną się agresywne wobec gracza wydobywającego pszczele gniazdo lub pszczeli ul.
Blok | Pszczele gniazdo | Pszczeli ul |
---|---|---|
Twardość | 0,3 | 0,6 |
Narzędzie | (Jedwabny dotyk) | |
Czas wydobycia* | ||
Ręka | 0,45 s | 0,9 s |
Drewniana | 0,25 s | 0,45 s |
Kamienna | 0,15 s | 0,25 s |
Żelazna | 0,1 s | 0,15 s |
Diamentowa | 0,1 s | 0,15 s |
Złota | 0,05 s | 0,1 s |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi.
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Plastry miodu |
|
Zastosowanie
Hodowla pszczół
Pszczele gniazdo lub pszczeli ul może być domem dla maksymalnie trzech pszczół naraz. Wlatują tam w nocy, podczas deszczu oraz po zapyleniu kwiatów.
Pozyskiwanie miodu
Pszczoła po zapyleniu kwiatu wraca do swojego gniazda lub ula. Po zakończeniu pracy wylatuje, zwiększając poziom miodu o 1. Gdy wynosi on 5, pszczele gniazdo lub ul zyskuje inny wygląd, gdyż pełno tam miodu. Gdy wisi, również emituje cząsteczki kapiącego miodu. Używając na nim nożyc, pozyskuje się trzy sztuki plastra miodu, a używając szklanej butelki - butelkę miodu. Pszczoły, którym zabrano miód z gniazda lub ula bez ogniska pod spodem, zaatakują przeszkadzającego im gracza. Jeśli zbioru dokonano za pomocą dozownika, pszczoły nie stają się agresywne. Istnieje również możliwość położenia do dwóch bloków gniazd pszczół lub uli bezpośrednio nad ogniskiem, bez bycia zaatakowanym przez pszczoły przy pobieraniu miodu lub plastrów miodu (kładąc na dodatek ognisko w ziemi i zasłaniając je gniazdami, bądź ulami, zapewnia to ochronę pszczół przed paleniem się w ognisku).
Wartości danych
ID bloków
Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Pszczele gniazdo | bee_nest
|
Blok i przedmiot | beehives
|
block.miecraft.bee_nest
|
Pszczeli ul | bee_hive
|
Blok i przedmiot | beehives
|
block.miecraft.beehive
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Pszczele gniazdo | bee_nest
|
473
|
Blok i przedmiot | bee_nest
|
tile.bee_nest.name
|
Pszczeli ul | bee_hive
|
474
|
Blok i przedmiot | bee_hive
|
tile.beehive.name
|
ID bytu
Rodzaj bytu | Identyfikator |
---|---|
Byt bloku | beehive
|
Rodzaj bytu | Identyfikator |
---|---|
Byt bloku | Beehive
|
Stany bloków
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
facing
|
|
Kierunek, w którym jest ustawiony przód gniazda lub ula. |
honey_level
|
Liczby od 0 do 5 , domyślnie 0 .
|
Określa poziom miodu w gnieździe lub ulu. Więcej informacji tam. |
Byty bloków
Pszczele gniazdo i pszczeli ul mają wspólny byt bloku beehive
, który przechowuje dodatkowe dane tych bloków.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID bytu bloku;
- X: współrzędne X bytu bloku;
- Y: współrzędne Y bytu bloku;
- Z: współrzędne Z bytu bloku;
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1
.
Pozostałe dane:
- FlowerPos: Określa współrzędne kwiatu, o których wie co najmniej jedna pszczoła powiązana z tym gniazdem lub ulem, by inne tamtejsze pszczoły uzyskały tę informację.
- X: współrzędne X kwiatu;
- Y: współrzędne Y kwiatu;
- Z: współrzędne Z kwiatu;
- Bees: lista pszczół przebywających w gnieździe lub ulu;
- Elementy tagu Bees dotyczące każdego wymienionego powyżej bytu:
- MinOccupationTicks: liczba
int
, która określa minimalny czas w tickach, przez który pszczoła ma przebywać w gnieździe lub ulu; - TicksInHive: liczba
int
, która określa czas spędzony przez pszczołę w gnieździe lub ulu; - EntityData: zbiór tagów NBT danego bytu.
- MinOccupationTicks: liczba
- Elementy tagu Bees dotyczące każdego wymienionego powyżej bytu:
Postępy
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w34a | Dodano pszczele gniazda i pszczele ule. | |||
19w35a | Pszczele gniazda nie mogą się pojawiać przy wzroście drzew – poprzednio szansa wystąpienia takiej sytuacji wynosiła 10%. | ||||
Pszczele gniazda nie generują się, jeśli ich przód nie miałby dostępu do powietrza. | |||||
19w36a | W tym snapshocie zabrakło górnych i dolnych tekstur pszczelego ula.[1] | ||||
19w37a | Pszczeli ul ma już normalną teksturę. | ||||
19w46a | Pszczoły wylatują z pszczelich gniazd oraz pszczelich uli wyłącznie z przedniej ściany. | ||||
Pszczele gniazda i pszczele ule nie wypadają na trybie kreatywnym, chyba że zawierają pszczoły. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Dodano pszczele gniazda i pszczele ule. |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.