Minecraft Wiki Polska
Advertisement
LiścieFast

Kiedy liście są nieprzezroczyste (szybkie ustawienie grafiki) zakrywają wszystko, co się za nimi znajduje.

LiścieFancy

Kiedy liście są przezroczyste (dokładne ustawienie grafiki), wszystko jest za nimi widoczne.

Przezroczystość lub Transparentność (ang. Transparency) – cecha bloków mająca spore znaczenie w grze.

Właściwości

Głównym założeniem przezroczystości jest informowanie silnika gry o renderowaniu bloków znajdujących się za blokiem z przezroczystością. Na blokach przezroczystych naturalnie nie spawnują się moby. Dotyczy ona zarówno przezroczystych bloków, takich jak szkło, lód i liście, ale także bloków takich jak schody, kaktus czy płyty, które nie są uważane za pełne bloki.

Przezroczystość wpływa także na światło - nieprzezroczyste bloki nie przepuszczają żadnego, podczas gdy przezroczyste przepuszczają je częściowo. Te zasady jednak mogą być nagięte, poza tym występuje wiele anomalii dotyczących wpływu przezroczystości na światło.

Efekty

Wiele z tych efektów jest dość nieoczywistych. Minecraft nie ma właściwości „ciało stałe”, więc sprawdzenie przezroczystości jest tym, co powinno być sprawdzone jako ciało stałe.

  • Nieprzezroczyste bloki cię uduszą, podczas gdy transparentne - nie.
  • Potwory nie mogą się pojawić na przezroczystych blokach.
    • Mogą jednak pojawić się wewnątrz niestałych bloków, takich jak na przykład kwiaty lub redstone.
  • Można otwierać skrzynie jeśli nad nimi znajdują się przezroczyste bloki.
  • Niektórych bloków nie można postawić na przezroczystych blokach, np.:
  • Woda, która otoczona jest ze wszystkich stron solidnymi blokami, lub wodą nie będzie posiadała żadnego nurtu, jednak gdy będzie bezpośrednio stykała się z transparentnym blokiem, zacznie delikatne spływać w dół.
  • Redstone:
    • Stałe bloki nad przewodami redstone mogą uniemożliwić łączenie ich, podczas, gdy przezroczyste - nie.
    • Transparentne bloki nie mogą zostać zasilone przez redstone.
  • Liście drzew mogą zakryć inne przezroczyste bloki, w przeciwieństwie do stałych bloków.
  • Eksplozja kuli Ghasta wywołuje pożar jedynie na stałych blokach.
  • Cząsteczki, na które działa grawitacja będą przelatywać przez przezroczyste bloki i zatrzymają się kiedy napotkają stałe bloki.
  • Nietoperze nie mogą zawisnąć na przezroczystych blokach.

Wpływ przezroczystych bloków na światło

  • Niektóre przezroczyste bloki mogą redukować poziom światła, albo całkowicie je blokować, w zależności od typu bloku:
    • BlockCSS new Szkło oraz BlockCSS new Dywan przepuszczają światło. Przechodzi ono przez nie, jakby były one blokami powietrza.
    • BlockCSS new Woda i BlockCSS new Lód są przezroczyste, ale zmniejszają one poziom przepuszczanego światła o 2.
    • BlockCSS new Lawa całkowicie blokuje przepuszczanie światła (jest to jednak niezauważalne, ponieważ lawa sama emituje światło na poziomie 15)
    • BlockCSS new Liście i BlockCSS new Pajęczyna nie wpływają na przepuszczane światło, rozpraszają jednak światło nieba.
    • BlockCSS new Półbloki, BlockCSS new Schody oraz BlockCSS new Pole uprawne blokują przepływ światła (wyjątek stanowi edycja kieszonkowa).

Typy przezroczystych bloków

Całe sześciany BlockCSS new Blok redstone • BlockCSS new Piec (aktywny) • BlockCSS new Szkło • BlockCSS new Jasnogłaz • BlockCSS new Lód • BlockCSS new Oszroniony lód • BlockCSS new Jack-o'Lantern • BlockCSS new Liście • BlockCSS new Tłok (niekatywny) • BlockCSS new Lampa (kiedy aktywna) • BlockCSS new Ruda czerwonego kamienia (kiedy aktywna) • BlockCSS new Lepki tłok (nieaktywny) • BlockCSS new TNT • BlockCSS new Mob spawner • BlockCSS new Blok szlamu
Niecałe sześciany BlockCSS new Kowadło • BlockCSS new Łóżko • BlockCSS new Statyw alchemiczny • BlockCSS new Dywan • BlockCSS new Kocioł • BlockCSS new Skrzynia • BlockCSS new Shulkerowa skrzynia • BlockCSS new Brukowy murek BlockCSS new Drzwi • BlockCSS new Stół do zaklęć • BlockCSS new Skrzynia kresu • BlockCSS new Pole uprawne • BlockCSS new Płot • BlockCSS new Furtka • BlockCSS new Szyba • BlockCSS new Lej • BlockCSS new Kraty • BlockCSS new Drabina • BlockCSS new Netherowy płot • BlockCSS new Tłok (aktywny) • BlockCSS new Półblok (pojedynczy) • BlockCSS new Warstwa śniegu • BlockCSS new Lepki tłok (aktywny) • BlockCSS new Klapa • BlockCSS new Skrzynia-pułapka • BlockCSS new Schody • BlockCSS new Ciasto • BlockCSS new Rama portalu Kresu • BlockCSS new Słupek Endu •
Nietrwałe mechanizmy BlockCSS new Przycisk • BlockCSS new Dźwignia • BlockCSS new Płyta naciskowa • BlockCSS new Wagowa płyta naciskowa • BlockCSS new Tory • BlockCSS new Zasilane tory • BlockCSS new Tory z czujnikiem • BlockCSS new Tory aktywacyjne • BlockCSS new Redstone • BlockCSS new Pochodnia redstone BlockCSS new Zaczep na linkę • BlockCSS new Lina • BlockCSS new Detektor światła dziennego • BlockCSS new Przekaźnik • BlockCSS new Komparator •
Nietrwałe BlockCSS new Powietrze • BlockCSS new Portal Kresu • BlockCSS new Ogień • BlockCSS new Portal BlockCSS new Znak • BlockCSS new Dywan • BlockCSS new Pochodnia • ItemCSS Obraz • BlockCSS new Doniczka • BlockCSS new Ramka na przedmiot • BlockCSS new Głowa • BlockCSS new Sztandar • BlockCSS new Pajęczyna •
Rośliny BlockCSS new Kaktus • BlockCSS new Pole uprawne • BlockCSS new Kwiaty • BlockCSS new Trawa • BlockCSS new Grzyby • BlockCSS new Sadzonki BlockCSS new Nasiona dyni • BlockCSS new Trzcina cukrowa • BlockCSS new Pnącza • BlockCSS new Lilia wodna • BlockCSS new Paproć • BlockCSS new Podwójnie wysoka paproć • BlockCSS new Podwójnie wysoka trawa • BlockCSS new Uschnięty krzak •
Ciecze BlockCSS new Woda • BlockCSS new Lawa

Zobacz też

Advertisement