Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Tak, 7 (gdy włączony) |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Przekaźnik (ang. Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.
Występowanie
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.
Uzyskiwanie
Przekaźnik można uzyskać poprzez crafting lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
Crafting
Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pył czerwonego kamienia + Czerwona pochodnia + Kamień |
|
Zastosowanie
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i półpłyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
Przewodzenie sygnału
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
- aktywne indykatory (czerwona pochodnia, blok redstone, dźwignia itd.)
- zasilony sproszkowany redstone
- aktywny komparator lub inny przekaźnik
- zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak dozownik)
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
- sproszkowany redstone
- komparator lub inny przekaźnik
- jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.
Wzmacnianie sygnału
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
Opóźnianie sygnału
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
Ukierunkowywanie sygnału
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
Blokowanie sygnału
Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.
Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | Dodano przekaźniki. | ||||
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2]. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w22a | Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach. | |||
1.4.2 | 12w42a | Dodano blokowanie przekaźników. | |||
1.8 | Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii. | ||||
1.13 | 17w47a | 3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater . | |||
1.20.2 | 23w33a | Przekaźniki wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano przekaźnik. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano przekaźniki. | ||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano blokowanie przekaźników. |
Ciekawostki
- Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.