Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Promień: |
Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 1,9975 bloku |
Odradzanie |
Prastrażnik (ang. Elder Guardian) jest wrogim stworzeniem, które odradza się pod wodą w podwodnych świątyniach. Jest silniejszą wersją zwykłego strażnika. Prastrażnik odradza się 3 razy w określonych miejscach świątyni. Nakłada on na pobliskich graczy efekt Zmęczenie III. Ma to na celu zabezpieczenie skarbu (bloki złota i mokre gąbki) przed ich przedwczesnym wydobyciem. To samo dotyczy ścian świątyni.
Prastrażnik atakuje poprzez wysłanie w stronę gracza promienia przypominającego wiązkę lasera, raniąc go w ten sposób.
Zachowanie
Prastrażnicy poruszają się w znacznie mniejszym obszarze niż strażnicy, jednakże będąc na lądzie, zachowują się podobnie do swojej mniejszej wersji. Ich oczy będą podążały oraz zatrzymywały się na pobliskich graczach i zawsze będą patrzeć na tego, kogo atakują. To czyni ich pierwszymi stworzeniami z dynamicznymi oczyma.
Raz na każdą minutę prastrażnik będzie szukał w promieniu 50 bloków graczy, którzy nie mają nałożonego efektu Zmęczenia lub poziom efektu jest poniżej III lub do końca jego trwania pozostała niecała minuta. Gracze, którzy zostaną wtedy znalezieni otrzymają efekt Zmęczenie III na pięć minut. Dodatkowo takim osobom pokazuje się twarz prastrażnika. Znika ona po krótkiej chwili. Prastrażnicy, tak samo jak strażnicy, są wrogo nastawieni do kałamarnic.
Atak
Prastrażnicy mają dwa sposoby ataku: poprzez swój promień i swoje kolce. Promień potrzebuje kilku sekund na naładowanie się, w międzyczasie nie zadaje obrażeń. Będzie stopniowo zmieniał swój kolor z fioletowego do jasnego żółtego. Gdy naładuje się, natychmiastowo znika i zadaje graczowi obrażenia. Będzie pływał wokół przez chwilę i rozpocznie atak na nowo. Jeżeli cel podpłynie dostatecznie blisko, prastrażnik przestanie go namierzać i odpłynie, aż osiągnie ponownie odpowiedni dystans. Promienia nie da się uniknąć, jednakże może on zostać zablokowany przez solidne bloki. Maksymalny zasięg promieni wynosi w przybliżeniu 14 bloków.
Walka
Prastrażnicy mają dosyć dużą odporność na atak wręcz, zważywszy na fakt, iż graczowi ciężej będzie dojść bezpośrednio do niego z powodu spowalniających właściwości wody. Dobrą taktyką będzie użycie łuku. Ponieważ prastrażnik nie może strzelać tak szybko jak gracz, to gracz może strzelić w niego z łuku i natychmiast schować się za jakimś blokiem, tym samym unikając ataku potwora. Czynności te należy powtarzać, aż do ubicia wrogiego moba. Warto uwzględnić spowalnianie strzał przez wodę.
Walka wręcz nie jest zalecana, gdyż atakowanie prastrażnika z wysuniętymi kolcami odda nam część obrażeń. Prastrażnik będzie także przed nami uciekać, lecz wtedy będzie musiał ładować swój laser od nowa. Jest to całkiem dobra taktyka ataku, jeżeli jesteśmy pod wpływem mikstury szybkości lub posiadamy specjalne zaklęcie.
Walka bez zbroi jest niemal niemożliwa, ze względu na duże obrażenia zadawanie przez tego moba.
Łup
Prastrażnik upuszcza pośmiertnie:
- zawsze 0–2 odłamki pryzmarynu;
- 1 mokrą gąbkę;
- 20% szans na szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”;
- jedno z poniższych:
- 1⁄2 szansy: surowy dorsz ( pieczony dorsz, jeśli zginął od ognia[tylko w Java Edition]); zależne od Grabieży: 0–1 sztuka więcej na poziom, maksymalnie 4;
- 1⁄3 szansy: kryształy pryzmarynu; zależne od Grabieży: 0–1 garść więcej na poziom, maksymalnie 4;
- 1⁄6 szansy: bez łupu;
- 2,5% szansy: losowo wybrana ryba; zależne od Grabieży: 1% większa szansa na poziom, maksymalnie 5,5% z Grabieżą III; ten łup używa tych samych szans co w wędkowaniu, skutkującą 60% szansy na surowego dorsza, 25% szansy na surowego łososia, 13% szansy na rozdymkę, a 2% szansy na rybę tropikalną;
- 10 kul doświadczenia – gdy pokonany przez gracza lub oswojonego wilka.
Wartości danych
ID
Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Prastrażnik | elder_guardian
|
entity.minecraft.elder_guardian
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Prastrażnik | elder_guardian
|
50
|
entity.elder_guardian.name
|
Duch prastrażnika | elder_guardian_ghost
|
120
|
entity.elder_guardian_ghost.name
|
Postępy
Nether | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Na mleko mam alergię | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów: | Bohater wioski, Blask, Ciemność, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Oślepienie, Pomocna płetwa, Pośpiech, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Wyczerpanie, Zatrucie, Zły omen, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_effects | kul doświadczenia | 1000|
Przygoda |
||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Łowca potworów | Zabij dowolnego wrogiego potwora | Przygoda | Zabij jednego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Posuch, , PrastrażnikPrzywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — | |
Zaraza... | Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatora | Przygoda | Zabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: Aksolotl, Creeper, Delfin, Dewastator, Dorsz, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kałamarnica, Koń, Koń-szkielet, Kostka magmy, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Kurzy jeździec, Lama, Lama handlarza, Lis, Łosoś, Magmołaz, Mooshroom, Nadzorca, Niedźwiedź polarny, Nieumarły jeździec, Niuchacz, Obrońca, Ocelot, Osadnik zombie, Osioł, Owca, Pająk, Pająk jaskiniowy, Pajęczy jeździec, Panda, Papuga, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, , PrastrażnikPrzywoływacz, Pszczoła, Rozbójnik, Rozdymka, Ryba tropikalna, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Świecąca kałamarnica, Świnia, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wielbłąd, Wilk, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin, Żaba, Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie. | minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | — | |
Polowanie na potwory | Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora | Łowca potworów | Zabij każdego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Posuch, , PrastrażnikPrzywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | kul doświadczenia | 100
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w25a | Dodano prastrażników. | |||
14w26a | Strażnicy i prastrażnicy nie są już odporni na lawę i ogień. | ||||
1.9 | 15w43a | Szanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione. Zamiast 33% szansy na rybę oraz 33% szansy na kryształy pryzmarynu, tylko jeśli ryba nie wypadła po użyciu narzędzia z zaklęciem Grabież, jest 40% szans na rybę, 40% na kryształy, a 20% szans na nic, ze zwiększoną ilością z zaklęciem Grabież. | |||
Prastrażnik upuszcza suchą gąbkę zamiast mokrej. | |||||
15w43b | Szanse upuszczania przez prastrażników surowych ryb i kryształów pryzmarynu zostały zmienione ponownie. Teraz szansa upuszczenia ryby wynosi 50%, szansa na kryształy pryzmarynu wynosi 33%, a szansa na nic wynosi 16,7%. | ||||
15w43c | Szansa upuszczania gąbki przez prastrażników została zmieniona, żeby liczyło się zabicie moba przez gracza, ale gąbka jest wciąż sucha, a nie mokra. | ||||
1.10 | 16w20a | Dodano jajo przywołujące prastrażnika. | |||
1.10-pre2 | Usunięto jajo przywołujące prastrażnika. | ||||
1.11 | 16w32a | Ponownie dodano jajo przywołujące prastrażnika. | |||
ID moba zostało zmienione z Guardian na elder_guardian , a tag Elder został usunięty. | |||||
16w33a | Zabici przez gracza prastrażnicy od teraz upuszczają mokre gąbki zamiast suchych gąbek. | ||||
16w38a | Prastrażnicy upuszczają pieczona rybę zamiast surowej ryby, jeśli zginą od ognia. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę prastrażnika. | |||
1.16 | 20w14a | Zabicie prastrażnika jest wymagane do zdobycia postępu „Polowanie na potwory”. | |||
1.17 | 21w11a | Lekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej. | |||
21w13a | Teraz upuszczają pieczonego dorsza albo łososia, zamiast surowego dorsza albo łososia, jeśli zginą od ognia. | ||||
Prastrażnicy bywają atakowani przez aksolotle, gdy te zostają skuszone rybą tropikalną. | |||||
1.19.4 | 23w04a | Istnieje szansa, że prastrażnik upuści po śmierci szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.[po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | build 1 | Dodano prastrażników. | |||
build 5 | Prastrażnicy są rozważanymi bossami w poście na blogu tej aktualizacji, ale w grze zachowują się jak ich odpowiedniki z edycji Java. | ||||
Dodano jajo przywołujące prastrażnika. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | ID moba zostało zmienione z guardian.elder na elder_guardian . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę prastrażnika. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Dodano „ducha prastrażnika”, obecnie nieużywane. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Lekko zmieniono teksturę prastrażnika, usuwając niepotrzebny piksel przy płetwie ogonowej. | |||
Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano prastrażników. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Dodano prastrażników. |
Ciekawostki
- Zaraz po nadzorcy, gigancie, żelaznym golemie i dewastatorze, prastrażnik ma najwięcej punktów życia z mobów, które nie są bossami.
- Żeby przywołać prastrażnika, można użyć komendy
/summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1
}. - Oczy prastrażników będą podążać nawet za graczem, który ma na sobie efekt Niewidzialność, lecz nie zostanie zaatakowany. Jednakże kałamarnice obdarzone tym samym efektem wciąż będą atakowane.
- Widzi on także gracza w trybie widza.
- Pomimo, iż prastrażnik jest wodnym stworzeniem, nie otrzymuje obrażeń od ognia.
- Na pliku z teksturą prastrażnika było napisane jeb.
Galeria
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|