Typ |
Niesolidny, naturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
N/A |
Artykuł Powietrze jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.
Powietrze jaskiniowe (ang. Cave air)[tylko edycja Java] jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.
Powietrze próżniowe (ang. Void air)[tylko edycja Java] służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych chunkach.
Otrzymywanie
W edycji Bedrock nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W edycji Java blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.
W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W Java Edition opuszczone kopalnie na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych chunków oraz pod i nad światem.[tylko Java Edition]
Chmury
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „Szybkie/Dokładne” (Szybkie – dwuwymiarowe, Dokładne – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Użycie
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.
Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.
Wartości danych
ID
Blok | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Powietrze | air
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.air
|
Powietrze jaskiniowe | cave_air
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.cave_air
|
Powietrze próżniowe | void_air
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.void_air
|
Blok | Identyfikator | Forma | ID Przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Powietrze | air
|
Blok, Przedmiot |
air
|
tile.air.name
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | Dodano powietrze. | ||||
Indev | |||||
0.31 | ? | Powietrze wpływa na bloki cieczy graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest 1⁄3 szansy na zniknięcie cieczy, a 2⁄3 szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu. | |||
Pełna wersja | |||||
1.9 | 16w02a | Powietrze może być tłumaczone na inne języki. | |||
1.10 | 16w20a | Powietrze da się zwizualizować z pomocą bloków struktur. | |||
1.13 | 18w06a | Dodano 2 typy powietrza: powietrze jaskiniowe i powietrze próżniowe. | |||
Jaskinie generują się z powietrzem jaskiniowym zamiast zwyczajnym. | |||||
Powietrze próżniowe znajduje się poniżej warstwy zerowej oraz powyżej wysokości Y=255 w niezaładowanych chunkach. | |||||
1.15 | 19w39a | Kontury powietrza ukazywane przez opcję „Pokaż niewidzialne bloki” bloków struktur nie są już czarne. | |||
1.18 | 21w37a | Powietrze próżniowe występuje teraz poniżej warstwy Y=−64 oraz powyżej wysokości Y=319 w niezaładowanych chunkach. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | Dodano powietrze. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano powietrze. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano powietrze. |
Ciekawostki
- Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to blok trawy i bruk.
- W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).