Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (Oznaczenie przyszłych elementów)
d (Zmiany w pisowni)
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 11: Linia 11:
 
|moby=* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}
 
|moby=* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}
 
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach)
 
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach)
  +
* {{EntityLink|Otuszek}} (w klatkach)
 
|wersja=1.14}}
 
|wersja=1.14}}
   
Linia 17: Linia 18:
 
'''Posterunek złosadniczy''' – zespół struktur zamieszkiwanych przez [[Rozbójnik]]ów.
 
'''Posterunek złosadniczy''' – zespół struktur zamieszkiwanych przez [[Rozbójnik]]ów.
   
== Generowanie ==
+
==Generowanie==
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co [[leśny dwór]].
+
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co [[leśny dwór]].
   
W [[Java Edition]] jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br/>
+
W [[Java Edition]], jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br />
W [[Bedrock Edition]] lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu.
+
W [[Bedrock Edition]], lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu.
   
 
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
 
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
   
== Moby ==
+
==Moby ==
* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}
+
*{{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach)
+
*{{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach)
  +
*{{EntityLink|Otuszek}} (w klatkach)
   
== [[Efekty|Zły omen]] ==
+
==[[Efekty|Zły omen]] ==
Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.) a czas trwania efektu – zresetowany.
+
Po zabiciu kapitana posterunku, gracz, który dokonał tego czynu, otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza, zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.), a czas trwania efektu – zresetowany.
   
== Struktury ==
+
==Struktury==
Posterunek Złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
+
Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Nazwa struktury !! Opis !! Użyte bloki !! Obraz
+
!Nazwa struktury!!Opis!!Użyte bloki!!Obraz
 
|-
 
|-
| <code>watchtower</code>
+
|<code>watchtower</code>
| Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze
+
|Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze
 
|
 
|
 
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br>
 
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br>
Linia 54: Linia 56:
   
 
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
 
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
| [[File:Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
+
|[[File:Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>watchtower_overgrown<code>
+
|<code>watchtower_overgrown<code>
| Generowane z integralnością struktury<sup>[sprawdź tłumaczenie]</sup> około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku.
+
|Generowane z integralnością struktury<sup>[sprawdź tłumaczenie]</sup> około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku.
 
|
 
|
 
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br>
 
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br>
 
290 {{BlockLink|id=319|Brzozowe deski}}<br>
 
290 {{BlockLink|id=319|Brzozowe deski}}<br>
 
207 {{BlockLink|id=53|Zamszony bruk}}<br>
 
207 {{BlockLink|id=53|Zamszony bruk}}<br>
144 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
+
144 {{BlockLink|id=173|Ciemny dębowy pień}}<br>
 
113 {{BlockLink|id=208|Pnącza}}<br>
 
113 {{BlockLink|id=208|Pnącza}}<br>
 
48 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
 
48 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
Linia 74: Linia 76:
   
 
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
 
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
| [[File:Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
+
|[[File:Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>feature_cage1</code>
+
|<code>feature_cage1</code>
| Drewniana klatka.
+
|Drewniana klatka.
 
| rowspan="2" |
 
| rowspan="2" |
 
24 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
 
24 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
12 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
+
12 {{BlockLink|id=173|Ciemny dębowy pień}}<br>
 
8 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br>
 
8 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br>
 
4 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br>
 
4 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br>
| [[File:Klatka Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
+
|[[File:Klatka Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
|-
 
|-
 
| <code>feature_cage2</code>
 
| <code>feature_cage2</code>
| Drewniana klatka z [[Żelazny golem|żelaznym golemem]] uwięzionym wewnątrz.<sup>[{{Etykieta|Sprawdź|On jest w cage1 czy cage2? Bo to, że jest w cage2 jest tylko zgadywaniem.}}]</sup>
+
|Drewniana klatka z [[Żelazny golem|żelaznym golemem]] uwięzionym wewnątrz.<sup>[{{Etykieta|Sprawdź|On jest w cage1 czy cage2? Bo to, że jest w cage2 jest tylko zgadywaniem.}}]</sup>
| [[File:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|250px]]
+
|[[File:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>feature_logs</code>
+
|<code>feature_cage_with_allays</code>
 
| rowspan="1" |Drewniana klatka z uwięzionymi w niej [[Otuszek|otuszkami]].
| Stos kłód
 
 
|
| 21 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
 
 
24 {{BlockLink|Ciemny dębowy płot|id=512}}
| [[File:Stos kłód Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
  +
  +
16 {{BlockLink|Ciemny dębowy pień|id=173}}
  +
 
8 {{BlockLink|Ciemnodębowe schody|id=519}}
  +
 
4 {{BlockLink|Ciemna dębowa płyta|id=479}}
 
|
  +
|-
  +
|<code>feature_logs</code>
 
|Stos kłód
 
|21 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
 
|[[File:Stos kłód Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>feature_targets</code>
+
|<code>feature_targets</code>
| Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.
+
|Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.
 
|
 
|
 
6 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
 
6 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
 
2 {{BlockLink|id=176|Wykrawana dynia}}<br>
 
2 {{BlockLink|id=176|Wykrawana dynia}}<br>
 
2 {{BlockLink|id=329|Snop siana}}
 
2 {{BlockLink|id=329|Snop siana}}
| [[File:Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
+
|[[File:Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>feature_tent1</code>
+
|<code>feature_tent1</code>
| rowspan="1" | Mały namiot z wełny
+
| rowspan="1" |Mały namiot z wełny
 
|
 
|
 
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br>
 
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br>
 
10 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
 
10 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
 
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}
 
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}
| [[File:Namiot Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
+
|[[File:Namiot Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>feature_tent2</code>
+
|<code>feature_tent2</code>
| rowspan="1" | Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.
+
| rowspan="1" |Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.
 
|
 
|
 
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br>
 
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br>
Linia 117: Linia 131:
 
4 {{BlockLink|id=175|Dynia}}<br>
 
4 {{BlockLink|id=175|Dynia}}<br>
 
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}
 
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}
| [[File:Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
+
|[[File:Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>feature_plate</code>
+
|<code>feature_plate</code>
| Generuje zewnętrze struktury.
+
|Generuje zewnętrze struktury.
| N/D
+
|N/D
| [[File:Pillager outpost feature plate.png|250px]]
+
|[[File:Pillager outpost feature plate.png|250px]]
 
|-
 
|-
| <code>base_plate</code>
+
|<code>base_plate</code>
| Generuje wieżę strażniczą i feature plates<sup>[Przetłumacz]</sup>
+
|Generuje wieżę strażniczą i feature plates<sup>[Przetłumacz]</sup>
| N/D
+
|N/D
| [[File:Pillager outpost base plate.png|250px]]
+
|[[File:Pillager outpost base plate.png|250px]]
|-
 
| <code>feature_cage_with_allays</code> {{Nadchodzące}}
 
| rowspan="1" | Drewniana klatka z uwięzionymi w niej [[Otuszek|otuszkami]]
 
|
 
24 [[Płot|Ciemny dębowy płot]]
 
16 [[Drewno|Ciemne drewno]]
 
8 [[Schody|Ciemnodębowe schody]]
 
4 [[Półblok|Ciemna dębowa płyta]]
 
 
|}
 
|}
   
== [[Łupy|Łup]] ==
+
== [[Łupy|Łup]]==
{| class="wikitable sortable" align=center
+
{| class="wikitable sortable" align="center"
 
! rowspan="2" |
 
! rowspan="2" |
! class="unsortable" colspan="4" | {{Etykieta|Ilość w polu|Ilość przedmiotów w danym polu}}
+
! colspan="4" class="unsortable" |{{Etykieta|Ilość w polu|Ilość przedmiotów w danym polu}}
! class="unsortable" colspan="4" | {{Etykieta|Waga|Priorytet tego przedmiotu w stosunku do innych z tego pola}}
+
! colspan="4" class="unsortable" |{{Etykieta|Waga|Priorytet tego przedmiotu w stosunku do innych z tego pola}}
! rowspan="2" | {{Etykieta|Ilość przedmiotów|Prawdopodobna ilość przedmiotów danego typu w skrzyni}}
+
! rowspan="2" |{{Etykieta|Ilość przedmiotów|Prawdopodobna ilość przedmiotów danego typu w skrzyni}}
! rowspan="2" | {{Etykieta|Szansa|Szansa na znalezienie się co najmniej jednego przedmiotu tego typu w skrzyni}}
+
! rowspan="2" |{{Etykieta|Szansa|Szansa na znalezienie się co najmniej jednego przedmiotu tego typu w skrzyni}}
! rowspan="2" | {{Etykieta|Ilość skrzyń|Ilość skrzyń które powinno się przeszukać, by mieć pewność, że otrzyma się taki przedmiot}}
+
! rowspan="2" |{{Etykieta|Ilość skrzyń|Ilość skrzyń które powinno się przeszukać, by mieć pewność, że otrzyma się taki przedmiot}}
|- align=center
+
|- align="center"
! {{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
! {{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
! {{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
! {{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
+
!{{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
|- align=center
+
|- align="center"
| {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}
+
|{{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 2-3
+
|2-3
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| <sup>1</sup>/<sub>1</sub>
+
|<sup>1</sup>/<sub>1</sub>
 
| -
 
| -
| 5,000
+
|5,000
| 100%
+
|100%
| 1,0
+
|1,0
|- align=center
+
|- align="center"
  +
|
| {{ItemLink|Kusza}}
+
{{ItemLink|Kusza}}
| 1
+
|1
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
  +
|
| <sup>1</sup>/<sub>1</sub>
+
<sup>1</sup>/<sub>1</sub>
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 0,500
+
|0,500
| 100%
+
|100%
| 1,0
+
|1,0
|- align=center
+
|- align="center"
  +
|
| {{ItemLink|Zboże}}
+
{{ItemLink|Zboże}}
 
| -
 
| -
| 3-5
+
|3-5
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
Linia 191: Linia 200:
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 4,118
+
|4,118
| 72,5%
+
|72,5%
| 1,4
+
|1,4
|- align=center
+
|- align="center"
| {{ItemLink|Zaklęta butelka}}
+
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 1
+
|1
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| <sup>7</sup>/<sub>22</sub>
+
|<sup>7</sup>/<sub>22</sub>
| 0,795
+
|0,795
| 60,9%
+
|60,9%
| 1,6
+
|1,6
|- align=center
+
|- align="center"
| {{ItemLink|Marchewka}}
+
|{{ItemLink|Marchewka}}
 
| -
 
| -
| 3-5
+
|3-5
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
Linia 217: Linia 226:
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 2,941
+
|2,941
| 57,5%
+
|57,5%
| 1,7
+
|1,7
|- align=center
+
|- align="center"
 
| {{ItemLink|Ziemniak}}
 
| {{ItemLink|Ziemniak}}
 
| -
 
| -
| 2-5
+
|2-5
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
Linia 230: Linia 239:
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 2,574
+
|2,574
| 57,5%
+
|57,5%
| 1,7
+
|1,7
|- align=center
+
|- align="center"
| {{ItemLink|Strzała}}
+
|{{ItemLink|Strzała}}
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 2-7
+
|2-7
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| <sup>4</sup>/<sub>22</sub>
+
|<sup>4</sup>/<sub>22</sub>
| 2,045
+
|2,045
| 39,1%
+
|39,1%
| 2,6
+
|2,6
|- align=center
+
|- align="center"
| {{ItemLink|Nić}}
+
|{{ItemLink|Nić}}
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 1-6
+
|1-6
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| <sup>4</sup>/<sub>22</sub>
+
|<sup>4</sup>/<sub>22</sub>
| 1,591
+
|1,591
| 39,1%
+
|39,1%
 
| 2,6
 
| 2,6
|- align=center
+
|- align="center"
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}}
+
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 1-3
+
|1-3
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| <sup>3</sup>/<sub>22</sub>
+
|<sup>3</sup>/<sub>22</sub>
| 0,682
+
|0,682
| 30,5%
+
|30,5%
 
| 3,3
 
| 3,3
|- align=center
+
|- align="center"
| {{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref group="uwaga">Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów</ref>
+
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref group="uwaga">Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów</ref>
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| 1
+
|1
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
| <sup>1</sup>/<sub>22</sub>
+
|<sup>1</sup>/<sub>22</sub>
 
| 0,114
 
| 0,114
| 11,0%
+
|11,0%
| 9,1
+
|9,1
 
|}
 
|}
<references group="uwaga"/>
+
<references group="uwaga" />
 
W [[Bedrock Edition]] w tej skrzyni można również znaleźć {{ItemLink|Zaczep na linkę}}, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
 
W [[Bedrock Edition]] w tej skrzyni można również znaleźć {{ItemLink|Zaczep na linkę}}, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
   
== Historia ==
+
==Historia==
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano Posterunki Złosadników.}}
+
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadników.}}
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[Rozbójnik]]ów pojawiających się w Posterunkach.}}
+
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[rozbójnik]]ów pojawiających się w posterunkach.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie Posterunków od teraz pojawiają się w Posterunkach.}}
+
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.}}
 
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano nową część struktury zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}}
{{Historia|p}}
 
{{Historia||1.19|Snap=22w13a|Dodano nową część struktury - zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 [[Otuszek|otuszków]].}}
 
 
{{Historia|bedrock}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano Posterunki, dostępne jedynie w Rozgrywce Eksperymentalnej.|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}}
+
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie Posterunków od teraz się odradzają.}}
+
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz Posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}}
+
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
== Galeria ==
+
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy Puszczy
+
Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy puszczy
 
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze
 
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze
 
Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży
 
Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży
Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą Posterunku
+
Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą posterunku
Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu co piramida
+
Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek, który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu, co piramida
 
Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
 
Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany Posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
+
Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z Posterunku
+
Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z posterunku
Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar w którym odradzają się moby zamieszkujące Posterunek
+
Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar, w którym odradzają się moby zamieszkujące posterunek
 
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]]
 
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]]
 
</gallery>
 
</gallery>

Aktualna wersja na dzień 11:29, 12 lut 2023

Posterunek złosadniczy
Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
Biom
  • Równina
  • Pustynia
  • Sawanna
  • Tajga
  • Ośnieżona tajga
  • Ośnieżona tundra
Stworzony z

Patrz niżej

Moby


Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?

[potrzebne źródło]

Posterunek złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez Rozbójników.

Generowanie

Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze, ośnieżonej tajdze i w ośnieżonej tundrze. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co leśny dwór.

W Java Edition, jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition, lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.

Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.

Moby

Zły omen

Po zabiciu kapitana posterunku, gracz, który dokonał tego czynu, otrzyma efekt EffectsCSS Zły omen (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza, zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.), a czas trwania efektu – zresetowany.

Struktury

Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.

Nazwa struktury Opis Użyte bloki Obraz
watchtower Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze

347 BlockCSS new Ciemne deski
290 BlockCSS new Brzozowe deski
207 BlockCSS new Bruk
144 BlockCSS new Ciemne drewno
48 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
45 BlockCSS new Ciemna dębowa płyta
33 BlockCSS new Brukowe schody
16 BlockCSS new Ciemnodębowe schody
8 BlockCSS new Brukowy murek
4 BlockCSS new Brukowa płyta
4 BlockCSS new Pochodnia
1 BlockCSS new Skrzynia (losowa zawartość)

8 Sztandar dowódcy szabrowników Złowieszczy sztandar

Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
watchtower_overgrown Generowane z integralnością struktury[sprawdź tłumaczenie] około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku.

347 BlockCSS new Ciemne deski
290 BlockCSS new Brzozowe deski
207 BlockCSS new Zamszony bruk
144 BlockCSS new Ciemny dębowy pień
113 BlockCSS new Pnącza
48 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
45 BlockCSS new Ciemna dębowa płyta
33 BlockCSS new Zamszone brukowe schody
16 BlockCSS new Ciemnodębowe schody
8 BlockCSS new Omszony brukowy murek
4 BlockCSS new Zamszona brukowa płyta
4 BlockCSS new Pochodnia
1 BlockCSS new Skrzynia (losowa zawartość)

8 Sztandar dowódcy szabrowników Złowieszczy sztandar

Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
feature_cage1 Drewniana klatka.

24 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
12 BlockCSS new Ciemny dębowy pień
8 BlockCSS new Ciemnodębowe schody
4 BlockCSS new Ciemna dębowa płyta

Klatka Posterunku Złosadniczego
feature_cage2 Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź] Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem
feature_cage_with_allays Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami.

24 BlockCSS new Ciemny dębowy płot

16 BlockCSS new Ciemny dębowy pień

8 BlockCSS new Ciemnodębowe schody

4 BlockCSS new Ciemna dębowa płyta

feature_logs Stos kłód 21 BlockCSS new Ciemne drewno
Stos kłód Posterunku Złosadniczego
feature_targets Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.

6 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
2 BlockCSS new Wykrawana dynia
2 BlockCSS new Snop siana

Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego
feature_tent1 Mały namiot z wełny

15 BlockCSS new Biała wełna
10 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
1 BlockCSS new Stół rzemieślniczy

Namiot Posterunku Złosadniczego
feature_tent2 Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.

15 BlockCSS new Biała wełna
10 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
4 BlockCSS new Dynia
1 BlockCSS new Stół rzemieślniczy

Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego
feature_plate Generuje zewnętrze struktury. N/D Pillager outpost feature plate
base_plate Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] N/D Pillager outpost base plate

Łup

Ilość w polu Waga Ilość przedmiotów Szansa Ilość skrzyń
0-1x 2-3x 1-3x 2-3x 0-1x 2-3x 1-3x 2-3x
BlockCSS new Ciemne drewno - - 2-3 - - - 1/1 - 5,000 100% 1,0

ItemCSS Kusza

1 - - -

1/1

- - - 0,500 100% 1,0

ItemCSS Zboże

- 3-5 - - - 7/17 - - 4,118 72,5% 1,4
ItemCSS Zaklęta butelka - - - 1 - - - 7/22 0,795 60,9% 1,6
ItemCSS Marchewka - 3-5 - - - 5/17 - - 2,941 57,5% 1,7
ItemCSS Ziemniak - 2-5 - - - 5/17 - - 2,574 57,5% 1,7
ItemCSS Strzała - - - 2-7 - - - 4/22 2,045 39,1% 2,6
ItemCSS Nić - - - 1-6 - - - 4/22 1,591 39,1% 2,6
ItemCSS Sztabka żelaza - - - 1-3 - - - 3/22 0,682 30,5% 3,3
ItemCSS Zaklęta książka[uwaga 1] - - - 1 - - - 1/22 0,114 11,0% 9,1
  1. Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów

W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć ItemCSS Zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.

Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano posterunki złosadników.
18w47bZmniejszono ilość rozbójników pojawiających się w posterunkach.
18w50aKapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.
1.1922w13aDodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 otuszków.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.
Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych.
1.11.0beta 1.11.0.1Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.
Posterunki są teraz rzadsze.
Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.
beta 1.11.0.3Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.
Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych.

Galeria