[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 83.28.241.6) i przywrócono wersję 153771 autorstwa Nadświetlny) |
(Przeformułowanie początku, następnej sekcji i likwidacja niektórych ciekawostek.) |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 11: | Linia 11: | ||
}} |
}} |
||
+ | '''Portal''' - struktura pozwalająca na dostanie się do [[Nether|Netheru]] i na odwrót. |
||
− | '''Portal''' został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest [[obsydian]]em ułożonym na kształt '''dowolnego prostokąta o wymiarach od 4x5 do 23x23 kratek'''. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu. |
||
== Używanie == |
== Używanie == |
||
− | Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu |
+ | Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używa się [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu. |
− | Gdy |
+ | Gdy wchodzi się w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna przenosić do [[Nether]]u. Trwa to ok. 4 sekundy, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację. |
− | Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki |
+ | Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowało się przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. |
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie. |
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie. |
||
Linia 27: | Linia 27: | ||
* Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]], wymagany jest [[tryb kreatywny]]). |
* Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego [[ogień|ognia]], wymagany jest [[tryb kreatywny]]). |
||
* Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal. |
* Uderzenie pocisku [[Ghast]]a w portal. |
||
− | *Eksplodujące [[TNT]]. |
+ | * Eksplodujące [[TNT]]. |
* Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu. |
* Wybuchający [[Creeper]]. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu. |
||
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania. |
* Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania. |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] kiedy |
+ | * Nie da się otworzyć [[ekwipunek|ekwipunku]] kiedy jest się w portalu niezależnie od tego czy jest się przed czy po teleportacji. W efekcie ten samoczynnie się zamknie jeśli był otwarty a weszło się do portalu. |
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu. |
* Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu. |
||
* Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia. |
* Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia. |
||
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] aktywuje portal. |
* Uderzenie [[pogoda#Burze|pioruna]] aktywuje portal. |
||
− | * Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14. |
||
− | * Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza. |
||
− | * Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w [[Lochy|Lochach]]. |
||
− | * Jeśli Ghast wyłączy portal a ty zginiesz w Netherze, po odrodzeniu się w normalnym świecie i powrocie do piekielnej krainy, (w Netherze) otworzy się nowy portal niedaleko starego. |
||
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. |
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego [[szkło|szkła]]. |
||
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji). |
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji). |
||
− | * Do wersji [[Historia_wersji|1.7]] portale mogły mieć jedynie kształt prostokąta o wymiarze 4x5 kratek. Od tej aktualizacji zwiększono maksymalny limit do 23x23. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
Wersja z 13:05, 21 maj 2022
Typ |
Niesolidny blok |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Częściowa |
Emisja światła |
Tak |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
? |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
N/A |
Portal - struktura pozwalająca na dostanie się do Netheru i na odwrót.
Używanie
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używa się krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.
Gdy wchodzi się w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna przenosić do Netheru. Trwa to ok. 4 sekundy, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację.
Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowało się przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.
Wyłączanie
- Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia, wymagany jest tryb kreatywny).
- Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
- Eksplodujące TNT.
- Wybuchający Creeper. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.
- Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
Ciekawostki
- Nie da się otworzyć ekwipunku kiedy jest się w portalu niezależnie od tego czy jest się przed czy po teleportacji. W efekcie ten samoczynnie się zamknie jeśli był otwarty a weszło się do portalu.
- Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
- Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
- Uderzenie pioruna aktywuje portal.
- W trybie kreatywnym przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego szkła.
- W trybie kreatywnym wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).