Artykuł Walka ze Smokiem Endu jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Smok Endu (Kresu) to jeden z dwóch oficjalnie istniejących w grze bossów. Jej pokonanie to symboliczne przejście gry. Walka ze smokiem może sprawić niedoświadczonym graczom spore trudności – oto poradnik, jak ją skutecznie prowadzić.
Ekwipunek
Przedmioty konieczne
- Diamentowa lub netherytowa zbroja zaklęta na Ochronę IV, Niezniszczalność III i opcjonalnie Ciernie, buty zaklęte także na Powolne opadanie IV
- Diamentowy lub netherytowy miecz zaklęty na Ostrość V, Niezniszczalność III i opcjonalnie Odrzut II
- Łuk zaklęty na Nieskończoność, Moc V, Uderzenie II i Niezniszczalność III
- Strzały (gdy łuk jest zaklęty na Nieskończoność, wystarczy jedna)
- Tarcza zaklęta na Niezniszczalność III
- Kilof (najlepiej diamentowy lub netherytowy)
- Jedzenie, najlepiej 64 sztuk befsztyków lub pieczonej wieprzowiny
- Zwykłe złote jabłka, najlepiej ok. 10 sztuk
- Mikstury leczenia, regeneracji siły i powolnego opadania (najlepiej miotane, aby szybciej ich używać)
- Totem Nieśmiertelności
- Solidne bloki do budowania, najlepiej kilka stacków (po 64)
- Enderperły, przynajmniej 16 sztuk
- Dużo szklanych butelek
- Pochodnia
- Wiadro z wodą
Uwaga: Zaklęcia są tylko zalecane. Nie wszystkie są konieczne do pokonania smoka, bardziej doświadczeni gracze powinni poradzić sobie nawet bez żadnych zaklęć.
Przedmioty opcjonalne, ale zalecane
- Kilka łóżek
- Trójząb zaklęty na Lojalność III i Niezniszczalność III
- Kusza zaklęta na Wielostrzał, Szybkie ładowanie III i Niezniszczalność III
- Obsydian
- TNT i krzesiwo
- Łódki
- Przynajmniej jedno zaklęte złote jabłko
Funkcje przedmiotów
- Zbroja – ochrona przed obrażeniami zadawanymi przez smoka i endermany, a w przypadku Powolnego opadania – niwelowanie obrażeń od upadków z dużych wysokości, które często zdarzają się podczas walki z bossem.
- Miecz – walka z endermanami, oraz smokiem, gdy wyląduje na fontannie Endu.
- Łuk i strzały – zadawanie obrażeń smokowi w locie.
- Tarcza – ochrona przed obrażeniami ze strony endermanów i smoka.
- Kilof – wyjście na powierzchnię w przypadku pojawienia się pod ziemią oraz niszczenie bloków na powierzchni w razie potrzeby.
- Jedzenie – uzupełnianie paska głodu i regeneracja zdrowia.
- Złote jabłka – szybka regeneracja punktów życia w przypadku odniesienia dużych obrażeń.
- Zaklęte złote jabłko – regeneracja, absorpcja i ochrona przed dużymi obrażeniami w krytycznej sytuacji.
- Mikstury leczenia i regeneracji – szybkie odzyskiwanie punktów zdrowia.
- Mikstury siły – zwiększanie obrażeń zadawanych endermanom i smokowi (za pomocą miecza).
- Mikstury powolnego opadania – ochrona przed obrażeniami w przypadku, gdy smok wyrzuci cię w górę, a także możliwość bezpiecznego zeskakiwania z obsydianowych słupów.
- Bloki budowlane – podsadzanie się w celu wejścia na słupy.
- Enderperły – szybka ucieczka, teleportowanie się do kryształów otoczonych kratami, teleportowanie się do ziemi w przypadku wyrzucenia w górę przez smoka, teleportowanie się na wyspę z obsydianowej platformy.
- Szklane butelki – do zebrania oddechu smoka.
- Pochodnia – do zebrania jaja smoka.
- Łóżka – zadawanie smokowi dużych obrażeń (wybuchają w Endzie podczas próby ich użycia).
- Trójząb – walka wręcz ze smokiem i endermanami, walka dystansowa ze smokiem, niszczenie kryształów Endu z dystansu.
- Kusza – walka dystansowa ze smokiem (kusza zadaje mniej obrażeń niż zaklęty łuk, ale można trafić z niej smoka z większej odległości).
- Totem nieśmiertelności – ratunek przed śmiercią, regeneracja i niewielka absorpcja w przypadku utraty wszystkich punktów życia.
- Obsydian – należy postawić go między sobą a łóżkiem, aby ochronić się przed obrażeniami od wybuchu.
- Wiadro z wodą – ratowanie się przed upadkami poprzez szybkie wylanie wody pod siebie.
- TNT i krzesiwo – do walki z endermanami lub samym smokiem podczas jego lądowania na fontannie Endu.
- Bloki żelaza, bloki śniegu i wydrążone dynie – do tworzenia żelaznych golemów i bałwanów, które odwracają uwagę endermanów. Golemy mogą je też zabijać.
- Łódki – do chwytania endermanów i uniemożliwiania im teleportacji.
Strategia
Kryształy Endu
Po dostaniu się na wyspę ze smokiem, należy najpierw zniszczyć kryształy Endu znajdujące się na szczycie obsydianowych słupów. Leczą one smoka w bardzo szybkim tempie, dlatego walka bez ich zniszczenia jest praktycznie niemożliwa. Należy niszczyć je pociskami takimi jak strzały, jajka czy śnieżki. Niektóre kryształy obudowane są żelaznymi kratami, dlatego nie da się trafić ich pociskami. W takiej sytuacji należy wspiąć się na słup za pomocą bloków lub teleportować się tam enderperłą i zniszczyć kryształ ręcznie. Podczas niszczenia kryształu z bliska warto zasłonić się tarczą, aby nie zginąć od eksplozji, albo za pomocą bloków oddalić się kilka kratek od kryształu i zniszczyć go strzałem z łuku.
Walka ze smokiem
Gdy smok lata wysoko nad wyspą, należy strzelać do niej z silnej broni dystansowej takiej jak łuk lub kusza. Można także próbować rzucać w nią trójzębem. Kiedy smok ląduje na fontannie Endu, można wysadzać przy niej TNT i łóżka, a także atakować ją bronią ręczną (choć jest to dość ryzykowne, ponieważ smok często wyrzuca gracza w górę). Czynności te należy regularnie wykonywać aż do pokonania smoka – dobrze jest cały czas mieć oko na jej pasek życia.
Walka z endermanami
Podczas walki problem mogą stanowić endermany, na które łatwo niechcący się spojrzeć i je sprowokować. Gdy gracz nosi na głowie wydrążoną dynię, nie prowokuje endermanów spojrzeniem, jednak ma ograniczone pole widzenia – z tego powodu zakładanie dyni w Endzie nie jest wcale zalecane. Pojedynczy enderman jest łatwy do pokonania za pomocą mocnej broni ręcznej, jednak w grupach endermany są wyjątkowo silne. Dobrym sposobem na większe grupy napastników jest wylanie pod siebie wiadra wody.
Po walce
Za zabicie smoka zdobywa się ogromną ilość punktów doświadczenia (XP). Na szczycie fontanny pojawia się jajo smoka, które można zebrać na kilka sposobów. Jeżeli do tej pory tego nie zrobiłeś, możesz zebrać pozostały oddech smoka za pomocą pustych butelek. Po zabiciu smoka pojawia się powrotny portal do Powierzchni oraz brama Endu.
Dalsza gra po zabiciu smoka Endu
Pokonanie smoka wcale nie jest końcem gry. Oto lista tylko niektórych rzeczy, które można zrobić na swoim świecie po rozprawieniu się z bossem:
- zwiedzić zewnętrzne wyspy Endu i zdobyć elytry;
- pokonać Withera;
- odwiedzić struktury takie jak podwodne świątynie, leśne posiadłości czy ruiny bastionów, jeżeli do tej pory się tego nie zrobiło;
- zdobyć wszystkie postępy;
- rozbudowywać swój świat;
- odkrywać nowe tereny;
- zdobyć wszystkie płyty muzyczne;
- zautomatyzować na przykład uprawy.
Rozpoczęcie | |||||
---|---|---|---|---|---|
Główne |
| ||||
Mechanizmy | |||||
Tryb wieloosobowy | |||||
Techniczne | |||||
Do starszych wersji |