Jedną z najważniejszych rzeczy, o których należy myśleć przy budowie schronu, jest to, gdzie jest on budowany. Tutaj dowiesz się o biomach do budowy swojej bazy oraz o plusach i minusach. Biomy są wymienione od najłatwiejszych do najtrudniejszych do osiedlenia się dla nowego gracza, w oparciu o pożądane/niepożądane cechy wymienione poniżej. Zwróć uwagę na to, że artykuł jest jeszcze w budowie.
Celowość
Wszystkie biomy mają pewne cechy charakterystyczne dla siebie, które mogą wzmacniać lub tłumić wrażenia związane z budynkiem.
Pożądane cechy
- Płaski teren - Łatwo się na nim buduje, łatwo się po nim porusza i walczy.
- Ma stałe źródło pożywienia - Zapewnia niezawodne źródło pożywienia, czy to w postaci zwierząt, czy też upraw.
- Ma drzewa - Zapewnia łatwe i odnawialne źródło drewna.
- Ma odpowiednie struktury - Mieszkańcy wioski mogą być przedmiotem handlu i dostarczają farmy, z których gracz może korzystać. Jednakże mogą przyciągać złosadników i zombie, którzy mogą wywołać najazd i oblężenie zombie. Z innych struktur mogą zostać zebrane przedmioty, a nawet mogą zostać wykorzystane w budowie domu.
- Sceniczny - Niektóre biomy są szczególnie spektakularne, czy to ze względu na osobiste preferencje, czy unikalne środowisko, które tworzy niezapomniane obszary.
Niepożądane cechy
- Zagęszczenie - Może to utrudniać płynne przemieszczanie się po biomie, a także wymagać od gracza, by ten, jeśli ma zamiar budować, przekształcał krajobraz środowiska. Biomy, które zawierają zbyt dużą ilość drzew, mogą schronić potwory w ciągu dnia i pozwolić im zaatakować gracza, nawet za dnia, pod osłoną roślinności.
- Wodnistość - Jako iż gracz wolniej chodzi pod wodą niż na lądzie, utrudnia to poruszanie się. Woda również zabiera dużo miejsca, co utrudnia budowanie większych budynków, a także szkielety i zombie nie płoną w wodzie.
- Niewiele zwierząt - Brak zwierząt utrudnia zdobywanie pożywienia.
- Niewiele drzew - Na niektórych biomach występuje mało lub nie ma wcale drzew, co zmusza gracza do korzystania z alternatywnych metod zdobywania drewna.
- Nierówny teren - Na niektórych biomach, zwłaszcza w górach, nierówny teren utrudnia budowanie większych budynków, a także zwiększa ryzyko śmierci poprzez upadek z wysokości.
Równiny
Równiny to dobry biom na pierwszą bazę. Brak przeszkód czyni go łatwym do przemieszczania się, a płaski teren umożliwia budowę dużych budynków. Wioski są tu powszechne. Konie się tu pojawiają, co umożliwia jeszcze szybszy transport. Jest tu dużo wysokiej trawy, co umożliwia zbieranie nasion i założenie uprawy pszenicy. Biom posiada wiele wejść do jaskiń. Drzewa są na nim rzadkością, ale lasy są prawdopodobnie w pobliżu.
Zalety
- Płaski teren łatwy po budowania i przemieszczania się.
- Duża ilość wysokiej trawy dla gospodarstw z pierwszym zasiewem.
- Obecność zwierząt oferuje bardzo potrzebne mięso i surowce, takie jak skóra i wełna.
- W porównaniu z innymi "zielonymi biomami", takimi jak las, współczynnik pojawienia się wrogich mobów nie jest zwiększony, a brak przeszkód ułatwia ich znalezienie co pomaga w obronie.
- Osadnicy oferują wymiany, potencjalny łup w skrzyniach, być może nawet dobre schronienie.
- Równinne wioski są również jedynymi wioskami, które mogą generować duże domy, posiadające 4 łóżka.
- Konie i osły odbywają tarło wyłącznie tutaj lub na sawannie. Konie oferują szybki transport i przewagę w walce, podczas gdy osły mogą być używane do dodatkowego przechowywania przedmiotów.
- Słonecznikowe równiny posiadają słoneczniki, które oferują żółty barwnik.
- Obfita, wysoka trawa może czasem ukryć cię przed potworami (lub zaskoczyć je), nawet gdy jesteś w ruchu.
- Generować się tu mogą zarówno jeziora wodne, jak i lawowe, często łatwe do zidentyfikowania ze względu na płaski krajobraz, które mogą dostarczyć obfitych zasobów do różnych zaawansowanych zadań.
- Niewielka ilość drzew sprawia, że nieumarli mają niewielką ochronę przed słońcem.
- Generują tu chabry, wykorzystywane do barwienia na niebiesko.
- Mogą się tu pojawiać pszczoły i gniazda pszczół. Pozwala to na hodowlę miodu, która przynosi butelki z miodem, plastry miodu, bloki miodu i ule.
Wady
- Drzewa są tu rzadkie, lecz często w pobliżu równin, pojawiają się lasy.
- Istnieje wiele otwartych jaskiń, które mogą zakłócać płaski krajobraz, i z których mogą wychodzić potwory.
- Podczas walki często zdarza się, że machasz mieczem na wysoką trawę, a nie na przeciwnika.
- Szkielety i wiedźmy mogą cię łatwiej zestrzelić.
- Podczas gry na serwerach możesz być łatwiej zauważony i zaatakowany.
- Gracze i zwierzęta mogą przypadkowo wpaść do lawowych jezior i umrzeć w ciągu kilku sekund.
- Posterunki złosadnicze mogą generować w biomie, i chociaż ma skrzynie z łupami, to rozmnaża rozbójników w nieskończoność wokół struktury i może łatwo zabijać nieuzbrojonych i niedoświadczonych graczy.
- Często na równinach rozrzuconych jest wiele dziur wodnych.
Użyteczne zasoby
Słonecznik (generuje się w słonecznikowych równinach), nasiona pszenicy, lawa, koń, osioł, wioska, snop siana (generuje się w wioskach), chaber, posterunek złosadniczy, pszczoła.
Rady
- Zastanów się nad budową swojego pierwszego lub stałego domu tutaj, z zasobami pozyskanymi z innych biomów.
- Zaleca się, aby nie zabijać mieszkańców wioski ani nie pozostawiać ich podatnych na zombie poprzez rozbijanie ich domów na drewno. Ostatecznie, gospodarstwa żelaznych golemów lub w pełni zautomatyzowanego gospodarstwa pszenicy są możliwe dzięki mieszkańcom wiosek, nie wspominając już o tym, że oferują odnawialny zaczarowany sprzęt diamentowy.
- Oczyszczanie wysokiej trawy może być szybko wykonane poprzez wylewanie wody na ziemię, aby ją zmyć.
- Zbuduj bardziej ukryty dom, gdy grasz na serwerach.
Las
W lesie jest dużo drzew, dzięki czemu świetnie nadaje się do pozyskania drewna, ale oznacza to również, że budowa domu w tym miejscu wymaga wycięcia kilku drzew. Ponadto, może to być niebezpieczny biom w nocy dla początkujących. W lesie jest wiele drzew, co pozwala na ukrywanie się przed graczem mobów, a także minimalizuje przestrzeń walki, co jest szczególnie niebezpieczne przy creeperach. Ponadto, las zapewnia cień, pozwalając szkieletom i zombie przetrwać w ciągu dnia.
Zalety
- Dużo drewna, które jest wymaganym zasobem zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy, bo z niego wykonać wiele przedmiotów potrzebnych w grze.
- Duża częstotliwość wzniesień zapewnia dobrą scenerię.
- Mimo, że normalne domy mogą być trudne do zbudowania, domek na drzewie jest zawsze dobrym rozwiązaniem na tym biomie.
- Gęstość i niska wysokość wierzchołków drzew może stanowić alternatywny sposób podróżowania, zwłaszcza w nocy, ponieważ pająki nie mogą się wspinać po liściach, a inne wrogie moby nie mogą znaleźć sposobów, aby za tobą podążać - zwłaszcza, że nie mogą przeskakiwać małych szczelin między drzewami. Po prostu nie spadnij!
- Ma niewielkie szanse być kwiatowym lasem, a wtedy biom wypełni się ekskluzywnymi kwiatami, które świetnie nadają się do dekoracji. Ponadto, króliki i pszczoły mogą się tam pojawiać.
- Jest ukryty i trudniejszy do znalezienia lub zaatakowania przez graczy na serwerach.
- Wilki mogą się tam pojawiać.(Tylko Java Edition)
Wady
- Trudne warunki budowy, chyba że parę drzew się wytnie.
- Drzewa utrudniają widoczność.
- Trudno rozpoznać jeden fragment lasu, co może być złe, jeśli się zgubimy.
- W zależności od tego, jak gęsty jest las, zaskakująco często występują tu wrogie moby. Szkielety mogą strzelać do ciebie zza rogu, creepery mogą wymykać się od ciebie zza drzew, a zombie i szkielety mają dużo cienia do schronienia w ciągu dnia. Trudno się przez nich przebić z powodu dużej ilości drzew blokujących drogę. Również jazda konna jest tutaj prawie niemożliwa.
- Pożary i uderzenia piorunów są tutaj głównym problemem, ponieważ mogą potencjalnie spowodować ogromne pożary lasów.
Użyteczne zasoby
Drewno, sadzonki, kwiaty, wilki (tylko Java Edition).
Rady
- Uważaj na pożary. Tu jest o wiele gorzej niż w każdym innym biomie z wyjątkiem netheru (i czasem dżungli).
- Czasami pomocne jest wejście na górę drzew. Twoja widoczność lasu będzie się zwiększać i będziesz mógł szybciej podróżować.
- Zawsze miej oczy otwarte! Jak już zostało powiedziane, wystarczająco gęsty las może pozwolić wrogim mobom na pojawianie się nawet w ciągu dnia, co może dać graczowi przykrą niespodziankę, jeśli nie będzie ostrożny.
Sawanna
Biomy sawanny ma podobny wygląd do tych zielonych, ale nie pada tu deszcz (poza zmodyfikowanym płaskowyżem sawanny (Tylko Bedrock Edition)) i zawiera płaskowyże z większym zakresem budynków. Może zawierać wiele wysokich gór, co może być i korzystne, i problematyczne. Różnorodność możliwych widoków oferuje płaskie, częściowo tarasowe i piękne widoki.
Zalety
- Drzewa są raczej obfite.
- Konie mogą się pojawiać, z wyjątkiem odmian zmodyfikowanych.
- Wioski mogą tu się generować.
- Wioski generują tu bloki arbuza, a także wiele gospodarstw.
- Wioski mogą mieć łupy w skrzyniach.
- To jedyny biom, w którym drzewa akacjowe pojawiają się naturalnie.
- Mogą się pojawiać lamy.
- Zmodyfikowana sawanna może mieć spektakularną scenerię. Jest tam też sporo odsłoniętej rudy węgla i kamienia.
Wady
- Trawa jest bardzo gęsta w tym biomie, może ukrywać pająki i creepery i jest bardzo trudna do pozbycia się bez wiadra wody.
- Posterunek złosadniczy może się tu generować.
- Teren w zmodyfikowanej sawannie może być niebezpieczny, zwłaszcza w pobliżu klifu, ponieważ gracz może otrzymać śmiertelne jak nie ogromne obrażenia podczas upadku, a potwory mogą się pojawiać w ciemności pod klifami.
Użyteczne zasoby
Akacja, dąb, koń, lama, wioska, arbuz (generuje się w wioskach), snop siana (generuje się w wioskach), wysoka trawa, posterunek złosadniczy.
Rady
- Trawę zmywaj wodą.
- Uważaj na klify w zmodyfikowanej sawannie.
Tajga
Tajga jest zimną wersją lasu. W biomach tajgi można znaleźć tylko świerk. Przydaje się to do budowy ze świerku.
Zalety
- Wilki się tutaj pojawiają.
- Króliki się tutaj pojawiają.
- Wioski mogą się tu wygenerować.
- Wioski mogą posiadać łup w skrzyniach. Zwykle pnie z tych terenów.
- W tajgowych wioskach obficie występują dynie.
- Dostępne są tu tylko świerki, dzięki czemu tajga ma mniej przeszkód w oglądaniu nieba niż lasy.
- Krzaki słodkich jagód generują się tutaj, w związku z tym łatwo zdobyć pożywienie.
- Lisy odradzają się tutaj.
Wady
- Chociaż króliki, owce i lisy mogą się tu pojawiać, mogą być zabijane przez wilki, dodatkowo kurczaki i króliki są również celem ataku lisów.
- Wrogie moby mogą się ukrywać pod drzewami.
- Posterunki złosadnicze mogą się tu generować.
Użyteczne zasoby
Wilk, wioska, paproć, drewno, królik, dynia, krzak słodkich jagód, lis, posterunek złosadniczy.
Rady
- Możesz oswoić częste w tym obszarze wilki, dzięki czemu będziesz mieć prywatnego ochroniarza.
Tajga wielkich świerków
Tajga wielkich świerków to odmiana zwykłej tajgi, która odznacza się większymi drzewami. Drzewa te mają niewiele liści, lecz dają dużo drewna. Tutejsza nawierzchnia składa się z twardej ziemi i można tu znaleźć uschnięte krzewy, co nadaje jej bardziej "martwy" charakter. Jest tu wiele paproci, a także bielica, która jest dobrą alternatywą dla grzybni (ponieważ można na niej umieścić grzyby w ciągu dnia). Zamszony bruk pojawia się tu naturalnie. Podobnie jak w innych biomach tajgi, w tym biomie mogą pojawiać się wilki (Tylko Java Edition). Pojawiać się mogą również lisy.
Zalety
- Posiada bielicę.
- Pojawia się tu zamszony bruk.
- Można tu znaleźć i oswoić wilki. (Tylko Java Edition)
- Można tu znaleźć lisy.
- Można tu znaleźć twardą ziemię.
- Drzewa mają bardzo dużo drewna.
- Jest tu dużo grzybów.
Wady
- Drzewa mają stosunkowo mało liści (stąd też sadzonki) i mogą być trudne do zbioru ze względu na ich wysokość.
- Poza tym, że oferuje rzadką bielicę, twardą ziemię lub zamszony bruk, nie ma wiele, co ten biom oferuje w zakresie postępu w grze.
- Pod drzewami mogą ukrywać się potwory, a z powodu wielkich drzew słabo będziemy wiedzieć gdzie się może palić potwór (tylko zombie i szkielet).
Przydatne zasoby
Bielica, zamszony bruk, paproć, drewno, wilk (Tylko Java Edition), królik (Tylko Java Edition), lis.
Rady
- Drzewa dają świerkowe drewno. Ponieważ możliwe, że tam gdzie się odrodziłeś były dęby pamiętaj, że twój ekwipunek może być zagracony, jeśli zbierasz różne rodzaje drewna i ich warianty desek.
- Aby wyciąć te drzewa, wcinaj je w spiralny wzór, tworząc cienkie, spiralne schody aż do samej góry. Następnie zniszcz schody, idąc z powrotem w dół drzewa.
Bagna
Biom bagien oferuje płaską przestrzeń (aczkolwiek duża jej część jest zalana), mnóstwo drzew, wody i gliny. Pojawiają się tu chatki wiedźmy, a szlamy odradzają się na powierzchni. Dość powszechne są grzyby i wielkie grzyby (tylko Bedrock Edition), co pozwala na zupę grzybową. Lilie wodne są powszechne. Skamieliny generują się 15-24 bloki pod ziemią, świetnie nadają się na mączkę kostną. Orchidee są przeznaczone wyłącznie na bagna. Woda zakłóca również rozprzestrzenianie się ognia.
Zalety
- Płaski teren.
- Szlamy, które wyrzucają kule szlamu po śmierci. Są one używane do tworzenia lepkich tłoków i bloków szlamu, co czyni ten biom użyteczny dla graczy znających się na czerwonym kamieniu.
- Bagna to jedno z dwóch miejsc, gdzie pojawiają się orchidee.
- W chatkach wiedźmy będą się pojawiały wiedźmy. Pozwala to na hodowlę wiedźm, która daje czerwony kamień, cukier, proch, jasnogłaz, szklaną butelkę i mikstury. W kotłach mogą znajdować się mikstury (tylko Bedrock Edition).
- Alternatywnie chatki wiedźm mogą być twoim schronieniem dzięki oświetleniu go.
- Ogień słabo się rozprzestrzenia.
- Duża ilość stawów, jezior i oceanów nakładających się na siebie sprawia, że jest to dobre miejsce do wędkowania.
- Skamieliny mają 1/64 szansę na pojawienie się pod ziemią i mogą być dobrym źródłem mączki kostnej.
- Zapewnia dobrą kryjówkę na serwerach.
- Wielkie grzyby generują tutaj (tylko Bedrock Edition).
- Woda prawie uniemożliwia pożarom tego biomu, a jak już nastąpi to i tak niewielki.
Wady
- Niezwykle wodnisty. Bardzo trudno jest budować tu cokolwiek bez zreformowania krajobrazu, budowa domu na palach może być rozwiązaniem.
- W zależności od sprzętu i poziomu umiejętności, dodatkowe szlamy mogą być przytłaczające.
- Wiedźmy mogą stać się problemem ze względu na to, jak bardzo są one rozpowszechnione.
- Jeśli przynosisz na smyczy jakieś oswojone koty, psy, papugi i/lub inne zwierzęta przez ten biom, mogą utknąć pod lilią wodną i utonąć.
- Woda jest odbarwiona i nie jest tak atrakcyjna jak w innych miejscach.
- Zombie mogą skończyć się pod wodą i utknąć, jak wspomniano wcześniej, zamieniając je w utopce. To sprawia, że noce w tym biomie są znacznie bardziej niebezpieczne.
Użyteczne zasoby
Glina, drewno, trzcina cukrowa, pnącze, grzyb, szlam, lilia wodna, orchidea, wiedźma, skamielina, trójząb.
Rady
- Należy rozważyć budowanie mostów z poduszek lilii wodnych lub innych bloków.
- Zaklęcie Głębinowy Wędrowiec jest pomocne w podróżowaniu w wodzie, uważaj na utonięcie, ponieważ w tym biomie zmniejsza się widoczność pod wodą.
- Łódka może niszczyć lilie wodne.
- Woda jest tu niska. W celu podróżowania można zrobić pewien sposób na szybsze podróżowanie. Jak to działa? Zbierzcie jakąś dużą ilość budulca, np. 32. Można też użyć lilii wodnych. Gdy skaczesz do wody, zamiast tego skieruj się na wodę i kliknij PPM (prawym przyciskiem myszy) by zamiast płynąć w wodzie skakać. Zalecane jest też kliknięcie przycisku Ctrl z powodu mniejszego marnowania bloków. Jest to przydatne ze względu na to, że woda jest niska (zazwyczaj 1 blok), a jest szybsze niż chodzenie po wodzie albo pływanie.
Śnieżna Tajga
Śnieżna tajga to śnieżny, zimny biom. Jest to miejsce z dużą ilością śniegu i drzew. Wilki będą się tu odradzać, co może pomóc graczowi po oswojeniu. Tu pada śnieg zamiast deszczu, a woda zamienia się w lód, co nie pozwala na hodowanie trzciny cukrowej lub nieskończonych źródeł wody, które znajdują się na zewnątrz, chyba że w pobliżu źródła światła. Śnieg na szczycie schronienia może być irytujący, a świerki mogą być zbyt wysokie, aby mogły być łatwo zbierane, a jeśli mają mniej liści, mogą nie upuścić sadzonek.
Zalety
- Dużo drewna w świerkach.
- Można tu budować farmy lodowe i śniegowe i w odróżnieniu od gór, nie muszą one być powyżej 95 poziomu osi y.
- Można tu oswoić wilki i lisy.
- Generują się tu igloo.
- Krzaki słodkich jagód tu się pojawiają.
- Wioski mogą być tu wygenerowane. (Tylko Bedrock Edition)
Wady
- Śnieżna tajga jest niewygodna do upraw, ponieważ woda zamarza w lód, jeśli nie jest chroniona przed zamarzaniem przez źródła światła.
- Pada dużo śniegu, którego nie da się kontrolować, a który może pozostawić irytujące śnieżne plamy na twoich strukturach.
- Dodatkowo, śnieg może układać się na budynkach (tylko Bedrock Edition).
- Raczej trudno tu znaleźć owce, bo wilki je zabijają.
- Bądź ostrożny, gdy mieszkasz w ośnieżonej tajdze, bo ostatnią rzeczą, jakiej chcesz, to mieć stado wilków, które cię zaatakuje!
- Zazwyczaj jest to bezpieczny punkt dla nieumarłych mobów w ciągu dnia, mogą one ukrywać się pod świerkami i cię zaskoczyć.
- Generują się tutaj posterunki złosadnicze.
Użyteczne zasoby
Śnieg, lód, drewno, paproć, wilk, słodkie jagody, wioska, dynia, posterunek złosadniczy, lis.
Rady
- Zaleca się, aby nie budować tutaj, chyba że nie masz nic przeciwko temu, aby wszystko było pokryte śniegiem.
- Nie atakuj wilków, bo one zaczną ciebie atakować, poza tym wilki nic nie pozostawiają po śmierci!
- Spróbuj ścinać drewno z filarów.
- Źródło światła topi śnieg i lód.
Dżungla
Chociaż dżungla nie jest najlepszym miejscem do rozpoczęcia gry dla nowych graczy, może dostarczyć dużo drewna, ponieważ olbrzymie drzewa tropikalne są największymi drzewami w grze. Ponadto, jeśli można uniknąć pułapek, dżunglowa świątynia ma mnóstwo dobrych łupów do zebrania. Jedną z wad dżungli jest to, że na ziemi tworzą się grube pęczki liści, które utrudniają poruszanie się. Drzewa w dżungli mogą mieć poziome gałęzie, na których mogą odradzać się moby, więc należy na nie uważać.
Zalety
- Bardzo dużo drewna.
- Dżunglowe świątynie mają w sobie łupy (mogą służyć także jako domy). Uwaga tylko na dozowniki, które strzelają strzałami.
- Oceloty odradzają się naturalnie. To odstraszy creepery, które mogą być trudne do zauważenia ze względu na ich zieloną fakturę i gęstą ilość liści.
- Bujna, piękna trawa
- Arbuzy i ziarna kakaowe generują w sposób naturalny w ogromnych ilościach.
- Duże drzewa tropikalne można przekształcić w łatwe do ochrony.
- Optymalny wybór dla domów na serwerach.
- Papugi odradzają się naturalnie i mogą naśladować odgłosy pobliskich mobów, przydatne do wykrywania wrogich mobów.
- Bambus generuje tu w sposób naturalny i świetnie nadaje się do wykonywania rusztowań i patyków.
- Pandy się tu odradzają. (Tylko Bedrock Edition)
Wady
- Ograniczona przestrzeń do budowy z powodu gęstego występowania drzew.
- Łatwo spaść z drzewa, które ze względu na swoją wysokość może być śmiertelne.
- Niezwykle gęsta roślinność sprawia, że bardzo trudno jest się poruszać.
Użyteczne zasoby
Drzewo tropikalne, pnącze, arbuz, dżunglowa świątynia, ziarna kakaowe, papuga, ocelot, bambus, panda (tylko Bedrock Edition)
Las bambusowy
Las bambusowy ma wiele podobieństw do zwykłej dżungli, z wyjątkiem ogromnej ilości bambusa.
Zalety
- Bardzo dużo bambusa.
- Dżunglowe świątynie mają w sobie łupy (mogą służyć także jako domy). Uwaga tylko na dozowniki, które strzelają strzałami.
- Oceloty odradzają się naturalnie. To odstraszy creepery, które mogą być trudne do zauważenia ze względu na ich zieloną fakturę i gęstą ilość liści.
- Bujna, piękna trawa.
- Pandy się odradzają tutaj.
- W Java Edition to jedyny biom, gdzie występują pandy.
- Duże drzewa tropikalne można przekształcić w łatwe do ochrony.
- Papugi odradzają się naturalnie i mogą naśladować odgłosy pobliskich mobów, przydatne do wykrywania wrogich mobów.
Wady
- Ograniczona przestrzeń do budowy z powodu ogromnej ilości bambusa.
- Niezwykle gęsta roślinność sprawia, że poruszanie się jest bardzo trudne.
Użyteczne zasoby
Drzewo tropikalne, pnącze, bielica, dżunglowa świątynia, papuga, ocelot, bambus, panda, arbuz.
Rady
- Podczas poruszania się, warto ścinać bambusy. Mogą być potrzebne na patyki.
Pustynia
Pustynia jest jałowym i prawie najgorętszym biomem w grze. Ciężko jest się tu osiedlić ze względu na małą ilość zwierzyny i drewna, ale wynagrodzeniem jest dużo struktur.
Zalety
- Występują tu skamieliny.
- Aż 4 skrzynie z dobrym łupem w pustynnych świątyniach.
- Ogromna ilość piasku, idealna do budowy przeszklonych budowli i szklarni (choć nie wiem po co, skoro rzadko występuje tu ziemia, i nie ma tu zwykle nasion).
- Wioski mogą się tu generować.
- Króliki odradzają się tu naturalnie.
- Jedyny biom z kaktusami.
- Bardzo równy teren (w wariancie podstawowym).
- Ze względu na fizykę piasku to dobre miejsce na pułapki.
Wady
- Potwory pojawiają się tu znacznie częściej niż w innych biomach, przez co wędrówki nocą są tu bardzo niebezpieczne.
- Występują tu posuchy - odmiana zombie, która potrafi przeżyć w dzień.
- Brak drewna (oprócz uschniętych krzaków, które dają patyki).
- Nie występują tu żadne zwierzęta oprócz królików, przez co trudno o wyżywienie.
- Brak zróżnicowanych budulców poza piaskowcem i piaskiem.
Użyteczne zasoby
Uschnięte krzaki, piasek (szkło), pustynna świątynia, króliki, wioski, skamieliny, kaktusy.
Rady
- Zanim się tu osiedlisz, lepiej najpierw zgromadź duży zapas drewna, ziemi i pożywienia (albo przynieś sadzonki wraz ze zwierzętami i zrób farmy).
Tundra
Ten biom składa się z dużych powierzchni płaskiej, pokrytej śniegiem trawy. Zawiera wiele struktur.
Rozproszone drzewa w mniej więcej takiej samej gęstości jak biomy równin, chociaż zamiast dębu generują się świerki. Ten biom może być piękny, ale zimno może utrudniać znalezienie niezawodnego źródła pożywienia.
Zalety
- Dużo lodu i śniegu.
- Zaśnieżony krajobraz może być bardzo atrakcyjny.
- Igloo zawierają podstawowe potrzeby początkującego gracza: łóżko, stół rzemieślniczy i piec. Ponadto, igloo ma 50% szans na to, że będzie zawierało piwnicę (Sprawdź pod dywanem!), która może zawierać rzadkie łupy dla gracza rozpoczynającego grę, takie jak statyw alchemiczny i miotana mikstura słabości, a także skrzynię z podstawowymi łupami i jednym złotym jabłkiem oraz kocioł. Gracz znajdzie również dwóch mieszkańców wioski, z których jeden jest mieszkańcem wioski zombie, które może uleczyć (za to jest osiągnięcie!) .
- Wioski się tu generują.
- W wioskach można znaleźć cenne łupy.
- Króliki mogą się tu odradzać.
Wady
- Tundra jest niewygodna do upraw, ponieważ woda zamarza w lód, jeśli nie jest chroniona przed zamarzaniem przez źródła światła.
- Niedźwiedzie polarne odradzają się dość często; te neutralne moby będą atakować, gdy gracz zbliży się do ich młodych.
- W nocy mogą pojawić się tu tułacze.
- Posterunki złosadnicze mogą się tu wygenerować.
- Drzewa są tu dosyć rzadkie.
Użyteczne zasoby
Śnieg, lód, igloo, wioska, posterunek złosadniczy, królik, drewno.
Rady
- Jeśli na tundrze nie można znaleźć drzewa, warto poszukać ośnieżonej tajgi, często występującej przy tundrze.
Góry
Biom gór jednym z najbardziej spektakularnych biomów, z łukami i kamiennymi klifami, ale także jednym z najtrudniejszych do pokonania. W tym biomie lepiej jest budować bazy w górach, niż na nich. Często spotykane są duże jaskinie i latające góry. Śnieg pada powyżej poziomu 95 osi y, co pozwala na tworzenie w tym biomie farm śnieżnych i lodowych.
Zalety
- Sceneria gór jest czymś, czego można pragnąć.
- Ruda szmaragdu jest pod ziemią, co stanowi pomocny początek handlu z wędrownym handlarzem, jeśli gracz nie może znaleźć wioski. Jest tam też sporo odsłoniętej rudy węgla.
- Jedna z lepszych biomów do hodowli lodu i śniegu. Farma musi być zbudowana ponad y=95, ale większość gór sięga daleko poza tę wysokość.
- W dalszej części gry można zrobić ukrytą bazę, używając czerwonego kamienia.
- Lamy się tu odradzają.
Wady
- Wysokości. Upadek może cię zabić, w zależności od wysokości. Monotonne środowisko górskie, że trudno jest znaleźć istniejący punkt orientacyjny, aby wiedzieć, gdzie znajduje się twój dom. Teren nie jest łatwy do zbadania.
- Pagórkowaty teren często zapewnia bardzo mało płaskiego terenu, co sprawia, że trudno jest budować.
- Trudno znaleźć trzcinę cukrową z powodu braku widocznych otwartych jezior. Jest stosunkowo mało drzew, co może stanowić problem dla początkujących graczy, chyba że grasz w zalesionych górach.
- Zainfekowane kamienie (uwalniające rybiki cukrowe) są rozproszone pod ziemią, co może być niebezpieczne dla nieprzygotowanych.
- Będziesz musiał kopać więcej i dłużej, aby dotrzeć do rud, które generują poniżej warstwy 16.
Użyteczne zasoby
Bruk, śnieg, lód, kamień, ruda szmaragdu, ruda węgla, lama, żwir, krzemień, świerk.
Rady
- W Bedrock Edition można uniknąć wydobycia zainfekowanych kamieni widząc jak długo je wydobywasz. Jeśli kopanie trwa niezwykle długo lub zajmuje tyle samo czasu, niezależnie od tego, jakiego narzędzia używasz, jest to zainfekowany kamień. Możesz je również wydobywać za pomocą kilofu Jedwabny Dotyk, jeśli go posiadasz. Więcej informacji znajdziesz tu.
- Aby uzyskać więcej drewna, zaleca się zbieranie sadzonek lub budowanie domu w pobliżu zalesionej wersji gór.
- Uważaj na strome klify, upadek jest jedną z głównych przyczyn śmierci w tym biomie.
Nether
Nether jest najgorętszym i najcięższym do osiedlenia się miejscem w grze.
Zalety
- Wiele mobów dających bardzo rzadkie łupy możliwe do zdobycia tylko w Netherze.
- Tylko tu występuje kwarc.
- Łatwo tu o złoto (rudy złota, forteca, zzombiefikowane pigliny, bastiony).
Wady
- Bardzo dużo wrogich i (trochę mniej) neutralnych mobów.
- Łatwo tu o wpadnięcie do oceanu lawy.
- Ciężko tu o założenie farm, gdyż nie można wylać wody w Netherze, bo od razu wyschnie.
- Wszystkie materiały trzeba przynosić ze świata podstawowego, ponieważ netherrack nie jest odporny na kule ghastów, a fortece czasem jest ciężko znaleźć.
- Niezbyt płaski teren z wieloma klifami.
- Brak możliwości snu
Użyteczne zasoby
Netherrack (kominek), netherowa cegła, ghast, lawa, netherowy kwarc, hoglin, piglin, zzombiefikowany piglin, szkielet, mroczny szkielet, spawnery, płomyk, enderman, żwir, piasek dusz, gleba dusz, szkarłatne drewno, spaczone drewno, nylium, netherowe grzyby, kostka magmy, strider, jasnogłaz, blok magmy.
Rady
- Zbuduj sieć schronów na dalekie podróże odpornych na kule ghastów, aby móc w razie czego szybko się schronić.
- Podczas dalekich podróży zaznaczaj za sobą drogę do domu.
- Swój dom zbuduj z bloków odpornych na ogień i kule ghasta.
- W swoim domu nie umieszczaj okien.
Rozpoczęcie | |||||
---|---|---|---|---|---|
Główne |
| ||||
Mechanizmy | |||||
Tryb wieloosobowy | |||||
Techniczne | |||||
Do starszych wersji |