Typ |
Strukturalny, naturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
3 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Pole uprawne (ang. Farmland) – specjalnie przygotowane przez gracza pole do rozpoczęcia rolnictwa na tym bloku. Jest to blok stały, mający właściwości bloku ziemi, jednak ze zmienianą teksturą i funkcją. Pole uprawne jest jedynym blokiem, na którym można zasadzić nasiona.
Pola uprawne
By rozpocząć karierę rolnika, należy stworzyć motykę. Jak wszystkie narzędzia motyka jest tym trwalsza im trwalszy jest materiał, z którego została stworzona. Motyka może zostać użyta do uprawiania ziemi lub trawy poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy, tworząc pole uprawne. Jeżeli nie znajduje się blisko wody, pole będzie suche i wymagające nawodnienia. Rośliny na nawodnionych polach rosną znacznie szybciej. Użycie motyki na bloku trawy zmieni go w pole uprawne. Nasiona mogą zostać posiane na każdym polu uprawnym, gdzie kiedyś wyrosną na zboże, łodygi arbuzów lub dyń, w zależności od rodzaju nasion. Użycie mączki kostnej na uprawach nawozi pole i powoduje natychmiastowy wzrost plonów, dzięki czemu można je zebrać od razu. Uprawy mogą też rosnąć w nocy, jeżeli wystawi się je na działanie światła pochodni stojącej bezpośrednio obok, co również nie pozwala mobom na odradzanie się w pobliżu.
Nawodnione pola uprawne
Bloki nawodnionego pola uprawnego to najlepsze bloki do uprawiania roli. Nawodnione pole daje w pełni rozwinięte plony pszenicy w trochę ponad jedną dobę.
Aby blok pola uprawnego był traktowany jako nawodniony, muszą zostać spełnione następujące warunki:
- woda musi być na tym samym poziomie lub jeden blok ponad blokiem pola uprawnego; jeżeli jest niżej, nie będzie oddziaływać;
- woda musi znajdować się w odległości najwyżej czterech bloków od pola uprawnego (włączając przekątne);
- bloki pomiędzy uprawą a wodą nie robią różnicy.
Bloki pola uprawnego mogą zostać także nawodnione przez deszcz.
Rozkład pól uprawnych
W niektórych warunkach blok pola uprawnego ulegnie „rozkładowi” i stanie się blokiem ziemi. Stanie się to jeżeli jakikolwiek z poniższych warunków zostanie spełniony:
- jeżeli gracz lub mob zbyt często po nim skacze (do aktualizacji 1.1 wystarczyło często chodzić po bloku),
- jeżeli pole zbyt długo nie było nawadniane.
W wersji Infdev blok pola uprawnego nie rozkłada się, jeżeli coś jest na nim posadzone, jeżeli nie jest deptany lub znajduje się w kompletnych ciemnościach.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
6 lutego 2010 | Dodano pole uprawne. | ||||
Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Pola uprawne występują w wioskach. | |||
Pełna wersja | |||||
1.1 | 11w48a | Chodzenie po polu uprawnym nie niszczy go. | |||
? | Arbuz i dynia nie potrzebują pola uprawnego, aby urosnąć. | ||||
1.9 | 15w50a | Dodano dźwięk tworzenia pola uprawnego. | |||
1.10.1 | Zmieniono rozmiar z całego bloku na 15⁄16 bloku. | ||||
1.11 | 16w38a | Używając środkowego klawisza bierze się uprawę, a nie ziemię. | |||
16w39a | Ziemia uprawna generuje się w leśnym dworze. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.4.0 | Dodano pole uprawne. | ||||
0.9.0 | build 1 | Pola uprawne występują w wioskach. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano pole uprawne. | ||
TU7 | Pola uprawne występują w wioskach. |