Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
1.1
|
, , , , 1 czerwca 2017
|
- Dodatki
- Bloki
- Przedmioty
- Moby
- Struktury
- Rozgrywka
- Generalne
- Dodano możliwość włączania i wyłączania gładkiego oświetlenia.
- Dodano 13 nowych języków.
- Zmiany
- Bloki
- Łóżka
- Może być od teraz barwione w 16 kolorach.
- Odbija lekko gracza, gdy ten na nie wskoczy.
- Utwardzona glina
- Wełna
- Zmieniono paletę kolorów.
- Przedmioty
- Byty
- Poprawki
|
1.0
|
, , , , 19 grudnia 2016
|
- Dodatki
- Zmiany
- Poprawki
|
0.16.2
|
, , , , 18 listopada 2016
|
- Dodatki
- Poprawki
- Naprawa oczu strażników niepodążających za graczem
|
0.16.1
|
, , , , 5 listopada 2016
|
- Poprawki
|
0.16.0
|
25 października 2016 , , , 21 października 2016
|
- Dodatki
- Możliwość ustawienia sterowania
- Nowy pasek ustawień (Android i iOS)
- Dodana zakładka szukania do ekwipunku w trybie kreatywnym (tylko Windows 10 Edition)
- Dodana opcja czułości myszy w ustawieniach VR (tylko Windows 10 Edition Rift)
- Nowy interfejs dla ustawień gry
- Nowy interfejs dla ustawień świata
- Dodane ostrzeżenie podczas wychodzenia z gry
- Można zaimportować Add-ony, paczki zasobów, lub świat poprzez podwójne kliknięcie na niego na urządzeniach mobilnych (aktualnie nie działa to na Androidzie)
- Administratorzy Realms mogą teraz dodać moderatorów do swojego serwera Realm.
- Nowe komendy:
/clone , /deop , /enchant , /execute , /fill , /gamemode , /give , /help (lub/? ) ,/kill ,/list , /op ,
/say , /setblock , /setworldspawn , /spawnpoint , /summon , /tell (bądź też: /msg , /w ), /testforblocks , /time ,
/toggledownfall , /tp (lub /teleport ), /testforblock , /weather , /wsserver
- Podwodne świątynie
- Bloki:
- Przedmioty:
- Moby:
- Add-ony
- Zmiany
- Lepsza wydajność
- Przedmioty
- Nowy dźwięk dla wiadra
- Dźwięk tworzenia ścieżki
- Usunięcie kamery (teraz dostępna jedynie na Education Edition)
- Kakao nie jest już możliwe do stworzenia.
- Gracz nie może już zniszczyć wagonika, w którym aktualnie jest.
- Gąbka
- Z powrotem dodana do trybu przetrwania
- Absorbuje wodę.
- Używa tekstury z wersji 1.8 wersji PC.
- Łóżko ma teraz dźwięk stawiania.
- Dodanie jajek przyzywających do trybu kreatywnego
- Moby
- Posuch, tułacz i kałamarnica posiadają nowe dźwięki.
- Mroczny szkielet odradza się teraz, gdy życie Withera osiągnie 50% (tylko normalny i trudny poziom trudności).
- Gracz otrzyma obrażenia od żelaznego golema też na pokojowym poziomie trudności.
- Gracz otrzyma obrażenia od wilka również na pokojowym poziomie trudności.
- Handel z osadnikiem nie będzie działać, kiedy gracz będzie się skradał.
- Poprawki
|
0.15.10
|
3 października 2016 , , , 4 października 2016
|
- Dodatki
- Paczka skórek „Campfire Tales”
- Poprawki
|
0.15.9
|
, , , , 22 września 2016
|
- Dodatki
- Paczka skórek: „Minecon”
- Wsparcie dla peleryn
|
0.15.8
|
, , , , 15 września 2016
|
- Dodatki
- Paczka tekstur: „Fantasy”
- Poprawki
- Poprawiono książkę na plecach skórki Enchantro.
- Poprawiono tekstury zegara, kompasu i lilii w paczkach tekstur „Plastic” i „City”.
|
0.15.7
|
1 września 2016
, , , 31 sierpnia 2016
|
- Dodatki
- Paczka tekstur: „Natural”
- Zmiany
- Poprawiono renderowanie tekstu, odstępów i wielkości przycisku, aby dostosować się do lokalizacji.
- Zaktualizowano pozycję i wielkość logo i tekstu, aby zwiększyć komfort gry na Oculus Rift.
- Można teraz kupić i rozszerzyć realmsy na Oculus Rift.
- Poprawki
- Poprawiono crashe w trybie na Rift.
- Wioślarstwo działa teraz z klawiaturą w trybie realistycznym na Rift.
- Mysz jest już poprawnie odczytana po powrotnym włożeniu gogli po zdjęciu.
- Poprawiono crash przy wchodzeniu lub tworzeniu świata.
- Poprawiono crash u graczy nie zalogowanych do Xbox Live.
- Poprawiono kilka błędów z odbitymi lustrzanie teksturami odległej wody i drzew w Rift.
- Gra już się nie crashuje przy wyłączeniu.
- Kilka poprawek przy zdejmowaniu gogli.
- Poprawiono ekran pauzy w wersji próbnej.
- Już nie pokazują się czarne cienie przy skakaniu w pobliżu wiszących bloków w realistycznym trybie na Rift.
- Kursor w grze wypośrodkowuje się już poprawnie przy patrzeniu w górę lub dół w realistycznym trybie.
- Poprawiono tekstury dla niezaklętych mikstur.
- Pochodnie redstone położone na ścianie tłoku zasilały go.
- Poprawiono stabilność gry
|
0.15.6
|
, 11 sierpnia 2016
, , 10 sierpnia 2016
|
- Dodatki
- Windows 10 Edition Beta wspiera teraz Oculus Rift.
- Zmiany
- Lepsze wsparcie dla myszy i klawiatury, gdy podpięty jest Oculus Rift.
- Zmieniono interfejs na Windows 10, dla lepszego zużycia baterii na Oculus Rift.
- Poprawki
- Launcher platformy Oculusa został zaktualizowany z poprawkami lokalizacji i poprawnymi paczkami Virtual Studio.
- Dźwięk gra teraz na wybranym przez użytkownika urządzeniu.
- Przycisk C może być użyty do przełączenia się między trybem telewizyjnym a realistycznym.
- Poprawiono czcionki lokalizacyjne.
- Poprawiono crashe na Gear VR.
- Konta dzieci na Xbox Live nie mogły połączyć się do serwera Realm.
- Poprawiono błąd przy przenoszeniu przedmiotów do pieca.
- Zombie spalały się podczas deszczu.
|
0.15.4
|
, 29 lipca 2016
, , 28 lipca 2016
|
- Dodatki
- Paczka skinów: "Villains"
- Animacja dla logowania się do konta Xbox Live
- Zmiany
- Więcej poprawek lokalizacji
- Trochę zmian w działaniu na Gear VR
- Zwiększono odległość renderowania w Windows 10 Edition
- Poprawki
- Poprawiono poruszanie się HUD w trakcie jazdy na zwierzęciu w VR.
- Poprawiono kilka błędów tekstur.
- Poprawiono kwestie komfortu w trakcie deszczu i śniegu w VR.
- Linie smyczy już nie odrywają się od ręki przy skakaniu w realistycznym trybie na Gear VR.
- Smycze już pokazują poprawną teksturę i nie powodują crashów na Gear VR.
- Poprawiono crash w ekranie ekwipunku.
- Ekwipunek koni teraz pozostawia etykiety widoczne.
- Mączka kostna i jaja przywołujące teraz się kończą w trybie przetrwania.
- Przycisk B, aby wyjść do menu głównego, teraz działa na Windows 10.
- Poprawiono crash występujący przy tworzeniu lub przy wejściu do istniejącego świata.
- Poprawiono crash występujący przy podróżowaniu na najwyższej odległości renderowania.
- Światy z symbolami UTF-8 są teraz wyświetlane w zakładce „play” w Windows 10.
- Poprawiono kilka błędów przy tworzeniu nowych Realmsów.
- Poprawiono nieskończoną ilość mączki kostnej na trybie wieloosobowym.
- Poprawiono błąd z koreańskim tłumaczeniem przycisku do łowienia.
- Piec położony w stronę wschodu lub północy emitował cząsteczki ognia z tylnej części bloku.
- Poprawiono zwiększone zużycie procesora.
- Kursor myszy pojawiał się w złych momentach gry.
- Poprawiono crash pojawiający się, gdy do trybu wieloosobowego połączone były 3 iPady.
- Zombie i szkielety nie gasiły się podczas deszczu.
- Poprawiono błąd karmienia ocelotów.
- Wyświetlana liczba graczy połączonych do LAN była zbyt niska.
- Poprawiono crash przy włączaniu gry na iPadzie Pro.
- Poprawiono błąd z redstone.
- Gra na wersjach testowych w Windows insider crashowała się po 2 minutach.
- Poprawiono crash przy logowaniu się do Xbox Live.
- Konie nie mogły zostać w pełni uzdrowione.
- Poprawiono błąd umożliwiający zablokowanie skradania.
- Poprawiono niedziałające kontrolery.
- Detektor zmian stanu bloku nie wykrywał zmian w arbuzie i dyniach.
- Poprawiono błąd umożliwiający wypadnięcie przez skałę macierzystą na superpłaskim świecie.
- Enderman nie atakował po teleportacji.
- Zmiana gamertagu w pliku „options.txt” powodowała crash przy starcie gry.
- Poprawiono crashe przy uruchamianiu gry na Windows 10.
- Poprawiono crashe w trakcie jazdy.
- Szkieletowe pułapki powodowały crash.
- Bloki szlamu mogły być przesunięte przez tłok, ale nie mogły zostać przyciągnięte.
- Poprawiono crashe przy układaniu bloków.
- Poprawiono znikające bloki przy przesuwaniu ich tłokiem.
- Realmsy wymagały połączenia Wi-Fi.
|
0.15.3
|
19 lipca 2016
|
- Zmiany
- Poprawiono ułożenie tekstu powitalnego na ekranie trybu wieloosobowego.
- Zmiany dla przenoszenia bloków, aby działało to lepiej i konsekwentniej.
- Zmieniono karmienie koni, aby było bardziej zgodne z innymi wersjami.
- Zmiany w generowaniu
- Zmieniono kilka funkcji płatniczych w Realms.
- Mała zmiana w sterowaniu myszą.
- Ułożenie ekranu sklepu teraz się lepiej skaluje.
- Poprawki
- Gracze mogą teraz przewijać listę graczy w oknie dodawania do Realms, używając kontrolera.
- Zombie-pigman ma teraz prawidłową teksturę na pustynnych biomach.
- Poprawiono błąd czyszczenia się listy przyjaciół przy wychodzeniu ze świata.
- Kliknięcie X na stronie powitalnej wyloguje gracza.
- Usunięto zjawę bloku po przełączeniu się detektora światła.
- Poprawiono błąd duplikowania się furtek.
- Poprawiono układanie detektora zmian stanu bloku.
- Dywany się już podpalają, gdy są położone przy lawie.
- Uprawy nie niszczą się na zerowym poziomie światła.
- Netherowy płot nie łączył się z brukowym murem.
- Poprawiono znikające tekstury bloków położonych na szkle lub liściach.
- Ramki nie mogą być już położone na krawędziach redstone.
- Zegary w ramkach nie mają już ekstra pikseli.
- Poprawiono crashowanie gry po wyrzuceniu wagonika z TNT z dozownika.
- Tłoki mogły użyć bloków szlamu, aby przesunąć same siebie.
- Przyciski przesuwały się na ekranie z pewnymi ustawieniami wielkości interfejsu.
- Poprawiono podskakującego zombie na kurzym jeźdźcu.
- Tekstura krzewu piwonii pokazywała białe piksele.
- Konie umierały po zejściu z nich graczy połączony przez LAN.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający otwarcie ekwipunku w wagoniku.
- Poprawiono zamrożenia tłoków.
- Górna tekstura detektora zmian stanu bloku zawsze wskazywała na północ.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający jedzenie i używanie łuku w wagoniku.
- Gra nie wysyłała zaproszeń do graczy.
- Poprawiono duplikowanie się torów.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający otwieranie ekwipunku w łodzi.
- Gdy gracz był za blisko płyty naciskowej, ukazywał się widok jakby gracz był „w środku”.
|
0.15.2
|
, , 8 lipca 2016 , 7 lipca 2016
|
- Poprawki
- Poprawiono długie włączanie się gry.
- Poprawiono błąd umożliwiający kliknięcie niewidzialnego przycisku „anuluj” podczas generowania świata.
- Tory aktywacyjne brzmiały jak wełna.
- Osadnicy nie sadzili upraw.
- Wyjście z gry w 2-blokowej przestrzeni przenosiło gracza na wschód po wejściu.
- Czasami przenoszenie gracza przez lepki tłok i blok szlamu powodowało utykanie gracza w bloku.
- Gracz, który stał na pierwszym z bloków przenoszonych przez tłok, po uruchomieniu go teleportował się na ostatni.
- Wyposażanie konia zaraz po oswojeniu powodowało crash gry.
|
0.15.1
|
, , 27 czerwca 2016 26 czerwca 2016
|
- Poprawki
- Można już przepalić akacjowe i ciemne dębowe drewno, aby zdobyć węgiel drzewny.
- Poprawiono „przeszycia” na krawędziach bloków.
- Własne skórki nie działały na Amazon FireTV.
- Wyłączanie i włączanie świata, gdy gracz był w lawie, nie przenosi już go do najbliższej platformy.
- Góra śniegu nie była widoczna w dłoni.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający dołączenie do zewnętrznego serwera na Amazon FireTV.
- Poprawiono teksturę leja.
- Farbowana skórzana zbroja traciła kolor po zniszczeniu dozownika, w którym się znajdowała.
- Ekwipunek podręczy przesuwał się lekko w prawo po otworzeniu inwentarza.
- Gracz otrzymuje już obrażenia przy stawaniu na kaktusie.
- Gracz, który stał obok przycisku, dusił się.
- Po stworzeniu świata gracz pojawiał się w liściach.
- Jeżeli gracz wszedł do lokalnego świata po grze w Realms, nie było dźwięku.
- Interfejs świni zamykał się po pół sekundy po otwarciu.
- Gracz odradzał się w liściach po wejściu do świata LAN.
- Host widział ujeżdżanie świni na trybie wieloosobowym, długo po zejściu.
- Można już wyjść z łóżka.
- Stół do zaklęć pokazuje już cząsteczki liter.
|
0.15.0 (Przyjazna aktualizacja)
|
, , , 13 czerwca 2016 10 czerwca 2016
|
- Nowości
- Generalne
- Dodano dźwięki dla skakania na bloki.
- Ekran główny
- Przycisk ze skórkami jest ikoną.
- Przycisk do sklepu
- Osiągnięcia
- Wszystkie osiągnięcia z edycji na Windows 10 są dostępne na iOS i Androida.
- Dodano 4 osiągnięcia.
- Paczki zasobów
- Tryb wieloosobowy z Xbox Live.
- Nowy interfejs w menu głównym i ekranie wyboru skórek.
- Animacja jedzenia dla zwierząt podczas karmienia.
- Rozgrywka
- Ujeżdżanie świń.
- Przyciski interakcji:
- „Boost”, aby przyspieszyć ujeżdżanie świni z marchewką na patyku,
- „Name”, aby nazwać moby,
- „Leash”, aby złapać moba na smycz,
- „Take Picture”, aby zrobić zdjęcie kamerą (niedostępne w grze, znajduje się w plikach).
- Bloki
- Przedmioty
- Moby
- Generowanie świata
- Usprawnienia
- Ekran tytułowy
- Nowy pasek przewijania
- Gra wieloosobowa używa teraz mniejszej przepustowości.
- Blok dźwiękowy gra głośniej.
- Jeżeli gracz lub mob nazywa się „Dinnerone” lub „Grumm”, jest obrócony.
- Teraz PE wymaga co najmniej iOS 8.
- Przycisk ekwipunku jest bardziej przeźroczysty.
- Przedmioty
- Nożyce tracą wytrzymałość przy niszczeniu każdego typu bloków.
- Bloki
- Moby
- Generowanie świata
- Poprawki
- Poprawiono wiele crashów.
- Poprawiono kilka błędów, przez które znikały dane gry lub światy się psuły.
- Wiele poprawek błędów z redstone.
- Poprawiono wiele problemów z desynchronizacją podczas gry na trybie wieloosobowym.
- Mniej migoczące podświetlenie przy wyborze bloku
- Szkło nie staje się zielone.
- Poprawiono generowanie skrzyń w lochach w piramidach.
- Odchodzenie zbyt daleko od miejsca odradzania powoduje teraz mniejsze drgania.
- Widać już wodę pod szkłem.
- Czerwony piasek nie zmienia się na zwyczajny po upadku na pochodnię.
- Poprawiono teksturę kaktusa w ekwipunku podręcznym.
- Poprawiono zbyt niski dźwięk instrumentu.
- Poprawiono złą pozycję otwartej furtki.
- Poprawiono błąd umożliwiający skradanie i latanie jednocześnie.
- Poprawiono błąd przy generowaniu piramidy.
- Murek łączył się z furtką bokiem.
- Gracz i przedmioty wpadają już do kotłów.
- Poprawiono teksturę leja.
- Poprawiono brakującą teksturę złego wilka.
- Blok brodawki miał nieprawidłową teksturę po położeniu na piasku dusz.
- Obrazy nie przylegały do ścian.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający otwarcie i położenie pojemników w trakcie latania.
- Poprawiono błąd renderowania lawy w Netherze.
- Poprawiono błąd umożliwiający położenie pochodni, drabin i pnączy na płytach naciskowych i detektorach światła.
- Czerwony kamień źle się ustawiał, gdy był „przecięty” przez pole uprawne lub ścieżkę.
- Kolor skórzanej zbroi nie pokazywał się w ekwipunku podręcznym.
- Płoty i murki były niewidoczne w ramkach.
|
0.14.3
|
, , , 19 maja 2016 18 maja 2016
|
- Dodatki
- Paczka skórek: „Biome Settlers 2”
- Poprawki
|
0.14.2
|
, , , 27 kwietnia 2016 26 kwietnia 2016
|
- Dodatki
- Po wygenerowaniu się świata wyświetla się wiadomość „Done!”.
- Poprawiono problemy z opóźnieniami.
- Nowe animacje:
- płonięcia gracza,
- wchodzenia do portalu,
- duszenia się.
- Poprawiono głowy, które wyglądały jak głowy szkieletów, w podajnikach i w dozownikach.
- Zmiany
- Szary przycisk ekwipunku
- Netherowa cegła ma jaśniejszą teksturę.
- Lawa ma nową animację.
- Kamera
- Zmieniono ID na 498.
- Nie jest teraz funkcjonalna.
- Nowy ekran ładowania przy dołączaniu do serwera.
- Chat zaczyna się od paska życia.
- Zmieniono wymaganą wersję na 6.0.
- Opcje
- Usunięto opcję „Animated Water”.
- Dodano „Anti-Aliasing”.
- Dodano „Fancy leaves”.
- Dodano „Particle Render Distance”.
- Przywrócono wiadomość „Generating world” przy renderowaniu świata.
- Poprawki
|
0.14.1
|
7 kwietnia , 6 kwietnia 2016 , 5 kwietnia 2016
|
- Dodatki
- Paczka skórek: "Minecraft Story Mode"
- Zmiany
- Ładowanie świata nie wyświetla już wiadomości „Generowanie świata”, tylko samo „Budowanie terenu”.
- Poprawki
- Poprawiono błędy z oświetleniem na schodach.
- Nazwane przedmioty już się zużywają przy wytwarzaniu.
- Poprawiono niesynchronizującą pozycję TNT.
- Kostium różowej owcy z halloweenowej paczki skórek używała nieprawidłowego modelu gracza.
- Poprawiono dodatkową recepturę tworzenia zupy grzybowej.
- Poprawiono czasem nieotwierający i niezamykający się płot.
- Po zjedzeniu jednej sztuki jedzenia nie kontynuowało się jedzenia kolejnej przy trzymaniu przycisku.
- Łodzie tonęły w blokach.
- Poprawiono dodatkowe piksele przy murku w ekwipunku.
|
0.14.0
|
, , , , 18 lutego 2016
|
- Dodatki
- Generalne
- Zmieniono na nowy interfejs
- Dodano więcej osiągnięć
- Dodano przycisk eksportu do menu pauzy
- Przycisk tworzy suffix .mcworld
- Może zostać zaimportowany używając przycisku "import"
- Dodano przycisk importu do menu wybierania świata
- Światy teraz mogą zostać zaimportowane
- Można zaimportować światy z plików .mcworld zawierających poprawne pliki światów w nich
- Przedmioty mają teraz nowy system renderowania
- Dźwięki
- Zmieniono dźwięki skakania i pływania
- Tryb kreatywny
- Dodano zakładki ekwipunku trybu przetrwania i craftowania
- Dodano możliwość założenia zbroi w trybie kreatywnym
- Przy przełączeniu do trybu przetrwania, gracz zachowuje swój ekwipunek
- Paczki skinów
- Nowa paczka skinów: "Redstone Specialists"
- Tekstury
- Zaktualizowano teksturę przycisku zmiany języka
- Przypomina ten z Windows 10 Edition
- Opcje
- Zmiana rozmiaru interfejsu
- Przyciski interakcji
- "Otwórz"
- "Stwórz mapę"
- Używany przy tworzeniu map
- Bloki i przedmioty
- Bloki związane z czeronym kamieniem
- Nowe warianty wagoników
- Kocioł
- Kolor wody może zostać zmieniony przez dodanie barwników
- Może być użyty do zmieniania koloru skórzanej zbroi
- Butelka z wodą może być użyta do uzupełnienia wody
- Może przechowywać mikstury
- Gdy mikstury zostaną zmieszane wyda się dźwięk eksplozji, a mikstury znikną
- Mikstury w kotle tworzą efekt bulgotania
- Wiadra mogą być napełnione z kotła
- Ramka
- Używa BlockEntity zamiast Entity
- Nie może zostać położona w blokach
- Używa nowych dźwięków
- Mapa
- Czerwony piaskowiec
- Wraz z rzeźbioną i gładką odmianą, schodami i płytą
- Blok szlamu
- Przywrócono kamerę
- Nowa tekstura
- Nowy przycisk interakcji
- Może być zdobyty tylko przez edytory ekwipunku
- Perła Kresu
- Może być zdobyta tylko przez modyfikacje
- Generowanie świata
- Ekwipunek trybu kreatywnego
- Moby
- Wiedźma
- Używa nowych dźwięków
- Jeżeli jest w odległości większej niż 11 bloków od celu i brakuje jej szybkości, ma 50% szans na wypicie mikstury szybkości
- Zmiany
- Generalne
- Grafika/wydajność
- Wyczyszczono tekstury
- Screeny są pełnymi plikami .png
- Śnieg, dywany i płyty szybciej się renderują
- Przyspieszono czas ładowania
- Tryb kreatywny
- Opcje
- Opcja udostępniania świata przez LAN w trakcie gry jest teraz zablokowana
- Zaktualizowano tłumaczenia
- Bloki i przedmioty
- Skrzynia pułapka
- Teraz po postawieniu jednej obok drugiej formuje się podwójna
- Skórzana zbroja
- Może teraz zostać przefarbowana
- Dynia i głowa
- Może zostać założona na głowę
- Podwójne kwiaty
- Teraz utworzą odpowiednie przedmioty jak zostanie na nich użyta mączka kostna
- Kwiaty
- Hitbox kwiatów jest teraz bardziej zbliżony do nich
- Łódź
- Teraz pojawia się dokładnie w miejscu kliknięcia przez gracza
- Śnieżka
- Wypada po zniszczeniu śniegu łopatą
- Miotana butelka z wodą
- Gasi bloki ognia, w które zostanie rzucona, maksymalnie do pięciu bloków
- Generowanie świata
- Opuszczona kopalnia
- Wioska
- Podwójna paproć
- Pojawia się w zimnych biomach
- Otoczak
- Otoczaki w mega tajdze są okrąglejsze
- Wielki grzyb
- Nie pojawiają się już w wodzie wokół zadaszonych lasów
- Moby
- Małe Zombie
- Mają 15% szans na chęć bycia jeźdźcem. Jeżeli chcą, w pobliżu gracza lub osadnika musi znajdować się jeden z mobów:
- Płomyk
- Teraz świeci w ciemności.
- Creeper
- Są lekko mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8).
- Zasięg wykrycia gracza posiadającego założoną głowę creepera jest o 50% mniejszy od normalnego.
- Eksplozje są silniejsze.
- Enderman
- Upuszcza trzymany blok, gdy zostanie zabity.
- Ghast
- Kostka magmy
- Osadnik
- Jest lekko wyższy (1,95 bloku zamiast 1,8).
- Zmienia się w wiedźmę po uderzeniu pioruna.
- Naturalnie pojawiający się osadnicy mają większą różnorodność profesji.
- Szkielet
- Zasięg wykrycia gracza posiadającego założoną głowę szkieletu jest o 50% mniejszy od normalnego.
- Jest lekko wyższy (1,99 bloku zamiast 1,95).
- Krowa
- Jest lekko wyższa (1.4 bloku zamiast 1.3, młode: 0,7 zamiast 0,65).
- Mooshroom
- Jest lekko wyższa (1,4 bloku zamiast 1,3, młode: 0,7 bloku zamiast 0,65).
- Kałamarnica
- Ma teraz cząsteczki bąbelków.
- Jest lekko mniejsza (0,8 bloku zamiast 0,95).
- Mroczny szkielet
- Jest lekko mniejszy (2,4 bloku wysokości i 0,7 szerokości zamiast 2,535 wysokości i 0,72 szerokości).
- Żelazny golem
- Jest lekko mniejszy (2,7 bloku wysokości zamiast 2,9).
- Wilk
- Jest lekko wyższy (0,85 zamiast 0,8).
- Poprawki
- Skrzynia-pułapka nie dostarczała energii do przekaźnika.
- Wszystkie typy gliny były widoczne jako szare na mapie.
- Podwójne furtki nie blokowały graczy.
- Gracz nie mógł otworzyć wagonika ze skrzynią i z lejem.
- Gracz nie mógł zamknąć okna skrzyni.
- Poprawiono crash występujący przy wyrzuceniu gracza za nieaktywność.
- Mechanizmy były zasilane przez redstone, który się z nimi nie łączył.
- Budowanie masywnych struktur powodowało poważne spadki wydajności.
- Poprawiono crash występujący, gdy rolnikowi kończyły się nasiona.
- D-pad kontrolera był nieaktywny w interfejsie statywu alchemicznego.
- Tła i przyciski w azjatyckich językach były zbyt krótkie dla długich fraz.
- Wybuch wagonika z TNT na zakręcie nie niszczył torów pod eksplozją.
- Poprawiono wiele błędów z chunkami wysyłanymi kilka razy.
- Poprawiono serwery działające ze złą prędkością.
- Liczba uderzeń, aby zabić wiedźmę, nie zmieniała się wraz z bronią.
- Gracz tracił wszystko, oprócz zbroi, po śmierci.
- Głowa szkieletu nie była wydrążona od środka.
- Otwarte furtki nie przywracały swoich stanów poprawnie.
- Ramiona graczy były w złych pozycjach na Kindle i kilku iPadach.
- Gracz nie mógł otworzyć skrzyni, gdy ktoś był blisko niej.
- Przedmioty z dolnej części podwójnej skrzyni znikały po załadowaniu świata.
- Poprawiono brakujący przycisk karmienia, gdy gracz trzymał mięso przed nieoswojonym wilkiem.
- Poprawiono brakujący przycisk karmienia, gdy gracz trzymał buraka i ziemniaka przed świnią.
- Poprawiono brak dźwięku przy podwodnym pływaniu.
- Przy sterowaniu kontrolerem, po otworzeniu skrzyni, gracz nadal się poruszał.
- Sloty w kowadle nie były dobrze uszeregowane.
- Wagoniki nie grupowały się.
- Teren migotał, gdy zbyt wiele chunków zostało zaktualizowanych w tym samym czasie.
- Zupa grzybowa truła.
- Efekt przyciemniania pod wodą nie występował, jak gracz wpływał łodzią w wodospad.
- Płot migotał po postawieniu go pod wodą.
- Zamiast żwiru generowała się glina.
- Już nie można grupować barszczu.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający używanie kolorów na czacie.
- Po zmianie trybu gry na kreatywny moby nadal były agresywne.
- Poprawiono usterki endermana.
- Poprawiono tekstury drzwi.
- Poprawiono błędy skalowania interfejsu.
- Zwierzęta nie mogły przejść przez otwarte drzwi.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający użycie mączki kostnej na roślinach o wysokości 2 bloków.
- Zwierzęta i NPC losowo znikały.
- Przy włączonej opcji „touch controls” nie działało odwrócenie osi Y.
- Przy włączonej opcji „touch controls” nie dało się wyłączyć automatycznego skakania.
- Deszcz i śnieg przechodziły przez bloki.
- Poprawiono błąd przy koreańskim tłumaczeniu.
- Portal do Netheru skierowany w stronę oceanu nie pokazywał wody.
- Przycisk „play” nie był przetłumaczony, gdy zmieniono język.
- Przyciski były zbyt duże na telefonach i 7-calowych tabletach.
- Klikanie strzałek na D-padzie podświetlało bloki pod nim.
- Stoły do zaklęć, ciasta, detektory światła, piaski dusz, płyty naciskowe i dywany szkodziły żelaznym golemom.
- Po zabiciu moba i rzuceniu mikstury leczenia mob przywracał się.
- Moby nic nie upuszczały, chyba że zostały zabite przez gracza.
- Łodzie nie poruszały się dla graczy na LAN.
- Przy oswojonych wilkach pojawiał się przycisk siadania lub stania zamiast karmienia, gdy gracz trzymał zgniłe mięso.
- Poprawiono zbyt mały interfejs przy japońskim języku.
- Wielkie grzyby nie generowały się.
- Dojenie krowy powodowało natychmiastowe picie mleka.
- Lilie nie generowały się na bagnach.
- Nie pojawiała się animacja ataku ducha.
- Otworzenie menu powodowało przerwanie skradania.
- Poprawiono błąd uniemożliwiający stworzenie zegara z użyciem pochodni redstone.
- Konfigurowalne szczupłe modele skinów były nazwane „skins.customSlim”.
- Obroże wilków zawsze były białe.
- Trzymane przedmioty nie poruszały się wraz z ramieniem.
- Ramię gracza nie poruszało się w trakcie strzelania z łuku.
- Poprawiono nierówną nieprzezroczystość lampy.
- Poprawiono brakującą warstwę nakrycia zombie pigmana
- Grzyby nie zmieniały się w wielkie grzyby.
- Lewa noga zombie-osadnika „walczyła” z czymś.
- Płot nie łączył się z przywoływaczem potworów.
- Mooshroomy, krowy, świnie, owce i kurczaki nie panikowały po ataku gracza.
- Poprawiono brak osiągnięcia dla „tęczowej kolekcji”.
- Obracanie kamery w tle wybierania języków nie wygląda tak samo jak w menu głównym.
- Poprawiono błąd hiszpańskiego tłumaczenia.
|
0.13.2
|
, , , 4 lutego 2016 3 lutego 2016
|
- Nowości
- Zestaw skórek „Podróż na Zachód”
- Poprawki
|
0.13.1
|
, , , , 16 grudnia 2015
|
- Nowości
- Zestaw skórek na święta Bożego Narodzenia
- Poprawki
|
0.13.0
|
, , , , 19 listopada 2015
|
|
0.12.3
|
, , , 23 października 2015 22 października 2015
|
- Nowości
- Zestaw skórek na Halloween
- Poprawki
|
0.12.2
|
14 października 2015 , , , 11 października 2015
|
- Poprawki
|
0.12.1
|
9 września 2015 , , 8 września 2015 4 września 2015
|
- Nowości
- Generalne:
- Głód
- Piekło
- Maksymalny rozmiar portali to 23 × 23.
- Doświadczenie
- Zaklinanie
- Do zaklinania potrzebny jest lazuryt.
- Ulepszone poziomy trudności:
- Pokojowy,
- Łatwy,
- Normalny,
- Trudny.
- Nowe sposoby poruszania się:
- Ciosy krytyczne
- Bloki i przedmioty
- Struktury
- Moby
- Pasywne
- Neutralne
- Wrogie
- Mroczny szkielet
- Płomyk
- Ghast
- Zombie
- Dodany został zombie osadnik.
- Jego tekstura różni się tą z komputerowej wersji, gdyż ma on podarte ubrania.
- Istnieje jego mniejsza wersja: dziecko zombie osadnika.
- Creeper
- Dodano jego naładowaną wersję.
- Usprawnienia
- Do ekwipunku w trybie kreatywnym dodano nowe przedmioty.
- Poprawki
|
0.12.0.1
|
11 sierpnia 2015
|
- Usprawnienia
- Dodano wsparcie dla procesorów opartych na architekturze x86.
- Od teraz można uruchomić grę w trybie pełnoekranowym.
- Bieganie działa tak, jak w „klasycznej” wersji na komputery.
- Interfejs kowadła działa lepiej.
- Zapisane światy w trybie kreatywnym mogą być importowane do wersji próbnej (trial).
- Można teraz skonstruować półbloki z netherowej cegły.
- Od teraz czat funkcjonuje nawet wtedy, gdy siedzimy na łódce.
|
0.12.0
|
29 lipca 2015
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu Windows 10.
|
0.11.2
|
5 czerwca 2015
|
- Nowości, usprawnienia, poprawki
- Zawiera nowości, usprawnienia oraz poprawki z wersji 0.11.0 i 0.11.1.
|
0.11.1
|
, , 4 czerwca 2015
|
- Poprawki
|
0.11.0
|
, , 4 czerwca 2015
|
|
0.10.5
|
12 stycznia 2015 8 stycznia 2015
|
- Poprawki
|
0.10.4
|
10 grudnia 2014 2 grudnia 2014 24 listopada 2014
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu Windows Phone.
- Poprawki
- Zawiera poprawki błędów z wersji: 0.10.1, 0.10.2 i 0.10.3.
|
0.10.3
|
21 listopada 2014
|
- Poprawki
|
0.10.2
|
20 listopada 2014
|
- Poprawki
|
0.10.1
|
19 listopada 2014
|
- Poprawki
|
0.10.0
|
, , 18 listopada 2014
|
- Nowości
- Generalne
- Cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym
- Adaptacja dla 64-bitowych urządzeń
- Wspomaganie dla iPhone 6 i iPhone 6 Plus
- Bloki i przedmioty
- Płoty i furtki: brzozowe, świerkowe, tropikalne, akacjowe, ciemne dębowe.
Usprawnienia
- Teren
- Opuszczone kopalnie generują się na biomie mesy.
- Rudy złota w biomie mesa generują się na dowolnym poziomie Y.
- Duże grzyby generują się na bagnach.
- Moby
- Animacje chodzenia jest zwykle szybsza i jest dostosowana dla moba.
- Wrogie moby pojawiają się w grupach.
- Szlamy mają animację odbijania.
- Małe zwierzęta mogą pływać bez tonięcia.
- Grafika
- Przekształcono, aby używać OpenGL ES 2.0.
- Shadery
- Zaokrąglona, wyglądająca jak na PC mgła
- Lżejsza i płynniejsza tekstura wody
- Słońce jest lekko powiększone.
- Chmury i teren jest przyciemniany na niebiesko na noc.
- Gładkie oświetlenie na wodzie
- Woda na bagnach jest ciemnoszara.
- Chmury i teren są barwione na pomarańczowo na czas zachodu słońca.
- Odległe chunki mają efekt zanikania przy ładowaniu.
- Barwienie oświetlenia z wersji na PC
- Mipmapy na Androidzie używają OpenGL ES 3.0.
- Mniejszy czat
- Przycisk interakcji jest teraz przeźroczysty.
- Zoptymalizowano renderowanie chunków.
- Poprawiona wydajność
- Pora dnia jest dokładniej synchronizowana w grze wieloosobowej.
- Przycisk „anuluj” jest pokazywany, gdy dołączanie do świata/serwera jest długie.
- Zarys wiadomości czatu kończy się tam, gdzie kończy się komunikat i nie obejmuje całego ekranu.
- Opcje
- Poprawki
|
0.9.5
|
27 lipca 2014 26 lipca 2014 24 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.4
|
, 17 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.3
|
16 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.2
|
, 15 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.1
|
, 11 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.0
|
, , 10 lipca 2014
|
- Nowości
- Główne
- Nowy format zapisu światów
- Nowa obsługa bytów
- Zmiany ze sztuczną inteligencją
- Nowy ekran wytwarzania
- Bloki
- Kamień Endu
- Granit
- Andezyt
- Dioryt
- Grzybnia
- Bielica
- Blok bielicowy
- Blok z wielkiego grzyba
- Kakao
- Czerwony piasek
- Blok szmaragdu
- Przywoływacz potworów, za pomocą jaj przywołujących można zmienić to, co ma przywoływać (ekskluzywne).
- Jaja przywołujące dla potworów i nowych mobów
- Lilia wodna
- Nowe typy pni drzew i nowe liście
- Wysoka trawa
- Moby:
- Przedmioty:
- Generowanie świata
- Lodowe kolce
- Kolce
- Jeziora
- Drzewa dżunglowe
- Akacja
- Zadaszony dąb
- Ogromne drzewa dżunglowe
- Duże dęby
- Duże sosny
- Lawa w niżej położonych miejscach będzie też pod ziemią.
- Krzewy ziemne
- Pola dyniowe
- Uschnięty krzew występuje tylko na pustyni.
- Generowane struktury:
- Wioski
- Jaskinie, jest ich bardzo dużo.
- Opuszczone kopalnie
- Lochy
- Twierdza; zawsze jest mała szansa, że stworzą się pod wioską (ekskluzywna opcja).
- Typy światów:
- Stary (256 × 256),
- Nieskończony,
- Płaski nieskończony.
- Nowe biomy
- Wszystkie biomy z 1.8
- Wysoka trawa generuje się w trybie przetrwania.
- Umożliwienie generowania struktur takich jak jaskinie, wioski, twierdze, opuszczone kopalnie, i lochy; tylko dla nowych światów.
- Nowe opcje
- Wielkości światów
- Superpłaski (nieskończony)
- Mogą wystąpić anomalie, takie jak Paskowe Lądy.
- Możliwy do zagrania tylko klasyczny z PC (trawa, ziemia, ziemia, skała macierzysta); da się zmienić poprzez „options.tx”.
- Nieskończony
- Niewspierany na niektórych urządzeniach z systemem iOS
- Występują anomalie, takie jak Odległe Lądy (w tym samym miejscu, gdzie były na PC) i Paskowe Lądy.
- Grywalny obszar bez lagów jest od x/z=±20 000, czyli 40 000 × 40 000.
- Maksymalny obszar do zwiedzenia na trybie przetrwania to x/z=±8 000 000. Poza tym miejscem bloki są niematerialne.
- Stary
- Taki sam rozmiar jak w światach z 0.8.2 i wcześniej
- Generacja biomów jest taka sama jak w nieskończonych światach, ale biomy są dwukrotnie mniejsze.
- Usprawnienia
- Inne:
- Nowy system wytwarzania
- Tekstury
- Oddzielne tekstury dla górnych części drewna brzozowego, świerkowego i dżunglowego
- Kolor trawy zależny od biomu
|
0.8.2
|
2 kwietnia 2014
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla Amazon Fire TV.
|
0.8.1
|
, 19 grudnia 2013
|
- Poprawki
|
0.8.0
|
, 12 grudnia 2013
|
- Nowości
- Budowa torów oraz kolejki
- Nowe tekstury i kolory analogiczne do wersji PC
- Nowe bloki: dywany, więcej rodzajów drewna, słoma, sztabki żelaza i wiele innych.
- Nowe rośliny i dania, w tym: burak ćwikłowy, marchewka, ziemniaki i dynie. Można gotować zupy i ciasta.
- Wiele nowych przedmiotów w trybie przetrwania i kreatywnym, w tym zegar i kompas
- Więcej bloków do użycia w trybie kreatywnym
- Nowy tryb AI – moby są teraz inteligentniejsze.
- Możliwość rozmnażania zwierząt
- Poprawki
- Poprawiono widok z oddali i perspektywę.
- Poprawiono oświetlenie i efekty mgły.
- Wiele drobnych poprawek
|
0.7.6
|
16 października 2013 11 października 2013
|
- Poprawki
|
0.7.5
|
12 września 2013 4 września 2013
|
- Poprawki
|
0.7.4
|
, 2 września 2013 31 sierpnia 2013
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu Fire OS
- Nowości
- Creeper może zostać podpalony przy użyciu krzesiwa.
- Łatwiejszy dostęp do serwerów
Poprawki:
|
0.7.3
|
, 15 sierpnia 2013
|
- Nowości
- Słońce, księżyc i gwiazdy
- Podwójna skrzynia
- Kwarc
- Fajniejszy ekran startowy
- Poprawki
|
0.7.2
|
, 4 lipca 2013
|
- Nowości
- Tag nicku w trybie wieloosobowym
- Lista graczy w trybie wieloosobowym
- Poprawki
- Czat jest łatwiejszy w użyciu.
- Niewielka zmiana GUI
Naprawione błędy:
|
- MCPE-389 - Ładowanie świata z kropką po nazwie
- MCPE-2956 - Zbroja znika
|
|
0.7.1
|
, 7 czerwca 2013
|
- Nowości
- Nazwa „Pocket Edition” ma zaktualizowany wygląd na ekranie startowym.
Naprawione błędy:
|
- MCPE-1691 - D-pad jest zbyt mały, aby grać.
- MCPE-2407 - Crash gry podczas niszczenia tabliczki.
- MCPE-2453 - Popsuty interfejs pieca.
- MCPE-2458 - Błędna animacja ognia.
- MCPE-2461 - Brak animacji jedzenia.
- MCPE-2541 - Zbroja nie może być zdjęta.
- MCPE-2757 - Tworzenie serwera Pocket Realm nie powiedzie się bez komunikatu o błędzie.
- MCPE-2946 - Za mały interfejs 6 cali na rozdzielczości 1080p.
- Możesz wydoić krowę na creative, ale potem nie będziesz miał pustego wiadra.
- Naprawiono utratę wiadra po zrobieniu ciasta.
- Naprawiono brak uzyskania wody z wiadra w kontroli split-touch.
|
Znane błędy:
|
- MCPE-2464 - Nie poprawia nazwy pozycji.
- MCPE-2873 - Nieprawidłowy Dark-leaf bloku tekstury(Survival i Creative)
- MCPE-3857 - Puste wiadra mogą zniszczyć bloki wody.
- MCPE-3956 - Kiedy podniesiesz wode, lawe lub mleko w wiadrze, wiadro zniknie z hotbar i będzie przeniesione do ekwipunku.
- MCPE-3992 - D-Pad zbyt duży dla urządzeń QVGA.
|
|
0.7.0
|
, 5 czerwca 2013
|
- Nowości
- Pocket Realms (Alpha)
- Tworzenie świata jest wyłączone do 10 czerwca.
- Czat w grze
- Bloki
- Przedmioty
- Jedzenie
Poprawki
- Lawa ma teraz animację.
- Ekwipunek dołączającego gracza nie jest teraz zapisywany na serwerze.
- Przebudowane menu
- Nowe ekran tytułowy, gra na Realms i przycisk „Opcje”
- W sekcji gry możesz grać w swój świat lokalnie.
- Sekcja „Opcje”, którą można również otworzyć w grze, ma 4 podrozdziały:
- Gra,
- Kontrola,
- Grafika,
- Dźwięk.
- Nie wszystkie opcje są dostępne na każdym urządzeniu.
Naprawione błędy:
|
- MCPE-131 - Barwniki mogą się czasem pokazać w złym kolorze jak trzyma się je w dłoni
- MCPE-173 - Brak animacji wody -ios
- MCPE-381 - Łuki się nie niszczą po maksymalnym uszkodzeniu
- MCPE-404 - Nie można wpisać seedu na T-mobile G2
- MCPE-1212 - Umieszczenie pochodni jest nieprawidłowe
- MCPE-1296 - Bicie drzwi niszczy je
- MCPE-1366 - Crash gry, kiedy TNT wysadza obrazy
- MCPE-1896 - Nie można zobaczyć, czy seed jest wprowadzony.
|
Znane błędy:
|
- MCPE-2407 - Crash gry, kiedy zniszczy się znaki
- MCPE-2453 - Uszkodzony piec
- MCPE-2458 - Pomieszane animacje ognia
- MCPE-2461 - Brakująca animacja jedzenia
- MCPE-2464 - Nie poprawia nazwy pozycji
- MCPE-2475 - Wiadro mleka napełniane w trybie kreatywnym, nie może potem być napełnione wodą/lawą
- MCPE-2541 - Zbroja nie może być zdjęta
- MCPE-2564 - Nie można podnieść wody przy użyciu przycisków dotykowych
- MCPE-2680 - Ciasto zabiera mleko wraz z wiadrami.
|
|
0.6.1
|
2 lutego 2013 31 stycznia 2013
|
Naprawione błędy:
|
- Błędy: Skrzynie w muliplayer i zarejestruj przy wejściu
- Nowo wprowadzone elementy zbroi by zastąpić stare.
- Pół bloki utykają w "górnej" pozycji
- Kontrola gry Xperii(Android)
- Schody z piaskowieca, kwarcu i kamiennych cegieł mają losowe tekstury
- Schody z kwarcu nie mają nazwy pliku języka
- Piasek i żwir już nie znikają, gdy podlegają prawą fizyki
|
|
0.6.0
|
, 30 stycznia 2013
|
Od tej wersji Minecraft Pocket Edition nie obsługuje Androida 2.1 i 2.2. Wymagany jest Android 2.3 lub nowszy.
- Nowości
- Młode zwierząt
- Młode zwierząt można przywoływać tylko w nowym świecie.
- Chmury
- Ulepszony D-pad
- D-pad jest blokowy i mniej zaokrąglony.
- W trybie lotu zamiast skoku jest ikona „skrzydło”.
- Owce mogą być barwione barwnikami.
- Bloki
- Schody
- Półbloki
- Przedmioty
- Można stawiać schody do góry nogami.
- Pół bloki można stawiać w górnej pozycji.
- Piasek i żwir podlegają teraz prawom fizyki.
Poprawki:
- Konstruując półbloki, otrzymuje się 6 zamiast 3 półbloków (tak jak w wersji na PC).
- Reaktor Netheru przywołuje netherrack zamiast obsydianu.
- Mgła i niebo zmieniło kolor.
- Owce wyglądają inaczej.
- Reaktor Netheru przywołuje teraz więcej przedmiotów.
- Krowy upuszczają skórę.
- Arbuzy mogą być wykonane z 9 kawałków arbuza.
Naprawione błędy:
|
- MCPE-143 - Drzwi nie spadają poprawnie gdy zniszczy się blok pod nimi
- MCPE-356 - Bloki umieszczone gdzie był lód, znikają w Multiplayer
- MCPE-581 - Dwie kamienne cegły w menu creative
- MCPE-591 - Brak opisu u obrazu lub jasnogłazu
- MCPE-592 - Melony odrastają prawie od razu
- MCPE-612 - Nasiona melona mają ikonki z nasion dyni
- MCPE-613 - Obrazy uginają strzały
- MCPE-642 - Kaktus nie może rosnąć na piasku obok bloku wody
- MCPE-668 - Napięty łuk niszczy obrazy
- MCPE-717 - Jeden melon macierzysty może produkować 2-4 melony
- MCPE-722 - Pochodnie pod wodą nie niszczą się
|
Błędy powstałe w tej wersji:
|
- Kiedy umieści się blok zaraz po wydaniu aktualizacji, po ponownym wczytaniu świata bloki znikną.
- Trzcina cukrowa ma czerwone tło.
- Opis zbroi jest fałszywy.
- Kwarc, Piaskowiec i kamienne schody różnią się w zależności od kierunku ich miejsca.
- Hełm kiedy jest uszkodzony, zmienia kolor na czerwony.
- Kiedy owca jest ogolona, można zobaczyć jej nogi.
- Kiedy piasek i żwir spada, często znika.
- Nasiona melonu nie mają opisu.
- Wybuch może zniszczyć bloki
|
|
0.5.0
|
, 12 listopada 2012
|
|
0.4.0 rev 2
|
14 września 2012
|
Naprawione błędy:
|
- Teraz eksplozja niszczy grunt
- Dodano do menu creative:
|
|
0.4.0[1]
|
, 6 września 2012
|
|
0.3.3
|
, 9 sierpnia 2012
|
- Poprawki
|
0.3.2
|
, 16 lipca 2012
|
- Piece
- Każdy blok może być zebrany i przetopiony.
- Drzewa rosną.
- Po wycięciu liści nożycami spada sadzonka.
- Złoża żelaza, złota i diamentu mogą być zebrane (można je przetopić, by zrobić silniejsze bronie i narzędzia).
- Poprawki
- Moby mają poprawną ilość życia.
Naprawione błędy:
|
- Sadzonki nie są dostępne w trybie creative
- Miecze nie tracą trwałości po uderzeniu mobów
- Tworząc blok żelaza potrzebujesz 6 sztabek żelaza, a jak wydobędziesz blok żelaza otrzymasz 9 sztabek
- Drewniane drzwi wymagają 4 deski, a nie sześć
|
|
0.3.0
|
, 24 kwietnia 2012
|
- Dodano wytwarzanie.
- Nowe moby: krowa i kurczak.
- Nowe dźwięki.
- Nowy wygląd ekwipunku.
- Przedmioty nie mają już nieskończonej ilości (prócz nożyc, bloków cegieł oraz bloków szkła).
- Nowe bloki: stół rzemieślniczy, półblok ceglany, schodki ceglane, półblok z bruku, śnieg, półblok drewniany.
- Nowe przedmioty: patyk, żółty barwnik, drewniana siekiera, łopata, kilof, miecz, miska, cukier i papier.
|
0.2.0
|
17 lutego 2012 11 lutego 2012
|
Nowe tryby gry:
- Przetrwanie (Survival)
- Brak stołu warsztatowego.
- Kamienna łopata, kamienny kilof, kamienny topór, nożyce, kamienny miecz, pochodnie, drewniane drzwi, płoty, bramki, deski, cegły, kamienne i drewniane schody, kamienne płyty, 13 z 16 barwników (brak jasnoszarego barwnika, magentowego barwnika i pomarańczowego barwnika), szkło i liście są nieskończone.
- Cykl dnia i nocy.
- Jest ekwipunek, ale bez konstruowania 2 × 2.
- Na razie są tylko kamienne narzędzia.
- Niszcząc kamień ręką i tak otrzymamy bruk, ale gdy zrobimy to kilofem, zniszczymy go szybciej.
- Kreatywność (Creative)
- Jeśli użyjesz przycisku skoku dwa razy, będziesz latać.
Nowe moby
Nowe bloki
- Płot
- Bramka
- Drewniane drzwi
- Kaktus
- Ciemne drewno
Nowe przedmioty:
- Kamienna łopata
- Kamienny kilof
- Kamienny topór
- Kamienny miecz
- Nożyce
- Aby ostrzyc owcę, trzeba przytrzymać na niej palec, trzymając nożyce, inaczej po prostu ją zaboli lub umrze (po ośmiu uderzeniach).
Naprawione błędy:
|
- Kiedy próbujesz wpisać seed dla generatora terenu, wirtualna klawiatura zasłania ci napisy i nie wiesz co piszesz.
- Biała wełna jest nieosiągalna.
- Nie ma sposobu, by w trybie przetrwania dostać kamienny blok.
- Nie widać ognia, gdy Zombie się pali.
- Możesz trafić moby przez szybę.
- Nie widzisz bramek, gdy je zaznaczysz.
- Możesz trafić moby przez drzwi, gdy patrzysz przez okienko w drzwiach.
- W trybie przetrwania trzcina cukrowa jest nieosiągalna.
- Kiedy gracz zabija gracza, gdy ten coś wydobywał, wydobywany blok pokaże się jako obsydian.
- Płoty są czasami niewidoczne, gdy umieści się w ich pobliżu wodę.
- W ekwipunku w trybie przetrwania brakuje bloku żelaza, złota i diamentu.
|
|
0.1.3
|
14 grudnia 2011 3 grudnia 2011
|
- Lepsze wsparcie dla tabletów
- Mniejsze elementy w interfejsie użytkownika
- Poprawiono wydajność, zwłaszcza w trybie graficznym Non-Fancy.
- Dodano kaktusy na pustyniach.
- Dodano ustawienia czułości.
- Ulepszono ładowanie chunków.
- Więcej dźwięków w J-Version
- Dodano „Update game!”. Blok ten zastępuje jeszcze nie obsługiwane typy bloków.
Poprawione błędy
- Poprawiono łączenie się do serwerów iOS.
- Naprawiono błąd z otwierającym się oknem dialogowym po zamknięciu menu opcji.
- Stałe bloki błędnie dodano na ośnieżonym terenie w trybie wieloosobowym.
Błędy
- Przy tworzeniu świata w niektórych telefonach gra się crashuje.
|
0.1.2
|
17 listopada 2011 13 października 2011
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu iOS.
- Widok z trzeciej osoby
- Opcja dla leworęcznych
- Zmiana dźwięków
- Gdy weryfikacja licencji się nie powiedzie, pojawi się tekst pomocy.
- Wygodne sterowanie w iOS
- Kaktusy, rudy żelaza i inne rudy są w plikach gry, ale są nie osiągalne.
|
0.1.1
|
7 października 2011
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla wszystkich modeli smartfonów z systemem Android.
- Dodano automatyczny skok.
- Dodano przyciski na ekranie.
- Zmieniono przyciski w Xperia Play.
|
0.1.0
|
16 sierpnia 2011
|
Jest to wersja ze wsparciem tylko dla smartfona Xperia Play.
- Losowe światy
- Układanie i niszczenie bloków
- 36 rodzajów bloków
- Drabiny działające podobnie jak w Beta 1.5 w wersji na PC
- Niebieskie i żółte kwiaty
- Czerwone i brązowe grzyby
- Trzcina cukrowa
- Ziemia
- Szara, różowa, limonkowa, żółta, jasnoniebieska, niebieska, fioletowa, błękitna, biała, czerwona, zielona i brązowa wełna
- Drewniane i brukowe schody
- Kamienne płyty
- Piasek
- Piaskowiec
- Liście
- Szkło
- Kamień
- Bruk
- Deski
- Drewno
- Blok złota, żelaza i diamentu
- Cegły
- Bloki które są w grze, ale nie można ich zdobyć.
- Drewno sosny i brzozy
- Złoże węgla, żelaza, złota, diamentu i redstone
- Skała macierzysta
- Glina
- TNT
- Jest też kamera, która ma swoją teksturę, ale gra jej nie używa.
- Możliwość grania ze znajomymi
- Zapisywanie światów w trybie wieloosobowym
|
Demo (Pre-release)
|
listopad 2010
|
Jest to pierwsza znana wersja Pocket Edition Alpha.
- 33 rodzaje bloków
- Powietrze
- Piasek
- Dębowe, brzozowe i świerkowe liście
- Wełna
- Piaskowiec
- Blok trawy
- Ziemia
- Kamień
- Bruk
- Deski
- Szkło
- Obsydian
- Cegły
- Drabina
- Bloki złota, żelaza i diamentu
- Dębowy, brzozowy i świerkowy pień
- Róża (jako błękitny kwiat)
- Pochodnia
- Trzcina cukrowa
- Czerwony grzyb
- Brązowy grzyb
- Mniszek lekarski
- TNT
- Kamienny półblok
- Śnieg
- Woda
- Wykrawana dynia
|