Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Rzeka (ang. river) to techniczny, częsty biom. Rzeki często funkcjonują jako granice pomiędzy biomami i zwykle prowadzą do oceanów, lecz mogą też formować pętle.

Opis

Rzeki to wąskie i długie biomy, które często generują się na świecie. Zwykle rozdzielają one dwa różne biomy, ale mogą też dzielić pojedynczy biom. Są one wypełnione wodą do wysokości morza, ale w niektórych miejscach mogą być suche, ze względu na wysokie wzniesienia rzek. Widoczna przy rzekach trawa przybiera niebieskawo-zieloną barwę. Koryta rzek składają się z ziemi, piasku i gliny oraz są jednym z niewielu miejsc, gdzie generuje się glina. W korycie może wygenerować się trawa morska, a na brzegu pojawia się trzcina cukrowa. Pasywne i agresywne(tylko BE) moby (z wyjątkiem utopców) nie spawnują się w biomie rzeki, ale często do niego wchodzą z okolicznych biomów. Utopce mogą pojawić się pod wodą, podobnie jak łososie i kałamarnice.

Gdy rzeki generują się pomiędzy dwoma wysokimi biomami, takimi jak góry i wzniesienia, mogą wydawać się ryzykowne, ze względu na możliwy upadek. Jednak w innych przypadkach są zwykle nieszkodliwe.

Gdy biom zostanie wybrany w trybie jednego biomu, będzie przypominał płytki ocean głęboki na maksymalnie 10 bloków. Jego dno będzie pokryte głównie piaskiem, ziemią, gliną i żwirem. Będą się również pojawiać rzadkie trawiaste wyspy, na których rzadko będą występowały drzewa, a jeszcze rzadziej dynie.

Warianty

W grze występują 2 warianty rzeki.

Rzeka

Rzeka
Rzeka
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Częsty

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Trawa
BlockCSS new Ziemia
BlockCSS new Glina
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Trzcina cukrowa
BlockCSS new Trawa morska

Struktury

Dyski
Ścieżki roślinności

Wymiar

Świat

Standardowy wariant rzeki. Łososie i kałamarnice mogą się tutaj pojawiać. Jest to trzeci najczęściej występujący biom w grze, w częstotliwości wyprzedzają go równiny i lasy.

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Wodne moby
EntityCSS Kałamarnica 22 1-4
Otoczenie
EntityCSS Nietoperz 1010 8
Agresywne moby
EntityCSS Pająk 100615 4
EntityCSS Zombie 95615 4
EntityCSS Utopiec 100615 1
EntityCSS Osadnik zombie 5615 1
EntityCSS Szkielet 100615 4
EntityCSS Creeper 100615 4
EntityCSS Szlam[1] 100615 4
EntityCSS Enderman 10615 1-4
EntityCSS Wiedźma 5615 1
Wodne otoczenie
EntityCSS Łosoś 55 1-5

Bedrock Edition:

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Wodne moby
EntityCSS Kałamarnica 88 2-4
Agresywne moby
EntityCSS Utopiec 55 2-4
Wodne otoczenie
EntityCSS Łosoś 1616 3-5

Zamarznięta rzeka

Zamarznięta rzeka
Zamarznięta rzeka
Typ

Śnieżny

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

0,0

Stworzony z

BlockCSS new Lód
BlockCSS new Woda
BlockCSS new Trawa
BlockCSS new Ziemia
BlockCSS new Glina
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Żwir

Wymiar

Świat

Zamarznięta rzeka zastępuje zwykłą rzekę i generuje się tylko razem z biomem zaśnieżonej tundry. Jak wskazuje nazwa, górna warstwa wody jest całkowicie zamarznięta, jednak poniżej lodu generuje się standardowo piasek, żwir i glina. Trawa morska się tu nie generuje. Trzcina cukrowa może się wygenerować na brzegu zamarzniętej rzeki, jednak zaraz po generacji wykorzenia się z powodu zamarzniętej wody.

W Bedrock Edition razem z łososiami i utopcami, mogą się tutaj pojawić również tułacze, króliki i niedźwiedzie polarne. Nie mogą się tu pojawić agresywne moby, nawet pod ziemią.

Zamarznięta rzeka może przecinać tylko zaśnieżoną tundrę, żadne inne jej warianty. Rzeka, która oddziela zaśnieżoną tundrę od innych biomów jest częściowo zamarznięta.

W Java Edition zamarznięta rzeka używa takich samych szans spawnowania mobów wodnych i otoczenia jak zwykła rzeka. Dla pozostałych obowiązują te zasady:

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS Pająk 100516 4
EntityCSS Zombie 95516 4
EntityCSS Utopiec 1516 1
EntityCSS Osadnik zombie 5516 1
EntityCSS Szkielet 100516 4
EntityCSS Creeper 100516 4
EntityCSS Szlam[1] 100516 4
EntityCSS Enderman 10516 1-4
EntityCSS Wiedźma 5516 1

W Bedrock Edition zamarznięta rzeka używa tych samych wartości dla wodnych mobów co standardowy wariant rzeki. Dla pozostałych kategorii:

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS Utopiec 5125 2-4
EntityCSS Tułacz 96125 1-2
EntityCSS Szkielet 24125 1-2
Pasywne moby
EntityCSS Kałamarnica 813 2-4
EntityCSS Królik[2] 413 2-3
EntityCSS Niedźwiedź polarny 113 1-2

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczeń
Rzeka river biome.minecraft.river
Zamarznięta rzeka frozen_river biome.minecraft.frozen_river

Bedrock Edition:

Biom Nazwa ID słowne ID numeryczne
Rzeka Nazwa nie jest wyświetlana river 7
Zamarznięta rzeka Nazwa nie jest wyświetlana frozen_river 1

Historia

Beta
18 sierpnia 2011Notch opublikował screenshot pokazujący odnowioną rzekę.
1.8Pre-releaseDodano rzeki. Poprzednio były one generowane jako część generowania terenu.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano biomy, w tym rzeki.
0.13.0build 1Dodano króliki, które pojawiają się na zamarzniętych rzekach.
0.15.0build 1Dodano tułaczy spawnujących się na zamarzniętych rzekach.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano niedźwiedzie polarne, które mogą pojawić się na zamarzniętych rzekach.
Bedrock Edition
1.4.0Beta 1.2.13.8Dodano utopców, którzy pojawiają się w biomach rzecznych.
Beta 1.2.14.2Dodano łososie pojawiające się w rzekach.
W rzekach może generować się trawa morska.
1.13.0Beta 1.13.0.9Kałamarnice mogą się teraz pojawiać w rzekach.

Ciekawostki

  • Technicznie, jeziora mogą pojawiać się w rzekach i zamarzniętych rzekach. Można to łatwo zauważyć jako dziury w lodzie, gdy wygenerujemy świat typu bufet z biomem ustawionym na zamarzniętą rzekę.
  • Zwykłe rzeki mogą przecinać zamarznięte rzeki.
  • Oba typy rzek nadpisują wąwozy na poziomie morza lub w jego pobliżu. Sprawia to, że wąwóz jest przecięty przez ścianę kamienia. Jednak, gdy wąwóz jest odpowiednio długi, jest on kontynuowany po drugiej stronie rzeki.
    • Wąwozy mogą się wygenerować pod rzeką i wtedy nie są one przecięte.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. 1,0 1,1 Spawnowanie następuje tylko w szlamowych chunkach.
  2. 80% królików jest białych, pozostałe 20% czarnobiałe.
Advertisement