Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Piglin
PiglinPiglin z kuszą
Mały piglin
Punkty zdrowia

16 (Heart × 8)

Zachowanie

Neutralne (dorosły, sprowokowany lub zaatakowany przez gracza, albo gdy gracz nie nosi złotej zbroi)
Pasywne (dziecko)
Pasywne (tryb pokojowy)

Siła ataku

Dystansowy:
Bedrock Edition:
Łatwy i normalny: 2 (Heart)4 (HeartHeart)
Trudny: 2 (Heart)5 (HeartHeartHalf Heart)
Java Edition:
Łatwy i normalny: 2 (Heart)5 (HeartHeartHalf Heart)
Trudny: 3 (HeartHalf Heart)5 (HeartHeartHalf Heart)
Wręcz:
Bedrock Edition:
Łatwy: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Normalny: 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart)
Trudny: 13 (Heart × 6.5)
Java Edition:
Łatwy: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Normalny: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Trudny: 12 (Heart × 6)
Wręcz bez broni (po zniszczeniu kuszy):
Łatwy: 3 (HeartHalf Heart)
Normalny: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Trudny: 7 (HeartHeartHeartHalf Heart)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

BiomeCSSNetherowe pustkowia
BiomeCSSSzkarłatny las
EnvCSS Ruiny bastionu

Naturalne wyposażenie

ItemCSS Złoty miecz
ItemCSS Kusza
ItemCSS Losowa złota zbroja (czasami)

Użyteczne przedmioty

ItemCSS Sztabka złota


Piglin – neutralny mob zamieszkujący Nether.

Występowanie

Pigliny pojawiają się w grupach liczących od 1 do 3 osobników w biomach szkarłatnego lasu i netherowych pustkowi. Każdy piglin ma szansę równą 25% na bycie swoją dziecięcą wersją.

Pigliny można spotkać także w bastionach. Tutaj moby te generują się wraz ze strukturą i nie odradzają się.

Moby te czasem pojawiają się z elementami złotej zbroi.

Zachowanie

Transformacja Piglina

Transformacja piglina po trafieniu do innego wymiaru niż Nether

Dorosłe pigliny zaatakują gracza, chyba że ten ma na sobie jakikolwiek element złotej zbroi. Mimo tego będą atakować, jeśli gracz w ich pobliżu otworzy jakikolwiek rodzaj skrzyni (wliczając w to beczkę i skrzynię Endu), w której znajduje się złoto lub zniszczy blok złota. Są agresywne także względem witherowych szkieletów (tylko w grupie liczącej przynajmniej dwa osobniki); czasem atakują też dorosłe hogliny. Pigliny unikają zzombifikowanych piglinów oraz ognia dusz.

W czasie ataku pigliny używają kuszy, strzelając z niej co dwie sekundy. Jeśli przeciwnik jest zbyt blisko, oddalą się na stosowną odległość. Pigliny używające miecza natychmiast ruszą na przeciwnika.

Małe pigliny nie są uzbrojone, ale mogą podnosić upuszczone przedmioty. Mimo możliwości podnoszenia broni są pasywne.

Preferują złotą zbroję – jeśli noszą na sobie zbroję o lepszych parametrach, a mają możliwość jej zmiany na złotą, zrobią to.

Gdy piglin trafi na Powierzchnię lub do Endu, po około 20 sekundach przemieni się w zzombifikowanego piglina. Po przemianie na moba nakładany jest efekt Nudności na 10 sekund.

Pigliny są zdolne do otwierania drewnianych drzwi, jednak nie mają umiejętności pływania w wodzie.

W przeciwieństwie do większości netherowych mobów nie są odporne na ogień, więc otrzymują obrażenia od ognia i lawy.

Małe pigliny mogą wsiąść na małego hoglina i na nim jeździć. Czasami małe pigliny się na siebie wspinają.

Handel

Z piglinami można prowadzić handel wymienny. Gdy gracz rzuci określoną ilość sztabek złota lub użyje ich na piglinie, ten wyrzuci w zamian jeden z przedmiotów wymienionych w tabeli poniżej. Wydaną sztabkę złota można odzyskać tylko, zabijając moba, podczas gdy ten trzyma ją w ręku. Dodatkowo, jeśli piglin nie będzie posiadał broni, to rzuconą mu sztabkę złota potraktuje jak broń.

Oferowane przedmioty
Przedmiot Ilość Szansa Średnia ilość sztabek
potrzebnych na przedmiot
ItemCSS Zaklęta książka
z zaklęciem Prędkość dusz (losowy poziom)
1 5459
(~1,09%)
91,8
ItemCSS Żelazne buty
z zaklęciem Prędkość dusz (losowy poziom)
8459
(~1,74%)
57,375
ItemCSS Miotana mikstura odporności na ogień
ItemCSS Mikstura odporności na ogień
ItemCSS Butelka wody 10459
(~2,18%)
45,9
ItemCSS Bryłka żelaza 10–36 1,996
ItemCSS Enderperła 2–4 15,3
ItemCSS Nić 3–9 20459
(~4,36%)
3,825
ItemCSS Kwarc 5–12 2,7
BlockCSS new Obsydian 1 40459
(~8,71%)
11,475
BlockCSS new Płaczący obsydian 1–3 5,7375
ItemCSS Kula ognia 1 11,475
ItemCSS Skóra 2–4 3,825
BlockCSS new Piasek dusz 2–8 2,295
ItemCSS Netherowa cegła
ItemCSS Widmowa strzała[tylko Java Edition]
ItemCSS Strzała[tylko Bedrock Edition]
6–12 1,275
BlockCSS new Żwir 8–16 0,96
BlockCSS new Czernit

Podnoszenie przedmiotów

Pigliny mogą podnosić większość przedmiotów powiązanych ze złotem (wyjątkami są np. zasilane tory, sztabki netherytu czy zegary). Po podniesieniu takowego, będą go „oglądać” przez dłuższą chwilę. Pigliny mające kuszę mogą zamienić ją na dowolny złoty przedmiot (poza sztabkami złota, których używają do handlu), nawet jeśli nie jest on bronią, upuszczając wtedy kuszę. Młode pigliny podnoszą wszystko, co jest w ich zasięgu, wyrzucając to, co przed chwilą trzymały.

Pigliny mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku[potrzebne źródło], który jest pusty przy pojawianiu się moba. Jedynym przedmiotem (poza złotymi), który może być przez nie podnoszony, jest surowy schab. Możliwe jest także umieszczenie w ekwipunku piglina innego przedmiotu komendą /replaceitem.

Łup

Pigliny po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka upuszczają 5 EntityCSS punktów doświadczenia oraz dodatkowe 3 EntityCSS punkty doświadczenia za każdą część noszonej zbroi. Małe pigliny upuszczają 1 EntityCSS punkt doświadczenia.

Pigliny mogą także wyrzucić ItemCSS złoty miecz lub swoją ItemCSS kuszę – szansa na to wynosi 8,5%. Może być ona podniesiona o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, co daje maksymalnie 11,5% szansy na zaklęciu Grabież poziomu III. Pigliny mogą upuścić swoją głowę po wysadzeniu przez naładowanego creepera. Gdy mały piglin trzyma coś w ręku, po zabiciu zawsze to upuszcza.

Pigliny mogą się odrodzić z nałożonymi 1–4 części złotej zbroi, mogącej być zaklętą.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS Piglin piglin entity.minecraft.piglin

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS Piglin piglin 123 entity.piglin.name

Postępy


Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Epoka kamieniaWykop kamień przy użyciu nowego kilofaMinecraftZdobądź bruk.minecraft:story/mine_stone
Advancement-plain-raw
Niezłe wdziankoZakuj się w żelazną zbrojęŻelazne regułyZdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-raw
Nie tym razemOdbij strzałę tarcząNiezłe wdziankominecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw
Kubeł zimnej wodyStwórz i wykop blok obsydianuGorący towarZdobądź blok obsydianu.minecraft:story/form_obsidian
Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Siekasz cebulkę?Zdobądź płaczący obsydianNetherPosiadaj płaczący obsydian w ekwipunku.minecraft:nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-raw
Prosię bardzoOdwróć uwagę piglinów oferując złotoNetherRzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem.minecraft:nether/nether.distract_piglin

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw
Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Creeper, EntityCSS Delfin, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dorsz, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kałamarnica, EntityCSS Koń, EntityCSS Koń-szkielet, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Kot, EntityCSS Koza, EntityCSS Krowa, EntityCSS Królik, EntityCSS Kura, EntityCSS Kurzy jeździec, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Łosoś, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Nadzorca, EntityCSS Niedźwiedź polarny, EntityCSS Nieumarły jeździec, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Pajęczy jeździec, EntityCSS Panda, EntityCSS Papuga, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rozdymka, EntityCSS Ryba tropikalna, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Świecąca kałamarnica, EntityCSS Świnia, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-fancy-raw
Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS 100 kul doświadczenia


Historia

28 września 2019Ogłoszono dodanie piglinów na MINECON Live 2019.
5 grudnia 2019Henrik Kniberg pokazał na Twitterze filmik, na którym był piglin oraz mały hoglin.
14 grudnia 2019Henrik Kniberg pokazał na Twitterze zrzut ekranu z piglinami i hoglinem.
14 stycznia 2020Henrik Kniberg pokazał na Twitterze filmik, na którym widać handel z piglinami.
Pełna wersja
1.1620w07aDodano pigliny.
Pigliny mogą trzymać kusze.
Pigliny zmieniają się w zombie pigmana na Powierzchni.
20w09aPigliny zawierają tag IsImmuneToZombification, który gdy jest ustawiony, zapobiega zombifikowaniu.
Lista przedmiotów, które mogą być uzyskane przez handel, została zmieniona.
Małe pigliny mogą jeździć na młodych hoglinach.
20w10aPonownie zmodyfikowano listę przedmiotów podlegających handlowi zamiennemu.
20w11aZaklęte książki i żelazne buty z zaklęciem Prędkość dusz zostały dodane do listy przedmiotów możliwych do uzyskania przez handel.
20w12aHoglina może ujeżdżać do trzech małych piglinów na sobie.
20w14aOd teraz pigliny unikają zoglina tak samo jak w przypadku zzombifikowanego piglina.
Małe pigliny nie mają już broni, kiedy są przemienione w zzombifikowaną wersję.
Wielkość tekstury została zmieniona z 128 × 64 na 64 × 64 oraz zmienił się układ uszu piglina.
20w16aPigliny od teraz odradzają się w ruinach bastionu.
20w19aPigliny stają się zzombifikowane, kiedy znajdą się w Endzie.
20w21aPigliny już nie chodzą podczas oglądania złota.
Jeżeli piglin zostanie skrzywdzony podczas oglądania sztabki złota, ta zniknie.
20w22aOd teraz pigliny okazjonalnie tańczą po pokonaniu hoglina.
Pigliny mają od teraz animację ataku obrońcy, kiedy atakują wręcz.
Pre-release 6Dorosłe osobniki mogą od teraz pojawiać się z zaklętym wyposażeniem.
1.16.2Pre-Release 1Od teraz pigliny stają się agresywne względem graczy, którzy otworzą bądź zniszczą wagonik ze skrzynią lub wagonik z lejem.
1.16.3RC 1Pigliny nie mają już problemów ze znajdywaniem ścieżek.[2]
Naprawiono błąd związany z małym piglinem i duplikacją przedmiotów.[1]
1.19Pre-Release 1Zmieniono poziom światła odradzania się moba (wynosi on teraz od 0 do 11 poziomu).
1.19.322w46aDodano głowy piglinów. Pigliny upuszczają ją, gdy są wysadzone przez naładowanego creepera.[dostępne przy włączonej paczce danych „update_1_20”]
1.19.423w06aPigliny nie reagują już na otwarcie lub zniszczenie wagonika z lejem.
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.51Dodano pigliny.
Na razie korzystają z dźwięku dostawania obrażeń gracza.
Pigliny upuszczają pośmiertnie 0–2 strzały, nawet gdy nie mają kuszy.
Pigliny mogą trzymać kusze.
Od teraz pigliny okazjonalnie tańczą po pokonaniu hoglina.
beta 1.16.0.57Pigliny mają własne dźwięki.
Dodano właściwszy handel wymienny.
Pigliny nie upuszczają już strzał po śmierci.
Zmniejszono ilość życia piglinów z 24 (Heart × 12) do 16 (Heart × 8).
Pigliny odradzają się w ruinach bastionów.
Małe pigliny mogą jeździć na młodych hoglinach.
beta 1.16.0.59Pigliny unikają zoglinów oraz zzombifikownych piglinów.
Pigliny pojawiają się na netherowych pustkowiach.
Pigliny mogą normalnie siedzieć w łódkach i wagonikach.
Pigliny nie znikają na pokojowym poziomie trudności.
beta 1.16.0.63Pigliny boją się ogniska dusz.

Ciekawostki

  • Pigliny, tak jak hogliny, otrzymują obrażenia od lawy i wody.
  • Są jednymi z trzech mobów (obok osadników i wędrownych handlarzy) mogących handlować z graczem.
  • Pigliny nie znikają w trybie pokojowym, ale przestają być agresywne względem graczy.
  • Dorosłe pigliny nie potrafią ujeżdżać innych mobów. Nawet jeżeli zostaną przywołane jako pasażerowie innego moba, natychmiast wysiądą.
  • Młode pigliny nigdy nie urosną.
  • Pigliny mogą zakładać głowy mobów.
  • Po zabiciu dorosłego hoglina pigliny mogą wykonać swój taniec.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement