Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Neutralne (dorosły, sprowokowany lub zaatakowany przez gracza, albo gdy gracz nie nosi złotej zbroi) |
Siła ataku |
Dystansowy: |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie | |
Naturalne wyposażenie |
Złoty miecz |
Użyteczne przedmioty |
Piglin – neutralny mob zamieszkujący Nether.
Występowanie
Pigliny pojawiają się w grupach liczących od 1 do 3 osobników w biomach szkarłatnego lasu i netherowych pustkowi. Każdy piglin ma szansę równą 25% na bycie swoją dziecięcą wersją.
Pigliny można spotkać także w bastionach. Tutaj moby te generują się wraz ze strukturą i nie odradzają się.
Moby te czasem pojawiają się z elementami złotej zbroi.
Zachowanie
Dorosłe pigliny zaatakują gracza, chyba że ten ma na sobie jakikolwiek element złotej zbroi. Mimo tego będą atakować, jeśli gracz w ich pobliżu otworzy jakikolwiek rodzaj skrzyni (wliczając w to beczkę i skrzynię Endu), w której znajduje się złoto lub zniszczy blok złota. Są agresywne także względem witherowych szkieletów (tylko w grupie liczącej przynajmniej dwa osobniki); czasem atakują też dorosłe hogliny. Pigliny unikają zzombifikowanych piglinów oraz ognia dusz.
W czasie ataku pigliny używają kuszy, strzelając z niej co dwie sekundy. Jeśli przeciwnik jest zbyt blisko, oddalą się na stosowną odległość. Pigliny używające miecza natychmiast ruszą na przeciwnika.
Małe pigliny nie są uzbrojone, ale mogą podnosić upuszczone przedmioty. Mimo możliwości podnoszenia broni są pasywne.
Preferują złotą zbroję – jeśli noszą na sobie zbroję o lepszych parametrach, a mają możliwość jej zmiany na złotą, zrobią to.
Gdy piglin trafi na Powierzchnię lub do Endu, po około 20 sekundach przemieni się w zzombifikowanego piglina. Po przemianie na moba nakładany jest efekt Nudności na 10 sekund.
Pigliny są zdolne do otwierania drewnianych drzwi, jednak nie mają umiejętności pływania w wodzie.
W przeciwieństwie do większości netherowych mobów nie są odporne na ogień, więc otrzymują obrażenia od ognia i lawy.
Małe pigliny mogą wsiąść na małego hoglina i na nim jeździć. Czasami małe pigliny się na siebie wspinają.
Handel
Z piglinami można prowadzić handel wymienny. Gdy gracz rzuci określoną ilość sztabek złota lub użyje ich na piglinie, ten wyrzuci w zamian jeden z przedmiotów wymienionych w tabeli poniżej. Wydaną sztabkę złota można odzyskać tylko, zabijając moba, podczas gdy ten trzyma ją w ręku. Dodatkowo, jeśli piglin nie będzie posiadał broni, to rzuconą mu sztabkę złota potraktuje jak broń.
Przedmiot | Ilość | Szansa | Średnia ilość sztabek potrzebnych na przedmiot |
---|---|---|---|
Zaklęta książka z zaklęciem Prędkość dusz (losowy poziom) |
1 | 5⁄459 (~1,09%) |
91,8 |
Żelazne buty z zaklęciem Prędkość dusz (losowy poziom) |
8⁄459 (~1,74%) |
57,375 | |
Miotana mikstura odporności na ogień | |||
Mikstura odporności na ogień | |||
Butelka wody | 10⁄459 (~2,18%) |
45,9 | |
Bryłka żelaza | 10–36 | 1,996 | |
Enderperła | 2–4 | 15,3 | |
Nić | 3–9 | 20⁄459 (~4,36%) |
3,825 |
Kwarc | 5–12 | 2,7 | |
Obsydian | 1 | 40⁄459 (~8,71%) |
11,475 |
Płaczący obsydian | 1–3 | 5,7375 | |
Kula ognia | 1 | 11,475 | |
Skóra | 2–4 | 3,825 | |
Piasek dusz | 2–8 | 2,295 | |
Netherowa cegła | |||
Widmowa strzała[tylko Java Edition] Strzała[tylko Bedrock Edition] |
6–12 | 1,275 | |
Żwir | 8–16 | 0,96 | |
Czernit |
Podnoszenie przedmiotów
Pigliny mogą podnosić większość przedmiotów powiązanych ze złotem (wyjątkami są np. zasilane tory, sztabki netherytu czy zegary). Po podniesieniu takowego, będą go „oglądać” przez dłuższą chwilę. Pigliny mające kuszę mogą zamienić ją na dowolny złoty przedmiot (poza sztabkami złota, których używają do handlu), nawet jeśli nie jest on bronią, upuszczając wtedy kuszę. Młode pigliny podnoszą wszystko, co jest w ich zasięgu, wyrzucając to, co przed chwilą trzymały.
Pigliny mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku[potrzebne źródło], który jest pusty przy pojawianiu się moba. Jedynym przedmiotem (poza złotymi), który może być przez nie podnoszony, jest surowy schab. Możliwe jest także umieszczenie w ekwipunku piglina innego przedmiotu komendą /replaceitem
.
Łup
Pigliny po zabiciu przez gracza lub oswojonego wilka upuszczają 5 punktów doświadczenia oraz dodatkowe 3 punkty doświadczenia za każdą część noszonej zbroi. Małe pigliny upuszczają 1 punkt doświadczenia.
Pigliny mogą także wyrzucić złoty miecz lub swoją kuszę – szansa na to wynosi 8,5%. Może być ona podniesiona o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, co daje maksymalnie 11,5% szansy na zaklęciu Grabież poziomu III. Pigliny mogą upuścić swoją głowę po wysadzeniu przez naładowanego creepera. Gdy mały piglin trzyma coś w ręku, po zabiciu zawsze to upuszcza.
Pigliny mogą się odrodzić z nałożonymi 1–4 części złotej zbroi, mogącej być zaklętą.
Wartości danych
ID
Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Piglin | piglin
|
entity.minecraft.piglin
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Piglin | piglin
|
123
|
entity.piglin.name
|
Postępy
Minecraft |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Epoka kamienia | Wykop kamień przy użyciu nowego kilofa | Minecraft | Zdobądź bruk. | minecraft:story/mine_stone | — | |
Niezłe wdzianko | Zakuj się w żelazną zbroję | Żelazne reguły | Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. | minecraft:story/obtain_armor | — | |
Nie tym razem | Odbij strzałę tarczą | Niezłe wdzianko | — | minecraft:story/deflect_arrow | — | |
Kubeł zimnej wody | Stwórz i wykop blok obsydianu | Gorący towar | Zdobądź blok obsydianu. | minecraft:story/form_obsidian | — | |
Nether | ||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Siekasz cebulkę? | Zdobądź płaczący obsydian | Nether | Posiadaj płaczący obsydian w ekwipunku. | minecraft:nether/obtain_crying_obsidian | — | |
Prosię bardzo | Odwróć uwagę piglinów oferując złoto | Nether | Rzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. | minecraft:nether/nether.distract_piglin | — | |
Przygoda |
||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Przygoda | Przygoda, eksploracja i walka | — | Zabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt. | minecraft:adventure/root | — | |
Łowca potworów | Zabij dowolnego wrogiego potwora | Przygoda | Zabij jednego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, , PiglinPiglin okrutnik, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — | |
Zaraza... | Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatora | Przygoda | Zabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: Aksolotl, Creeper, Delfin, Dewastator, Dorsz, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kałamarnica, Koń, Koń-szkielet, Kostka magmy, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Kurzy jeździec, Lama, Lama handlarza, Lis, Łosoś, Magmołaz, Mooshroom, Nadzorca, Niedźwiedź polarny, Nieumarły jeździec, Niuchacz, Obrońca, Ocelot, Osadnik zombie, Osioł, Owca, Pająk, Pająk jaskiniowy, Pajęczy jeździec, Panda, Papuga, , PiglinPiglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Pszczoła, Rozbójnik, Rozdymka, Ryba tropikalna, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Świecąca kałamarnica, Świnia, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wielbłąd, Wilk, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin, Żaba, Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie. | minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | — | |
Polowanie na potwory | Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora | Łowca potworów | Zabij każdego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, , PiglinPiglin okrutnik, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | kul doświadczenia | 100
Historia
28 września 2019 | Ogłoszono dodanie piglinów na MINECON Live 2019. | ||||
---|---|---|---|---|---|
5 grudnia 2019 | Henrik Kniberg pokazał na Twitterze filmik, na którym był piglin oraz mały hoglin. | ||||
14 grudnia 2019 | Henrik Kniberg pokazał na Twitterze zrzut ekranu z piglinami i hoglinem. | ||||
14 stycznia 2020 | Henrik Kniberg pokazał na Twitterze filmik, na którym widać handel z piglinami. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.16 | 20w07a | Dodano pigliny. | |||
Pigliny mogą trzymać kusze. | |||||
Pigliny zmieniają się w zombie pigmana na Powierzchni. | |||||
20w09a | Pigliny zawierają tag IsImmuneToZombification , który gdy jest ustawiony, zapobiega zombifikowaniu. | ||||
Lista przedmiotów, które mogą być uzyskane przez handel, została zmieniona. | |||||
Małe pigliny mogą jeździć na młodych hoglinach. | |||||
20w10a | Ponownie zmodyfikowano listę przedmiotów podlegających handlowi zamiennemu. | ||||
20w11a | Zaklęte książki i żelazne buty z zaklęciem Prędkość dusz zostały dodane do listy przedmiotów możliwych do uzyskania przez handel. | ||||
20w12a | Hoglina może ujeżdżać do trzech małych piglinów na sobie. | ||||
20w14a | Od teraz pigliny unikają zoglina tak samo jak w przypadku zzombifikowanego piglina. | ||||
Małe pigliny nie mają już broni, kiedy są przemienione w zzombifikowaną wersję. | |||||
Wielkość tekstury została zmieniona z 128 × 64 na 64 × 64 oraz zmienił się układ uszu piglina. | |||||
20w16a | Pigliny od teraz odradzają się w ruinach bastionu. | ||||
20w19a | Pigliny stają się zzombifikowane, kiedy znajdą się w Endzie. | ||||
20w21a | Pigliny już nie chodzą podczas oglądania złota. | ||||
Jeżeli piglin zostanie skrzywdzony podczas oglądania sztabki złota, ta zniknie. | |||||
20w22a | Od teraz pigliny okazjonalnie tańczą po pokonaniu hoglina. | ||||
Pigliny mają od teraz animację ataku obrońcy, kiedy atakują wręcz. | |||||
Pre-release 6 | Dorosłe osobniki mogą od teraz pojawiać się z zaklętym wyposażeniem. | ||||
1.16.2 | Pre-Release 1 | Od teraz pigliny stają się agresywne względem graczy, którzy otworzą bądź zniszczą wagonik ze skrzynią lub wagonik z lejem. | |||
1.16.3 | RC 1 | Pigliny nie mają już problemów ze znajdywaniem ścieżek.[2] | |||
Naprawiono błąd związany z małym piglinem i duplikacją przedmiotów.[1] | |||||
1.19 | Pre-Release 1 | Zmieniono poziom światła odradzania się moba (wynosi on teraz od 0 do 11 poziomu). | |||
1.19.3 | 22w46a | Dodano głowy piglinów. Pigliny upuszczają ją, gdy są wysadzone przez naładowanego creepera.[dostępne przy włączonej paczce danych „update_1_20”] | |||
1.19.4 | 23w06a | Pigliny nie reagują już na otwarcie lub zniszczenie wagonika z lejem. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano pigliny. | |||
Na razie korzystają z dźwięku dostawania obrażeń gracza. | |||||
Pigliny upuszczają pośmiertnie 0–2 strzały, nawet gdy nie mają kuszy. | |||||
Pigliny mogą trzymać kusze. | |||||
Od teraz pigliny okazjonalnie tańczą po pokonaniu hoglina. | |||||
beta 1.16.0.57 | Pigliny mają własne dźwięki. | ||||
Dodano właściwszy handel wymienny. | |||||
Pigliny nie upuszczają już strzał po śmierci. | |||||
Zmniejszono ilość życia piglinów z 24 ( × 12) do 16 ( × 8). | |||||
Pigliny odradzają się w ruinach bastionów. | |||||
Małe pigliny mogą jeździć na młodych hoglinach. | |||||
beta 1.16.0.59 | Pigliny unikają zoglinów oraz zzombifikownych piglinów. | ||||
Pigliny pojawiają się na netherowych pustkowiach. | |||||
Pigliny mogą normalnie siedzieć w łódkach i wagonikach. | |||||
Pigliny nie znikają na pokojowym poziomie trudności. | |||||
beta 1.16.0.63 | Pigliny boją się ogniska dusz. |
Ciekawostki
- Pigliny, tak jak hogliny, otrzymują obrażenia od lawy i wody.
- Są jednymi z trzech mobów (obok osadników i wędrownych handlarzy) mogących handlować z graczem.
- Pigliny nie znikają w trybie pokojowym, ale przestają być agresywne względem graczy.
- Dorosłe pigliny nie potrafią ujeżdżać innych mobów. Nawet jeżeli zostaną przywołane jako pasażerowie innego moba, natychmiast wysiądą.
- Młode pigliny nigdy nie urosną.
- Pigliny mogą zakładać głowy mobów.
- Po zabiciu dorosłego hoglina pigliny mogą wykonać swój taniec.
Galeria
Piglin przyglądający się sztabce złota
Piglin rzuca obsydian w zamian za złoto.
Mały piglin ze złotem, które zostało jego bronią.
Piglin przeglądający podniesiony hełm
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|