Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
(Hvvjh)
Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
d (Zmiany w pisowni)
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 14: Linia 14:
 
|wersja=1.14
 
|wersja=1.14
 
|idsłowne=blast_furnace
 
|idsłowne=blast_furnace
|typ=Użytkowy, Strukturalny}}Hvvgc{{About|piecu hutniczym|zwykłego pieca|Piec|wędzarki|Wędzarka}}
+
|typ=Użytkowy, strukturalny}}{{About|piecu hutniczym|zwykłego pieca|Piec|wędzarki|Wędzarka}}
'''Piec hutniczy''' (ang. ''Blast Furnace'') – [[Bloki|blok]] służący [[gracz]]owi do [[Przetapianie|przetapiania]] dwa razy szybciej niż w zwykłym [[piec]]u wyłącznie [[Rudy|rud]] oraz metalowej [[zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]], a także blok pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać [[Jedzenie|jedzenia]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]] takich jak np. [[piasek]] i [[kaktus]]. W [[Java Edition]] nie może zostać przesunięty za pomocą [[tłok]]ów.
+
'''Piec hutniczy''' (ang. ''Blast Furnace'') – [[Bloki|blok]] służący [[gracz]]owi do [[Przetapianie|przetapiania]] dwa razy szybciej niż w zwykłym [[piec]]u wyłącznie [[Rudy|rud]] oraz metalowej [[zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]], a także blok pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać [[Jedzenie|jedzenia]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]], takich jak np. [[piasek]] i [[kaktus]]. W [[Java Edition]] nie może zostać przesunięty za pomocą [[tłok]]ów.
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
Linia 52: Linia 52:
 
|-align="center"
 
|-align="center"
 
!Składniki
 
!Składniki
!Wejście » Wyjście
+
!Wejście Wyjście
 
|-align="center"
 
|-align="center"
|[[Piec]] + <br>[[Kamień|Gładki kamień]] + <br>[[Sztabka żelaza]]
+
|[[Piec]] + <br>[[Kamień|gładki kamień]] + <br>[[sztabka żelaza]]
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|A1= Sztabka żelaza |B1=Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
 
|A1= Sztabka żelaza |B1=Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
Linia 66: Linia 66:
   
 
=== [[Przetapianie]] ===
 
=== [[Przetapianie]] ===
Piece hutnicze są używane do szybszego przetapiania rud np. [[rudy|rud]] [[ruda żelaza|żelaza]] bądź [[ruda złota|złota]], a także metalowej [[Zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]]. Przetapiają przedmioty dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu, lecz dają dwa razy mniej [[doświadczenie|doświadczenia]] przy każdym przetopieniu. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie. W piecach hutniczych nie można piec [[Jedzenie|jedzenia]] i innych przedmiotów. Po umieszczeniu paliwa i odpowiedniego przedmiotu przednia tekstura pieca hutniczego zaczyna wydzielać [[światło]] o natężeniu 13 jednostek. Tak jak w zwykłym [[piec]]u [[lej]]e mogą automatycznie wstawiać [[przedmioty]] do pieca hutniczego, jak i zabierać przetopione kruszce.
+
Piece hutnicze są używane do szybszego przetapiania rud, np. [[rudy|rud]] [[ruda żelaza|żelaza]] bądź [[ruda złota|złota]], a także metalowej [[Zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]]. Przetapiają przedmioty dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu, lecz dają dwa razy mniej [[doświadczenie|doświadczenia]] przy każdym przetopieniu. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie. W piecach hutniczych nie można piec [[Jedzenie|jedzenia]] i innych przedmiotów. Po umieszczeniu paliwa i odpowiedniego przedmiotu, przednia tekstura pieca hutniczego zaczyna wydzielać [[światło]] o natężeniu 13 jednostek. Tak jak w zwykłym [[piec]]u, [[lej]]e mogą automatycznie wstawiać [[przedmioty]] do pieca hutniczego, jak i zabierać przetopione kruszce.
   
 
=== Dowolna nazwa ===
 
=== Dowolna nazwa ===
Piecom hutniczym można nadawać dowolne nazwy w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy „Piec hutniczy” w ich interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez [[gracz]]a.
+
Piecom hutniczym można nadawać dowolne nazwy w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy „Piec hutniczy”, w ich interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez [[gracz]]a.
   
 
=== Zmiana profesji [[osadnik]]a ===
 
=== Zmiana profesji [[osadnik]]a ===
Jeśli [[wioska]] ma piec hutniczy i nie ma tam żadnego [[osadnik]]a o profesji zbrojmistrza, każdy osadnik (z wyjątkiem Przygłupów) na poziomie nowicjusza, który nie ma przydzielonego [[Bloki|bloku]] miejsca pracy, ma szansę zmienić profesję na zbrojmistrza.
+
Jeśli [[wioska]] ma piec hutniczy i nie ma tam żadnego [[osadnik]]a o profesji zbrojmistrza, każdy osadnik (z wyjątkiem przygłupów) na poziomie nowicjusza, który nie ma przydzielonego [[Bloki|bloku]] miejsca pracy, ma szansę zmienić profesję na zbrojmistrza.
   
 
=== Blokowanie ===
 
=== Blokowanie ===
W [[Java Edition]] piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] {{cmd|data}}. Jeśli tag <code>Lock</code> pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tagu <code>Lock</code>.
+
W [[Java Edition]] piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] {{cmd|data}}. Jeśli tag <code>Lock</code> pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą, co nazwa tagu <code>Lock</code>.
   
 
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}</code>.
 
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}</code>.
Linia 90: Linia 90:
 
!<code>facing</code>
 
!<code>facing</code>
 
|<code>east</code>
 
|<code>east</code>
<code>north</code> - domyślna wartość
+
<code>north</code> domyślna wartość
   
 
<code>south</code>
 
<code>south</code>
Linia 98: Linia 98:
 
|-
 
|-
 
!<code>lit</code>
 
!<code>lit</code>
|<code>false</code> - domyślna wartość
+
|<code>false</code> domyślna wartość
 
<code>true</code>
 
<code>true</code>
 
|Określa, czy piec hutniczy jest rozpalony.
 
|Określa, czy piec hutniczy jest rozpalony.
Linia 110: Linia 110:
 
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:''
 
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:''
   
* '''ID''': [[ID]] bytu bloku
+
* '''ID''': [[ID]] bytu bloku,
* '''X''': współrzędne X bytu bloku
+
* '''X''': współrzędne ''X'' bytu bloku,
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku
+
* '''Y''': współrzędne ''Y'' bytu bloku,
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku
+
* '''Z''': współrzędne ''Z'' bytu bloku,
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>.
+
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych <code>1</code>.
   
 
''Pozostałe dane:''
 
''Pozostałe dane:''
   
* '''CustomName''': Opcjonalny parametr. Określa dostosowaną nazwę pieca hutniczego w języku [[wikipedia:JSON|JSON]], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca hutniczego w jego interfejsie.
+
* '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca hutniczego w języku [[wikipedia:JSON|JSON]], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca hutniczego w jego interfejsie;
* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
+
* '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu;
* '''Items''': Lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera.
+
* '''Items''': lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia
+
** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia,
** Slot 1: zawiera paliwo
+
** Slot 1: zawiera paliwo,
** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu
+
** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu;
 
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:''
 
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:''
*** '''Count''': Ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]. Przyjmuje wartość do -127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 - są wyświetlane na czerwono.
+
*** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]; przyjmuje wartość od −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 są wyświetlane na czerwono;
*** '''Slot''': Określa slot, w którym jest dany przedmiot.
+
*** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany przedmiot;.
*** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub przedmiotu.
+
*** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub przedmiotu;
*** '''tag''': Tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu.
+
*** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
* '''BurnTime''': Określa czas w [[tick]]ach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa.
+
* '''BurnTime''': określa czas w [[tick]]ach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa;
* '''CookTime''': Określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu. Przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100. Jeśli parametr <code>BurnTime</code> wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0.
+
* '''CookTime''': określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100; jeśli parametr <code>BurnTime</code> wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0;
* '''CookTimeTotal''': Określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100.
+
* '''CookTimeTotal''': określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100;
* '''RecipeLocation''N''''': ''N'' jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
+
* '''RecipeLocation''N''''': ''N'' jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
* '''RecipeAmount''N''''': Ten tag określa, ile razy recepturę ''N'' wykorzystano. Jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
+
* '''RecipeAmount''N''''': ten tag określa, ile razy recepturę ''N'' wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
* '''RecipeUsedSize''': Określa, ile receptur przetapiania wykorzystano. Tworzy odpowiadające mu tagi <code>RecipeLocation''N''</code> i <code>RecipeAmount''N''</code> w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
+
* '''RecipeUsedSize''': określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi <code>RecipeLocation''N''</code> i <code>RecipeAmount''N''</code> w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==

Aktualna wersja na dzień 14:07, 20 lut 2023


Piec hutniczy
Piec hutniczy
Piec hutniczy(aktywny)

Typ

Użytkowy, strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 13 (kiedy rozpalony)

Odporność na eksplozje

17,5

Palność

Nie

Narzędzie

Kilof

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Piec hutniczy (ang. Blast Furnace) – blok służący graczowi do przetapiania dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu wyłącznie rud oraz metalowej zbroi i narzędzi, a także blok pracy osadnika o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać jedzenia i innych przedmiotów, takich jak np. piasek i kaktus. W Java Edition nie może zostać przesunięty za pomocą tłoków.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Blok Twardość Narzędzie Czas niszczenia (w sekundach)
BlockCSS new Piec hutniczy 3,5 Kilof Ręka Drewniany Kamienny Żelazny Diamentowy Złoty
17,5 2,65 1,35 0,9 0,7 0,45

Naturalne generowanie

Piece hutnicze generują się w domach zbrojmistrzów w nowych wioskach.

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Piec +
gładki kamień +
sztabka żelaza



Grid layout Arrow (small)






Zastosowanie

Przetapianie

Piece hutnicze są używane do szybszego przetapiania rud, np. rud żelaza bądź złota, a także metalowej zbroi i narzędzi. Przetapiają przedmioty dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu, lecz dają dwa razy mniej doświadczenia przy każdym przetopieniu. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie. W piecach hutniczych nie można piec jedzenia i innych przedmiotów. Po umieszczeniu paliwa i odpowiedniego przedmiotu, przednia tekstura pieca hutniczego zaczyna wydzielać światło o natężeniu 13 jednostek. Tak jak w zwykłym piecu, leje mogą automatycznie wstawiać przedmioty do pieca hutniczego, jak i zabierać przetopione kruszce.

Dowolna nazwa

Piecom hutniczym można nadawać dowolne nazwy w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName przy użyciu komendy /data. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy „Piec hutniczy”, w ich interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.

Zmiana profesji osadnika

Jeśli wioska ma piec hutniczy i nie ma tam żadnego osadnika o profesji zbrojmistrza, każdy osadnik (z wyjątkiem przygłupów) na poziomie nowicjusza, który nie ma przydzielonego bloku miejsca pracy, ma szansę zmienić profesję na zbrojmistrza.

Blokowanie

W Java Edition piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tagu Lock.

Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}.

Wartości danych

Stany bloku

W Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
facing east

north – domyślna wartość

south

west

Określa kierunek ustawienia przodu pieca hutniczego.
lit false – domyślna wartość

true

Określa, czy piec hutniczy jest rozpalony.

Byt bloku

Piec hutniczy ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jego temat.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla każdego bytu bloku:

  • ID: ID bytu bloku,
  • X: współrzędne X bytu bloku,
  • Y: współrzędne Y bytu bloku,
  • Z: współrzędne Z bytu bloku,
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – 1.

Pozostałe dane:

  • CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca hutniczego w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca hutniczego w jego interfejsie;
  • Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu;
  • Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
    • Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia,
    • Slot 1: zawiera paliwo,
    • Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu;
    • Dane typowe dla każdego przedmiotu:
      • Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość od −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
      • Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;.
      • id: ID bloku lub przedmiotu;
      • tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
  • BurnTime: określa czas w tickach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa;
  • CookTime: określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100; jeśli parametr BurnTime wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0;
  • CookTimeTotal: określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100;
  • RecipeLocationN: N jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
  • RecipeAmountN: ten tag określa, ile razy recepturę N wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
  • RecipeUsedSize: określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi RecipeLocationN i RecipeAmountN w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.

Historia

Pełna wersja
1.1418w44aDodano piec hutniczy.
Piece hutnicze można wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego.
Interfejs pieca hutniczego można uzyskać tylko poprzez tryb widza.
18w48aPiece hutnicze pojawiają się w domach zbrojmistrza w nowych wioskach na równinach.
18w49aPiec hutniczy można znaleźć w nowych wioskach na tundrze i sawannie.
18w50aPiece hutnicze są funkcjonalne i możliwe do wytworzenia.
Piec hutniczy przetapia surowce dwa razy szybciej niż zwykły piec.
Piec hutniczy można znaleźć w nowych wioskach na pustyni i w tajdze.
19w03aDodano dźwięki do pieca hutniczego.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.2Dodano piec hutniczy.
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano recepturę wytwarzania pieca hutniczego.
Piece hutnicze generują się w nowych wioskach w domach zbrojmistrzów.
1.11.0beta 1.11.0.1Piece hutnicze są funkcjonalne.
PlayStation 4 Edition
1.91Dodano piec hutniczy.