[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Hvvjh) Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
d (Zmiany w pisowni) Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 14: | Linia 14: | ||
|wersja=1.14 |
|wersja=1.14 |
||
|idsłowne=blast_furnace |
|idsłowne=blast_furnace |
||
− | |typ=Użytkowy, |
+ | |typ=Użytkowy, strukturalny}}{{About|piecu hutniczym|zwykłego pieca|Piec|wędzarki|Wędzarka}} |
− | '''Piec hutniczy''' (ang. ''Blast Furnace'') – [[Bloki|blok]] służący [[gracz]]owi do [[Przetapianie|przetapiania]] dwa razy szybciej niż w zwykłym [[piec]]u wyłącznie [[Rudy|rud]] oraz metalowej [[zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]], a także blok pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać [[Jedzenie|jedzenia]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]] takich jak np. [[piasek]] i [[kaktus]]. W [[Java Edition]] nie może zostać przesunięty za pomocą [[tłok]]ów. |
+ | '''Piec hutniczy''' (ang. ''Blast Furnace'') – [[Bloki|blok]] służący [[gracz]]owi do [[Przetapianie|przetapiania]] dwa razy szybciej niż w zwykłym [[piec]]u wyłącznie [[Rudy|rud]] oraz metalowej [[zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]], a także blok pracy [[Osadnik|osadnika]] o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać [[Jedzenie|jedzenia]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]], takich jak np. [[piasek]] i [[kaktus]]. W [[Java Edition]] nie może zostać przesunięty za pomocą [[tłok]]ów. |
== Otrzymywanie == |
== Otrzymywanie == |
||
Linia 52: | Linia 52: | ||
|-align="center" |
|-align="center" |
||
!Składniki |
!Składniki |
||
− | !Wejście |
+ | !Wejście → Wyjście |
|-align="center" |
|-align="center" |
||
− | |[[Piec]] + <br>[[Kamień| |
+ | |[[Piec]] + <br>[[Kamień|gładki kamień]] + <br>[[sztabka żelaza]] |
|{{Grid/Crafting Table |
|{{Grid/Crafting Table |
||
|A1= Sztabka żelaza |B1=Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza |
|A1= Sztabka żelaza |B1=Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza |
||
Linia 66: | Linia 66: | ||
=== [[Przetapianie]] === |
=== [[Przetapianie]] === |
||
− | Piece hutnicze są używane do szybszego przetapiania rud np. [[rudy|rud]] [[ruda żelaza|żelaza]] bądź [[ruda złota|złota]], a także metalowej [[Zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]]. Przetapiają przedmioty dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu, lecz dają dwa razy mniej [[doświadczenie|doświadczenia]] przy każdym przetopieniu. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie. W piecach hutniczych nie można piec [[Jedzenie|jedzenia]] i innych przedmiotów. Po umieszczeniu paliwa i odpowiedniego przedmiotu przednia tekstura pieca hutniczego zaczyna wydzielać [[światło]] o natężeniu 13 jednostek. Tak jak w zwykłym [[piec]]u [[lej]]e mogą automatycznie wstawiać [[przedmioty]] do pieca hutniczego, jak i zabierać przetopione kruszce. |
+ | Piece hutnicze są używane do szybszego przetapiania rud, np. [[rudy|rud]] [[ruda żelaza|żelaza]] bądź [[ruda złota|złota]], a także metalowej [[Zbroja|zbroi]] i [[Narzędzia|narzędzi]]. Przetapiają przedmioty dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu, lecz dają dwa razy mniej [[doświadczenie|doświadczenia]] przy każdym przetopieniu. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie. W piecach hutniczych nie można piec [[Jedzenie|jedzenia]] i innych przedmiotów. Po umieszczeniu paliwa i odpowiedniego przedmiotu, przednia tekstura pieca hutniczego zaczyna wydzielać [[światło]] o natężeniu 13 jednostek. Tak jak w zwykłym [[piec]]u, [[lej]]e mogą automatycznie wstawiać [[przedmioty]] do pieca hutniczego, jak i zabierać przetopione kruszce. |
=== Dowolna nazwa === |
=== Dowolna nazwa === |
||
− | Piecom hutniczym można nadawać dowolne nazwy w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy „Piec hutniczy” w ich interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez [[gracz]]a. |
+ | Piecom hutniczym można nadawać dowolne nazwy w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy „Piec hutniczy”, w ich interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez [[gracz]]a. |
=== Zmiana profesji [[osadnik]]a === |
=== Zmiana profesji [[osadnik]]a === |
||
− | Jeśli [[wioska]] ma piec hutniczy i nie ma tam żadnego [[osadnik]]a o profesji zbrojmistrza, każdy osadnik (z wyjątkiem |
+ | Jeśli [[wioska]] ma piec hutniczy i nie ma tam żadnego [[osadnik]]a o profesji zbrojmistrza, każdy osadnik (z wyjątkiem przygłupów) na poziomie nowicjusza, który nie ma przydzielonego [[Bloki|bloku]] miejsca pracy, ma szansę zmienić profesję na zbrojmistrza. |
=== Blokowanie === |
=== Blokowanie === |
||
− | W [[Java Edition]] piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] {{cmd|data}}. Jeśli tag <code>Lock</code> pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tagu <code>Lock</code>. |
+ | W [[Java Edition]] piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] {{cmd|data}}. Jeśli tag <code>Lock</code> pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą, co nazwa tagu <code>Lock</code>. |
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}</code>. |
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}</code>. |
||
Linia 90: | Linia 90: | ||
!<code>facing</code> |
!<code>facing</code> |
||
|<code>east</code> |
|<code>east</code> |
||
− | <code>north</code> |
+ | <code>north</code> – domyślna wartość |
<code>south</code> |
<code>south</code> |
||
Linia 98: | Linia 98: | ||
|- |
|- |
||
!<code>lit</code> |
!<code>lit</code> |
||
− | |<code>false</code> |
+ | |<code>false</code> – domyślna wartość |
<code>true</code> |
<code>true</code> |
||
|Określa, czy piec hutniczy jest rozpalony. |
|Określa, czy piec hutniczy jest rozpalony. |
||
Linia 110: | Linia 110: | ||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:'' |
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:'' |
||
− | * '''ID''': [[ID]] bytu bloku |
+ | * '''ID''': [[ID]] bytu bloku, |
− | * '''X''': współrzędne X bytu bloku |
+ | * '''X''': współrzędne ''X'' bytu bloku, |
− | * '''Y''': współrzędne Y bytu bloku |
+ | * '''Y''': współrzędne ''Y'' bytu bloku, |
− | * '''Z''': współrzędne Z bytu bloku |
+ | * '''Z''': współrzędne ''Z'' bytu bloku, |
− | * '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych |
+ | * '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. |
''Pozostałe dane:'' |
''Pozostałe dane:'' |
||
− | * '''CustomName''': |
+ | * '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca hutniczego w języku [[wikipedia:JSON|JSON]], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca hutniczego w jego interfejsie; |
− | * '''Lock''': |
+ | * '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu; |
− | * '''Items''': |
+ | * '''Items''': lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera; |
− | ** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia |
+ | ** Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia, |
− | ** Slot 1: zawiera paliwo |
+ | ** Slot 1: zawiera paliwo, |
− | ** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu |
+ | ** Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu; |
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' |
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' |
||
− | *** '''Count''': |
+ | *** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]; przyjmuje wartość od −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono; |
− | *** '''Slot''': |
+ | *** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany przedmiot;. |
− | *** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub przedmiotu |
+ | *** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub przedmiotu; |
− | *** '''tag''': |
+ | *** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu; |
− | * '''BurnTime''': |
+ | * '''BurnTime''': określa czas w [[tick]]ach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa; |
− | * '''CookTime''': |
+ | * '''CookTime''': określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100; jeśli parametr <code>BurnTime</code> wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0; |
− | * '''CookTimeTotal''': |
+ | * '''CookTimeTotal''': określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100; |
− | * '''RecipeLocation''N''''': ''N'' jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów |
+ | * '''RecipeLocation''N''''': ''N'' jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów; |
− | * '''RecipeAmount''N''''': |
+ | * '''RecipeAmount''N''''': ten tag określa, ile razy recepturę ''N'' wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów; |
− | * '''RecipeUsedSize''': |
+ | * '''RecipeUsedSize''': określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi <code>RecipeLocation''N''</code> i <code>RecipeAmount''N''</code> w celu obliczenia liczby punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów. |
== Historia == |
== Historia == |
Aktualna wersja na dzień 14:07, 20 lut 2023
Typ |
Użytkowy, strukturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Tak, 13 (kiedy rozpalony) |
Odporność na eksplozje |
17,5 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Piec hutniczy (ang. Blast Furnace) – blok służący graczowi do przetapiania dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu wyłącznie rud oraz metalowej zbroi i narzędzi, a także blok pracy osadnika o profesji zbrojmistrza. Nie może przetapiać jedzenia i innych przedmiotów, takich jak np. piasek i kaktus. W Java Edition nie może zostać przesunięty za pomocą tłoków.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piec hutniczy | 3,5 | Ręka | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Złoty | ||||
17,5 | 2,65 | 1,35 | 0,9 | 0,7 | 0,45 |
Naturalne generowanie
Piece hutnicze generują się w domach zbrojmistrzów w nowych wioskach.
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piec + gładki kamień + sztabka żelaza |
|
Zastosowanie
Przetapianie
Piece hutnicze są używane do szybszego przetapiania rud, np. rud żelaza bądź złota, a także metalowej zbroi i narzędzi. Przetapiają przedmioty dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu, lecz dają dwa razy mniej doświadczenia przy każdym przetopieniu. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie. W piecach hutniczych nie można piec jedzenia i innych przedmiotów. Po umieszczeniu paliwa i odpowiedniego przedmiotu, przednia tekstura pieca hutniczego zaczyna wydzielać światło o natężeniu 13 jednostek. Tak jak w zwykłym piecu, leje mogą automatycznie wstawiać przedmioty do pieca hutniczego, jak i zabierać przetopione kruszce.
Dowolna nazwa
Piecom hutniczym można nadawać dowolne nazwy w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName
przy użyciu komendy /data
. Po zastosowaniu tej metody zamiast nazwy „Piec hutniczy”, w ich interfejsie pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.
Zmiana profesji osadnika
Jeśli wioska ma piec hutniczy i nie ma tam żadnego osadnika o profesji zbrojmistrza, każdy osadnik (z wyjątkiem przygłupów) na poziomie nowicjusza, który nie ma przydzielonego bloku miejsca pracy, ma szansę zmienić profesję na zbrojmistrza.
Blokowanie
W Java Edition piec hutniczy może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu Lock
za pomocą komendy /data
. Jeśli tag Lock
pieca hutniczego nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tagu Lock
.
Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca hutniczego"}
.
Wartości danych
Stany bloku
W Java Edition:
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
facing
|
east
|
Określa kierunek ustawienia przodu pieca hutniczego. |
lit
|
false – domyślna wartość
|
Określa, czy piec hutniczy jest rozpalony. |
Byt bloku
Piec hutniczy ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jego temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1
.
Pozostałe dane:
- CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca hutniczego w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca hutniczego w jego interfejsie;
- Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu;
- Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
- Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia,
- Slot 1: zawiera paliwo,
- Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu;
- Dane typowe dla każdego przedmiotu:
- Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość od −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
- Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;.
- id: ID bloku lub przedmiotu;
- tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
- BurnTime: określa czas w tickach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa;
- CookTime: określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 100; jeśli parametr
BurnTime
wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0; - CookTimeTotal: określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu. Domyślnie wynosi 100;
- RecipeLocationN: N jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0. Ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeAmountN: ten tag określa, ile razy recepturę N wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeUsedSize: określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi
RecipeLocationN
iRecipeAmountN
w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Dodano piec hutniczy. | |||
Piece hutnicze można wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
Interfejs pieca hutniczego można uzyskać tylko poprzez tryb widza. | |||||
18w48a | Piece hutnicze pojawiają się w domach zbrojmistrza w nowych wioskach na równinach. | ||||
18w49a | Piec hutniczy można znaleźć w nowych wioskach na tundrze i sawannie. | ||||
18w50a | Piece hutnicze są funkcjonalne i możliwe do wytworzenia. | ||||
Piec hutniczy przetapia surowce dwa razy szybciej niż zwykły piec. | |||||
Piec hutniczy można znaleźć w nowych wioskach na pustyni i w tajdze. | |||||
19w03a | Dodano dźwięki do pieca hutniczego. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Dodano piec hutniczy. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano recepturę wytwarzania pieca hutniczego. | |||
Piece hutnicze generują się w nowych wioskach w domach zbrojmistrzów. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Piece hutnicze są funkcjonalne. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Dodano piec hutniczy. |