Typ |
Użytkowy, strukturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Tak, 13 (podczas przepalania) |
Odporność na eksplozje |
17,5 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Piec (ang. Furnace) – użytkowy i strukturalny blok. Służy do przetapiania i wypalania przedmiotów.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piec | 3,5 | Ręka | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Złoty | ||||
17,5 | 2,65 | 1,35 | 0,9 | 0,7 | 0,45 |
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | Uwagi | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bruk, czernit lub łupkowy bruk |
|
Naturalne generowanie
- W Java Edition przed wersją 1.14 oraz na konsolach, dwa piece generują się w kuźni w wiosce.
- Dwa piece generują się w domu wytwórcy broni w nowych równinnych i pustynnych wioskach.
- Piece generują się pojedynczo w igloo, w domach wytwórcy broni w nowych sawannowych wioskach, w niektórych budynkach w nowych tundrowych wioskach oraz w jednym ze średnich domów w nowych wioskach w tajdze i w ośnieżonej tajdze.
- Piec może być znaleziony w 9,9% skrzyń w domach w nowych wioskach w ośnieżonych biomach.
Edytowanie danych
W Java Edition rozpalony piec można otrzymać za pomocą komendy /give @p furnace{BlockStateTag:{lit:"true"}}
, choć w ekwipunku nie wygląda na rozpalony. W Bedrock Edition można go otrzymać tylko poprzez edytowanie ekwipunku. Taki piec zawsze pozostaje rozpalony, nawet gdy nie ma w nim żadnych przedmiotów.
Zastosowanie
Zachowanie
Jeśli piec jest rozpalony, emituje z przedniej części światło o natężeniu 13 oraz cząsteczki dymu i ognia. W Java Edition i na konsolach nie może być przesunięty przez tłoki.
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Piec + wagonik |
| ||||||||||||
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
Piec + sztabki żelaza + gładki kamień |
| ||||||||||||
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
Piec + dowolny pień/drewno (może być okorowany) |
|
Przetapianie
Po kliknięciu przycisku „użyj” (domyślnie: prawym przyciskiem myszy) na piecu, pojawia się menu przepalania. Składa się z trzech pól: na przedmioty do wypalenia (u góry), paliwa (na dole) oraz przedmiotów wyjściowych (po prawej stronie). Wypalanie jednego przedmiotu trwa 10 sekund.
Przedmioty są przetapiane, nawet gdy interfejs pieca jest zamknięty, lecz wymagane jest dokładanie paliwa. Ikona ognia reprezentuje czas, w którym spala się jedno paliwo. Gdy ikona ognia opadnie na dół, wtedy spalany jest następny przedmiot. Gdy wszystkie przedmioty zostaną przepalone, piec przestanie zużywać paliwo. Jeżeli piec nie będzie miał paliwa, przepalanie zostanie przerwane. Gracz, który wyjmie przepalone przedmioty z pieca, może otrzymać punkty doświadczenia.
Możliwe jest użycie lejów w celu automatyzacji przetapiania. Lej nad piecem może dostarczać surowce do przetopienia z kontenera powyżej, z boku – paliwo, a pod nim – może zebrać produkty i przekazać je do kontenera poniżej. Jednak automatyczne zabieranie przedmiotów przetworzonych w piecu uniemożliwia graczowi zdobycie doświadczenia.
Dowolna nazwa
Piecowi można nadać dowolną nazwę w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName
przy użyciu komendy /data
. Po zastosowaniu tej metody w menu przetapiania zamiast nazwy „Piec” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.
Blokowanie
W Java Edition piec może być zablokowany poprzez ustawienie mu tagu Lock
za pomocą komendy /data
. Jeśli tag Lock
pieca nie jest pusty, nie może być on otwarty, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tagu Lock
.
Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do pieca"}
.
Mechanizm redstone
Komparator podłączony do pieca daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia pieca.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
Piec | ID słowne |
---|---|
blok | Jakofurnace
|
byt bloku | Jako
Piec | ID słowne | ID |
---|---|---|
Zgaszony | furnace
|
61
|
Rozpalony | lit_furnace
|
62
|
byt bloku | JakoFurnace
|
- |
Dane bloku
W Bedrock Edition piec używa następujących wartości danych (DV):
Bity | Wartości |
---|---|
0×1
0×2 0×4 |
Trzybitowa dana o wartości od 2 do 5:
|
0×8 | Dana nieużywana. |
Stany bloku
W Java Edition:
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
facing
|
east
|
Określa kierunek, na który jest zwrócony przód pieca. |
lit
|
false – domyślna wartość
|
Określa, czy piec jest rozpalony. |
Byt bloku
Piec ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jego temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1
.
Pozostałe dane:
- CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę pieca w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jego interfejsie;
- Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie, co nazwa tego tagu;
- Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera:
- Slot 0: zawiera przedmioty do przetopienia,
- Slot 1: zawiera paliwo,
- Slot 2: zawiera przedmioty po przetopieniu;
- Dane typowe dla każdego przedmiotu:
- Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128; wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
- Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;
- id: ID bloku lub przedmiotu;
- tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
- BurnTime: określa czas w tickach, zanim zużyje się obecnie wykorzystywana sztuka paliwa;
- CookTime: określa czas w tickach, który upłynął od momentu rozpoczęcia przetapiania przedmiotu; przetapianie się kończy, gdy ta wartość wynosi 200; jeśli parametr
BurnTime
wynosi 0, wartość tego parametru zostaje ustawiona na 0; - CookTimeTotal: określa ilość ticków potrzebnych przedmiotowi, żeby uległ przetopieniu; domyślnie wynosi 200;
- RecipeLocationN: N jest numerem receptury przetapiania, który zaczyna się od 0; ten tag określa nazwę wykorzystanej receptury w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeAmountN: ten tag określa, ile razy recepturę N wykorzystano; jest wykorzystywany w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów;
- RecipeUsedSize: określa, ile receptur przetapiania wykorzystano; tworzy odpowiadające mu tagi
RecipeLocationN
iRecipeAmountN
w celu obliczenia liczby punktów doświadczenia przekazanych graczowi przy wyjęciu przetopionych przedmiotów.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 29 stycznia 2010 | Dodano przetapianie. Można przetapiać rudy wrzucając je w ogień.[1] | |||
19 lutego 2010 | Dodano piec. | ||||
23 lutego 2010 | Dodano pierwszy przedmiot możliwy do przetopienia – bruk. Przetapia się on na kamień. | ||||
Infdev | |||||
20 marca 2010 | Piece są w pełni funkcjonalne. | ||||
Alpha | |||||
1.0.14 | Piec jest potrzebny, by wytworzyć wagonik z piecem. | ||||
1.2.0 | Stawiając piece, te będą ustawione przodem do gracza.[2] | ||||
Beta | |||||
1.2 | Górna tekstura pieca została zmieniona na podobną do bruku, a nie do kamienia. | ||||
1.8 | Beta 1.8-pre1 | Piece można spotkać w kuźniach w wioskach. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Zmniejszono czas wydobywania pieca. | |||
1.2.4 | Koty od teraz będą próbować siąść na piecu, przez co gracze nie będą mogli z niego korzystać. | ||||
1.2.5 | 1.2.5-pre | Można automatycznie przemieścić przedmioty z pieca do ekwipunku i vice versa, używając klawisza ⇧ Shift. | |||
1.3.1 | 12w22a | Po przetopieniu czegoś za pomocą lawy pozostaje po niej wiadro. | |||
Po przepaleniu czegokolwiek gracz może otrzymać doświadczenie. | |||||
Obrócono wizerunek pieca w ekwipunku. | |||||
1.4.2 | 12w39a | Wcześniej piece świeciły wokół siebie – od teraz świecą tylko przed siebie.[3][4] | |||
12w40a | Powyższa zmiana została usunięta. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Skradając się, można postawić jakiś blok (typu pochodnia, płot, itp.) na piecu. | |||
1.5 | 13w02a | Można zmienić tytuł interfejsu piecu, zmieniając jego nazwę w kowadle przed umieszczeniem. | |||
1.8 | 14w02a | Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia się zatrzymuje, a nie resetuje. | |||
14w04a | Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje. | ||||
14w26a | Na slocie paliwa w piecu można umieścić tylko paliwo lub puste wiadro. | ||||
1.9 | 15w43a | Piec można spotkać w igloo. | |||
15w49a | Usunięto możliwość uzyskania rozpalonego pieca jako przedmiotu. | ||||
15w50a | Dodano dźwięk aktywnego pieca. (block.furnace.fire_crackle ) | ||||
1.13 | 17w47a | Utworzono wspólne ID słowne pieca. | |||
Dodano stan bloku pieca lit . | |||||
Zlikwidowano ID numeryczne pieca i rozpalonego pieca, które wynosiły 61 i 62. | |||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę pieca. | |||
18w50a | Piec służy do wytwarzania wędzarki i pieca hutniczego. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.2 | Dodano piec. | ||||
0.9.0 | build 1 | Piece można spotkać w kuźniach w wioskach. | |||
0.15.0 | build 1 | Tłoki mogą przesuwać piece. | |||
0.16.0 | build 1 | Dodano napisy opisujące sloty pieca (Przed wypaleniem, Po wypaleniu, Paliwo). | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Piec można spotkać w igloo. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę pieca. | |||
Piec służy do wytwarzania wędzarki i pieca hutniczego. | |||||
Piece generują się w nowych wioskach, ale w innych miejscach. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Piec można znaleźć w skrzyniach w domach w nowych tundrowych wioskach. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano piec. | ||
TU12 | Koty od teraz będą próbować siąść na piecu, przez co gracze nie będą mogli z niego korzystać. | ||||
TU14 | 1.04 | Po przetopieniu czegoś za pomocą lawy, pozostaje po niej wiadro. | |||
Drewniane narzędzie pozwala na przepalenie jednego przedmiotu. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Gdy podczas przepalania skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje. | ||
Na slocie paliwa w piecu można umieścić tylko paliwo lub puste wiadro. | |||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Więcej przedmiotów można użyć jako paliwa. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Zmieniono teksturę pieca. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano piec. |
Ciekawostki
- Gdy patrząc się na płonący piec, pójdzie się spać, ogień będzie skierowany w stronę gracza, kiedy stał.
- W bardzo wczesnych wersjach Indev przed powstaniem pieca, przedmioty przetapiało się za pomocą krzesiwa. Był to znacznie szybszy sposób na przetapianie przedmiotów, lecz zostało to usunięte w nowszych wersjach, kiedy piec został dodany.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.