(Utworzył nową stronę „== Minecraft == A ja proponuję: a) usunąć Alpha i Beta albo scalić razem z Indev, Infdev, Classic i Creative w artykuł [[Fazy rozwoju]...”) |
Twinfire1303@legacy41757524 (dyskusja | edycje) d (→Płaska: dodano brakującą literkę) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{przeterminowane}} |
||
− | == [[Minecraft]] == |
||
− | A ja proponuję: |
||
+ | '''Typ''' to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu [[Historia wersji|0.31]], bardzo mocno wpłynęła na wersję [[Indev]] w dostępności [[Woda|wody]], [[piasek|piasku]], oraz [[żwir]]u. |
||
− | a) usunąć [[Alpha]] i [[Beta]] albo scalić razem z [[Indev]], [[Infdev]], [[Classic]] i [[Creative]] w artykuł [[Fazy rozwoju]]; |
||
+ | |||
− | b) utworzyć artykuł [[Minecraft]] jako pełen opis gry (sam z przyjemnością ten artykuł mogę napisać, nawet dziś). '''[[Użytkownik:Promaster|<font color="blue">Ρr</font><font color="red">o</font><font color="blue">master</font>]] <sub>- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|<span title="Dyskusja">D</span>]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|<span title="Wkład">W</span>]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|<span title="Medale">M</span>]] -</sub>''' 14:49, 4 kwi 2011 (CEST) |
||
+ | == Woda == |
||
+ | Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku. Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia. |
||
+ | |||
+ | == Typy map == |
||
+ | |||
+ | === Wyspa === |
||
+ | Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. |
||
+ | |||
+ | Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne. |
||
+ | |||
+ | === Lewitująca === |
||
+ | Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. |
||
+ | |||
+ | Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko. |
||
+ | |||
+ | === Płaska === |
||
+ | Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach, lecz oprócz tego i twojego domu, ten typ mapy jest pustkowiem. |
||
+ | |||
+ | Woda, piasek ani żwir nie występują. |
||
+ | |||
+ | Najbardziej popularny w serwerach classic. |
||
+ | |||
+ | === Lądowa === |
||
+ | Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. |
||
+ | |||
+ | Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko. |
||
+ | |||
+ | {{Środowisko}} |
||
+ | [[Kategoria:Środowisko]] |
||
+ | |||
+ | [[de:Kartentyp]] |
||
+ | [[en:Map Types]] |
||
+ | [[fr:Type de carte]] |
Wersja z 19:31, 3 wrz 2011
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Typ to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu 0.31, bardzo mocno wpłynęła na wersję Indev w dostępności wody, piasku, oraz żwiru.
Woda
Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku. Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia.
Typy map
Wyspa
Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska.
Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
Lewitująca
Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek.
Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
Płaska
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach, lecz oprócz tego i twojego domu, ten typ mapy jest pustkowiem.
Woda, piasek ani żwir nie występują.
Najbardziej popularny w serwerach classic.
Lądowa
Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte.
Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|