Minecraft Wiki Polska
(Utworzył nową stronę „== Minecraft == A ja proponuję: a) usunąć Alpha i Beta albo scalić razem z Indev, Infdev, Classic i Creative w artykuł [[Fazy rozwoju]...”)
 
d (→‎Płaska: dodano brakującą literkę)
 
Linia 1: Linia 1:
  +
{{przeterminowane}}
== [[Minecraft]] ==
 
A ja proponuję:
 
   
  +
'''Typ''' to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu [[Historia wersji|0.31]], bardzo mocno wpłynęła na wersję [[Indev]] w dostępności [[Woda|wody]], [[piasek|piasku]], oraz [[żwir]]u.
a) usunąć [[Alpha]] i [[Beta]] albo scalić razem z [[Indev]], [[Infdev]], [[Classic]] i [[Creative]] w artykuł [[Fazy rozwoju]];
 
  +
b) utworzyć artykuł [[Minecraft]] jako pełen opis gry (sam z przyjemnością ten artykuł mogę napisać, nawet dziś). '''[[Użytkownik:Promaster|<font color="blue">Ρr</font><font color="red">o</font><font color="blue">master</font>]] <sub>- [[Dyskusja użytkownika:Promaster|<span title="Dyskusja">D</span>]] - [[Specjalna:Wkład/Promaster|<span title="Wkład">W</span>]] - [[Użytkownik:Promaster/Medale|<span title="Medale">M</span>]] -</sub>''' 14:49, 4 kwi 2011 (CEST)
 
  +
== Woda ==
  +
Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku. Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia.
  +
  +
== Typy map ==
  +
  +
=== Wyspa ===
  +
Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska.
  +
  +
Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
  +
  +
=== Lewitująca ===
  +
Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek.
  +
  +
Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
  +
  +
=== Płaska ===
  +
Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach, lecz oprócz tego i twojego domu, ten typ mapy jest pustkowiem.
  +
  +
Woda, piasek ani żwir nie występują.
  +
  +
Najbardziej popularny w serwerach classic.
  +
  +
=== Lądowa ===
  +
Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte.
  +
  +
Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.
  +
  +
{{Środowisko}}
  +
[[Kategoria:Środowisko]]
  +
  +
[[de:Kartentyp]]
  +
[[en:Map Types]]
  +
[[fr:Type de carte]]

Wersja z 19:31, 3 wrz 2011

Grid Pajęczyna
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.


Typ to główny parametr używany przez generator map do ich tworzenia. Funkcja ta została dodana w patchu 0.31, bardzo mocno wpłynęła na wersję Indev w dostępności wody, piasku, oraz żwiru.

Woda

Z wyjątkiem Wyspy, tylko woda wygenerowana wraz z mapą może być pozyskana (chyba że użyje się błędu źródła 2x2 bądź hacku ekwipunku. Jeżeli bloki obok wody są usunięte (zniszczone/wykopane itp.), woda zacznie się rozprzestrzeniać na tym poziomie. Można więc układać bloki w wodzie, lecz nie można usuwać ich bez spowodowania rozpłynięcia.

Typy map

Wyspa

Domyślny typ mapy. Jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska.

Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.

Lewitująca

Drugim i zapewne najdziwniejszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek.

Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.

Płaska

Trzeci typ mapy jest raczej nudny w porównaniu z innymi. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach, lecz oprócz tego i twojego domu, ten typ mapy jest pustkowiem.

Woda, piasek ani żwir nie występują.

Najbardziej popularny w serwerach classic.

Lądowa

Czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte.

Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.