Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Pasywne |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Równiny |
Użyteczne przedmioty |
Smycz |
Osioł (ang. Donkey) – oswajalny mob podobny zachowaniem do konia. Młode osły można karmić dokładnie tak samo, jak konie.
Występowanie
Na równinach pojawia się od 1 do 3 osłów, a na sawannach tylko jeden. Około 20% poszczególnych osłów rozmnaża się jako źrebięta.
Wygląd
Dorosłe osły mają 1,4 bloku szerokości i długości oraz 1,6 bloku wysokości. Źrebaki są o połowę mniejsze od dorosłych osobników, natomiast w edycji Bedrock stają się stopniowo większe wraz z wiekiem. W przeciwieństwie do wilków i kotów, wygląd osłów nie zmienia się po ich oswojeniu, chociaż oswojone osły można odróżnić, dając im ekwipunek.
Osły są zawsze mniejsze od normalnych koni i mają długie, stojące uszy. Wszystkie osły mają szarobrązową sierść.
Zastosowanie
Oswojone i osiodłane osły mogą być używane jako jeden z najszybszych transportów w grze, chociaż nie są w stanie zmieścić się przez otwory o szerokości jednego bloku. Mogą być również używane do wspinania się na wzgórza i przeskakiwania przez ogrodzenia. Osioł umożliwia jeżdżenie w wodzie do głębokości 2 bloków.
Osły można wyposażyć w skrzynie oraz ciągnąć i wiązać za pomocą smyczy.
Ekwipunek
Oswojone osły mogą mieć następujące wolne sloty:
- slot na siodło;
- slot na skrzynię: dodatkowe 15 miejsc na ekwipunek gracza.
Dzięki możliwości nałożenia skrzynki na osła możemy szybko transportować dużą ilość przedmiotów, np. z oddalonej od domu kopalni lub podczas przeprowadzki.
W przeciwieństwie do koni, osłom nie można założyć końskiej zbroi.
Sprzęt można umieścić na osiołku, przytrzymując lewy ⇧ Shift, a następnie klikając go prawym przyciskiem myszy lub uzyskując dostęp do jego ekwipunku. Dostęp do ekwipunku osła można uzyskać, dosiadając osła i otwierając ekwipunek gracza lub skradając się, a następnie klikając osła prawym przyciskiem myszy. Osła można wyposażyć w skrzynię, lecz nie może zostać usunięta nie inaczej niż przez zabicie osła, co powoduje upadek skrzyni i jej zawartości. Źrebaków nie można w nic wyposażyć.
Transport
Zobacz też: Transport
W edycji Java, podczas jazdy na osiołku, pasek głodu zostaje zastąpiony zdrowiem osła w trybie przetrwania lub przygody.
Używa nieco innej tekstury serca niż pasek zdrowia gracza. Pasek doświadczenia został zastąpiony przez pasek skoku konia.
Podczas jazdy na osiołku gracz może używać dowolnego przedmiotu, w tym picia lub rzucania mikstur, aktywowania drzwi lub urządzeń z redstone, używania skrzyń, stołów rzemieślniczych i pieców, niszczenia i kładzenia bloków oraz atakowania bronią białą lub łukami.
Ujeżdżany osioł automatycznie wbiega na jeden blok wzniesienia. Osioł i gracz mogą bezpiecznie zmieścić się w przestrzeni o wysokości zaledwie 2,75 bloku. Wejście do mniejszej przestrzeni grozi uduszeniem gracza.
W przeciwieństwie do koni, wszystkie osły mają taką samą prędkość ruchu i siłę skoku, chociaż mikstury prędkości mogą być używane na osiołku, a podróż przez Nether może sprawić, że osioł z łatwością stanie się najlepszym zwierzęciem jucznym[1] dzięki najszybszemu i praktycznemu sposobowi podróżowania w świecie Minecrafta.
Gracz nie może korzystać z portalu Netheru podczas jazdy na osiołku.
Zachowanie
Osły krążą bezczynnie, od czasu do czasu zatrzymując się, machając ogonami lub opuszczając głowy, jakby zjadały trawę. W przeciwieństwie do owiec, animacja jedzenia w rzeczywistości nie powoduje spożycia trawy. Osioł może odwrócić się, aby spojrzeć na gracza, który się zbliży. Każdy osioł, nawet dziki, daje się bez protestu przywiązać do smyczy. Jeśli jednak gracz usiłuje osiodłać nieokiełznanego osła, podnosi on i wymachuje przednimi kopytami. Osły pozostają pasywne, nawet po trafieniu.
Osły czasami wydają słyszalny ryk.
Podobnie jak większość mobów, mogą jeździć wagonikiem i łódką. W przeciwieństwie do innych pasywnych mobów, osły powoli regenerują zdrowie.
Oswajanie
Dorosłe osły można oswoić, kilkukrotnie dosiadając je pustą ręką. Kiedy już nie wyrzuca gracza i pokazuje serca, zostaje oswojony. Konieczne jest oswojenie osła, aby móc go rozmnażać, dać mu ekwipunek lub jeździć na nim przez dłuższy czas.
Oswajanie zależy od „temperamentu” osła. Zaczynają od temperamentu 0 na 100. Kiedy gracz jedzie na ośle, wybierana jest losowa liczba od 0 do 99. Osioł staje się oswojony, jeśli liczba ta jest mniejsza niż temperament, w przeciwnym razie temperament wzrasta o 5, a gracz zostaje pokonany. Temperament można również zwiększyć, karmiąc osła.
Podczas jazdy na nieokiełznanym ośle słychać galopujący dźwięk, mniej lub bardziej gwałtowny. Daje to ogólne pojęcie o szybkości osła.
Podobnie jak w przypadku wszystkich oswojonych zwierząt, po zabiciu osła właścicielowi wyświetla się wiadomość o śmierci.
Hodowla
Karmienie oswojonych osłów złotymi jabłkami lub złotymi marchewkami aktywuje tryb miłości.
Potomstwo nie należy automatycznie do gracza będącego właścicielem ich rodziców. Rodzi się jako nieokiełznany osioł i musi zostać oswojony, gdy wyrośnie na dorosłego osobnika. Źrebię można karmić, aby szybciej dojrzewało.
Hodowla dwóch osłów tworzy źrebię osła. Ponieważ wszystkie osły mają tę samą sierść, potomstwo wygląda dokładnie tak, jak jego rodzice, gdy jest w pełni dorosły.
Krzyżowanie osła z koniem prowadzi do powstania źrebaka muła. Muły nie mogą się rozmnażać.
Jedzenie
Karmienie osła może zmienić jego zachowanie i spowodować jego wzrost (jeśli nie jest jeszcze dorosły) i przywrócić mu zdrowie. Aby nakarmić osła, weź do ręki jedzenie dla osła i naciśnij lewym przyciskiem myszy, patrząc na niego. Jeśli jedzenie nie jest tym, które spożywa osioł, akcja jest traktowana jako próba dosiadania osła.
W poniższej tabeli wymieniono efekty różnych pokarmów, które osły mogą spożywać.
Jedzenie | Uzdrawia | Przyspiesza wzrost o | Zmienia temperament o | Notatki |
---|---|---|---|---|
Cukier | 1 () | 30 sek | +3 | |
Pszenica | 2 () | 20 sek | +3 | |
Jabłko | 3 () | 1 min | +3 | |
Złota marchewka | 4 () | 1 min | +5 | Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. |
Złote jabłko | 10 () | 4 min | +10 | Aktywuje tryb miłości u oswojonego osła. Zaklęte złote jabłka również działają. |
Snop siana | 20 ( × 10) | 3 min | N/A | Sianem nie można karmić nieoswojonego osła. |
Łup
Osły upuszczają pośmiertnie:
- 0–2 kawałki skóry; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży, maksymalnie do 5 przy Grabieży III;
- 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka;
- siodło lub skrzynię z zawartością, jeśli takie mają.
Z zabitego oślego źrebięcia nic nie wypada.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Dodano osły. | |||
13w16b | Osły poruszają się wolniej i się mniej ślizgają. | ||||
13w18a | Można jeździć na osłach za pomocą siodła. | ||||
13w19a | Dodano dostęp do ekwipunku osła przez skradanie się i interakcję gracza z mułami. | ||||
13w21a | Osły mają nowe GUI, by kontrolować siodła oraz ekwipunek. | ||||
13w22a | Dodano nowe dźwięki dla osła. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Osły pojawiają się na sawannie. | |||
1.8 | 14w26c | Osły nie mogą być karmione chlebem. | |||
Zmniejszono tempo wzrostu młodych osłów przy karmieniu ich pszenicą. | |||||
1.9 | 15w47b | Dodano dźwięk dla osłów karmionych przez gracza. | |||
1.10 | 16w20a | Dodano jajo przywołujące osła. | |||
1.10-pre2 | Usunięto jajo przyzywające osła. | ||||
1.11 | 16w32a | Osły mają własne ID: donkey . | |||
Ponownie dodano jajo przyzywające osła. | |||||
1.13 | 17w45a | Zmieniono model osła. | |||
17w46a | Zmieniono nowy model osła. | ||||
18w03a | Ponownie zmieniono model osła oraz jego teksturę. | ||||
1.14 | 18w43a | Ponownie zmieniono teksturę osła. | |||
18w43b | Jeszcze raz zmieniono teksturę osła. | ||||
18w44a | Znowu zmieniono teksturę osła. | ||||
1.16 | 20w15a | Można nakładać siodła na oswojone osły za pomocą podajników. | |||
Podajniki mogą zakładać skrzynie na oswojone osły. | |||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Osły pojawiają się w górskich łąkach. | |||
experimental snapshot 2 | Osły na górskich łąkach pojawiają się rzadziej. | ||||
experimental snapshot 6 | Osły podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | ||||
1.19.4 | 23w03a | Zmieniono teksturę osła. | |||
23w07a | Osły pojawiają się w wiśniowych gajach.[dostępne po włączeniu paczki danych „Update 1.20”] | ||||
1.19.4-pre1 | Osły nie pojawiają się już w wiśniowych gajach. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Dodano osły. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Model osła zmieniono na taki z aktualizacji 1.13 edycji Java. | |||
1.2.9 | Osły nie otwierają już swoich pysków, kiedy wierzgają. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę osła. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano osły. | |
TU22 | CU10 | 1.15 | Dodano szybki dostęp do ekwipunku osła. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Można przyspieszyć wzrost młodych mułów, dając im pszenicę. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla osła. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Zmieniono model osła na ten z aktualizacji 1.13 edycji Java. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano osły. |
Ciekawostki
- Przed wersją 1.11 osły nie miały własnego jaja przyzywającego.
- Po skrzyżowaniu osła z koniem otrzymamy muła.
Galeria
Zobacz również
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|
- ↑ Zwierzę przeznaczone do noszenia ciężarów na grzbiecie.