Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Pasywne |
Siła ataku | |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Wioski |
Osadnicy (ang. Villagers, pot. wieśniacy) – pasywne moby żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują wioski, pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą.
Wygląd
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie mają włosów, ale mogą nosić nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.
• Równiny: jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty
• Pustynie: szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.
• Sawanna: czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.
• Biomy śnieżne: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.
• Tajga: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.
• Bagna: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.
• Dżungla: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.
Wygląd osadników o poszczególnych profesjach
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.
• Bibliotekarz: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.
• Kamieniarz: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.
• Kapłan: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.
• Kartograf: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.
• Łuczarz: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.
• Narzędziarz: brązowy fartuch.
• Pasterz: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.
• Płatnerz: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.
• Rolnik: słomkowy kapelusz.
• Rybak: kapelusz, rybaczki i kalosze.
• Rymarz: skórzany fartuch i rękawice.
• Rzeźnik: biały fartuch i czerwona opaska na czole.
• Zbrojmistrz: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.
Odradzanie i łup
Naturalne odradzanie
Osadnicy naturalnie odradzają się w wioskach, które pojawiają się na następujących biomach: równiny, sawanna, pustynia, tajga, ośnieżona tajga, ośnieżona tundra. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w piwnicach igloo.
Leczenie
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie osadnika zombie, który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez zombie (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy mikstury słabości, a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie złotego jabłka. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.
Łup
Osadnicy nie upuszczają żadnego łupu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.
Zachowanie i mechaniki
Podstawowe mechaniki ruchu
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spoglądając na siebie nawzajem.
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.
W Java Edition, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W Bedrock Edition zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim, sprintując. Osadnicy, podobnie jak inne moby w grze, potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu w poszukiwaniu łóżka. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są zombie, które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą drzwi.
Osadnicy potrafią wchodzić po drabinie, przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać furtek, klap, ani żelaznych drzwi.
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.
Osadnicy mają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.
Podnoszenie i rzucanie przedmiotów
Każdy osadnik zawiera osiem slotów w swoim ekwipunku i, podobnie jak gracz, odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: chleb, marchewki, ziemniaki, pszenicę, nasiona pszenicy, buraki, nasiona buraka, a także mączkę kostną (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy /gamerule MobGriefing false
. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą /replaceitem
, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, wykrawaną dynię lub głowę moba. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia atakującym go mobom).
Jeżeli osadnik zawiera w swoim ekwipunku 6 bochnów chleba, 24 marchwie, ziemniaki czy buraki lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika), spotka innego osadnika, który nie będzie miał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 bochny chleba, 12 marchewek, ziemniaków czy buraków), może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia, rzucając mu swoje jedzenie.
Uprawianie pól
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki), może on ją zebrać.
Jeśli zaś osadnik ma w swoim ekwipunku nasiona, marchew czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy /gamerule MobGriefing false
osadnicy nie mogą uprawiać roli.
Praca i stacja robocza
Osadnicy bez profesji (ang. Unemployed Villagers) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej, jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej może mu być przypisana tylko taka stacja robocza, jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji, gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.
Biom | Profesja | Blok stacji roboczej | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pustynia | Dżungla | Równiny | Sawanna | Śnieżny | Bagna | Tajga | ||
Bez profesji | brak | |||||||
Płatnerz | Piec hutniczy | |||||||
Rzeźnik | Wędzarka | |||||||
Kartograf | Stół kartograficzny | |||||||
Kapłan | Statyw alchemiczny | |||||||
Rolnik | Kompostownik | |||||||
Rybak | Beczka | |||||||
Łuczarz | Stół łuczarski | |||||||
Rymarz | Kocioł | |||||||
Bibliotekarz | Pulpit | |||||||
Kamieniarz | Przecinarka | |||||||
Głupiec | brak | |||||||
Pasterz | Krosno | |||||||
Narzędziarz | Stół kowalski | |||||||
Zbrojmistrz | Kamień szlifierski |
Handel
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem a graczem. Walutą handlu są szmaragdy, za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów takich jak zaklęte książki, znaczniki, siodła, kolczugę, zbroje końskie, zaklęte butelki, ale także takich bardzo pospolitych jak jedzenie, surowce, broń czy uzbrojenie.
Rozmnażanie
- Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas, gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać, wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać, kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się, dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.
Gotowość osadników do rozmnażania
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać, muszą być gotowi (ang. willing). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się gotowi, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.
Osadnicy mogą stać się gotowi, gdy mają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia: 3 bochny chleba, 12 marchewek, 12 ziemniaków lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.
Dzieci osadników
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce, bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na żelaznego golema i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu, mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt bohatera wioski, dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion.
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.
Harmonogram dnia
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie, powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje, kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku moba lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram mają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.
Czas (tick) | Osadnik pracujący | Osadnik bez profesji | Głupiec | Dzieci |
---|---|---|---|---|
00010 (6:00) | Czas wolny | Czas wolny | Sen | Czas wolny |
01000 (7:00) | ||||
02000 (8:00) | Praca | |||
03000 (9:00) | Zabawa | |||
04000 (10:00) | Włóczenie się | |||
05000 (11:00) | ||||
06000 (12:00) | Czas wolny | |||
07000 (13:00) | ||||
08000 (14:00) | ||||
09000 (15:00) | Spotkanie | |||
10000 (16:00) | Zabawa | |||
11000 (17:00) | Czas wolny | Sen | ||
12000 (18:00) | Sen | Sen |
Zagrożenia
Zombie
Naturalnymi wrogami wieśniaków są zombie i utopce. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na poziomie łatwym 0%, normalnym 50% i trudnym 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach, zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w osadnika zombie i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.
Dużymi zagrożeniami są np. hordy zombie, które mogą losowo pojawić się w wiosce podczas północy niezależnie od poziomu światła.
Najazdy i patrole złosadników
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. Illagers), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci patrolów, a także w organizowanych najazdach. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem Zły omen, który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: obrońca, przywoływacz, rozbójnik i dewastator, a także wiedźmy. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza oraz starania żelaznych golemów. Najazd wygrany jest, kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu, mogą strzelać fajerwerkami, a gracz otrzyma efekt bohatera wioski, który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.
Piorun
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie pioruna, ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3–4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w wiedźmę.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji: rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup. | |||
Nad nimi widnieje napis „TESTIFICATE”. | |||||
Mają inteligencję równą inteligencji świni. | |||||
Beta 1.9-pre2 | Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników. | ||||
1.1 | 11w49a | Dodano jajo przyzywające osadnika. | |||
1.2 | 12w05a | Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi. | |||
Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok. | |||||
Dodano dzieci osadników. | |||||
12w06a | Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami. | ||||
Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać. | |||||
Kiedy pada deszcz, osadnicy chowają się do domów. | |||||
12w07a | Populacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów. | ||||
Dzieci osadników mogą biegać. | |||||
12w08a | Dodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów, królików zabójców i Witherów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski, w tym także gracza. | ||||
12w18a | Jaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Dodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy. | |||
12w22a | Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji. | ||||
12w25a | Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Osadnicy reagują pozytywnie, jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie. | |||
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie. | |||||
1.4.4 | Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika. | ||||
1.5 | 13w22a | Dodano dźwięki dla osadników. | |||
1.8 | 14w04a | Usprawniono osadników: • od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach; | |||
1.9 | 15w31a | Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich. | |||
15w35a | Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury. | ||||
Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję. | |||||
15w38a | Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków. | ||||
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm. | |||||
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków. | |||||
15w39a | Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | ||||
15w43a | Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo. | ||||
1.11 | 16w32b | Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, mają one nazwę „Przygłup”. | |||
Zmieniono ID osadników z Villager na villager . | |||||
16w39a | Dodano profesję „kartograf”. | ||||
1.13 | 18w11a | Osadnicy boją się utopców i uciekają przed nimi. | |||
1.14 | 18w47a | Osadnicy chowają się w domach podczas najazdu. | |||
Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu. | |||||
18w50a | Dodano nową profesję: „kamieniarz”. | ||||
Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu. • Dżungla | |||||
Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników. | |||||
Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy – diamentową. | |||||
Osadnicy mogą uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane. | |||||
19w03a | Osadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane. | ||||
19w11a | Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji. | ||||
Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce. | |||||
Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej. | |||||
Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione. | |||||
Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej. | |||||
Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej. | |||||
Osadnicy mogą spać w łóżkach podczas nocy. | |||||
Żelazne golemy odradzają się, gdy spotka się wystarczająco dużo osadników. | |||||
19w13a | Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów. | ||||
Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem bohatera wioski związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki. | |||||
Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon. | |||||
19w13b | Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu. | ||||
Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty, sloty automatycznie się uzupełnią. | |||||
19w14a | Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem, ten pokiwa głową. | ||||
1.14.3 | Kiedy osadnicy są przestraszeni, jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema. | ||||
Rolnicy więcej pracują na roli w trakcie pracy. | |||||
Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem. | |||||
Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas. | |||||
Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie. | |||||
1.14.4 | Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty. | ||||
Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu się w osadnika zombie. | |||||
1.15 | 19w35a | Głupcy nie mają już odznaki przy pasie. | |||
Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony. | |||||
1.16 | 20w19a | Osadnicy mogą przywoływać żelazne golemy niezależnie od ich profesji i czasu pracy. | |||
20w22a | Osadnicy nie próbują pracować przy jednej stacji roboczej. | ||||
Kiedy stacja robocza jest postawiona, najbardziej doświadczony osadnik w danym zawodzie w okolicy zajmuje tą stację. | |||||
Osadnicy nie mogą zdobywać zawodu lub zajmować stacji roboczych podczas najazdów lub nocy. | |||||
1.16.2 | 20w28a | Osadnicy emitują zielone cząsteczki, gdy dołączają do wioski, dostają własne łóżko lub zdobywają profesję. | |||
1.16.2-pre1 | Wieśniacy tracą zawód, kiedy trafiają do innego wymiaru. | ||||
1.17 | 21w13a | Rymarze akceptują wypełniony kocioł jako działającą stację roboczą. | |||
Kamieniarze sprzedają 4 bloki nacieku za 1 szmaragd. | |||||
1.18 | 21w37a | Dzieci osadników nie są już atakowane przez złosadników. | |||
1.20 | 23w14a | Osadnicy-rolnicy mogą zbierać nasiona ognistego kwiatu. | |||
23w16a | Rolnicy są w stanie sadzić nasiona ognistego kwiatu oraz strąki dzbanecznika. | ||||
1.20.2 | 23w31a | Osadnicy dają wielką zniżkę, tylko gdy zostaną uleczeni z zombie osadników za pierwszym razem. Nie da się już zwiększać tej zniżki, zarażając i lecząc osadników wielokrotnie.[tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”] | |||
Osadnicy z poprzednich wersji, którzy zostali zmuszeni przez wielokrotne zarażanie i uleczanie do dawania wielkich zniżek, zachowują niskie ceny, gdy gra jest zaktualizowana.[tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”] | |||||
Bibliotekarze z różnych biomów sprzedają różne zaklęte książki. Każdy biom z wioską ma własne zaklęcie, które jest otrzymywane od bibliotekarzy na poziomie mistrza, a gracz musi odwiedzić wszystkie 7 biomów z wioskami w celu uzyskania każdego rodzaju zaklęcia od osadników. By osiągnąć ten cel, gracz musi wybudować dodatkowe wioski na bagnach i w dżungli.[tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”] | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi. | |||
build 2 | Dodano dźwięki osadników. | ||||
build 3 | Teraz zombie atakują osadników. | ||||
Dzieci osadników teraz są szybsze. | |||||
v0.9.2 | Osadnicy wydają dźwięki na systemach iOS i FireOS. | ||||
v0.10.0 | build 6 | Zmieniono animację chodzenia osadników. | |||
v0.12.1 | build 1 | Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi. | |||
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony. | |||||
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie. | |||||
v0.13.0 | build 2 | Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe. | |||
v0.14.0 | build 1 | Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun. | |||
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | |||||
v0.15.0 | build 1 | Osadnicy uciekają od posuchów. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Dodano handel z mieszkańcami wioski. | |||
Dzieci osadników mają większe głowy. | |||||
Osadnicy dzielą się między sobą jedzeniem. | |||||
Da się zachęcić osadników do rozrodu poprzez 3 bochny chleba, 12 marchwi lub 12 ziemniaków. | |||||
Osadnicy rozmnażają się tylko, kiedy tego chcą. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Osadnicy uciekają od złosadników oraz dręczycieli. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Osadnicy boją się utopców. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Osadnicy uciekają od rozbójników. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Osadnicy uciekają od dewastatorów. | |||
Dodano głupców i bezrobotnych osadników. | |||||
Dodano nową profesję: „kamieniarz”. | |||||
Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu. • Dżungla | |||||
Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników. | |||||
Osadnicy mają od tej pory trzy poziomy doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany żelazną odznaką, następny złotą, a najwyższy – diamentową. | |||||
Osadnicy zajmują łóżka do snu. | |||||
Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Zmieniono blok roboczy rolników z pola uprawnego na kompostownik. | |||
Dodano stopnie ekonomiczne, które pozwalają na ulepszenie osadników i wymagają doświadczenia za odblokowywanie kolejnych poziomów. | |||||
Zmieniono ID słowne dawniejszych osadników na villager_v2 . | |||||
Dzieci osadników nie interesują złosadników, dewastatorów i dręczycieli. | |||||
beta 1.11.0.3 | Osadnicy leczą się po porannym wstaniu z łóżka. | ||||
beta 1.11.0.4 | Osadnicy chowają się w domach podczas najazdu. | ||||
Zmieniono stopnie ekonomiczne osadników. | |||||
Dodano dźwięki pracy osadników. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Osadnicy potrafią się leczyć, jeśli mają chleb w swoim ekwipunku. | |||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Kamieniarze sprzedają 4 bloki nacieku za 1 szmaragd. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | Osadnicy pojawiający się w górskim gaju przybierają wariant śnieżny. | |||
1.19.40 | beta 1.19.40.20 | Dzieci osadników znów przyjmują kwiaty od żelaznych golemów. | |||
beta 1.19.50.21 | Dzieci osadników podczas zabawy w berka biegają z tą samą szybkością, co w edycji Java. | ||||
1.19.60 | beta 1.19.60.20 | Osadnicy na pokojowym poziomie trudności dostają obrażenia od piorunów. | |||
Osadnicy upewniają się, że deszcz spada przez blok nad nimi, by móc wypuścić fajerwerki i świętować pokonanie najazdu. | |||||
1.19.80 | beta 1.19.80.20 | Osadnicy emitują zielone cząsteczki po udanej transakcji handlowej. | |||
1.20.10 | beta 1.20.10.20 | Jeżeli osadnik jest wyleczony ze stanu zombie, upuszcza trzymane przedmioty i zbroję w trakcie przemiany w osadnika. | |||
Osadnicy są w stanie podnosić, sadzić i uprawiać nasiona ognistego kwiatu oraz strąki dzbanecznika. | |||||
1.20.30 | beta 1.20.20.20 | Osadnicy nie upuszczają więcej przedmiotów trzymanych w rękach po zamordowaniu ich. | |||
Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi. | |
TU11 | Zwiększono limit dla osadników. | ||||
TU12 | Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi. | ||||
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach. | |||||
Mogą być atakowani przez zombie. | |||||
Dzieci osadników mogą biegać. | |||||
Osadnicy mogą się socjalizować z sobą i pasywnymi mobami. | |||||
Osadnicy potrafią odbudować populację w wiosce na podstawie liczby domów. | |||||
TU14 | 1.04 | Dodano handel. | |||
Osadnicy przybierają teraz losową profesję. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji. | |
Mogą zbierać plony. | |||||
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę. | |||||
Osadnicy rozmnażają się, tylko kiedy są chętni i kiedy dostaną 3 bochny chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano profesję kartografa. | |
1.91 | Dodano głupców i bezrobotnych osadników. | ||||
Dodano nową profesję: „kamieniarz”. | |||||
Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu. • Dżungla | |||||
Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników. | |||||
Osadnicy zajmują łóżka do snu. | |||||
Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano osadników oraz ich dzieci. | ||||
1.19.1 | Dodano profesję kartografa. |
Ciekawostki
- Osadnicy mogą otwierać drzwi. Wyjątek stanowią sytuacje, w których drzwi zostały postawione jako otwarte lub są to żelazne drzwi z guzikiem, zamiast płytki naciskowej obok.
- Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
- Jednakże twarze dodanych później złosadników (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie.
- Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
- Sposób, w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu, jest analogiczny do prawa ziemi i prawa krwi z prawdziwego życia.
- Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
- Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
- Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu, zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
- Na plakacie wersji Java Edition 1.6 widoczny jest niebieski osadnik niedodany kiedykolwiek do gry.
- Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quests) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: „...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...”. Możliwe, że chodziło o handel. Projekt porzucono.
- W grze wieloosobowej kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem, to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować, dopóki gracz, który wówczas handlował, nie skończy tego robić.
- Za pomocą dozownika można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem wykrawanej dyni, nie będzie widoczne.
- Mimo to zaklęcia nałożone na zbroję nadal będą działać.
Zobacz też
- Żelazny golem
- Wioski
- Wioski/Struktury
- Handel
- Zombie
- Zombie osadnik
- Złosadnicy
- Village & Pillage Update
- Poradniki/Zakładanie wioski
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|