Nazwa opcji
|
Znaczenie i dostępne wartości
|
Domyślna wartość
|
version
|
Określa numer wersji opcji samego pliku, służy do uaktualniania ustawień domyślnych innych opcji. Dodana w wersji 1.10. (wartość numeryczna)
|
|
invertYMouse
|
Określa, czy oś myszki ma być odwrócona. (true/false [tak/nie])
|
false
|
mouseSensitivity
|
Określa czułość myszki. (0,0-1,0)
|
0,5
|
fov
|
Określa, jak duże jest pole widzenia. (1,0-2,0)
|
0,0
|
gamma
|
Określa jasność gry. (0,0-1,0)
|
0,0
|
saturation
|
Określa poziom nasycenia. Możliwe do edytowania jedynie w pliku options.txt. Dodane w 1.7.2. Nie ma wpływu na grę.
|
0,0
|
renderDistance
|
Określa ilość chunków wyświetlaną graczowi. (2-32, możliwe nadanie innej w pliku options.txt)
|
8
|
guiScale
|
Wielkość interfejsu. (0-3: "Automatyczny", "Mały", "Normalny", "Duży")
|
0 (Automatyczny)
|
particles
|
Określa, czy gra ma wyświetlać cząsteczki (takie jak deszcz, efekty itp.) (0-2: "Wszystkie", "Ograniczone", "Minimalne")
|
0 (Wszystkie)
|
bobView
|
Włącza/wyłącza animację chodzenia.(true/false)
|
true
|
anaglyph3d
|
Określa, czy w grze ma być włączone anaglifowe 3D. (true/false)
|
false
|
maxFps
|
Maksymalna liczba FPS, jaką może osiągnąć gra. (wartość liczbowa)
|
120
|
fboEnable
|
Określa, czy włączone ma być buforowanie bytów. (true/false)
|
true
|
difficulty
|
Określa poziom trudności (0 - Pokojowy, 1 - Łatwy, 2 - Normalny, 3 - Trudny)
|
2 (Normalny)
|
fancyGraphics
|
Uruchamia dokładną grafikę. (true/false)
|
true
|
ao
|
Włącza gładkie oświetlenie. (0 - Wyłączone, 1 - Minimalne, 2 - Maksymalne)
|
2 (Maksymalne)
|
renderClouds
|
Określa, czy gra ma wyświetlać chmury. (Dokładna/Szybka/Wyłączone)
|
Dokładna
|
resourcePacks
|
Określa, która z dostępnych paczek zasobów ma być wybrana podczas gry. Wartość jest pusta, jeżeli nie jest dostępna żadna inna paczka poza domyślną. (ciąg znaków)
|
Domyślna
|
lastServer
|
Zawiera adres IP ostatniego serwera, z którym klient połączył się poprzez opcję "Połączenie bezpośrednie". (ciąg znaków)
|
|
lang
|
Język używany w grze (ciąg znaków)
|
en_US
|
chatVisibility
|
Określa, czy czat gry ma być widoczny. (0 - Widoczny, 1 - Tylko komendy, 2 - Ukryty)
|
0 (Widoczny)
|
chatColors
|
Określa, czy ukazywana ma być barwa znaków na czacie. (true/false)
|
true
|
chatLinks
|
Określa, czy linki do stron umieszczone na czacie mają być używane jako hiperłącze czy jako zwykły tekst. (true/false [linki/tekst])
|
true
|
chatLinksPrompt
|
Kiedy opcja jest włączona, gra prosi o potwierdzenie próby otworzenia linku. (true/false)
|
true
|
chatOpacity
|
Określa poziom przezroczystości czatu. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
snooperEnabled
|
Określa, czy gra może używać Snoopera. (true/false)
|
true
|
fullscreen
|
Określa, czy gra ma być uruchamiana w trybie pełnoekranowym. (true/false)
|
false
|
enableVsync
|
Określa, czy w grze ma być używana synchronizacja pionowa. (true/false)
|
true
|
useVbo
|
Uruchamia VBO. (true/false)
|
true
|
hideServerAddress
|
Określa, czy podczas przeglądania listy serwerów mają być wyświetlane ich adresy IP. (true/false)
|
false
|
advancedItemTooltips
|
Określa, czy dodatkowe informacje na temat przedmiotów mają być wyświetlane. Możliwe jest uruchomienie tej opcji poprzez naciśnięcie F3 i H. (true/false)
|
false
|
pauseOnLostFocus
|
Określa, czy wyłączenie gry bez użycia klawisza Esc ma automatycznie zatrzymać grę. Opcję można również zmieniać za pomocą klawiszy F3 + P. (true/false)
|
true
|
touchscreen
|
Uruchamia ekran dotykowy w grze. (true/false)
|
false
|
overrideWidth
|
Określa, jaką szerokość w pikselach ma mieć okno gry po jej uruchomieniu. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku options.txt. (wartość liczbowa, 0 oznacza domyślne ustawienia gry)
|
0
|
overrideHeight
|
Określa, jaką wysokość w pikselach ma mieć okno gry po jej uruchomieniu. Opcja modyfikowalna jedynie w pliku options.txt. (wartość liczbowa, 0 oznacza domyślne ustawienia gry)
|
0
|
heldItemTooltips
|
Określa, czy podczas zmiany używanego przedmiotu w pasku szybkiego wyboru ma być wyświetlana jego nazwa. Nie można zmienić wartości tej opcji w grze, wyłącznie w pliku options.txt. (true/false)
|
true
|
chatHeightFocused
|
Określa, jak duży ma być czat po jego uruchomieniu (domyślnie klawisz T). (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
chatHeightUnfocused
|
Określa maksymalną wysokość nieaktywnego czatu. (0,0 - 1,0)
|
0,44366196
|
chatScale
|
Określa wielkość tekstu wyświetlanego przez czat. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
chatWidth
|
Określa maksymalną szerokość tekstu wyświetlanego przez czat. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
showInventoryAchievementHint
|
Określa, czy po spawnie gracza w świecie ma być ukazywana informacja "Naciśnij E, aby otworzyć swój ekwipunek". Opcja modyfikowalna jedynie w pliku opcji. (true/false)
|
false
|
mipmapLevels
|
Określa, z jakiej odległości mają być widoczne gładko oświetlone tekstury. (0 - 4)
|
4
|
forceUnicodeFont
|
Określa, czy czcionka Unicode ma być wykorzystywana prze grę. (true/false)
|
false
|
reducedDebugInfo
|
Określa, czy informacje wyświetlane na ekranie debugowania mają być mniejsze. (true/false)
|
false
|
useNativeTransport
|
Jeżeli wartość to "true", gra będzie używać wydajniejszego systemu komunikacji na komputerach Linux. (true/false)
|
true
|
entityShadows
|
Określa, czy gra ma wyświetlać cienie bytów. (true/false)
|
true
|
mainHand
|
Określa, która ręka ma być ręką główną. (left/right [lewa/prawa])
|
right
|
attackIndicator
|
Określa, jaki wskaźnik ataku ma być używany w grze. (0 - brak, 1 - krzyżyk, 2 - pasek narzędzi)
|
1 (Krzyżyk)
|
showSubtitles
|
Określa, czy napisy gry mają być uruchomione. (true/false)
|
false
|
realmsNotifications
|
Określa, czy w menu głównym mają ukazywać się wiadomości o Minecraft Realms. (true/false)
|
true
|
enableWeakAttacks
|
Określa, czy gracze mogą zadawać obrażenia, kiedy ich wskaźnik ataku jest naładowany w mniej niż 75%. (true/false)
|
false
|
autoJump
|
Określa,czy autoskok ma być włączony.
|
true
|
narrator
|
Ustawienia Narratora (0-3)
|
0
|
Sterowanie
|
key_key.attack
|
Określa klawisz ataku.
|
-100 (lewy przycisk myszy)
|
key_key.use
|
Określa klawisz użycia przedmiotu.
|
-99 (prawy przycisk myszy)
|
key_key.forward
|
Klawisz ruchu w przód.
|
17 (W)
|
key_key.left
|
Klawisz ruchu w lewo.
|
30 (A)
|
key_key.back
|
Klawisz ruchu w tył.
|
31 (S)
|
key_key.right
|
Klawisz ruchu w prawo.
|
32 (D)
|
key_key.jump
|
Określa klawisz skoku.
|
57 (Spacja)
|
key_key.sneak
|
Klawisz skradania.
|
42 (Lewy Shift)
|
key_key.sprint
|
Klawisz sprintu.
|
29 (Lewy Ctrl)
|
key_key.drop
|
Klawisz "Upuść przedmiot"
|
16 (Q)
|
key_key.inventory
|
Klawisz ekwipunku.
|
18 (E)
|
key_key.chat
|
Klawisz uruchamiania czatu.
|
20 (T)
|
key_key.playerlist
|
Określa, który klawisz ma wyświetlać listę graczy na serwerze.
|
15 (Tab)
|
key_key.pickItem
|
Skopiuj blok (tryb kreatywny)
|
-98 (Środkowy przycisk myszy)
|
key_key.command
|
Klawisz komendy
|
53 (Ukośnik)
|
key_key.screenshot
|
Klawisz zrzutu ekranu.
|
60 (F2)
|
key_key.togglePerspective
|
Klawisz zmiany perspektywy widoku.
|
63 (F5)
|
key_key.smoothCamera
|
Klawisz gładkiego ruchu widoku.
|
0 (Brak)
|
key_key.fullscreen
|
Klawisz uruchomienia trybu pełnoekranowego.
|
87 (F11)
|
key_key.spectatorOutlines
|
Określa klawisz służący do kontroli zarysów gracza w trybie widza.
|
0 (Brak)
|
key_key.swapHands
|
Przekłada przedmioty do drugiej ręki.
|
33 (F)
|
key_key.saveToolbarActivator
|
Zapisuje aktywny paskek wyboru (tryb kreatywny)
|
46 (C)
|
key_key.loadToolbarActivator
|
Ładuje pasek wyboru z danego slotu (tryb kreatywny)
|
45 (X)
|
key_key.advancements
|
Otwiera okno postępów.
|
38 (L)
|
key_key.hotbar.1
|
Klawisz pierwszego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
2 (1)
|
key_key.hotbar.2
|
Klawisz drugiego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
3 (2)
|
key_key.hotbar.3
|
Klawisz trzeciego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
4 (3)
|
key_key.hotbar.4
|
Klawisz czwartego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
5 (4)
|
key_key.hotbar.5
|
Klawisz piątego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
6 (5)
|
key_key.hotbar.6
|
Klawisz szóstego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
7 (6)
|
key_key.hotbar.7
|
Klawisz siódmego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
8 (7)
|
key_key.hotbar.8
|
Klawisz ósmego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
9 (8)
|
key_key.hotbar.9
|
Klawisz dziewiątego slotu w pasku szybkiego wyboru.
|
10 (9)
|
Muzyka i dźwięk
|
soundCategory_master
|
Określa ogólną głośność gry. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_music
|
Określa głośność rozgrywki. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_record
|
Określa głośność szaf grających i bloków dźwiękowych. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_weather
|
Określa głośność pogody. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_block
|
Określa głośność bloków. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_hostile
|
Głośność agresywnych i neutralnych mobów. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_neutral
|
Poziom głośności mobów pasywnych. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_player
|
Określa głośność graczy. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_ambient
|
Określa poziom głośności dźwięków jaskiń i fajerwerków. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
soundCategory_voice
|
Określa głośność innych dźwięków. (0,0 - 1,0)
|
1,0
|
Ustawienia skórki
|
modelPart_cape
|
Określa, czy peleryna gracza ma być wyświetlana. (true/false)
|
true
|
modelPart_jacket
|
Określa, czy kurtka gracza ma być wyświetlana. (true/false)
|
true
|
modelPart_left_sleeve
|
Ustawia wyświetlanie lewego rękawu gracza. (true/false)
|
true
|
modelPart_right_sleeve
|
Określa, czy prawy rękaw gracza ma być wyświetlany. (true/false)
|
true
|
modelPart_left_pants_leg
|
Określa, czy lewa nogawka gracza ma być wyświetlana. (true/false)
|
true
|
modelPart_right_pants_leg
|
Ustawia wyświetlanie prawej nogawki gracza. (true/false)
|
true
|
modelPart_hat
|
Określa, czy czapka gracza ma być widoczna. (true/false)
|
true
|