Typ |
Niesolidny, naturalny, strukturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Częściowa |
Emisja światła |
Ogień: |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
Nie (ogień sam podpala) |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Ogień (ang. Fire) – jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem Netheru). Może powstać, gdy gracz lub płomyk spowodują zapłon, gdy lawa podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy piorun. Ogień emituje światło o mocy równej 15.
Eteryczny ogień (ang. Soul Fire) – błękitna odmiana ognia powstająca, gdy zapali się glebę dusz lub piasek dusz. Ogień dusz zadaje większe obrażenia od zwykłego ognia i się nie rozprzestrzenia.
Otrzymywanie
Naturalne występowanie
Ogień występuje wszędzie w Netherze, a eteryczny ogień – na glebie dusz w biomie doliny dusz.
Ogień płonie również na netherracku w pomieszczeniach ze skarbami w ruinach bastionów. Eteryczny ogień znajduje się w pradawnych miastach.
W Endzie ogień pali się na skale macierzystej na obsydianowych słupach w miejscu kryształów Endu.
Rozniecanie ognia
Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz Java Edition Pre-classic i Classic. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użyciu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna, biblioteczki i bloki węgla to są bloki łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek TNT. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.
Zastosowanie
Jeśli jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem lub mikstury odporności na ogień). Normalny ogień zadaje 1 () obrażeń co pół sekundy bezpośrednio oraz 1 () obrażeń co sekundę pośrednio po opuszczeniu go. Eteryczny ogień zadaje 2 () obrażeń co pół sekundy. Po ucieczce z eterycznego ognia gracz lub mob płonie przez ten sam czas, co przebywał w płomieniach. Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do wody, kotła wypełnionego wodą albo sypkiego śniegu czy przebywanie na deszczu gasi gracza. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica (oprócz Netheru). Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.
Wieczny ogień
Do wersji Beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień, podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko netherrack. Od wersji 1.12 wiecznie pali się też blok magmy, a od 1.16 także piasek i gleba dusz. Te dwa ostatnie palą się ogniem eterycznym (niebieskim).
Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się „wiecznym ogniem”. Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.
Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.
Pigliny
Pigliny boją się eterycznego ognia.
Wytwarzanie
Informacje zawarte w tej sekcji opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Przed 1.8 ogień był używany do tworzenia kolczugi.
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5× ogień |
| ||||||||||||
8× ogień |
| ||||||||||||
7× ogień |
| ||||||||||||
4× ogień |
|
Wartości danych
ID
Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Ogień | fire
|
Blok | fire
|
block.minecraft.fire
|
Eteryczny ogień | soul_fire
|
Blok | fire piglin_repellents
|
block.minecraft.soul_fire
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Ogień | fire
|
51
|
Blok, Przedmiot |
fire
|
tile.fire.name
|
Eteryczny ogień | soul_fire
|
492
|
Blok, Przedmiot |
soul_fire
|
tile.soul_fire.name
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100109 (9 stycznia 2010) | Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok. | |||
20100110 (10 stycznia 2010) | Od teraz lawa podpala łatwopalne bloki. | ||||
Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić. | |||||
Ogień można stworzyć tylko za pomocą krzesiwa. | |||||
201001125-2 (25 stycznia 2010) | Dodano cząsteczki ognia. | ||||
20100129 (29 stycznia 2010) | Rudy można przetapiać, wrzucając je do ognia. | ||||
Infdev | |||||
20100617-2 (17 czerwca 2010) | Dodano zapasową teksturę dla ognia. | ||||
20100624 (24 czerwca 2010) | Zmieniono zapasową teksturę dla ognia – to tekst „FIRE TEX! HNST” w czerwonym kwadracie. | ||||
Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | Ogień znajduje się w Netherze. | |||
v1.2.6 | Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się biomów losowo może zostać wywołany pożar lasu, jest to jednak bardzo rzadkie. Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni. | ||||
Beta | |||||
1.2_02 | Bloki łatwopalne jak np. drewno po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. brukiem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko netherrack może się palić wiecznie. | ||||
1.6 | Test Build 3 | Usunięto nieskończone rozprzestrzenianie się ognia.[1] | |||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w06a | Uderzenie w ogień w trybie kreatywnym w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim. | |||
1.4.2 | 12w34a | Szybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności. | |||
12w40a | Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność. | ||||
1.5 | 13w02a | Tekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać. | |||
1.8 | 14w25a | Model ognia został nieznacznie zmieniony. | |||
Usunięto przedmiot ognia. | |||||
Usunięto możliwość tworzenia kolczugi. | |||||
14w31a | Cieniowanie nie ma wpływu na wygląd i jasność płomieni. | ||||
1.9 | 15w38a | Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% do 0–45%, od teraz wpływ na to ma „wiek” ognia. | |||
15w49a | Szansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20–65%, dalej wpływ na to ma „wiek” ognia. | ||||
1.16 | 20w06a | Dodano eteryczny ogień. | |||
20w10a | Ogień posiada swój własny hitbox. | ||||
Da się modyfikować ogień za pomocą patyka debugującego. | |||||
20w11a | Ogień nie pozostawia cząsteczek po ugaszeniu. | ||||
20w16a | Ogień generuje się w ruinach bastionów. | ||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Eteryczny ogień występuje w pradawnych miastach. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Dodano ogień. Na razie jest niewidoczny. | ||||
v0.7.0 | Krzesiwem można wykrzesać ogień. | ||||
Ogień jest widoczny, lecz przypomina czarny prostopadłościan. | |||||
v0.7.1 | Ogień ma prawidłową teksturę. | ||||
Ogień płonie wiecznie na netherracku. | |||||
v0.7.3 | Zombie i szkielety palą się w świetle słonecznym. | ||||
v0.8.0 | build 1 | Płonące moby stają się pomarańczowe i wydzielają cząsteczki ognia. | |||
v0.9.0 | build 2 | Ogień rozprzestrzenia się szybciej w dżungli i puszczy. | |||
v0.11.0 | build 9 | Ataki płonących mobów podpalają gracza. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano eteryczny ogień. | |||
beta 1.16.0.63 | Eteryczny ogień jest tworzony, gdy randomTickSpeed jest ustawione na 0 oraz doFireTick jest ustawione na false . | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano ogień. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano ogień. |
Ciekawostki
- Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.
- Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.
- Ogień na skale macierzystej w Endzie pali się wiecznie.
- Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach, które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku.
- Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie eksplozji TNT w pobliżu bloku, który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.
- Ogień używa dwóch tekstur, jednej dla wewnętrznego ognia, drugiej dla zewnętrznego.
- Ogień dusz, choć jest słabszy, zadaje graczowi więcej obrażeń.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.