Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Odgłosy jaskiń (ang. Cave noises) – dźwięki odgrywane, gdy gracz znajduje się blisko nieoświetlonej jaskini.

Opis

W przeciwieństwie do nazwy, nie są to dźwięki występujące w rzeczywistych jaskiniach, jak spadające krople, a nienaturalne dźwięki. Zostały one wybrane tak, by jak najbardziej wyróżniały się spośród innych odgłosów gry i pobudzały świadomość gracza o nadchodzącym niebezpieczeństwie. Znane odgłosy jaskiń to:

  • odgłosy hamulców w wagonikach,
  • odgłosy jazdy po szynach kolejowych,
  • rozstrojone skrzypce (najbardziej znany dźwięk, przez graczy uznawany za najstraszniejszy),
  • powiewający wiatr.

Aby dźwięki te były odgrywane, w odległości 10–20 bloków od gracza musi znajdować się pomieszczenie o minimalnych wymiarach 3 × 3 × 3 i poziomie światła maks. 8. Gracz może znajdować się równie dobrze nad, jak i pod ziemią. Odgłosy te nie mają bezpośredniego związku z obecnością mobów, rud itp.

Wszystkie odgłosy jaskiń

Poniższa tabela zawiera wszystkie dotychczasowe odgłosy jaskiń znajdujące się w grze:

Nazwa (w plikach gry) Dźwięk Wersja Opis
Cave1 Alpha 1.0.3 Sygnał dla pozostałych górników przed niebezpieczeństwem
Cave2 Śpiew anioła oznaczający śmierć któregoś z górników
Cave3 Pomruk
Cave4 Odgłos wagonów próbujących wyhamować
Cave5 Kolejny wagonik trafia na inne
Cave6 Próba wyhamowania
Cave7 Napięcie po katastrofie
Cave8 Ostatni oddech górnika
Cave9 Coś... lub ktoś nadchodzi
Cave10 Dźwięk piszczących hamulców
Cave11 Odgłos jadących wagonów
Cave12 Wagon poza szyną kolejową
Cave13 Echo w jaskini
Cave14 1.9 Syczenie creepera przed wybuchem
Cave15 1.10 Wybuch creepera
Cave16 Wagonik spadający w dół
Cave17 1.12 Potężna kolizja w kopalni
Cave18 Moment wykolejenia wagonów
Cave19 1.13 Najbardziej tajemniczy dźwięk, prawdopodobnie odgłos endermana bądź fali uderzeniowej.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
v1.0.3Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń. Zostały skomponowane przez C418, czyli tę samą osobę, która skomponowała muzykę do gry.
Pełna wersja
1.2.112w07aFormat mapy został zmieniony na Anvil, przez co odgłosy jaskiń mogą być słyszane w grze wieloosobowej.
1.8Odgłosy jaskiń nie są już odgrywane przy teleportowaniu do Netheru lub Endu.
1.915w43aDodano jeden nowy odgłos (cave14).
1.101.10-pre2Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń (cave15 i cave16), zwiększając ich całkowitą liczbę do 16.
1.1217w13aDodano dwa nowe odgłosy jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 18.
1.1318w02aDodano jeden nowy odgłos jaskiń, zwiększając ich całkowitą liczbę do 19.
1.1620w10aNie można już zmieniać wysokości dźwięku odgłosów jaskiń. Przedtem dało się usłyszeć odgłosy cave1, cave3 oraz cave15 ze zmienioną wysokością dźwięku względem podstawowej wersji.
Console Edition
TU12CU11.00Patch 1Dodano 13 różnych odgłosów jaskiń.
TU25CU141.17Dodano opcję, która włącza lub wyłącza dźwięki jaskiń.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: cave15 i cave16.
TU46CU361.38Patch 15Dodano jeden nowy odgłos: cave14.
TU54CU441.52Patch 24Dodano 2 nowe odgłosy jaskiń: cave 17 i cave 18.
TU691.76Patch 38Dodano odgłos cave 19, zwiększając całkowitą liczbę odgłosów jaskiń do 19.

Ciekawostki

Cave14Spectrum

Spektogram pliku Cave14.ogg

  • Do czasu wydania wersji 1.4 odgłosy jaskiń nie pojawiały się w czasie, gdy grała muzyka.
  • Odgłosy jaskiń mogą dochodzić z miejsc widzianych przez graczy lub przez niego utworzonych, np. z dużych, kamiennych domów.
  • Dźwięk Cave14 w spektrogramie pokazuje twarz creepera.
  • Istnieje teoria związana z wersją 1.19.x – początek przedstawia uruchomienie portalu w pradawnym mieście, a druga część – odgłos nadzorcy.
  • Odgłosy cave4.ogg i cave13.ogg w 2,5-krotnym przyśpieszeniu brzmią jak schulkowy katalizator
  • Gdy ułożymy wszystkie dźwięki po kolei (załącznik poniżej), opowiedzą nam pewną historię, która w przeszłości wydarzyła się w jaskiniach.
Advertisement