Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Pospolity |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z | |
Struktury |
Ocean − zbiorcza nazwa dla grupy biomów, występujących w wymiarze świata zbiorników wodnych; także nazwa jednego z tych biomów.
Charakterystyka
Oceany są olbrzymimi biomami złożonymi w większości z wody. Jej powierzchnia znajduje się domyślnie na wysokości osi y = 63, dno zaś - w podstawowym wariancie - około poziomu y = 45. Dno oceanu jest zazwyczaj pagórkowate, nierzadko przecięte głębokimi wąwozami. Rosną na nim wodorosty i trawa morska. Występują tu licznie różne moby, takie jak różne rodzaje ryb, kałamarnice, delfiny czy utopce.
Czasem na oceanie generują się wyspy - w większości są one biomami plaży, często okalającymi inne pospolite biomy, jak las czy równiny.
We wszystkich wariantach oceanów pojawiają się podwodne ruiny i wraki statków; w głębokich odmianach także podwodne świątynie.
Ocean i jego warianty zajmują średnio 25-33% powierzchni wymiaru świata.
Warianty
W grze naturalnie występuje 9 odmian oceanu (jeden zwykły biom oceanu i 8 jego wariantów). Istnieje także nieużywany biom Głębokiego Ciepłego Oceanu, dostępny poprzez ustawienia świata super płaskiego. W kodzie Bedrock Edition dodano także niewystępujący naturalnie wariant zamarzniętego oceanu (różniący się od generującego się naturalnie biomu brakiem gór lodowych).
Głęboki ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Pospolity |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Głęboki ocean (ang. Deep ocean) − głębsza wersja zwykłego oceanu, na którym nie generują się wyspy. Występują tu podwodne świątynie. Dno może znajdować się na wysokości y=30. Dno biomu jest wykonane ze żwiru.
Występują tu podwodne świątynie. Na dnie pojawiają się czasem głębokie jary i wąwozy, z których wydobywają się kolumny bąbelkowe.
Pojawiają się tutaj kałamarnice, dorsze, łososie (Tylko Bedrock Edition) oraz - ze względu na generowanie się podwodnych świątyń - strażnicy i starsi strażnicy.
Zamarznięty ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Rzadki |
Temperatura |
0,0 (Domyślna; wartość zmienna) |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Zamarznięty ocean (ang. Frozen ocean) − wariant oceanu, na którego powierzchni generuje się lód. Jest jedynym miejscem, gdzie występują góry lodowe. Woda w tym biomie ma silnie granatowe zabarwienie.
Nie występują tu wodorosty ani trawa morska. Nie pojawiają się też delfiny, pospolite jednak są niedźwiedzie polarne i tułacze, które generują się na górach lodowych i lodowych taflach na powierzchni wody.
W Java Edition zamarznięte oceany (i ich głęboki wariant) nie generują się w bezpośrednim sąsiedztwie z biomem lądowym, będąc opasane przynajmniej 32-blokowym pasem zimnego oceanu.
Głęboki zamarznięty ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Rzadki |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Głęboki zamarznięty ocean jest odmianą biomu zamarzniętego oceanu, z dnem zawieszonym na poziomie około y = 30. W Java Edition - inaczej niż w wersji Bedrock - powierzchnia nie jest pokryta lodem (w przeciwieństwie do zwykłej odmiany zamarzniętego oceanu).[1]
Zimny ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Pospolity |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z | |
Struktury |
W biomie zimnego oceanu woda ma granatowe zabarwienie. Dno jest pokryte w większości żwirem, chociaż na wystających z niego niewielkich wzniesieniach pojawiają się skupiska piasku i ziemi.
Głęboki zimny ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Pospolity |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Głęboki zimny ocean jest dwukrotnie głębszy od podstawowego wariantu zimnego oceanu. Jak w innych głębokich oceanach, pojawia się tu podwodna świątynia.
Letni ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Pospolity |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z | |
Struktury |
W biomie letniego oceanu dno jest zbudowane przede wszystkim z piasku, z pojawiającymi się gdzieniegdzie skupiskami ziemi i żwiru. Woda ma tu błękitne zabarwienie. Podwodne ruiny są tutaj zbudowane z piaskowca i jego pochodnych, w przeciwieństwie do ich kamiennych wersji w biomach podstawowego, zimnego i zamarzniętego oceanu. Występują tu tropikalne ryby i rozdymki (Tylko Java Edition), łososie (Tylko Bedrock Edition) oraz dorsze.
Głęboki letni ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Pospolity |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Głęboki letni ocean ma dno na poziomie około y = 30. Brak jest żwiru i ziemi, podłoże stanowi tylko piasek. Pojawiają się tutaj podwodne świątynie.
Ciepły ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Pospolity |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Ciepły ocean ma dno podobne do letniego wariantu oceanu - jest zbudowane w większości z piasku. Woda jest jasna i ma turkusowe zabarwienie.
Jest to jedyny biom, gdzie występują rafy koralowe. Są tutaj koralowce i ich odmiany, iskrzyłuda i trawa morska; nie ma jednak wodorostów. Mogą się tu pojawiać tropikalne ryby i rozdymki. Podwodne ruiny są tutaj zbudowane z piaskowca i jego pochodnych, w przeciwieństwie do ich kamiennych wersji w biomach podstawowego, zimnego i zamarzniętego oceanu.
Ze względu na obecność raf, biom może wydawać się płytszy, niż zwykły ocean, mimo iż nie jest.
W Java Edition biom nigdy nie sąsiaduje z biomami lądowymi i zazwyczaj jest od nich odgrodzony przynajmniej 32-blokowym pasem letniego oceanu.
Głęboki ciepły ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Nie dotyczy |
Temperatura |
0,5 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Głęboki ciepły ocean jest głęboką odmianą ciepłego oceanu, brak jest tu jednak raf koralowych i iskrzyłudy. Jak w innych biomach głębokich oceanów, mogą się tu pojawiać podwodne świątynie. Biom nie pojawia się naturalnie i może zostać dodany do świata w ustawieniach generatora Bufet w Java Edition lub przez edytory w Bedrock Edition.
Dawny zamarznięty ocean
Typ |
Wodny |
Rzadkość |
Nie dotyczy |
Temperatura |
0,0 |
Stworzony z |
Woda |
Struktury |
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition. |
Dawny zamarznięty ocean jest biomem podobnym do zamarzniętego oceanu, lecz brak tu gór lodowych. Występują tu niedźwiedzie polarne i tułacze, a także - w przeciwieństwie do zwykłego zamarzniętego oceanu - króliki o białej teksturze (przeznaczonej dla biomów zimnych). Jedynymi potworami mogącymi się tu pojawić są utopce, wspomniane wcześniej tułacze i szkielety. Na dnie generują się wodorosty.
Nie pojawia się naturalnie, ale może zostać dodany do gry z pomocą edytorów map.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | Świat otacza teraz nieskończony ocean. | ||||
Alpha | |||||
1.2.0 | preview | Dodano biomy. Mimo że ocean nie był osobnym biomem, mógł się generować jako struktura w obrębie innych biomów, podobnie jak góry. | |||
Beta | |||||
1.8 | pre | Oceany stały się teraz osobnymi biomami. | |||
Od teraz oceany częściej się generują, przez błąd w generatorze świata. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre | Dodano zamarznięty ocean. Ma postać oceanu pokrytego płaską taflą lodu. | |||
1.7.2 | 13w36a | Dodano głęboki ocean. | |||
Oceany nie są już nieskończone. | |||||
Zamarznięty ocean nie pojawia się już naturalnie. | |||||
1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie, strukturę generującą się w oceanach. | |||
1.13 | 18w08a | Dodano ciepły, letni i zimny ocean wraz z ich głębokimi odmianami. | |||
Dodano głęboki zamarznięty ocean. | |||||
Zamarznięty ocean generuje się teraz naturalnie. | |||||
18w08b | Głębokie ciepłe oceany nie pojawiają się już naturalnie. | ||||
18w09a | Dodano podwodne ruiny, strukturę generującą się w oceanach. | ||||
18w10d | Dodano rafy koralowe generujące się w ciepłym oceanie. | ||||
18w11a | Dodano wrak statku, strukturę pojawiającą się we wszystkich wariantach oceanu. | ||||
18w15a | Dodano góry lodowe generujące się na zamarzniętych oceanach. | ||||
pre5 | Zmieniono ID warm_deep_ocean na deep_warm_ocean . | ||||
Zmieniono ID lukewarm_deep_ocean na deep_lukewarm_ocean . | |||||
Zmieniono ID cold_deep_ocean na deep_cold_ocean . | |||||
Zmieniono ID frozen_deep_ocean na deep_frozen_ocean . | |||||
1.16.2 | 20w28a | Głęboki zamarznięty ocean ma od teraz warstwę lodu na powierzchni. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano głęboki ocean. | |||
Zamarznięty ocean nie pojawia się już naturalnie. | |||||
0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.214.2 | Dodano ciepły, letni i zimny ocean wraz z ich głębokimi wariantami oraz nową odmianę zamarzniętego oceanu i jego głęboki wariant. | |||
Dodano góry lodowe, rafy koralowe i wrak statku. | |||||
beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Dodano oceany. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Dodano głęboki ocean. | ||
Dodano podwodne świątynie. |
Galeria
Dno głębokiego oceanu, jest zbudowany ze żwiru.
W wersji Classic ocean generował się za granicą mapy.
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.