Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Ocean
Ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Ziemia
BlockCSS new Glina
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Wodorosty

Struktury

EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Ocean − zbiorcza nazwa dla grupy biomów, występujących w wymiarze świata zbiorników wodnych; także nazwa jednego z tych biomów.

Charakterystyka

Oceany są olbrzymimi biomami złożonymi w większości z wody. Jej powierzchnia znajduje się domyślnie na wysokości osi y = 63, dno zaś - w podstawowym wariancie - około poziomu y = 45. Dno oceanu jest zazwyczaj pagórkowate, nierzadko przecięte głębokimi wąwozami. Rosną na nim wodorosty i trawa morska. Występują tu licznie różne moby, takie jak różne rodzaje ryb, kałamarnice, delfiny czy utopce.

Czasem na oceanie generują się wyspy - w większości są one biomami plaży, często okalającymi inne pospolite biomy, jak las czy równiny.

We wszystkich wariantach oceanów pojawiają się podwodne ruiny i wraki statków; w głębokich odmianach także podwodne świątynie.

Ocean i jego warianty zajmują średnio 25-33% powierzchni wymiaru świata.

Warianty

W grze naturalnie występuje 9 odmian oceanu (jeden zwykły biom oceanu i 8 jego wariantów). Istnieje także nieużywany biom Głębokiego Ciepłego Oceanu, dostępny poprzez ustawienia świata super płaskiego. W kodzie Bedrock Edition dodano także niewystępujący naturalnie wariant zamarzniętego oceanu (różniący się od generującego się naturalnie biomu brakiem gór lodowych).

Głęboki ocean

Głęboki ocean
Głęboki Ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Kolumna bąbelkowa
BlockCSS new Blok magmy
BlockCSS new Obsydian
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Wodorosty

Struktury

EnvCSS Podwodna świątynia
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Głęboki ocean (ang. Deep ocean) − głębsza wersja zwykłego oceanu, na którym nie generują się wyspy. Występują tu podwodne świątynie. Dno może znajdować się na wysokości y=30. Dno biomu jest wykonane ze żwiru.

Występują tu podwodne świątynie. Na dnie pojawiają się czasem głębokie jary i wąwozy, z których wydobywają się kolumny bąbelkowe.

Pojawiają się tutaj kałamarnice, dorsze, łososie (Tylko Bedrock Edition) oraz - ze względu na generowanie się podwodnych świątyń - strażnicy i starsi strażnicy.

Zamarznięty ocean

Zamarznięty ocean
Góry lodowe
Typ

Wodny

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

0,0 (Domyślna; wartość zmienna)

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Lód
BlockCSS new Zbity lód
BlockCSS new Niebieski lód lodowcowy
BlockCSS new Blok śniegu
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Ziemia
BlockCSS new Glina

Struktury

EnvCSS Góra lodowa
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Zamarznięty ocean (ang. Frozen ocean) − wariant oceanu, na którego powierzchni generuje się lód. Jest jedynym miejscem, gdzie występują góry lodowe. Woda w tym biomie ma silnie granatowe zabarwienie.

Nie występują tu wodorosty ani trawa morska. Nie pojawiają się też delfiny, pospolite jednak są niedźwiedzie polarne i tułacze, które generują się na górach lodowych i lodowych taflach na powierzchni wody.

W Java Edition zamarznięte oceany (i ich głęboki wariant) nie generują się w bezpośrednim sąsiedztwie z biomem lądowym, będąc opasane przynajmniej 32-blokowym pasem zimnego oceanu.

Głęboki zamarznięty ocean

Głęboki zamarznięty ocean
Deep Frozen Ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Lód(Tylko Bedrock Edition)
BlockCSS new Zbity lód
BlockCSS new Niebieski lód lodowcowy
BlockCSS new Blok śniegu
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Kolumna bąbelkowa
BlockCSS new Blok magmy
BlockCSS new Obsydian

Struktury

EnvCSS Podwodna świątynia
EnvCSS Góra lodowa
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Głęboki zamarznięty ocean jest odmianą biomu zamarzniętego oceanu, z dnem zawieszonym na poziomie około y = 30. W Java Edition - inaczej niż w wersji Bedrock - powierzchnia nie jest pokryta lodem (w przeciwieństwie do zwykłej odmiany zamarzniętego oceanu).[1]

Zimny ocean

Zimny ocean
Zimny-ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Ziemia
BlockCSS new Glina
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Wodorosty

Struktury

EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

W biomie zimnego oceanu woda ma granatowe zabarwienie. Dno jest pokryte w większości żwirem, chociaż na wystających z niego niewielkich wzniesieniach pojawiają się skupiska piasku i ziemi.

Głęboki zimny ocean

Głęboki zimny ocean
Deep Cold Ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Kolumna bąbelkowa
BlockCSS new Blok magmy
BlockCSS new Obsydian
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Wodorosty

Struktury

EnvCSS Podwodna świątynia
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Głęboki zimny ocean jest dwukrotnie głębszy od podstawowego wariantu zimnego oceanu. Jak w innych głębokich oceanach, pojawia się tu podwodna świątynia.

Letni ocean

Letni ocean
Letni-ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Ziemia
BlockCSS new Glina
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Wodorosty

Struktury

EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

W biomie letniego oceanu dno jest zbudowane przede wszystkim z piasku, z pojawiającymi się gdzieniegdzie skupiskami ziemi i żwiru. Woda ma tu błękitne zabarwienie. Podwodne ruiny są tutaj zbudowane z piaskowca i jego pochodnych, w przeciwieństwie do ich kamiennych wersji w biomach podstawowego, zimnego i zamarzniętego oceanu. Występują tu tropikalne ryby i rozdymki (Tylko Java Edition), łososie (Tylko Bedrock Edition) oraz dorsze.

Głęboki letni ocean

Głęboki letni ocean
Deep Lukewarm Ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Kolumna bąbelkowa
BlockCSS new Blok magmy
BlockCSS new Obsydian
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Wodorosty

Struktury

EnvCSS Podwodna świątynia
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Głęboki letni ocean ma dno na poziomie około y = 30. Brak jest żwiru i ziemi, podłoże stanowi tylko piasek. Pojawiają się tutaj podwodne świątynie.

Ciepły ocean

Ciepły ocean
Rafa koralowa
Typ

Wodny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Ziemia
BlockCSS new Glina
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Blok koralowca
BlockCSS new Koralowiec
BlockCSS new Wachlarz koralowca
BlockCSS new Iskrzyłuda

Struktury

EnvCSS Rafa koralowa
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Ciepły ocean ma dno podobne do letniego wariantu oceanu - jest zbudowane w większości z piasku. Woda jest jasna i ma turkusowe zabarwienie.

Jest to jedyny biom, gdzie występują rafy koralowe. Są tutaj koralowce i ich odmiany, iskrzyłuda i trawa morska; nie ma jednak wodorostów. Mogą się tu pojawiać tropikalne ryby i rozdymki. Podwodne ruiny są tutaj zbudowane z piaskowca i jego pochodnych, w przeciwieństwie do ich kamiennych wersji w biomach podstawowego, zimnego i zamarzniętego oceanu.

Ze względu na obecność raf, biom może wydawać się płytszy, niż zwykły ocean, mimo iż nie jest.

W Java Edition biom nigdy nie sąsiaduje z biomami lądowymi i zazwyczaj jest od nich odgrodzony przynajmniej 32-blokowym pasem letniego oceanu.

Głęboki ciepły ocean

Głęboki ciepły ocean
Deep Warm Ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Nie dotyczy

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Piasek
BlockCSS new Kolumna bąbelkowa
BlockCSS new Blok magmy
BlockCSS new Obsydian
BlockCSS new Trawa morska

Struktury

EnvCSS Podwodna świątynia
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Głęboki ciepły ocean jest głęboką odmianą ciepłego oceanu, brak jest tu jednak raf koralowych i iskrzyłudy. Jak w innych biomach głębokich oceanów, mogą się tu pojawiać podwodne świątynie. Biom nie pojawia się naturalnie i może zostać dodany do świata w ustawieniach generatora Bufet w Java Edition lub przez edytory w Bedrock Edition.

Dawny zamarznięty ocean

Dawny zamarznięty ocean
Legacy Frozen Ocean
Typ

Wodny

Rzadkość

Nie dotyczy

Temperatura

0,0

Stworzony z

BlockCSS new Woda
BlockCSS new Lód
BlockCSS new Żwir
BlockCSS new Kolumna bąbelkowa
BlockCSS new Blok magmy
BlockCSS new Obsydian
BlockCSS new Trawa morska
BlockCSS new Wodorosty

Struktury

EnvCSS Góra lodowa
EnvCSS Podwodne ruiny
EnvCSS Wrak statku

Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition.

Dawny zamarznięty ocean jest biomem podobnym do zamarzniętego oceanu, lecz brak tu gór lodowych. Występują tu niedźwiedzie polarne i tułacze, a także - w przeciwieństwie do zwykłego zamarzniętego oceanu - króliki o białej teksturze (przeznaczonej dla biomów zimnych). Jedynymi potworami mogącymi się tu pojawić są utopce, wspomniane wcześniej tułacze i szkielety. Na dnie generują się wodorosty.

Nie pojawia się naturalnie, ale może zostać dodany do gry z pomocą edytorów map.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
0.0.12aŚwiat otacza teraz nieskończony ocean.
Alpha
1.2.0previewDodano biomy. Mimo że ocean nie był osobnym biomem, mógł się generować jako struktura w obrębie innych biomów, podobnie jak góry.
Beta
1.8preOceany stały się teraz osobnymi biomami.
Od teraz oceany częściej się generują, przez błąd w generatorze świata.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-preDodano zamarznięty ocean. Ma postać oceanu pokrytego płaską taflą lodu.
1.7.213w36aDodano głęboki ocean.
Oceany nie są już nieskończone.
Zamarznięty ocean nie pojawia się już naturalnie.
1.814w25aDodano podwodne świątynie, strukturę generującą się w oceanach.
1.1318w08aDodano ciepły, letni i zimny ocean wraz z ich głębokimi odmianami.
Dodano głęboki zamarznięty ocean.
Zamarznięty ocean generuje się teraz naturalnie.
18w08bGłębokie ciepłe oceany nie pojawiają się już naturalnie.
18w09aDodano podwodne ruiny, strukturę generującą się w oceanach.
18w10dDodano rafy koralowe generujące się w ciepłym oceanie.
18w11aDodano wrak statku, strukturę pojawiającą się we wszystkich wariantach oceanu.
18w15aDodano góry lodowe generujące się na zamarzniętych oceanach.
pre5Zmieniono ID warm_deep_ocean na deep_warm_ocean.
Zmieniono ID lukewarm_deep_ocean na deep_lukewarm_ocean.
Zmieniono ID cold_deep_ocean na deep_cold_ocean.
Zmieniono ID frozen_deep_ocean na deep_frozen_ocean.
1.16.220w28aGłęboki zamarznięty ocean ma od teraz warstwę lodu na powierzchni.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano głęboki ocean.
Zamarznięty ocean nie pojawia się już naturalnie.
0.16.0build 1Dodano podwodne świątynie.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.214.2Dodano ciepły, letni i zimny ocean wraz z ich głębokimi wariantami oraz nową odmianę zamarzniętego oceanu i jego głęboki wariant.
Dodano góry lodowe, rafy koralowe i wrak statku.
beta 1.2.20.1Dodano podwodne ruiny.
Console Edition
TU5CU11.00Dodano oceany.
TU31CU191.22Dodano głęboki ocean.
Dodano podwodne świątynie.

Galeria

Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement