Kodeman458@legacy41756694 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
IceColdKilla1504@legacy41757718 (dyskusja | edycje) d (Zmiana wymowy słowa 'Notch') |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Osoba |
||
− | {{Jedzenie |
||
+ | |nazwa=Markus Alexej Persson |
||
− | |wygląd=Milk.png |
||
+ | |zdjęcie=Notch foto.png |
||
− | |miniatura=Crafting_square_Milk.png |
||
+ | |data_urodzin=1 czerwca 1979 |
||
− | |typ=Jedzenie |
||
+ | |zajęcie=Twórca gier |
||
− | |uzdrawia=Nie |
||
+ | |narodowość=szwedzka |
||
− | |gotowanie=Nie |
||
+ | |znany_jako=Notch, Markus Alexei |
||
− | |data1=335 |
||
+ | |znany_z=Twórca Minecrafta oraz innych gier, właściciel Mojang AB |
||
}} |
}} |
||
− | '''Mleko''' (ang. Milk) jest przedmiotem możliwym do zdobycia jedynie przez wydojenie [[krowa|krowy]] z użyciem [[wiadro|wiadra]]. Dostępne jest od wersji [[Historia wersji|Alpha]], jednakże nie miało żadnego zastosowania aż do wersji Beta 1.2, gdy zostało wprowadzone [[ciasto]]. Do "upieczenia" ciasta (nie używa się do tego pieca) potrzebujemy trzech wiader mleka, a po dokonaniu tego procesu wiadra zostaną nam zwrócone. Mleka w wiadrze możemy pozbyć się tak jak wody lub lawy klikając gdziekolwiek prawym przyciskiem myszy, jednakże nie będzie to źródło mleka jak w przypadku innych cieczy, tylko zniknie i nie może zostać nabrane z powrotem. |
||
+ | '''Markus Alexej Persson''', znany społeczności jako Notch (czyt. ''nocz''), twórca Minecrafta. Jest właścicielem Mojang AB. |
||
− | W aktualizacji 1.8 dodano nowe zastosowanie mleka: jako odtrutka przeciw [[pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]]. |
||
+ | == Biografia == |
||
− | Krowę można wydoić bardzo łatwo: podchodzimy do krowy z wiadrem i wskazując na nią naciskamy PPM, w wiadrze pojawi się mleko (od jednej krowy można bez końca brać mleko). |
||
+ | Markus zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego taty. Zrobił pierwszą grę (tekstowa przygodówka) w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych. Później rozpoczął pracę jako twórca gier dla King.com, którą opuścił po 4 latach aby pracować jako programista Jalbum'a. W tym czasie założył także MMORPG Wurm Online, ale teraz już go nie rozwija. Poza pracą bierze także udział w konkursach, w tym Ludum Dare i Java 4k Game Programming Contest. Notch ma swoją stronę Mojang [http://www.mojang.com:8080/notch/ tutaj]. |
||
+ | == Gry i inne prace == |
||
− | ==Crafting== |
||
+ | Notch stworzył wiele gier, w tym: |
||
− | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" |
||
+ | |||
− | !Składniki |
||
+ | === Gry: === |
||
− | !Przed » Po |
||
+ | *MEG4kMAN, klon Mega Man'a, oferujący tradycyjną grafikę. |
||
− | |- |
||
+ | *Left 4k Dead, strzelanka z zombie wzorowana na Left 4 Dead. |
||
− | | align="center"| [[Jajko]] + [[Zboże]] + Mleko + [[Cukier]] |
||
+ | *t4kns, strategia czasu rzeczywistego. |
||
− | | {{Grid/Crafting Table |
||
+ | *Miners4k, gra wzorowana na Lemingach i kopaniu. |
||
− | | A1= Mleko |B1= Mleko |C1= Mleko |
||
+ | *Hunters4k, strzelanka z widokiem z pierwszej osoby. |
||
− | | A2= Cukier |B2= Jajko |C2= Cukier |
||
+ | *Dungeon4k, gra, w której eksploruje się podziemia. |
||
− | | A3= Zboże |B3= Zboże |C3= Zboże |
||
+ | *Sonic Racer 4k, gra wyścigowa. |
||
− | | Output= Ciasto |
||
+ | *Dachon4k, shooter stosujący grawitację. |
||
− | }} |
||
+ | *l4krits, klon Luxor'a. |
||
− | |} |
||
+ | *Blast Passage, gra 8-bitowa, połączenie Bomberman'a i Gauntlet'a. |
||
+ | *Bunny Press, brutalna gra logiczna. |
||
+ | *Breaking the Tower, wolno rozwijająca się gra strategiczna. |
||
+ | *Infinite Mario Bros, klon Super Mario oferujący losowo generowane poziomy. |
||
+ | *Metagun, gra stworzona przez Notch'a w 48 godzin na konkurs Ludum Dare 18. |
||
+ | |||
+ | === Silniki: === |
||
+ | |||
+ | *Legend of the Chambered. |
||
+ | *Prototyp FPS-a we Flashu. |
||
+ | *Silnik renderujący mapy do gry Doom we Flashu. |
||
+ | *Silnik gry podobnej do Dungeon Master napisany w Javie oraz we Flashu z użyciem statycznych grafik |
||
+ | {{mojang}} |
||
− | ==Ciekawostki== |
||
− | * W wersji Beta 1.2_01 [[kałamarnica]] mogła zostać wydojona w przypadku, gdy wystaje ponad powierzchnię wody lub gdy w ogóle jest w powietrzu. W tym celu należy wycelować w jej paszczę i kliknąć prawy przycisk myszy. Łatwym sposobem by to zrobić było pociągnięcie jej [[wędka|wędką]] i wtedy ją wydoić (liczy się refleks). Nie trudno zgadnąć że był to błąd, który został usunięty przy następnej łatce. |
||
− | * W wersji Beta 1.8 mleko można użyć jako odtrutkę w przypadku ukąszania [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] |
||
− | * Krowę, można wydoić przez ucho |
||
− | {{Przedmioty}} |
||
− | [[de: |
+ | [[de:Notch]] |
− | [[en: |
+ | [[en:Notch]] |
− | [[fr: |
+ | [[fr:Notch]] |
− | [[hu: |
+ | [[hu:Notch]] |
− | [[ko: |
+ | [[ko:Notch]] |
− | [[nl: |
+ | [[nl:Notch]] |
− | [[ru: |
+ | [[ru:Нотч]] |
Wersja z 18:40, 24 wrz 2011
Markus Persson | |
Narodowość | szwedzka |
Zajęcie | Twórca gier |
Markus Alexej Persson, znany społeczności jako Notch (czyt. nocz), twórca Minecrafta. Jest właścicielem Mojang AB.
Biografia
Markus zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego taty. Zrobił pierwszą grę (tekstowa przygodówka) w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych. Później rozpoczął pracę jako twórca gier dla King.com, którą opuścił po 4 latach aby pracować jako programista Jalbum'a. W tym czasie założył także MMORPG Wurm Online, ale teraz już go nie rozwija. Poza pracą bierze także udział w konkursach, w tym Ludum Dare i Java 4k Game Programming Contest. Notch ma swoją stronę Mojang tutaj.
Gry i inne prace
Notch stworzył wiele gier, w tym:
Gry:
- MEG4kMAN, klon Mega Man'a, oferujący tradycyjną grafikę.
- Left 4k Dead, strzelanka z zombie wzorowana na Left 4 Dead.
- t4kns, strategia czasu rzeczywistego.
- Miners4k, gra wzorowana na Lemingach i kopaniu.
- Hunters4k, strzelanka z widokiem z pierwszej osoby.
- Dungeon4k, gra, w której eksploruje się podziemia.
- Sonic Racer 4k, gra wyścigowa.
- Dachon4k, shooter stosujący grawitację.
- l4krits, klon Luxor'a.
- Blast Passage, gra 8-bitowa, połączenie Bomberman'a i Gauntlet'a.
- Bunny Press, brutalna gra logiczna.
- Breaking the Tower, wolno rozwijająca się gra strategiczna.
- Infinite Mario Bros, klon Super Mario oferujący losowo generowane poziomy.
- Metagun, gra stworzona przez Notch'a w 48 godzin na konkurs Ludum Dare 18.
Silniki:
- Legend of the Chambered.
- Prototyp FPS-a we Flashu.
- Silnik renderujący mapy do gry Doom we Flashu.
- Silnik gry podobnej do Dungeon Master napisany w Javie oraz we Flashu z użyciem statycznych grafik