Moby
Gigant
Gigant (ang. Giant) to mob dodany do gry w wersji 0.30 Survival Test. Aktualnie jest nieużywany i nie może się pojawić naturalnie. Przypomina on zombie, ale jest od niego znacznie większy. Można go przywołać jedynie za pomocą komendy /summon
. Gigant po raz pierwszy został pokazany na tym filmiku.
Królik zabójca
Królik zabójca jest agresywnym dla wszystkich graczy i oswojonych wilków wariantem królika. Ma białe futro i krwisto czerwone poziome oczy, gdy reszta królików ma pionowe.
Jeżeli królik znajdzie się w odległości 16 kratek od gracza, zacznie do niego bardzo szybko kicać, o wiele szybciej niż zwykle. Porusza się podobnie do pająków. Gdy znajdzie się blisko gracza, doskoczy do niego, zadając przy tym spore obrażenia. Gdy gracz go zaatakuje, odskoczy na krótką chwilę, żeby zaraz znowu zaatakować. Króliki zabójcy są odporne na zaklęcie Ciernie.
Jeżeli nie może znaleźć żadnego gracza, będzie szukał wilków i je atakował. Wilki te potem zaatakują królika, żeby się na nim zemścić.
Na poziomie trudności pokojowym królik zabójca nie zniknie pomimo tego, że jest agresywnym mobem. Wciąż będzie atakował wilki.
Królik zabójca może zostać przywołany tylko za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99
}.
Koń zombie
Koń zombie to wariant konia dodany w wersji 1.6.1, wraz z końmi szkieletami. W trybie gry kreatywnym dostępne jest jajo przyzywające konia zombie, ale jest on nieużywany w trybie gry przetrwania (oprócz komend i modów).
Oprócz jaja przyzywającego konia zombie można przywołać komendą /summon zombie_horse
.
Iluzjoner
Iluzjoner jest nieużywanym złosadnikiem dodanym w wersji 1.12. Podobnie jak inni złosadnicy, atakuje graczy, osadników, wędrownych handlarzy i żelazne golemy w odległości 12 bloków. Atakuje za pomocą zaklęć i łuku.
Iluzjoner ma do dyspozycji 2 zaklęcia: oślepiające przeciwnika i przywołujące swoje własne zjawy oraz nadające mu niewidzialność.
Tekstura twarzy iluzjonera jest taka sama, jak twarzy obrońcy.
Iluzjonerzy mogą być przywołani tylko za pomocą komendy /summon illusioner
.
Cząsteczki
Te cząsteczki są nieużywane i mogą zostać przywołane tylko za pomocą komendy /particle
:
- depthsuspend
- footstep
- cloud
- take
Mikstury
Niewytwarzalna mikstura
Niewytwarzalna mikstura (ang. Uncraftable potion) została dodana do gry w snapshocie 15w44b. Nie posiada ona żadnego efektu i jest niemożliwa do uzyskania w trybie gry przetrwania. Występuje ona również w formie miotanej i trwałej. Istnieje też strzała mająca na sobie jej efekt. Przeznaczenie tej mikstury jest nieznane.
Miksturę tę można uzyskać tylko za pomocą komendy /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"
}.
Nieużywane mikstury
Nieużywane mikstury można zobaczyć w plikach w GUI.
- Czysta mikstura
- Rozproszona mikstura
- Naturalna mikstura
- Rzadka mikstura
- Mikstura partactwa
- Gładka mikstura
- Słodka mikstura
- Jowialna mikstura
- Czarująca mikstura
- Wytworna mikstura
- Serdeczna mikstura
- Musująca mikstura
- Mocna mikstura
- Zjełczała mikstura
- Cierpka mikstura
- Obrzydliwa mikstura
- Śmierdząca mikstura
Dźwięki
Odgłosy
Odgłosy to dźwięki, które na razie nie są używane w grze. Mogą być one znalezione w .minecraft/resources/sound/loops
.
Można je odsłuchać tutaj:
Nazwa | Odgłos |
---|---|
Ćwierkanie ptaka | |
Szumy jaskiń | |
Ocean | |
Wodospad |
"breath.ogg"
W folderze .minecraft/resources/newsound/random
można znaleźć plik "breath.ogg". Nie wiadomo, jaki jest jego cel.
Można go odsłuchać tutaj.
Przedmioty
Mała piwonia
Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków. Mimo tego, teksturę małej wersji rośliny wciąż można znaleźć w plikach gry.
Rubin
21 maja 2012 Jeb opublikował zrzut ekranu z testem handlu. Wtedy jako waluta został przedstawiony rubin. Jednak później został on zastąpiony przez szmaragd. Jedyną pozostałością po nim jest jego obecność w plikach gry.
Fioletowa strzała
W Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Później zostały one zmienione na zwykłe, jednak tekstura fioletowej strzały pozostała w plikach gry.
Osadnicy
Tekstura złego osadnika
W pliku z teksturami cząstek można znaleźć obrazek, który przedstawia twarz złego osadnika. Osadnicy nie używają tej tekstury w grze.
Dymek rozmowy osadnika
Tekstura ta została dodana do gry wraz z systemem handlu. W dymku widać przykładową ofertę handlową, gdzie surowy kurczak może zostać sprzedany innemu osadnikowi za surowego kurczaka. Nie została wykorzystana w grze.