Minecraft Wiki Polska
Advertisement

AuthMe - jeden z niezbędnych, a wręcz, obowiązkowych pluginów, które muszą być zainstalowane na każdym serwerze stawianym na plikach Bukkit. Zapobiega on kradzieży nicków.

Zastosowanie

Wtyczka po instalacji nakazuje nowym graczom rejestrację swojego nicku. Odbywa się to poprzez wyświetlenie w oknie czatu wiadomości, którą może zmienić Administrator. Informuje ona nas jaką komendą należy poprawnie wprowadzić konieczne zabezpieczenia - w pole czatu wpisujemy /register <nowe_hasło>, czyli np. /register jestemfajny. Odtąd jestemfajny będzie naszym hasłem zabezpieczającym, które musimy podać za każdym razem, gdy tylko dołączymy do gry na serwerze. Plugin jest o tyle miły, że daje nam możliwość skonfigurowania nawet najmniejszych detali - od wiadomości, która się wyświetla, do promienia, jaki może wykonać niezarejestrowany lub niezalogowany gracz. Jednym słowem - serwerowy system ochrony przez kradzieżą.

Instalacja

Wtyczkę możemy pobrać z jej oficjalnego wątku na forum Bukkit. Plik zapisujemy w folderze plugins w katalogu gdzie znajdują się nasze pliki serwerowe. Następnie uruchamiamy serwer i czekamy, aż całkowicie się załaduje. Gdy to nastąpi, zamykamy serwer komendą stop (wpisujemy w konsoli) i czekamy, aż się wyłączy. Dalej przechodzimy do wcześniej wspomnianego katalogu plugins. Ujrzymy tam nowy folder - AuthMe. Otwieramy go. Mamy tam dwa pliki i jeden katalog - cache, którego nie dotykamy. Jest on przeznaczony na zapisy graczy zarejestrowanych. Dalej mamy plik config.yml. To właśnie on zawiera całą konfiguracje pluginu. Jest ładnie, przejrzyście napisana, a autor postanowił nawet podzielić całą na rozdziały. Nie będziecie mieli większych problemów, chyba, że nie znacie angielskiego. Poniżej znajduje się jeszcze jeden plik o nazwie messages.yml. Jak już się pewnie domyślacie zawiera on listę wiadomości wysyłanych przez wtyczkę, pokazujących się na czacie. Dobrą wiadomością jest to, że można je pozmieniać. Złą - że trzeba być bardzo ostrożnym. Spolszczanie pluginu to bardzo trudna sprawa. Stąd można pobrać spolszczone wiadomości. Wystarczy podmienić pliki oryginalne, na te autorstwa Pimpusssia.

Komendy

Plugin zaopatrzył nas w dodatkowy plik komend. Poniżej przedstawiam wszystkie.

  • /register <hasło> - pozwala nam na zarejestrowanie nicku na serwerze. Miejsce <hasło> zastępujemy naszym nowym hasłem.
  • /login <hasło> - wpisujemy za każdym razem, kiedy wejdziemy na serwer. Bez wpisanie tej komendy nie będziemy mogli się ruszać. W pole <hasło> wpisujemy słowo podane przy rejestracji.
  • /logout - pozwala nam się wylogować. Większość serwerów zabroniła powtarzania sesji, więc niekiedy komenda ta jest zbędna.
  • /changepassword <stare-hasło> <nowe-hasło> - służy do zmiany hasła. W pole <stare-hasło> wpisujemy nasze dotychczasowe hasło, a w pole <nowe-hasło> - nowe.
  • /unregister <hasło> - pozwala nam się wyrejestrować. Gdy zastosujemy tą komendę zostajemy wymazani z bazy danych.

To jest koniec komend zwykłego gracza. Jeśli jesteś administratorem serwera, to możesz użyć tych komend. Pamiętaj jednak, że jeżeli wpisujesz frazę w konsoli, to nie dodajesz "/".

  • /authme reloadconfig - odświeża zawartość pliku config.yml i wczytuje ponownie jego zawartość.
  • /authme reloadcache - odświeża hasła graczy. Wczytuje ponownie zawartość folderu cache.
  • /authme deleteauth <nick-gracza> - usuwa gracza, którego nick wpisaliśmy w pole <nick-gracza> z bazy danych pluginu.

Permissions

Tutaj znajdziesz zawartość, którą należy podać w pluginie Permissions, by gracze mogli wykonywać podstawowe czynności. Oto one:

  • - authme.register - pozwala graczom się rejestrować.
  • - authme.login - pozwala graczom się logować.
  • - authme.logout - pozwala graczom się wylogowywać.
  • - authme.changepassword - umożliwia graczom zmianę hasła.

Linki

Advertisement