Dla mobów w Minecraft Dungeons zobacz
MCD:Moby.
Moby − żyjące byty, czyli dynamiczne, ruchome obiekty w grze. Są to wszystkie zwierzęta, potwory i NPC występujące w Minecraft. Termin „mob” jest skrótem od słowa mobile (pol. mobilny, ruchomy) i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja, poruszająca się po świecie gry na warunkach, jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych programów, np. wszelakich modyfikacji czy paczek danych, można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba, dodawać nowe, a także usuwać stare.
Charakterystyka
Odradzanie
Odradzanie się moba (ang. spawning) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez gracza pojawieniu się moba na bloku o danych koordynatach x, y oraz z. Każdy gatunek moba ma określone warunki takie jak poziom światła, występowanie danego biomu lub struktury, które pozwalają na odrodzenie się tego bytu. Moby mogą się odradzać również poprzez przywoływacze potworów, które znajdują się w niektórych strukturach (np. w lochach), oraz przez jaja przyzywające lub komendę /summon
.
Obrażenia i śmierć
Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość punktów życia. Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez gracza lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod piaskiem/żwirem/cementem/innymi mobami, eksplozji, upadku z wysokości, kaktusa, bloku magmy lub witherowej róży, ognia, pływania w lawie, zamrożenia poprzez sypki śnieg czy efektów. Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń: przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w Netherze jest odporna na ogień i lawę.
Łup i doświadczenie
Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest łupem lub dropem (ang. drop ‘upuścić’). Z części mobów nie wypada żaden łup. Do takich mobów zaliczają się np. nietoperze czy osadnicy. Ponadto, po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) doświadczenia.
Rozmnażanie
Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z 2 mobów powstaje jeszcze 1 w małym wariancie. Moby rozmnażamy „ich pokarmem” – przykładowo krowy możemy rozmnożyć pszenicą, natomiast kury – tylko nasionami pszenicy. W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi „potrawami” – na przykład świnie rozmnożymy marchewkami, ale także możemy to zrobić ziemniakami czy burakami; króliki rozmnażamy marchewkami, ale można to zrobić także mniszkami lekarskimi. Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc koni, osłów i mułów, które możemy łączyć ze sobą). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: zombie, osadnik zombie, utopiec, posuch, piglin, zzombifikowany piglin, hoglin, zoglin, niedźwiedź polarny, kostka magmy, szlam. Natomiast osadnicy rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić), o ile jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas, podobnie jak w przypadku zwierząt, po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.
Kategorie
Moby można podzielić według różnych kategorii na:
- pasywne – nigdy nie atakują gracza;
- neutralne – atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu;
- agresywne – zawsze atakują gracza;
- oswajalne – można je oswoić;
- bossy – najsilniejsze i najcięższe do pokonania moby w grze, zawsze są agresywne.
- nieużywane - znajdują się w plikach gry, ale nie występują w grze. Można je przwołać komendą.
Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 metrów. Istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: ghast, który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów, zombie widzący gracza z 40 metrów czy enderman wyczuwający gracza z 64 metrów.[1]
Lista mobów
Moby pasywne
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.
Moby pasywne oswajalne
Moby pasywne, które można oswoić.
Moby neutralne oswajalne
Moby neutralne, które można oswoić.
Moby neutralne
Moby neutralne atakują gracza, jedynie po sprowokowaniu.
Moby agresywne
Agresywne moby zawsze atakują gracza.
Moby agresywne, ale z większą ilością punktów życia i ataku od innych.
Za ich przywołanie/pokonanie, odblokowywane są postępy (w Java Edition) lub osiągnięcia (Bedrock Edition).
Nieużywane moby
Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe przywołanie ich komendą /summon
.
Moby usunięte i zawieszone
Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano.
Moby primaaprilisowe
Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.
Moby, które nie zostały dodane
Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.
|
|
Lodoosadnik
|
Moobloom
|
Moby, które nigdy nie zostaną dodane
Moby, które przegrały głosowanie na MineCon Earth.
|
|
|
Potwór z głębin
|
Potwór z piekieł
|
Wielki głód
|
Tylko Education Edition
Te moby dostępne są tylko w Education Edition.
Dostępność mobów na różnych platformach
Osiągnięcia
Obraz
|
Osiągnięcie
|
Opis
|
Odblokowane po
|
Wewnętrzne Id (PC)
|
|
Polowanie na potwory
|
Zaatakuj i zabij potwora.
|
Czas zaatakować!
|
killEnemy
|
|
Pojedynek snajperów
|
Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów.
|
Wyceluj
|
snipeSkeleton
|
|
Raz krowie śmierć
|
Zbierz trochę skóry.
|
Czas zaatakować!
|
killCow
|
|
Gdy świnie zaczną latać
|
Użyj siodła do ujeżdżania świni. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana.
|
Raz krowie śmierć
|
|
|
Papużki i nietoperki
|
Rozmnóż dwa zwierzęta za pomocą pszenicy.
|
Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy
|
breedCow
|
|
Coś tu śmierdzi
|
Złap rybę.
|
Minecraft
|
cookFish
|
|
Niszczyciel
|
Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc.
|
Zaklinacz
|
overkill
|
|
Zwrot od nadawcy
|
Zabij ghasta, odbijając jego kulę ognia.
|
Musimy zejść głębiej
|
Ghast
|
|
Prosto w ogień
|
Zabij płomyka i podnieś płomienną różdżkę.
|
Nether
|
blazeRod
|
|
Uwolnić End
|
Pokonaj Smoka Endu.
|
End
|
theEnd2
|
|
Witherowe wzgórza
|
Przywołaj Withera.
|
Uwolnić End
|
spawnWither
|
|
Początek.
|
Zabij Withera.
|
Witherowe wzgórza
|
killWither
|
Postępy
Osobny artykuł: Postępy.
}|
|}}
Minecraft |
---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|
Przygoda |
---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|
| Przygoda | Przygoda, eksploracja i walka | — | Zabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt. | minecraft:adventure/root | — |
| Łowca potworów | Zabij dowolnego wrogiego potwora | Przygoda | Zabij jednego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — |
| Do usług | Przywołaj żelaznego golema, aby wspomóc obronę wioski | Ale okazja! | Stwórz żelaznego golema. | minecraft:adventure/summon_iron_golem | — |
| Wyceluj | Zestrzel coś przy użyciu łuku i strzały | Łowca potworów | Traf jakikolwiek byt za pomocą strzały. | minecraft:adventure/shoot_arrow | — |
| Pojedynek snajperów | Zabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrów | Wyceluj | — | minecraft:adventure/sniper_duel | 50 kul doświadczenia |
Nether |
---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|
| Zwrot do nadawcy | Zniszcz ghasta jego własną kulą | Nether | Zabij ghasta, odbijając jego kulę ognia. | minecraft:nether/return_to_sender | 50 kul doświadczenia |
| Niepewny sojusz | Uratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabij | Zwrot do nadawcy | — | minecraft:nether/uneasy_alliance | 100 kul doświadczenia |
| Prosto w ogień | Pozbaw płomyka jego różdżki | Potworna forteca | Zdobądź płomienną różdżkę. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod | — |
| Kości zostały rzucone | Uzyskaj czaszkę witherowego szkieleta | Potworna forteca | Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. | minecraft:nether/get_wither_skull | — |
| Witherowe wzgórza | Przywołaj Withera | Kości zostały rzucone | — | minecraft:nether/summon_wither | — |
End |
---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|
| Uwolnić End | Powodzenia | End | Zabij smoka Endu. | minecraft:end/kill_dragon | — |
| Koniec... Znowu... | Przywołaj smoka Endu | Uwolnić End | — | minecraft:end/respawn_dragon | — |
Rolnictwo |
---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|
| Najlepsi przyjaciele na zawsze | Oswój zwierzę | Rolnictwo | Oswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | — |
| Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Rozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — |
| Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | 100 kul doświadczenia |
Ciekawostki
- W edycji Bedrock można spotkać małe kałamarnice.
- Można odwrócić moba, nazywając go znacznikiem o nazwie „Dinnerbone” lub „Grumm”.
- Kiedyś z zombie wypadały pióra.
- Jeśli nazwie się owcę „jeb_”, będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.
- Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend; zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).
- Jeśli nazwie się królika „Toast”, to zmieni on swój wygląd na unikalny.
- Jeżeli nazwie się obrońcę „Johnny”, to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych złosadników.
- Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów, można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji, pozbawiony broni rozbójnik, stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.
Przypisy