d (→Przypisy: różne poprawki) |
d (→Efekty: różne poprawki) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | '''Burza''' jest stanem [[pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają. |
||
− | {{Blok |
||
− | |wygląd1= Nt.PNG |
||
− | |wygląd1-2= |
||
− | |wygląd1-3= |
||
− | |wygląd2= Nt.PNG |
||
− | |wygląd2-2= |
||
− | |wygląd2-3= |
||
− | |wygląd2-4= |
||
− | |typ=przetworzony |
||
− | |grawitacja= Nie |
||
− | |przezroczystość= Tak |
||
− | |światło= Nie |
||
− | |opórtnt= |
||
− | |narzędzie= Miecz |
||
− | |łączenie= Tak (64) |
||
− | |data= 27 |
||
− | }} |
||
− | {{stub}} |
||
− | '''Zasilane tory''' to blok, który został dodany do gry w wersji 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest słabszy od nich. |
||
− | Nie zasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą działającą stacje kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika. |
||
+ | Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[Creeper]]. |
||
− | ==[[Crafting]]== |
||
+ | [[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy.]] |
||
− | {|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" |
||
− | |-align="center" |
||
− | !Składniki |
||
− | !Wejście > Wyjście |
||
− | |- |
||
− | | align="center" | [[Złoto (sztabka)|Złoto]] + [[Patyk]] + [[Czerwony kamień (pył)]] |
||
− | |{{Grid/Crafting Table |
||
− | |A1= Złoto (sztabka) |B1= |C1= Złoto (sztabka) |
||
− | |A2= Złoto (sztabka) |B2= Patyk |C2= Złoto (sztabka) |
||
− | |A3= Złoto (sztabka) |B3= Czerwony kamień (pył) |C3= Złoto (sztabka) |
||
− | |Output=Napędzany tor |OA= 6 |
||
− | }} |
||
− | |} |
||
− | == |
+ | == Efekty == |
+ | * Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref> |
||
⚫ | |||
+ | * Uderzenie pioruna [[ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. |
||
− | [[en:Powered Rail]] |
||
+ | * [[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zombie Pigman]]a.<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> |
||
− | [[de:Booster-Schiene]] |
||
+ | * Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> |
||
− | [[fr:Rails de propulsion]] |
||
+ | * Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna otrzymujemy {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. |
||
− | [[ru:Электрические рельсы]] |
||
+ | |||
− | {{Bloki}} |
||
+ | == Trivia == |
||
+ | * Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. |
||
+ | * Jest możliwe spanie w [[łóżko|łóżku]] podczas każdej burzy, nawet mającej miejsce w ciągu dnia. |
||
+ | * [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. |
||
+ | * Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna. |
||
+ | |||
+ | == Przypisy == |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | {{Środowisko}} |
||
+ | [[en:Thunderstorm]] |
Wersja z 16:00, 8 maj 2011
Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub Creeper.
Efekty
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Świnia trafiona piorunem zmienia się w Zombie Pigmana.[2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna otrzymujemy obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni.
Trivia
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Jest możliwe spanie w łóżku podczas każdej burzy, nawet mającej miejsce w ciągu dnia.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna.
Przypisy
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|