Ten artykuł dotyczy bloku. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Typ |
Byt bloku |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
15 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Wszystko |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Magiczna latarnia (ang. Beacon) − blok, który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę światła i ma możliwość nadawania pobliskim graczom niektórych efektów.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.
Blok | Magiczna latarnia |
---|---|
Twardość | 3 |
Czas wydobycia | |
Ręka | 4,5 s |
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obsydian + szkło + netherowa gwiazda |
|
Zastosowanie
Tworzenie piramidy
Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Piramidę magicznej latarni można wykonać z bloków diamentu, bloków szmaragdu, bloków złota, bloków żelaza lub bloków netherytu. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
Wymagania i zasięg
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.
Poziom piramidy | Zasięg mocy | Czas trwania efektu |
---|---|---|
1. | 20 | 11 s |
2. | 30 | 13 s |
3. | 40 | 15 s |
4. | 50 | 17 s |
Aktywacja
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd, diament lub sztabkę netherytu. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Podstawowe moce
5 podstawowych mocy to:
- Szybkość,
- Pośpiech,
- Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).
Drugorzędne moce
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
Zachowanie
- W Java Edition i w klasycznych edycjach konsolowych magiczna latarnia nie może być przesunięta tłokiem.
- Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców, w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
Poziom | Bloki | Warstwy |
---|---|---|
1. | 12 | 4×3; 2×1 (latarnie) |
2. | 42 | 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) |
3. | 98 | 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) |
4. | 188 | 10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) |
Poziom | Bloki | Warstwy |
---|---|---|
1. | 16 | 4×4; 2×2 (latarnie) |
2. | 52 | 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) |
3. | 116 | 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) |
4. | 216 | 10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) |
Poziom | Bloki | Warstwy |
---|---|---|
1. | 20 | 5×4; 3×2 (latarnie) |
2. | 62 | 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) |
3. | 134 | 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) |
4. | 244 | 11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) |
- W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
- Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
- Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu
Lock
za pomocą komendy/data
. Jeśli tagLock
magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład:/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}
.
Barwienie
Przy przepuszczeniu strugi światła przez barwione szkło, zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2b (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.
Wartości danych
ID
Rodzaj bloku | ID słowne (JE) | ID słowne (BE) | ID num. (BE) |
---|---|---|---|
Magiczna latarnia | beacon
|
beacon
|
138 |
Magiczna latarnia (byt bloku) | beacon
|
Beacon
|
– |
Byt bloku
Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1
.
Pozostałe dane:
- Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
- Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
- Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
- Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.
Osiągnięcia
Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Wymagania (jeśli inne) | Dostępność | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Latarnik | Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. | Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. | Tak | Tak | Tak | Tak | 60G | Złote |
Postępy
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Dodano magiczną latarnię. | |||
W grze została nazwana jako Work in Progress. | |||||
12w34a | Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego. | ||||
12w36a | Zmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia. | ||||
Umożliwiono stworzenie latarni. | |||||
Zmieniono teksturę z na . | |||||
12w38a | Zmieniono teksturę z na . | ||||
12w40a | Zmieniono teksturę bloku z na | ||||
Zmieniono teksturę wiązki światła. | |||||
1.5 | 13w05a | Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do wysokości 256. | |||
1.6.1 | 13w23a | Nieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię. | |||
1.7.2 | 13w36a | Gracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik. | |||
1.8 | 14w32a | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | |||
14w32b | Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło. | ||||
Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127. | |||||
1.8.2 | 1.8.2-pre5 | Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni. | |||
Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127. | |||||
1.9 | 15w31a | Magiczne latarnie generują się na statkach Endu. | |||
15w32c | Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie. | ||||
15w47a | Dodano tag bytu bloku PaymentItem , przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a). | ||||
Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
15w47b | Czas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy. | ||||
15w49a | Usunięto tag PaymentItem . | ||||
Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | |||||
Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem. | |||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon . | |||
1.13 | 17w47a | Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138). | |||
18w19a | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę magicznej latarni. | |||
1.16 | 20w07a | Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z bloków netherytu. | |||
Magiczna latarnia może być teraz aktywowana sztabką netherytu. | |||||
Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.16.0 | build 4 | Dodano magiczną latarnię. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę magicznej latarni. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano magiczną latarnię. | ||
TU25 | CU14 | 1.17 | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy. | ||
TU69 | 1.76 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Zmieniono teksturę magicznej latarni. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Dodano magiczną latarnię. |
Ciekawostki
- Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna,
- z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
- Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
- Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
- Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
- Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [1]
Galeria
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Jeba
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|