Typ |
Przetworzony, mechanizm |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
15 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Lej (ang. Hopper) służy do przechwytywania wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Lej służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Minecon'ie 2012 dotyczącym wersji 1.5.
Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. skrzyni, innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub wagonika ze skrzynią) z prędkością 2,5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.
Otrzymywanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztabki żelaza + Skrzynia |
|
Zastosowanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wagonik
+ Lej |
|
Zachowanie
Lejów nie można przesuwać tłokami. Mogą być kontrolowane przez sygnały redstone. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak tory, dźwignie i sproszkowany redstone mogą być na nich położone.
Jeśli lej jest podłączony do komparatora jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1⁄3 stacka (21 dla przedmiotów, które grupują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie grupują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.
W czasie, gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.
Kiedy lej jest podłączony do obiektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.
Interakcja
Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
- Skrzynie i skrzynie-pułapki
- Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.
- Piece
- Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia – lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty, stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy doświadczenia – doświadczenie gromadzi się w piecu i zostaje przyznane graczowi wraz z pierwszym przetopionym przedmiotem wyjętym ręcznie).
- Warto zauważyć, że puste wiadro po lawie jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do Netheru). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).
- Statywy alchemiczne
- Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja. Jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z redstone można wyłączyć dolny lej na ten czas.
- Wagoniki ze skrzynią
- Lej pod torami rozładowuje, a nad torami i po bokach ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas skradania się, lub celując w pobliski blok.
- Szafy grające
- Kiedy połączymy lej do góry szafy grającej i wrzucimy do niego płytę muzyczną, szafa grająca zacznie działać. Gdy przyczepimy lej do dołu szafy grającej i gdy szafa grająca skończy odtwarzać płytę, płyta wpadnie do leja.
- Rzeźbione biblioteczki
- Lej połączony z rzeźbioną biblioteczką od góry wkłada do niej książki. W przypadku gdy lej przyczepimy do dołu tejże biblioteczki, książki zaczną z niej wypadać.
- Inne leje
- Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany lej.
Łączenie
- Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu leja (nie łączy się automatycznie, przy wybieraniu np. skrzyni wciskamy Shift i klikamy PPM).
- Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.
- Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można, klikając na niego podczas skradania się.
- Można dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.
- Aby zrobić „bufor”, należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie, skradając się, położyć lej z boku skrzyni i, wciąż się skradając, kliknąć na niego, by dodać więcej.
- Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.
Przełączane leje
Informacje zawarte w tej sekcji opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał – nie.
Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Dodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku. | |||
13w01b | Tory mogą być położone na lejach. | ||||
Leje nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń. | |||||
13w02a | Zmieniono teksturę leju z na . | ||||
Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia. | |||||
Sygnał redstone chwilowo dezaktywuje lej. | |||||
Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz. | |||||
Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł. | |||||
Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie, dopóki nie zostały podniesione lub wpadły do leja albo zniknęły. | |||||
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego. | |||||
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty, kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z grupowalnymi przedmiotami. | |||||
13w02b | Leje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia. | ||||
Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany. | |||||
Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Endu i desek. | |||||
13w04a | Szybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 ticków (2,5 przedmiotu na sekundę). | ||||
1.8 | Leje nie powodują teraz dużych zawieszeń w trybie wieloosobowym, kiedy są w trybie bezczynności. | ||||
1.9 | 15w33c | Lej generuje się teraz na statku Endu w mieście Endu. | |||
15w41a | Leje nie pojawiają się już na statkach Endu. | ||||
1.19.3 | 22w44a | Leje wchodzą w interakcje z rzeźbionymi biblioteczkami. | |||
1.19.4 | 23w07a | Leje wchodzą w interakcje z szafami grającymi. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build1 | Dodano leje. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano leje. |