Typ |
Ciecz |
Fizyka |
Częściowo |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
100 |
Palność |
Nie (sama może podpalać) |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Nie |
Prędkość cieczy |
30 ticków/blok (na Powierzchni i w Endzie) |
Szybkość chodzenia przez ciecz |
Bardzo wolna |
Lawa (ang. Lava) – jedna z dwóch cieczy w grze. Spotykana jest w Netherze, jaskiniach oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji Classic 0.0.12a.
Zachowanie
Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak woda, płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości mobów, którzy do niej wpadną. Przebywając w lawie, otrzymują 6 () obrażeń na sekundę i zostają podpaleni, przez co po wyjściu z lawy otrzymują jeszcze 4 () obrażeń na sekundę.
Lawa w zetknięciu ze źródłem wody (woda znika) tworzy kamień, a z wodą płynącą tworzy bruk, natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy obsydian. Gdy lawa płynie na glebie dusz i styka się z niebieskim lodem lodowcowym, tworzy się bazalt.
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w piecu dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji 12w22a palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.
Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony (oprócz przedmiotów zrobionych z netherytu). Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala, jeśli gracz go nie podniesie.
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż woda, ale w Netherze wylewa się z o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W Endzie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.
Występowanie
Lawa jest jedną z najbardziej uniwersalnych rzeczy w Minecrafcie i można ją znaleźć w wielu miejscach.
Powierzchnia
Na Powierzchni lawę znajdziemy i pod ziemią, i na wierzchu. Na wierzchu lawa występuje w małych jeziorach lawy, generowanych powyżej kratki 0. Pod ziemią znajduje się poniżej kratki −54 w jeziorach, basenach i innych zbiornikach. Niektóre warstwy wodonośne poniżej wysokości Y=0 zawierają lawę zamiast wody. Lawę można też znaleźć na jako pojedynczy blok źródła, z którego tworzy się wodospad lawy; takie zjawisko występuje na powierzchni, jak i pod ziemią. Dodatkowo lawę spotkamy w takich miejscach jak:
- wioski – dom zbrojmistrza (wioski równinne, tundrowe, pustynne i sawannowe),
- ruiny portali,
- pokoje leśnego dworu,
- twierdza (pokój z portalem Endu).
Nether
Nether jest wymiarem, w którym prawie wszędzie możemy znaleźć lawę. Największe jej skupiska zawierają oceany lawy. Lawa również może pojawić się jako wodospad lawy. Na każdym poziomie Y w Netherze możemy znaleźć pojedyncze bloki lawy ukryte pod ziemią. Lawa wypełnia także delty w biomie bazaltowych delt. Struktury, w których znajdziemy lawę to:
- fortece Netheru,
- ruiny portali,
- ruiny bastionu (niektóre warianty).
End
End jest wymiarem, w którym nie znajdziemy naturalnie wygenerowanej lawy.
Obrażenia
Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze.
W Java Edition
- 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi;
- 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek 4,5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 5,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 10,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.
W Bedrock Edition
- 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi;
- 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 4,5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 6,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć;
- 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Lawa | lava |
Blok | strider_warm_blocks |
block.minecraft.lava
|
Stan lawy | ID słowne | Tagi cieczy |
---|---|---|
Ciecz | lava |
lava
|
Płynąca ciecz | flowing_lava |
lava
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Płynąca lawa | flowing_lava |
10 |
Blok,
Przedmiot |
flowing_lava |
tile.flowing_lava.name
|
Stojąca lawa | lava |
11 |
Blok,
Przedmiot |
lava |
tile.lava.name
|
Stany bloku
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
level | 0 – domyślna wartość1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w Endzie i na Powierzchni używane są tylko wartości 2, 4 i 6. |
Nazwa | Bity metadanych | Dozwolone wartości | Wartości dla bitów metadanych | Opis |
---|---|---|---|---|
liquid_depth | 0x1 0x2 0x4 0x8
|
0 – domyślna wartość1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
0 – domyślna wartość1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy. Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w Endzie i na Powierzchni używane są tylko wartości 2, 4 i 6. |
Stany cieczy
Lawa
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
falling | true false – domyślna wartość
|
Zawsze fałszywe. |
Płynąca lawa
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
falling | true false – domyślna wartość
|
Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok. |
level | 1 – domyślna wartość2 3 4 5 6 7 8
|
Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół. |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | 19 maja 2009 | Zaprezentowano lawę. | |||
Dodano lawę. | |||||
Tekstura jest przezroczysta. | |||||
Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół. | |||||
Lawa przemieszcza się wolniej od wody. | |||||
0.0.13a | Zmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą. | ||||
0.0.13a_03 | Usunięto jeziora lawy. | ||||
0.0.15a | Model bloku lawy nie jest już cieniowany. | ||||
0.0.19a | Lawa ma animowaną teksturę. | ||||
Lawa generuje się na dole mapy. | |||||
0.0.20a_02 | Zmieniono model bloku lawy. | ||||
0.0.22a | Ponownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Lawa zadaje obrażenia. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 20091223-2 (23 grudnia 2009) | Lawa się świeci. | |||
20100110 (10 stycznia 2020) | Lawa podpala łatwopalne bloki. | ||||
20100122 (22 stycznia 2020) | Dodano spawnery lawy. | ||||
Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku. | |||||
Lawa płynie, wciąż wolniej od wody. | |||||
Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie. | |||||
Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą. | |||||
20100124 (24 stycznia 2020) | Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy. | ||||
20100125-1 (25 stycznia 2020) | Dodano cząsteczki lawy. | ||||
20100130 (30 stycznia 2010) | Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy. | ||||
20100219 (19 lutego 2010) | Model bloku lawy znów jest cieniowany. | ||||
Infdev | |||||
20100227-1 (27 lutego 2010) | Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów. | ||||
20100615 (15 czerwca 2010) | Ponownie zmieniono model bloku lawy. | ||||
Jeszcze raz dodano płynącą lawę. | |||||
Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła. | |||||
20100616-1 (16 czerwca 2010) | Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami. | ||||
Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy. | |||||
20100617-2 (17 czerwca 2010) | Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła. | ||||
Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy. | |||||
Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian. | |||||
Alpha | |||||
v1.0.2_02 | Poprawiono rozlewanie się lawy. | ||||
v1.0.4 | Lawa może topić lód czy śnieg. | ||||
v1.0.6_03 | Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk. | ||||
v1.2.0 | preview | Lawa może pojawiać się w Netherze. | |||
v1.2.2 | Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej. | ||||
v1.2.6 | Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości. | ||||
Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre | Zmieniono oświetlenie lawy. | |||
Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu. | |||||
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre | Dodano skapującą lawę. | |||
Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień. | |||||
Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka. | |||||
Beta 1.9-pre3 | Lawa generuje się w pokojach z portalem Endu w twierdzach. | ||||
Beta 1.9-pre5 | Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka. | ||||
RC1 | Lekko zmieniono model bloku lawy. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Lawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane. | |||
1.3.1 | 12w15a | Lawa może być teraz wylewana przez dozowniki. | |||
1.4.2 | 12w38a | Płynąca lawa ma teraz osobny dźwięk. | |||
1.5 | 13w02a | Teraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią. | |||
Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej. | |||||
Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie. | |||||
Zmieniono nieznacznie teksturę lawy. | |||||
1.7.2 | 13w37a | Teraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch. | |||
1.8 | 14w25a | ID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give . | |||
1.11 | 16w39a | Lawa występuje teraz w leśnych posiadłościach. | |||
1.13 | 18w15a | Lawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje. | |||
18w16a | Lawa nie ma już koloru zależnego od biomu. | ||||
1.16 | 20w13a | Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt. | |||
20w16a | Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali. | ||||
1.16-pre3 | Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień. | ||||
1.17 | 20w45a | Kotły mogą być wypełnione lawą. | |||
20w46a | Lawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki spiczastym naciekom i kotłom. | ||||
21w06a | Lawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości Y=11. | ||||
21w08a | Lawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy Y=−53. | ||||
Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości. | |||||
21w11a | Gracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę. | ||||
21w13a | Lawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania. | ||||
21w15a | Wycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17. | |||
Warstwy wodonośne poniżej warstwy Y=0 mają szanse być wypełnione lawą. | |||||
1.19.3 | 22w44a | Dodano regułę lavaSourceConvertion , która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na true . | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Dodano lawę. | ||||
v0.3.3 | Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu. | ||||
v0.7.0 | Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu. | ||||
Lawa ma teraz animowaną teksturę. | |||||
Dodano wiadro z lawą. | |||||
v0.7.4 | Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu. | ||||
Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo. | |||||
v0.8.0 | build 5 | Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej. | |||
v0.9.0 | build 1 | Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia. | |||
Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu. | |||||
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach oraz w pokojach z portalem Endu w twierdzach. | |||||
v0.12.1 | build 1 | Gracz może teraz pływać w lawie. | |||
build 6 | Lawa jest teraz jaśniejsza. | ||||
build 8 | Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku. | ||||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Lawa popycha byty. | |||
beta 1.16.0.57 | Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt. | ||||
Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali. | |||||
Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt. | |||||
beta 1.16.0.59 | Lawa nie popycha już bytów. | ||||
1.17.30 | beta 1.17.20.22 | Lawa znów może popychać byty. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lawę. | |
TU9 | Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu. | ||||
TU12 | Lawa ma teraz własne dźwięki. | ||||
Zmieniono teksturę lawy. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano lawę. |
Ciekawostki
- W snapshocie 16w21a lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli 16w21b.
- Wiadro lawy jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16⅓ minuty.
- Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.
- Lawa nie topi bloków śniegu.
- Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. Często to powoduje pożary lasów.
- Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie żwiru lub piasku. Kosztem dużych ilości tych bloków można zasypać nawet same dno jeziora lawy.
- Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
- Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.
- Strzały, które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne moby oraz graczy.
- Podczas deszczu lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
- Lawa działa na mieszkańców Netheru jak woda, czyli np. zzombifikowany piglin może w niej utonąć. Nie działa to jednak na magmołaza.
- Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
- Przedmioty i bloki wykonane z netherytu oraz jego ruda po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.
- Stworzenie basenu lawy nad naciekami, pod którymi jest kocioł, sprawi, że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy.
- Gdy włączona była opcja pozwalająca na tworzenie się źródeł lawy, w opisach, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
- Jeden ze splashy brzmi: „Made with 'lave'”.