Minecraft Wiki Polska
Advertisement


Lawa
Lawa

Typ

Ciecz

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

100

Palność

Nie (sama może podpalać)

Narzędzie

Wiadro

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Prędkość cieczy

30 ticków/blok (na Powierzchni i w Endzie)
10 ticków na blok (w Netherze)

Szybkość chodzenia
przez ciecz

Bardzo wolna


Lawa (ang. Lava) – jedna z dwóch cieczy w grze. Spotykana jest w Netherze, jaskiniach oraz na powierzchni (co zdarza się bardzo rzadko). Lawa została dodana do gry w wersji Classic 0.0.12a.

Zachowanie

Lawa płynie po płaskiej powierzchni na maksymalną odległość 3 bloków od źródła. Tak jak woda, płynie w jednej linii do najbliższego zagłębienia. W przeciwieństwie jednak do wody, lawa zadaje obrażenia graczom i większości mobów, którzy do niej wpadną. Przebywając w lawie, otrzymują 6 (HeartHeartHeart) obrażeń na sekundę i zostają podpaleni, przez co po wyjściu z lawy otrzymują jeszcze 4 (HeartHeart) obrażeń na sekundę.
Lawa w zetknięciu ze źródłem wody (woda znika) tworzy kamień, a z wodą płynącą tworzy bruk, natomiast źródło lawy zalane wodą tworzy obsydian. Gdy lawa płynie na glebie dusz i styka się z niebieskim lodem lodowcowym, tworzy się bazalt.
Jedno wiadro lawy wystarcza do przetopienia w piecu dokładnie 108 przedmiotów. Od wersji 12w22a palenie w piecu wiadrem z lawą zwraca wiadro.
Wrzucony do lawy przedmiot zostaje spalony (oprócz przedmiotów zrobionych z netherytu). Przedmiot taki zaczyna płonąć i szybko się spala, jeśli gracz go nie podniesie.
Przedmioty łatwopalne (np. liście, deski) położone obok lawy po krótkim czasie zaczną się palić. Lawa w zwykłym świecie wylewa się 2 razy wolniej niż woda, ale w Netherze wylewa się z o wiele większą prędkością, co woda w normalnym świecie. W Endzie lawa wylewa się z taką samą prędkością co w zwykłym świecie.

Występowanie

Lawa jest jedną z najbardziej uniwersalnych rzeczy w Minecrafcie i można ją znaleźć w wielu miejscach.

Powierzchnia

Na Powierzchni lawę znajdziemy i pod ziemią, i na wierzchu. Na wierzchu lawa występuje w małych jeziorach lawy, generowanych powyżej kratki 0. Pod ziemią znajduje się poniżej kratki −54 w jeziorach, basenach i innych zbiornikach. Niektóre warstwy wodonośne poniżej wysokości Y=0 zawierają lawę zamiast wody. Lawę można też znaleźć na jako pojedynczy blok źródła, z którego tworzy się wodospad lawy; takie zjawisko występuje na powierzchni, jak i pod ziemią. Dodatkowo lawę spotkamy w takich miejscach jak:

Nether

Nether jest wymiarem, w którym prawie wszędzie możemy znaleźć lawę. Największe jej skupiska zawierają oceany lawy. Lawa również może pojawić się jako wodospad lawy. Na każdym poziomie Y w Netherze możemy znaleźć pojedyncze bloki lawy ukryte pod ziemią. Lawa wypełnia także delty w biomie bazaltowych delt. Struktury, w których znajdziemy lawę to:

End

End jest wymiarem, w którym nie znajdziemy naturalnie wygenerowanej lawy.

Obrażenia

Gracz w lawie może wytrzymać zaledwie kilka sekund, zanim umrze.

W Java Edition

  • 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi;
  • 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć;
  • 10 serduszek 4,5 sekundy z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 5,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 10,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 11 sekund z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.

W Bedrock Edition

  • 10 serduszek w 2,5 sekundy bez zbroi;
  • 10 serduszek w 3,5 sekundy z pełną zbroją skórzaną, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 4,5 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 5 sekund z pełną zbroją kolczugową, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 6,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć;
  • 10 serduszek w 12,5 sekundy z pełną zbroją netherytową, bez zaklęć.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Tagi bloku Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Lawa lava Blok strider_warm_blocks block.minecraft.lava
Stan lawy ID słowne Tagi cieczy
BlockCSS new Ciecz lava lava
BlockCSS new Płynąca ciecz flowing_lava lava

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS new Płynąca lawa flowing_lava 10 Blok,

Przedmiot

flowing_lava tile.flowing_lava.name
BlockCSS new Stojąca lawa lava 11 Blok,

Przedmiot

lava tile.lava.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
level 0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w Endzie i na Powierzchni używane są tylko wartości 2, 4 i 6.

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości dla bitów metadanych Opis
liquid_depth 0x1
0x2
0x4
0x8
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom lawy opada o 1 poziom na metr w Netherze, a o 2 poziomy na metr w innych wymiarach. Tak więc w Endzie i na Powierzchni używane są tylko wartości 2, 4 i 6.

Stany cieczy

Java Edition:

Lawa

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Zawsze fałszywe.

Płynąca lawa

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Prawdziwe dla spływającej w dół lawy. Fałszywe dla lawy, pod którą znajduje się blok.
level 1 – domyślna wartość
2
3
4
5
6
7
8
Wysokość lawy; 8, gdy lawa spływa w dół.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
0.0.12a19 maja 2009Zaprezentowano lawę.
Dodano lawę.
Tekstura jest przezroczysta.
Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół.
Lawa przemieszcza się wolniej od wody.
0.0.13aZmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.
0.0.13a_03Usunięto jeziora lawy.
0.0.15aModel bloku lawy nie jest już cieniowany.
0.0.19aLawa ma animowaną teksturę.
Lawa generuje się na dole mapy.
0.0.20a_02Zmieniono model bloku lawy.
0.0.22aPonownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.
0.24_SURVIVAL_TESTLawa zadaje obrażenia.
Indev
0.3120091223-2 (23 grudnia 2009)Lawa się świeci.
20100110 (10 stycznia 2020)Lawa podpala łatwopalne bloki.
20100122 (22 stycznia 2020)Dodano spawnery lawy.
Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.
Lawa płynie, wciąż wolniej od wody.
Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.
Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.
20100124 (24 stycznia 2020)Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.
20100125-1 (25 stycznia 2020)Dodano cząsteczki lawy.
20100130 (30 stycznia 2010)Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy.
20100219 (19 lutego 2010)Model bloku lawy znów jest cieniowany.
Infdev
20100227-1 (27 lutego 2010)Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.
20100615 (15 czerwca 2010)Ponownie zmieniono model bloku lawy.
Jeszcze raz dodano płynącą lawę.
Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.
20100616-1 (16 czerwca 2010)Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.
Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.
20100617-2 (17 czerwca 2010)Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.
Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy.
Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian.
Alpha
v1.0.2_02Poprawiono rozlewanie się lawy.
v1.0.4Lawa może topić lód czy śnieg.
v1.0.6_03Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.
v1.2.0previewLawa może pojawiać się w Netherze.
v1.2.2Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej.
v1.2.6Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości.
Beta
1.81.8-preZmieniono oświetlenie lawy.
Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-preDodano skapującą lawę.
Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień.
Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.
Beta 1.9-pre3Lawa generuje się w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
Beta 1.9-pre5Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.
RC1Lekko zmieniono model bloku lawy.
1.2.112w05aLawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.
1.3.112w15aLawa może być teraz wylewana przez dozowniki.
1.4.212w38aPłynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.
1.513w02aTeraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.
Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej.
Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.
Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.
1.7.213w37aTeraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.
1.814w25aID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give.
1.1116w39aLawa występuje teraz w leśnych posiadłościach.
1.1318w15aLawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.
18w16aLawa nie ma już koloru zależnego od biomu.
1.1620w13aGdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
20w16aLawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
1.16-pre3Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.
1.1720w45aKotły mogą być wypełnione lawą.
20w46aLawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki spiczastym naciekom i kotłom.
21w06aLawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości Y=11.
21w08aLawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy Y=−53.
Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.
21w11aGracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.
21w13aLawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.
21w15aWycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.
1.18Experimental Snapshot 1Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.
Warstwy wodonośne poniżej warstwy Y=0 mają szanse być wypełnione lawą.
1.19.322w44aDodano regułę lavaSourceConvertion, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na true.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0Dodano lawę.
v0.3.3Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.
v0.7.0Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.
Lawa ma teraz animowaną teksturę.
Dodano wiadro z lawą.
v0.7.4Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu.
Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.
v0.8.0build 5Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.
v0.9.0build 1Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.
Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach oraz w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
v0.12.1build 1Gracz może teraz pływać w lawie.
build 6Lawa jest teraz jaśniejsza.
build 8Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.5Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Lawa popycha byty.
beta 1.16.0.57Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.
Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
beta 1.16.0.59Lawa nie popycha już bytów.
1.17.30beta 1.17.20.22Lawa znów może popychać byty.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano lawę.
TU9Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.
TU12Lawa ma teraz własne dźwięki.
Zmieniono teksturę lawy.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano lawę.


Ciekawostki

  • W snapshocie 16w21a lawa miała bardzo czerwony kolor, przypominający krew. Był to błąd, który został naprawiony w następnym snapshocie, czyli 16w21b.
  • Wiadro lawy jest najwydajniejszym paliwem do przetapiania surowców. Pali się ono przez 1000 sekund, czyli aż przez 16⅓ minuty.
  • Lawa czasami wytwarza nowe źródło. Prawdopodobnie jest to błąd.
  • Lawa nie topi bloków śniegu.
  • Czasami lawa może się pojawić na powierzchni bardzo blisko drzew. Często to powoduje pożary lasów.
  • Bardzo efektywnym sposobem zasypywania jezior lawy jest używanie żwiru lub piasku. Kosztem dużych ilości tych bloków można zasypać nawet same dno jeziora lawy.
  • Pomimo tego, że lawa jest cieczą, gracz nie może w niej utonąć.
  • Lawa nie chroni gracza przed upadkiem z wysokości, a nawet działa wręcz odwrotnie, pogarszając efekt, powodując niemalże natychmiastową śmierć.
  • Strzały, które zostały wystrzelone przez lawę, zostają podpalone i mogą podpalić inne moby oraz graczy.
  • Podczas deszczu lawa znajdująca się na otwartej przestrzeni emituje dym.
  • Lawa działa na mieszkańców Netheru jak woda, czyli np. zzombifikowany piglin może w niej utonąć. Nie działa to jednak na magmołaza.
  • Możliwe jest uruchomienie portalu do Netheru za pomocą lawy (przy pomocy łatwopalnych bloków).
  • Przedmioty i bloki wykonane z netherytu oraz jego ruda po wpadnięciu do lawy unoszą się na niej jak na wodzie i się nie spalą.
  • Stworzenie basenu lawy nad naciekami, pod którymi jest kocioł, sprawi, że ta będzie się wlewać do kotła, przez co otrzymamy nieskończone źródło lawy.
  • Gdy włączona była opcja pozwalająca na tworzenie się źródeł lawy, w opisach, gdzie normalnie występowałby wyraz „lava”, znajdował się wyraz „lave”.
    • Jeden ze splashy brzmi: „Made with 'lave'”.

Galeria

Advertisement