Ten artykuł dotyczy broni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Artykuł Kusza jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Kusza (ang. Crossbow) – potężna broń dystansowa używająca strzał lub fajerwerków jako amunicji. Jest naturalną bronią rozbójników, a czasem też piglinów.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patyki + Sztabka żelaza + Nici + Zaczep na linkę |
| ||||||||||||
Uszkodzone kusze lub Uszkodzone kusze z strzałą lub Uszkodone kusze z fajerwerkiem |
|
Jako łup
Rozbójnicy
Rozbójnik ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia Grabież; 9,5% przy Grabież I, 10,5% przy Grabież II i 11,5% przy Grabież III. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. Kusze upuszczane przez rozbójników mogą mieć wiele zaklęć.
Pigliny
Piglin, posiadający kuszę, również ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia Grabież. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19.
Handel
Osadnik z profesją łuczarza oferuje sprzedaż niezaklętej kuszy za 3 szmaragdy.
Zastosowanie
Broń
Kusze są podobne do łuków, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.
Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt siły.
Enderman nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie, kiedy ten się teleportuje.
Obrażenia[1] | |
---|---|
Maksymalne | 11 ( × 5.5) |
Średnie | 9 () |
Minimalne | 6 () |
Fajerwerki
Fajerwerk może zostać wystrzelony przez kusze, jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w byt lub blok. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami gwiazd pirotechnicznych może ograniczyć widoczność celu przez ilość wytworzonych cząstek. Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem Wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem, pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas najazdów. Z drugiej strony, zaklęcie Przebicie nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak ghasty, same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić gracza przy trafieniu w pobliski obiekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem zbroi, zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje.
Naprawa
Kusze mogą zostać naprawione w kowadle lub kamieniu szlifierskim poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy.
Zaklęcia
Kusze posiadają 3 unikalne zaklęcia. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał.
Kusze mogą zostać zaklęte na Szybkie przeładowanie, Wielostrzał i Przeszycie (Wielostrzał i Przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):
- Szybkie przeładowanie (I–III) – skraca czas ładowania o
poziom * 0,25
sekundy; na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki; - Wielostrzał (I) – wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej; działa również z fajerwerkami;
- Przeszycie (I–IV) – strzela przez
poziom + 1
byty.
Kusze mogą zostać również zaklęte na Naprawę oraz Niezniszczalność.
Paliwo
Kusza może posłużyć jako paliwo w piecu, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych29 września 2018 | Kusze zostały ogłoszone na MINECON Earth 2018. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.14 | 18w43a | Dodano kusze. | |||
18w47a | Kusze można teraz znaleźć w skrzyniach na szczycie wież rozbójników. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Dodano kusze dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano rozbójników, którzy używają kuszy i ją upuszczają. | |||
beta 1.9.0.3 | Kusze widoczne w rękach rozbójników są od teraz większe. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Kusze są od teraz dostępne poza trybem eksperymentalnym. | |||
Kusze generują się od teraz w skrzyniach w wieżach rozbójników. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Kusze zwykłe i zaklęte mogą zostać zakupione u wytwórców strzał. | |||
Console Edition | |||||
1.90 | Dodano kusze. |
Ciekawostki
- Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem Moc V.
- Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.
- Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.
- Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.
- Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia Przebicie, będzie nadal możliwa do zebrania.
Galeria
Kusza pokazana na MINECON Earth 2018
Rozbójnik uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECON Earth 2018
Zobacz także
- ↑ Kusza zadaje losową ilość obrażeń z przedziału
minimalne – maksymalne
, średnie obrażenia to średnia ilość zadanych obrażeń