Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(szablon)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
 
|rozmiar2=80px
 
|rozmiar2=80px
 
|życie={{hp|3}}
 
|życie={{hp|3}}
|pancerz='''Tylko [[#Królik zabójca|Królik zabójca]]:'''<br>
+
|pancerz='''Tylko [[#Królik zabójca|królik zabójca]]:'''<br>
 
{{armor|8}}
 
{{armor|8}}
 
|zachowanie=Pasywne (normalny)<br>
 
|zachowanie=Pasywne (normalny)<br>
 
Agresywne (królik zabójca)
 
Agresywne (królik zabójca)
|atak='''Tylko [[#Królik zabójca|Królik zabójca]]:'''<br>
+
|atak='''Tylko [[#Królik zabójca|królik zabójca]]:'''<br>
 
Łatwy: {{hp|5}}<br>
 
Łatwy: {{hp|5}}<br>
 
Normalny: {{hp|8}}<br>
 
Normalny: {{hp|8}}<br>
Linia 32: Linia 32:
 
{{BiomeLink|Tajga wielkich drzew}} i jej warianty<br>
 
{{BiomeLink|Tajga wielkich drzew}} i jej warianty<br>
 
{{BiomeLink|Śnieżna tajga}} i jej warianty<br>
 
{{BiomeLink|Śnieżna tajga}} i jej warianty<br>
{{BiomeLink|Zamarznięta rzeka}}<br>
+
{{BiomeLink|Zamarznięta rzeka}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>
{{BiomeLink|Zaśnieżona plaża}}<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup><br>
+
{{BiomeLink|Zaśnieżona plaża}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>
{{BiomeLink|Zamarznięty ocean}} i jego warainty<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup><br>
+
{{BiomeLink|Zamarznięty ocean}} i jego warainty<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]])'']</sup><br>
 
{{BiomeLink|Zaśnieżona tundra}} i jej warianty<br>
 
{{BiomeLink|Zaśnieżona tundra}} i jej warianty<br>
{{BiomeLink|Górski gaj}}{{Nadchodzące}}
+
{{BiomeLink|Lodowe kolce}}<br>
  +
{{BiomeLink|Śnieżne stoki}}<br>
  +
{{BiomeLink|Górski gaj}}<br>
  +
{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>
  +
{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}{{Nadchodzące}}
 
|przedmiotyużyteczne={{BlockLink|Mlecz}}<br>
 
|przedmiotyużyteczne={{BlockLink|Mlecz}}<br>
 
{{ItemLink|Marchewka}}<br>
 
{{ItemLink|Marchewka}}<br>
Linia 44: Linia 48:
 
'''Królik''' (ang. ''Rabbit'') – pasywny [[mob]] będący źródłem pożywienia oraz elementem środowiska.
 
'''Królik''' (ang. ''Rabbit'') – pasywny [[mob]] będący źródłem pożywienia oraz elementem środowiska.
   
== Występowanie ==
+
==Występowanie==
Króliki pojawiają się dość rzadko, w grupach liczących 2-3 osobniki (1 dorosły i 1-2 młode) w [[biom]]ach pustyni, kwiecistego lasu, tajgi (także śnieżnego wariantu oraz Mega Tajgi), tundry, ośnieżonych plaż i zamarzniętych rzek. Ich wygląd różni się w zależności od biomu.
+
Króliki pojawiają się dość rzadko, w grupach liczących 2–3 osobniki (1 dorosły i 1–2 młode) w [[biom]]ach pustyni, kwiecistego lasu, tajgi (także śnieżnego wariantu oraz mega tajgi), tundry, ośnieżonych plaż, zamarzniętych rzek, lodowych kolców, śnieżnych stoków, górskich gajach, górskich łąkach oraz w wiśniowych gajach<sup>[''nadchodzące'']</sup>. Ich wygląd różni się w zależności od biomu.
   
W ''[[Bedrock Edition]]'' króliki pojawiają się tylko powyżej 7 poziomu światła w grupach po 2-3 osobniki (w kwiecistym lesie ich liczba dochodzi do 4) w biomach wymienionych w akapicie powyżej oraz na zamarzniętym oceanie. Każdy królik, również ten tworzony z pomocą [[jajo spawnujące|jaja spawnującego]], ma 25% szansy na pojawienie się jako odmiana młoda.
+
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] króliki pojawiają się tylko powyżej 7 poziomu światła w grupach po 2–3 osobniki (w kwiecistym lesie ich liczba dochodzi do 4) w biomach wymienionych w akapicie powyżej oraz na zamarzniętym oceanie. Każdy królik, również ten tworzony z pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], ma 25% szansy na pojawienie się jako odmiana młoda.
   
W każdym biomie, w którym spawnują się króliki, poza pustynią oraz biomami śnieżnymi, występują również [[lis]]y i [[wilk]]i, które je atakują - z tego względu w tych dwóch ostatnich biomach króliki są bardziej pospolite.
+
W każdym biomie, w którym odradzają się króliki, poza pustynią oraz biomami śnieżnymi, występują również [[lis]]y i [[wilk]]i, które je atakują z tego względu w tych dwóch ostatnich biomach króliki są bardziej pospolite.
   
 
[[#Królik zabójca|Króliki zabójcy]] nie pojawiają się naturalnie, ale można je przywołać komendą {{cmd|summon}}. Są dostępne jedynie w ''[[Java Edition]]''.
 
[[#Królik zabójca|Króliki zabójcy]] nie pojawiają się naturalnie, ale można je przywołać komendą {{cmd|summon}}. Są dostępne jedynie w ''[[Java Edition]]''.
   
== Zachowanie ==
+
==Zachowanie==
 
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających [[marchewka|marchewki]] lub [[Mniszek lekarski|mlecz]]e w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do [[lawa|lawy]]. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem [[szlam]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast]]ów). Będą też unikać [[wilk]]ów zachowując odległość dziesięciu bloków. Króliki mają trzech naturalnych wrogów: wilki, lisy i [[kot|koty]].
 
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających [[marchewka|marchewki]] lub [[Mniszek lekarski|mlecz]]e w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do [[lawa|lawy]]. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem [[szlam]]ów, [[kostka magmy|kostek magmy]] i [[ghast]]ów). Będą też unikać [[wilk]]ów zachowując odległość dziesięciu bloków. Króliki mają trzech naturalnych wrogów: wilki, lisy i [[kot|koty]].
   
 
Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry <code>mobGriefing</code> zostanie ustawiona na fałsz (<code>false</code>). Można to zrobić używając [[komendy]] {{cmd|gamerule mobGriefing false}}.
 
Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry <code>mobGriefing</code> zostanie ustawiona na fałsz (<code>false</code>). Można to zrobić używając [[komendy]] {{cmd|gamerule mobGriefing false}}.
   
== [[Łupy|Łup]] ==
+
==[[Łupy|Łup]]==
=== Zwyczajne łupy ===
+
=== Zwyczajne łupy===
* Do jednej sztuki [[królicza skóra|króliczej skóry]].
+
*Do jednej sztuki [[królicza skóra|króliczej skóry]].
** Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
+
** Każdy poziom ''Grabieży'' zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
* Do jednej sztuki [[surowy królik|surowego królika]].
+
*Do jednej sztuki [[surowy królik|surowego królika]].
** Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego [[pieczony królik|pieczoną wersję]].
+
**Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego [[pieczony królik|pieczoną wersję]].
=== Rzadkie łupy ===
+
===Rzadkie łupy ===
* Do jednej sztuki [[królicza noga|króliczej nogi]] - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 % od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%
+
*Do jednej sztuki [[królicza noga|króliczej nogi]] szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3% od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie ''Grabieży''. Maksymalna szansa to 19%.
   
== [[Rozmnażanie]] ==
+
==[[Rozmnażanie]]==
 
Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, [[złota marchewka|złotej marchewki]] lub mlecza.
 
Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, [[złota marchewka|złotej marchewki]] lub mlecza.
   
Linia 76: Linia 80:
 
Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.
 
Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.
   
== Rodzaje ==
+
==Rodzaje==
Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:
+
Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:
* Brązowe futro;
+
*brązowe futro,
* Czarno cętkowane futro;
+
*czarne cętkowane futro,
* Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
+
*białe futro z czerwonymi oczami (albinos),
* Czarnobiały cętkowany;
+
*czarno-biały cętkowany,
* Futro sól i pieprz;
+
*futro sól i pieprz,
* Złote (kremowe) futro.
+
*złote (kremowe) futro.
   
=== Królik zabójca ===
+
===Królik zabójca ===
 
{{Tylko|Java|section=6}}
 
{{Tylko|Java|section=6}}
 
[[Plik:Killer_Bunny.png|thumb|right|150px]]
 
[[Plik:Killer_Bunny.png|thumb|right|150px]]
Linia 98: Linia 102:
 
Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, lecz tylko [[wilk]]i.
 
Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, lecz tylko [[wilk]]i.
   
=== Toast ===
+
===Toast===
[[Plik:Toast Rabbit.png|thumb|115px|left|Królik nazwany "Toast"]]
+
[[Plik:Toast Rabbit.png|thumb|115px|left|Królik nazwany „Toast”]]
   
 
Nazywając królika „Toast”, używając [[znacznik]]a lub nazwanego [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże, czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.
 
Nazywając królika „Toast”, używając [[znacznik]]a lub nazwanego [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże, czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.
Linia 106: Linia 110:
 
{{-}}
 
{{-}}
   
== Identyfikatory ==
+
==Identyfikatory ==
Gdy spawnujemy królika, używając komendy {{cmd|summon}}, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład królik zabójca może zostać zespawnowany komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}}}, a jego dziecięca wersja komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)} }}.
+
Gdy przywołujemy królika, używając komendy {{cmd|summon}}, wartość NBT ustala, jaki typ królika ma zostać przywołany, na przykład królik zabójca może zostać przywołany komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}}}, a jego dziecięca wersja komendą {{cmd|summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)} }}.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Typ królika
+
!Typ królika
 
! ID
 
! ID
 
|-
 
|-
| Brązowy
+
|Brązowy
| style="text-align:center" | 0
+
| style="text-align:center" |0
 
|-
 
|-
| Biały
+
|Biały
| style="text-align:center" | 1
+
| style="text-align:center" |1
 
|-
 
|-
| Czarny
+
|Czarny
| style="text-align:center" | 2
+
| style="text-align:center" |2
 
|-
 
|-
| Biało-czarny
+
|Biało-czarny
| style="text-align:center" | 3
+
| style="text-align:center" |3
 
|-
 
|-
| Złoty
+
|Złoty
 
| style="text-align:center" | 4
 
| style="text-align:center" | 4
 
|-
 
|-
| Sól i pieprz
+
|Sól i pieprz
| style="text-align:center" | 5
+
| style="text-align:center" |5
 
|-
 
|-
| Królik zabójca
+
|Królik zabójca
| style="text-align:center" | 99
+
| style="text-align:center" |99
 
|}
 
|}
   
== Historia ==
+
==Wartości danych==
  +
{{Historia||19 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood|Króliki miały być mobami w [[Survival Test]]. Miały się losowo spawnować i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.}}
 
  +
===ID===
{{Historia||20 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110231748/thanks-for-the-feedback-on-the-blood|Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odezwu.}}
 
  +
''[[Java Edition]]'':
{{Historia||17 maja 2014|link={{tweet|TheMogMiner|467779413158166528}}|Ryan Holtz opublikował screeny królików.}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
|-
  +
!Nazwa!!ID słowne!!Tagi jednostki (Java Edition)!!Klucz tłumaczeń
  +
|-
  +
|{{EntitySprite|Królik|id=89}}Królik||{{code|rabbit}}||{{Code|powder_snow_walkable_mobs}}||{{code|entity.minecraft.rabbit}}
  +
|}
  +
''[[Bedrock Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
|-
  +
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Klucz tłumaczeń
  +
|-
  +
|{{EntitySprite|Królik|id=89}}Królik||{{code|rabbit}}||{{Code|18}}||{{code|entity.rabbit.name}}
  +
|}
  +
==Historia==
 
{{Historia||19 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood|Króliki miały być mobami w [[Survival Test]]. Miały się losowo pojawiać i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.}}
 
{{Historia||20 maja 2009|link=http://notch.tumblr.com/post/110231748/thanks-for-the-feedback-on-the-blood|Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odzewu.}}
 
{{Historia||17 maja 2014|link={{tweet|TheMogMiner|467779413158166528}}|Ryan Holtz opublikował zrzuty ekranu królików.}}
 
{{Historia||5 czerwca 2014|link={{tweet|TheMogMiner|474505685552873472}}|Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.}}
 
{{Historia||5 czerwca 2014|link={{tweet|TheMogMiner|474505685552873472}}|Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.}}
 
{{Historia||6 czerwca 2014|link=none|Użytkownik Twittera @xyZenTV [{{tweet|xyZenTV|474969697310343168}} poprosił] Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.|Ryan Holtz [{{tweet|TheMogMiner|474974995178094592}} zaakceptował] prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak [[koń|konie]] i [[kot]]y.}}
 
{{Historia||6 czerwca 2014|link=none|Użytkownik Twittera @xyZenTV [{{tweet|xyZenTV|474969697310343168}} poprosił] Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.|Ryan Holtz [{{tweet|TheMogMiner|474974995178094592}} zaakceptował] prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak [[koń|konie]] i [[kot]]y.}}
 
{{Historia||30 czerwca 2014|link=none|Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.|Holtz udostępnił [{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}} zapowiedź] łupów z królika.}}
 
{{Historia||30 czerwca 2014|link=none|Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.|Holtz udostępnił [{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}} zapowiedź] łupów z królika.}}
{{Historia||1 lipca 2014|link={{tweet|TheMogMiner|483968212527484928}}|Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” - agresywny typ królika.}}
+
{{Historia||1 lipca 2014|link={{tweet|TheMogMiner|483968212527484928}}|Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” agresywny typ królika.}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Dodano króliki.}}
 
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Dodano króliki.}}
{{Historia|||snap=14w28a|Prawdopodobieństwo [[spawn]]u królika zabójcy została zredukowana z <sup>1</sup>/<sub>1000</sub> do <sup>1</sup>/<sub>2500</sub>.}}
+
{{Historia|||snap=14w28a|Prawdopodobieństwo [[Odradzanie|odradzania]] królika zabójcy została zredukowana z {{Fraction|1|1000}} do {{Fraction|1|2500}}.}}
{{Historia|||snap=14w29a|Królik zabójca już nie spawnuje się w poziomie trudności Pokojowy.}}
+
{{Historia|||snap=14w29a|Królik zabójca już nie pojawia się w poziomie trudności pokojowym.}}
 
{{Historia|||snap=14w31a|Króliki mają teraz dźwięki i nowy model.|Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.}}
 
{{Historia|||snap=14w31a|Króliki mają teraz dźwięki i nowy model.|Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.}}
{{Historia|||snap=14w34a|Króliki nie mogą być teraz oswojone przez [[gracz]]a i nie uciekają przed nim.|Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].|Króliki zabójcy już nie spawnują się naturalnie.}}
+
{{Historia|||snap=14w34a|Króliki nie mogą być teraz oswojone przez [[gracz]]a i nie uciekają przed nim.|Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].|Króliki zabójcy już nie odradzają się naturalnie.}}
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Tekstura królika zabójcy została zmieniona - nie posiada krwi.}}
+
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Tekstura królika zabójcy została zmieniona nie ma krwi.}}
 
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Króliki przybiegają do graczy trzymających [[kwiaty#Mniszek lekarski|mniszki lekarskie]] i [[Złota marchewka|złote marchewki]].}}
 
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Króliki przybiegają do graczy trzymających [[kwiaty#Mniszek lekarski|mniszki lekarskie]] i [[Złota marchewka|złote marchewki]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w46a|Króliki są mniejsze.|Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.|Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.|Króliki są szybsze gdy są spanikowane.|Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.|Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.|Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.|Życie zostało zredukowane z 10 punktów ({{healthbar|10|10px}}) do 3 punktów ({{healthbar|3|10px}}).|Skórka królików jest zależna od biomu w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania, przyjmie skórkę zależną od biomu w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.|Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione, od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w46a|Króliki są mniejsze.|Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.|Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.|Króliki są szybsze gdy są spanikowane.|Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.|Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.|Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.|Życie zostało zredukowane z 10 punktów ({{healthbar|10|10px}}) do 3 punktów ({{healthbar|3|10px}}).|Skórka królików jest zależna od biomu, w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania przyjmie skórkę zależną od biomu, w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.|Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi, zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Króliki nie uciekają od [[gracz]]y, którzy są w trybie kreatywnym.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Króliki nie uciekają od [[gracz]]y, którzy są w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID królika z <code>Rabbit</code> na <code>rabbit</code>}}
+
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID królika z <code>Rabbit</code> na <code>rabbit</code>.}}
  +
{{Historia|||snap=16w38a|Ilość surowych królików wypadających z królika może zostać zwiększona dzięki zaklęciu ''Grabież''.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Dewastator]]zy uciekają przed królikami.}}
  +
{{Historia|||snap=18w44a|[[Dewastator]]zy już nie uciekają przed królikami.}}
  +
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano [[lis]]y, które polują na króliki.}}
  +
{{Historia||1.18|snap=1.18 experimental snapshot 2|Króliki w górach pojawiają się głównie na łąkach.}}
  +
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Króliki teraz zawsze po śmierci upuszczają 1 surowego lub pieczonego królika.}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano króliki.}}
+
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Dodano króliki.}}
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 1|Dodano króliki.}}
+
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano króliki.|wiiu=Patch 1}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
== Ciekawostki ==
+
==Ciekawostki ==
* Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika 88bully.<ref>{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}</ref> Jest on odniesieniem do [[Wikipedia:en:Rabbit of Caerbannog|Zabójczego Królika z Caerbannog]] <sup>(ang)</sup> z brytyjskiej komedii filmowej ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.
+
*Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika 88bully.<ref>{{tweet|TheMogMiner|475038423011835904}}</ref> Jest on odniesieniem do [[Wikipedia:en:Rabbit of Caerbannog|Zabójczego Królika z Caerbannog]] <sup>(ang)</sup> z brytyjskiej komedii filmowej ''[[Wikipedia:Monty Python i Święty Graal|Monty Python i Święty Graal]]''.
* Gdy przywołamy Królika Zabójcę, a następnie zmienimy język gry, jego nazwa pozostanie niezmieniona.
+
*Gdy przywołamy królika zabójcę, a następnie zmienimy język gry, jego nazwa pozostanie niezmieniona.
 
*W snapshocie 18w43a króliki odstraszały [[Dewastator|dewastatory]].
 
*W snapshocie 18w43a króliki odstraszały [[Dewastator|dewastatory]].
   
== Galeria ==
+
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
All_rabbit_skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)
+
All rabbit skins.png|Wszystkie rodzaje królików (snapshot 14w27b)
Killer_Rabbit_14w34a.png|Nowy wygląd Królika zabójcy w snapshocie 14w34a
+
Killer Rabbit 14w34a.png|Nowy wygląd królika zabójcy w snapshocie 14w34a
Króliknapolanie.png|Królik na polanie.
+
Króliknapolanie.png|Królik na polanie
All_rabbit_skins_1.8pre1.png|Wszystkie rodzaje królików
+
All rabbit skins 1.8pre1.png|Wszystkie rodzaje królików
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Aktualna wersja na dzień 19:38, 9 maj 2023

Królik
KrólikWhite RabbitBlack RabbitBlack & White RabbitGold RabbitSalt & Pepper RabbitKiller Bunny
Mały królikMały biały królikMały czarny królikMały czarno-biały królikMały piaskowy królikMały królik Salt & PepperMały królik zabójca
Punkty zdrowia

3 (HeartHalf Heart)

Punkty pancerza

Tylko królik zabójca:
8 (ArmorArmorArmorArmor)

Zachowanie

Pasywne (normalny)
Agresywne (królik zabójca)

Siła ataku

Tylko królik zabójca:
Łatwy: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Normalny: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Trudny: 12 (Heart × 6)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,5 bloku
Szerokość: 0,4 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,25 bloku
Szerokość: 0,2 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,402 bloku
Szerokość: 0,402 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,268 bloku
Szerokość: 0,268 bloku

Odradzanie

BiomeCSSPustynia i jej warianty
BiomeCSSKwiecisty las
BiomeCSSTajga i jej warianty
BiomeCSSTajga wielkich drzew i jej warianty
BiomeCSSŚnieżna tajga i jej warianty
BiomeCSSZamarznięta rzeka[tylko Bedrock Edition]
BiomeCSSZaśnieżona plaża[tylko Bedrock Edition]
BiomeCSSZamarznięty ocean i jego warainty[tylko Bedrock Edition)]
BiomeCSSZaśnieżona tundra i jej warianty
BiomeCSSLodowe kolce
BiomeCSSŚnieżne stoki
BiomeCSSGórski gaj
BiomeCSSGórska łąka
BiomeCSSWiśniowy gaj[nadchodzące]

Użyteczne przedmioty

BlockCSS new Mlecz
ItemCSS Marchewka
ItemCSS Złota marchewka
ItemCSS Smycz

Królik (ang. Rabbit) – pasywny mob będący źródłem pożywienia oraz elementem środowiska.

Występowanie

Króliki pojawiają się dość rzadko, w grupach liczących 2–3 osobniki (1 dorosły i 1–2 młode) w biomach pustyni, kwiecistego lasu, tajgi (także śnieżnego wariantu oraz mega tajgi), tundry, ośnieżonych plaż, zamarzniętych rzek, lodowych kolców, śnieżnych stoków, górskich gajach, górskich łąkach oraz w wiśniowych gajach[nadchodzące]. Ich wygląd różni się w zależności od biomu.

W edycji Bedrock króliki pojawiają się tylko powyżej 7 poziomu światła w grupach po 2–3 osobniki (w kwiecistym lesie ich liczba dochodzi do 4) w biomach wymienionych w akapicie powyżej oraz na zamarzniętym oceanie. Każdy królik, również ten tworzony z pomocą jaja przyzywającego, ma 25% szansy na pojawienie się jako odmiana młoda.

W każdym biomie, w którym odradzają się króliki, poza pustynią oraz biomami śnieżnymi, występują również lisy i wilki, które je atakują – z tego względu w tych dwóch ostatnich biomach króliki są bardziej pospolite.

Króliki zabójcy nie pojawiają się naturalnie, ale można je przywołać komendą /summon. Są dostępne jedynie w Java Edition.

Zachowanie

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub mlecze w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków. Króliki mają trzech naturalnych wrogów: wilki, lisy i koty.

Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry mobGriefing zostanie ustawiona na fałsz (false). Można to zrobić używając komendy /gamerule mobGriefing false.

Łup

Zwyczajne łupy

  • Do jednej sztuki króliczej skóry.
    • Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
  • Do jednej sztuki surowego królika.
    • Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego pieczoną wersję.

Rzadkie łupy

  • Do jednej sztuki króliczej nogi – szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3% od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%.

Rozmnażanie

Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, złotej marchewki lub mlecza.

Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.

Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.

Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.

Rodzaje

Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • brązowe futro,
  • czarne cętkowane futro,
  • białe futro z czerwonymi oczami (albinos),
  • czarno-biały cętkowany,
  • futro sól i pieprz,
  • złote (kremowe) futro.

Królik zabójca

Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Killer Bunny

Królik zabójca (ang. The Killer Bunny) – agresywna odmiana królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików. Dostępny jest wyłącznie w Java Edition.

Nie pojawia się on naturalnie. Można go przywołać za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Mały królik zabójca

Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, lecz tylko wilki.

Toast

Toast Rabbit

Królik nazwany „Toast”

Nazywając królika „Toast”, używając znacznika lub nazwanego jaja przyzywającego, zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże, czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.

Królik został dodany, aby upamiętnić zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.[1]

Identyfikatory

Gdy przywołujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala, jaki typ królika ma zostać przywołany, na przykład królik zabójca może zostać przywołany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Tagi jednostki (Java Edition) Klucz tłumaczeń
EntityCSSKrólik rabbit powder_snow_walkable_mobs entity.minecraft.rabbit

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczeń
EntityCSSKrólik rabbit 18 entity.rabbit.name

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
19 maja 2009Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo pojawiać i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.
20 maja 2009Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odzewu.
17 maja 2014Ryan Holtz opublikował zrzuty ekranu królików.
5 czerwca 2014Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.
6 czerwca 2014Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty.
30 czerwca 2014Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika.
1 lipca 2014Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” – agresywny typ królika.
Pełna wersja
1.814w27aDodano króliki.
14w28aPrawdopodobieństwo odradzania królika zabójcy została zredukowana z 11000 do 12500.
14w29aKrólik zabójca już nie pojawia się w poziomie trudności pokojowym.
14w31aKróliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34aKróliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie odradzają się naturalnie.
1.8-pre1Tekstura królika zabójcy została zmieniona – nie ma krwi.
1.8.11.8.1-pre1Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.915w46aKróliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 punktów (HeartHeartHeartHeartHeart) do 3 punktów (HeartHalf Heart).
Skórka królików jest zależna od biomu, w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania przyjmie skórkę zależną od biomu, w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione – od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi, zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49aKróliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym.
1.1116w32aZmieniono ID królika z Rabbit na rabbit.
16w38aIlość surowych królików wypadających z królika może zostać zwiększona dzięki zaklęciu Grabież.
1.1418w43aDewastatorzy uciekają przed królikami.
18w44aDewastatorzy już nie uciekają przed królikami.
19w07aDodano lisy, które polują na króliki.
1.181.18 experimental snapshot 2Króliki w górach pojawiają się głównie na łąkach.
1.19.322w42aKróliki teraz zawsze po śmierci upuszczają 1 surowego lub pieczonego królika.
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Dodano króliki.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 1Dodano króliki.

Ciekawostki

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.