Punkty zdrowia | |
Punkty pancerza |
Tylko królik zabójca: |
Zachowanie |
Pasywne (normalny) |
Siła ataku |
Tylko królik zabójca: |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Pustynia i jej warianty |
Użyteczne przedmioty |
Królik (ang. Rabbit) – pasywny mob będący źródłem pożywienia oraz elementem środowiska.
Występowanie
Króliki pojawiają się dość rzadko, w grupach liczących 2–3 osobniki (1 dorosły i 1–2 młode) w biomach pustyni, kwiecistego lasu, tajgi (także śnieżnego wariantu oraz mega tajgi), tundry, ośnieżonych plaż, zamarzniętych rzek, lodowych kolców, śnieżnych stoków, górskich gajach, górskich łąkach oraz w wiśniowych gajach[nadchodzące]. Ich wygląd różni się w zależności od biomu.
W edycji Bedrock króliki pojawiają się tylko powyżej 7 poziomu światła w grupach po 2–3 osobniki (w kwiecistym lesie ich liczba dochodzi do 4) w biomach wymienionych w akapicie powyżej oraz na zamarzniętym oceanie. Każdy królik, również ten tworzony z pomocą jaja przyzywającego, ma 25% szansy na pojawienie się jako odmiana młoda.
W każdym biomie, w którym odradzają się króliki, poza pustynią oraz biomami śnieżnymi, występują również lisy i wilki, które je atakują – z tego względu w tych dwóch ostatnich biomach króliki są bardziej pospolite.
Króliki zabójcy nie pojawiają się naturalnie, ale można je przywołać komendą /summon
. Są dostępne jedynie w Java Edition.
Zachowanie
Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub mlecze w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków. Króliki mają trzech naturalnych wrogów: wilki, lisy i koty.
Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry mobGriefing
zostanie ustawiona na fałsz (false
). Można to zrobić używając komendy /gamerule mobGriefing false
.
Łup
Zwyczajne łupy
- Do jednej sztuki króliczej skóry.
- Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
- Do jednej sztuki surowego królika.
- Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego pieczoną wersję.
Rzadkie łupy
- Do jednej sztuki króliczej nogi – szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3% od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%.
Rozmnażanie
Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, złotej marchewki lub mlecza.
Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.
Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.
Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.
Rodzaje
Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:
- brązowe futro,
- czarne cętkowane futro,
- białe futro z czerwonymi oczami (albinos),
- czarno-biały cętkowany,
- futro sól i pieprz,
- złote (kremowe) futro.
Królik zabójca
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Królik zabójca (ang. The Killer Bunny) – agresywna odmiana królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików. Dostępny jest wyłącznie w Java Edition.
Nie pojawia się on naturalnie. Można go przywołać za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
.
Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.
Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.
Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, lecz tylko wilki.
Toast
Nazywając królika „Toast”, używając znacznika lub nazwanego jaja przyzywającego, zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże, czarno-białe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.
Królik został dodany, aby upamiętnić zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.[1]
Identyfikatory
Gdy przywołujemy królika, używając komendy /summon
, wartość NBT ustala, jaki typ królika ma zostać przywołany, na przykład królik zabójca może zostać przywołany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99
}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}
.
Typ królika | ID |
---|---|
Brązowy | 0 |
Biały | 1 |
Czarny | 2 |
Biało-czarny | 3 |
Złoty | 4 |
Sól i pieprz | 5 |
Królik zabójca | 99 |
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Tagi jednostki (Java Edition) | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|---|
Królik | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczeń |
---|---|---|---|
Królik | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych19 maja 2009 | Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo pojawiać i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić. | ||||
---|---|---|---|---|---|
20 maja 2009 | Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odzewu. | ||||
17 maja 2014 | Ryan Holtz opublikował zrzuty ekranu królików. | ||||
5 czerwca 2014 | Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry. | ||||
6 czerwca 2014 | Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry. | ||||
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty. | |||||
30 czerwca 2014 | Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików. | ||||
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika. | |||||
1 lipca 2014 | Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” – agresywny typ królika. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.8 | 14w27a | Dodano króliki. | |||
14w28a | Prawdopodobieństwo odradzania królika zabójcy została zredukowana z 1⁄1000 do 1⁄2500. | ||||
14w29a | Królik zabójca już nie pojawia się w poziomie trudności pokojowym. | ||||
14w31a | Króliki mają teraz dźwięki i nowy model. | ||||
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku. | |||||
14w34a | Króliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim. | ||||
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym. | |||||
Króliki zabójcy już nie odradzają się naturalnie. | |||||
1.8-pre1 | Tekstura królika zabójcy została zmieniona – nie ma krwi. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki. | |||
1.9 | 15w46a | Króliki są mniejsze. | |||
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%. | |||||
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych. | |||||
Króliki są szybsze gdy są spanikowane. | |||||
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków. | |||||
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10. | |||||
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania. | |||||
Życie zostało zredukowane z 10 punktów () do 3 punktów (). | |||||
Skórka królików jest zależna od biomu, w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania przyjmie skórkę zależną od biomu, w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców. | |||||
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione – od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi, zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie. | |||||
15w49a | Króliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym. | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID królika z Rabbit na rabbit . | |||
16w38a | Ilość surowych królików wypadających z królika może zostać zwiększona dzięki zaklęciu Grabież. | ||||
1.14 | 18w43a | Dewastatorzy uciekają przed królikami. | |||
18w44a | Dewastatorzy już nie uciekają przed królikami. | ||||
19w07a | Dodano lisy, które polują na króliki. | ||||
1.18 | 1.18 experimental snapshot 2 | Króliki w górach pojawiają się głównie na łąkach. | |||
1.19.3 | 22w42a | Króliki teraz zawsze po śmierci upuszczają 1 surowego lub pieczonego królika. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Dodano króliki. | |||
Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 1 | Dodano króliki. |
Ciekawostki
- Królik zabójca został zasugerowany na Twitterze przez użytkownika 88bully.[2] Jest on odniesieniem do Zabójczego Królika z Caerbannog (ang) z brytyjskiej komedii filmowej Monty Python i Święty Graal.
- Gdy przywołamy królika zabójcę, a następnie zmienimy język gry, jego nazwa pozostanie niezmieniona.
- W snapshocie 18w43a króliki odstraszały dewastatory.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|