Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Kowadło
Kowadlo

Typ

Użytkowe

Fizyka

Tak

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

6000

Palność

Nie

Narzędzie

Kilof

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Kowadło - blok, służący on do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Aby go użyć potrzeba punktów doświadczenia. Na kowadło działa grawitacja. Jeśli spadające kowadło uderzy gracza lub jakiegokolwiek innego moba zada mu obrażenia w zależności od wysokości z jakiej spadło. Tego bloku można użyć do tworzenia wszelakich dekoracji, na przykład filarów.

Otrzymywanie

Naturalne generowanie

Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości.

Wytwarzanie

Składniki Przed » Po
Blok żelaza
+
Sztabka żelaza



Grid layout Arrow (small)






Zastosowanie

Kowadła mogą być użyte do naprawiania i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja, więc możemy je również zastosować przy tworzeniu pułapek.

Naprawa i zmiana nazwy

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.

Spadanie

Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.

Kiedy kowadło spadnie na doniczkę albo niesolidny blok (np. pochodnię, tory) zostaje on zastąpiony kowadłem oraz nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na płycie naciskowej, łódce, pajęczynie, schodku, znaku, cieście, lilii, zamkniętej klapie (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej furtce kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na głowę, ta upuszcza siebie jako przedmiot.

Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: Heart × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.

Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%

Łączenie zaklęć

Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na Creative) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).

Historia

Pełna wersja
1.4.212w41aDodano kowadło.
12w42aZmieniono recepturę tworzenia kowadła.
Zmieniono teksturę kowadła.
Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia".
1.4 Pre-releaseDodano dźwięk kowadła.
Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.

Ciekawostki

  • Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
  • Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
  • Kowadło niszczy się po około 25 użyciach.
  • Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się grupować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się grupować jeżeli zrobiło się to osobno.
  • Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
    • Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
    • Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  • Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianiu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
  • Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
  • Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.

Galeria

Advertisement