Typ |
Przetworzony, użytkowy |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
W zależności od cieczy |
Odporność na eksplozje |
2 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Kocioł jest blokiem mogącym przechowywać wodę, lawę i sypki śnieg. W Bedrock Edition może również przechowywać mikstury i barwioną wodę. Kocioł jest też narzędziem pracy rymarza.
Otrzymywanie
Kotły mogą być otrzymane przez zniszczenie ich dowolnym kilofem. Gdy zostanie zniszczony bez użycia kilofa, nic nie wypadnie. Po zniszczeniu kotła, jego zawartość znika.
Blok | Kocioł |
---|---|
Twardość | 2 |
Narzędzie | |
Czas wydobycia* | |
Ręka | 10 |
Drewniany | 1,5 |
Kamienny | 0,75 |
Żelazny | 0,5 |
Diamentowy | 0,4 |
Netherytowy | 0,35 |
Złoty | 0,25 |
- *czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Naturalne występowanie
Pojedynczy pusty kocioł generuje się w chatce wiedźmy. W Bedrock Edition kocioł generuje się z losową miksturą, która wypełnia 1⁄3 lub 2⁄3 objętości kotła.
Kocioł wypełniony w 2⁄3 wodą generuje się w każdej piwnicy igloo.
W kilku pokojach w leśnym dworze można znaleźć kotły.
Dwa wypełnione kotły można znaleźć w domach garbarskich w sawannowych, tajgowych i śnieżnych wioskach. Pojedyncze wypełnione kotły generują się w domach garbarskich w równinnych(tylko BE) i pustynnych wioskach. W Java Edition w równinnych domach garbarskich można znaleźć trzy wypełnione kotły.
Wytwarzanie
Kocioł można wytworzyć z 7 sztabek żelaza.
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztabki żelaza |
|
Zastosowanie
Przechowywanie substancji
Kotły mogą przechowywać wiele substancji. Wśród cieczy, których nie mogą przechowywać są mleko, miód i jedzenie występujące w miskach (zupa grzybowa, barszcz, gulasz z królika, podejrzana potrawka).
Przechowywanie wody
Kocioł może być wypełniony wodą poprzez użycie na nim wiadra z wodą. Po pełnym wypełnieniu kotła wodą, można napełnić wiadro wodą, poprzez użycie pustego wiadra na wypełnionym kotle - opróżni to kocioł. Pomimo, iż kocioł może przechowywać wodę, użycie na nim wiadra z rybą nie wypełnia go, a umieszcza wodę, tak jak na innych blokach.[1]
Wiadro uzupełnia i opróżnia pełną objętość kotła. Szklana butelka wypełnia i opróżnia 1⁄3 kotła.
Kocioł powoli wypełnia się wodą podczas opadów deszczu, gdy jest pusty lub częściowo wypełniony wodą. Także dzieje się to losowo (5% prędkości) podczas opadów śniegu, gdy śnieg osadza się na ziemi.
Woda może być przechowywana w kotle nawet w Netherze.
Woda w kotle nie absorbuje obrażeń od eksplozji, upadku, nie generuje dźwięków i cząsteczek wody, ani nie szkodzi endermanom, płomykom i magmołazom, a ryby zachowują się w nim tak, jakby nie było w nim wody. Moby również nie topią się w kotłach.
Kocioł położony pod skierowanym w dół spiczastym naciekiem powoli wypełnia się wodą.
Barwienie wody w kotle
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition. |
Odkąd w Bedrock Edition można barwić skórzaną zbroję poprzez użycie kotła, kotły mogą przechowywać barwioną wodę. Użycie barwnika na wypełnionym wodą kotle koloruje ją. Różne barwniki można dodawać do niej, dzięki czemu można uzyskiwać mieszane barwy wody. Każde barwienie wody, zużywa jedną sztukę barwnika. Skórzana zbroja i zbroja dla konia może zostać zabarwiona poprzez użycie jej na kotle wypełnionym barwioną wodą, co obniża jej objętość o jeden poziom.
Próba dodania wody lub mikstury do kotła z barwioną wodą opróżnia kocioł.
Przechowywanie lawy
Kocioł może być wykorzystany w celu przechowywania lawy. Użycie wiadra lawy na kotle, w którym jest woda, opróżnia go. Słyszalny jest wtedy dźwięk wygaszania.
Kocioł wypełniony lawą wydziela światło o wartości 15 i, podobnie jak lawa, spala byty znajdujące się w nim. W Bedrock Edition dotyczy to również mobów odpornych na działanie lawy, takich jak zzombifikowany piglin.
Lawa w kotle nie reaguje z wodą poza nim. Po umieszczeniu wody w kotle z lawą lawa znika.
Kocioł z lawą wysyła sygnał o wartości 1 (w Java Edition) lub 3 (w Bedrock Edition i Education Edition) do komparatora.
Gdy kocioł jest położony pod spiczastym naciekiem skierowanym w dół, nad którym znajduje się lawa, kocioł powoli wypełnia się lawą.
Przechowywanie sypkiego śniegu
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Sypki śnieg jest jedynym solidnym materiałem, który można przechowywać w kotle. Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu, gdy jest pusty lub częściowo wypełniony sypkim śniegiem. Gdy kocioł jest pełen, można użyć na nim wiadra, aby uzyskać wiadro sypkiego śniegu i opróżnić kocioł. Byty znajdujące się w kotle wypełnionym sypkim śniegiem nie zamarzają i zapadają się, nawet gdy mają skórzane buty.
Wartość sygnału wysyłanego przez kocioł z sypkim śniegiem do komparatora jest zależna od poziomu wypełnienia – maksymalna wartość to 3 przy pełnym kotle.
W przeciwieństwie do kotła z wodą, kotła z sypkim śniegiem, który nie jest w całości wypełniony, nie można uzupełnić za pomocą wiadra z sypkim śniegiem. Użycie wiadra sypkiego śniegu na częściowo wypełnionym kotle sypkiego śniegu położy blok sypkiego śniegu na kotle.
Przechowywanie mikstur
Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition. |
W Bedrock Edition kocioł może przechowywać mikstury, mikstury miotane i trwałe miotane mikstury. Użycie mikstury na kotle zużywa ją i uzupełnia kocioł o 1 poziom zapełnienia. Użycie na wypełnionym kotle szklanej butelki wypełnia ją miksturą, odpowiadającą tej, która była w kotle. Redukuje to poziom zapełnienia kotła o 1⁄3.
Użycie strzały na kotle z miksturą transformuje ją na strzałę z odpowiednią miksturą i redukuje o 1 poziom zapełnienia kotła. Użycie kilku strzał naraz jest jednak bardziej efektywne i może użyć kilka poziomów zapełnienia. 1 poziom zapełnienia nada efekt na 16 strzał, 2 poziomy na 32 strzały, a pełen kocioł może zadziałać na cały stack strzał, co daje 21,33 strzał z miksturą na poziom zapełnienia kotła.
Dodanie wody lub mikstury innego typu do kotła z miksturą wydaje dźwięk eksplozji, a kocioł jest wtedy opróżniony.
Byt, który stoi w kotle z miksturą, nie otrzymuje efektu mikstury.
Usuwanie barwnika z przedmiotów
Kocioł z wodą może zostać wykorzystany, aby usunąć zabarwienie ze skórzanej zbroi, shulkerowej skrzyni lub aby usunąć ostatnio nałożony wzór na sztandarze. W tym celu należy użyć odpowiedniego przedmiotu na kotle z wodą. Każde wyczyszczenie zabarwienia zużywa 1 poziom zapełnienia kotła. Po tym procesie woda nie staje się zabarwiona.
Gaszenie ognia
Kocioł z wodą lub sypkim śniegiem gasi podpalone byty, które się w nim znajdują. Kocioł gasi moby, graczy, przedmioty (gdy nie zdążą się spalić przed trafieniem do kotła) i płonące strzały. Płonące strzały, które trafią w bok kotła również są wygaszane. Buty muszą trafić do wody lub sypkiego śniegu w kotle. Każde wygaszenie obniża poziom zapełnienia kotła.
Składnik mechanizmów
Kocioł może być źródłem sygnału dla komparatora. Gdy kocioł znajduje się za komparatorem, komparator wysyła sygnał o mocy zależnej od wypełnienia kotła: 0 jeżeli pusty, 1 dla kotła wypełnionego w 1⁄3 lub wypełnionego lawą, 2 dla kotła wypełnionego w 2⁄3, 3 dla pełnego kotła. Jednak, gdy między komparatorem a kotłem znajduje się blok, komparator nie aktualizuje się natychmiastowo.
Stacja robocza
Gdy wioska ma kocioł, który nie został jeszcze wybrany przez osadnika, dowolny osadnik nie mający profesji może zmienić swoją profesję na rymarza.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Pre-release 2 | Kotły pojawiają się w kodzie gry, ale nie są przypisane do żadnego ID, więc nie są możliwe do zdobycia bez użycia modów (zarchiwizowany link: [1]). | |||
W ekwipunku blok kotła używa tekstury boku bloku. | |||||
W zamierzeniu kotły mają służyć do wytwarzania mikstur. | |||||
Dzięki modowi można uzyskać więcej informacji o działaniu kotłów:
| |||||
Beta 1.9 Pre-release 3 | System warzenia wydawał się zbyt złożony i nieprzyjazny dla gracza,[2] więc usunięto możliwość tworzenia mikstur w kotle. Funkcję tę przejął statyw alchemiczny.[3][4] | ||||
Kocioł otrzymał ID bloku, przedmiotu i recepturę wytwarzania. System warzenia jest sfinalizowany. | |||||
1.3.1 | 12w22a | Kotły powoli wypełniają się wodą podczas deszczu i burzy. | |||
1.4.1 | 12w34a | Użycie kolorowej skórzanej zbroi na kotle z wodą, usuwa kolor ze zbroi. | |||
12w40a | W chatkach wiedźmy znajduje się pusty kocioł. | ||||
1.5 | 13w02a | Ściany wewnętrzne kotła używają dolnej tekstury, a kocioł nie ma dna.[5] | |||
Blok pokazuje teraz górną teksturę. | |||||
13w02b | Poprawiono błąd modelu z poprzedniej wersji. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Kotły wysyłają teraz sygnał do komparatora o mocy zależnej od wypełnienia kotła. | |||
1.7.2 | 13w37a | Usunięto ID przedmiotu kotła (118). | |||
13w43a | Kotły z wodą gaszą teraz palące się byty. | ||||
1.8 | 14w03a | Kotły są blokiem w pełni nieprzezroczystym.[6] | |||
14w03b | Poprawiono błąd renderowania z poprzedniego snapshota. | ||||
14w06a | Kotły mają teraz dodatkowe płaszczyzny w nogach. Nie są one renderowane jako solidne, więc nie widać ich przez wodę. | ||||
14w10a | Nogi kotła mają teraz płaszczyzny po wszystkich stronach. | ||||
14w30a | Użycie sztandaru na kotle z wodą usuwa najpóźniejszą warstwę. | ||||
1.9 | 15w43a | Kocioł wypełniony w 2⁄3 wodą pojawia się w piwnicy igloo. | |||
15w44a | Pełen kocioł może zostać opróżniony wiadrem. Wypełnia to wiadro wodą. | ||||
1.11 | 16w32a | Po wymyciu barwnika (ze zbroi lub sztandaru) poziom wody w kotle obniża się. | |||
16w33a | Butelka wody teraz dodaje 1 poziom zapełnienia do kotła. | ||||
16w39a | Kotły generują się w leśnych dworach. | ||||
19 lipca 2017 | Jeb umieszcza zdjęcie z nowymi teksturami dżunglowych desek, kotła i mniszka lekarskiego. | ||||
1.13 | 17w47a | Do tej wersji numeryczne ID bloku wynosiło 118, a przedmiotu 380. | |||
18w10d | Można usunąć barwnik z shulkerowej skrzyni za pomocą kotła z wodą. | ||||
18w15a | Woda w kotle jest biała.[7] | ||||
18w20b | Kolor wody w kotle zależy teraz od biomu, w którym położony jest kocioł. | ||||
W bagnach M woda ma żółtawy kolor.[8] | |||||
1.13-pre3 | Woda w bagnach M ma taki sam kolor jak w normalnych bagnach. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę kotła. | |||
19w03a | Poprawiono wiele brakujących argumentów w modelu kotła. | ||||
19w13a | Poprawiono hitbox kotła.[9] | ||||
1.17 | 20w45a | Kocioł może być wypełniony lawą. | |||
Normalne kotły i kotły z wodą zostały rozdzielone na różne bloki, co oznacza, że wypełnione kotły już nie są stacją roboczą osadników.[10] | |||||
20w46a | Kocioł może być wypełniony sypkim śniegiem. | ||||
20w48a | Kocioł znajdujący się pod spiczastym naciekiem powoli wypełnia się wodą lub lawą. | ||||
21w13a | Wypełniony kocioł znów może być stacją roboczą dla osadników | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano kotły. | |||
Kolor wody w kotłach może zostać zmieniony poprzez dodanie barwnika do kotła. Przedmioty zanurzone w kolorowej wodzie zostaną zabarwione. | |||||
Kotły generują się w chatkach wiedźmy. | |||||
Można przechowywać mikstury w kotłach. Mieszanie mikstur powoduje eksplozję. | |||||
0.15.0 | build 1 | Za pomocą kotłów można wytworzyć strzały z miksturą. | |||
Za pomocą kotłów można zmienić kolor skórzanej zbroi końskiej. | |||||
Kotły mogą być przesunięte przez tłoki. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Kotły generują się w piwnicach igloo. | |||
Kotły gaszą teraz palące się byty w nich. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Kotły generują się w leśnych dworach. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Kotły mogą przechowywać lawę. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę kotłów. | |||
Zmieniono teksturę kolorowej wody w kotłach. | |||||
Zmieniono teksturę lawy w kotłach. | |||||
Kotły generują się w domach garbarskich w wioskach. | |||||
Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano kotły. | |
TU12 | Woda nie znika z wiadra, przy dodawaniu jej do kotła w trybie kreatywnym. | ||||
TU14 | 1.04 | Kotły powoli napełniają się wodą w trakcie opadów deszczu i burzy. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Kotły z wodą będą gasić palące byty znajdujące się w nich. Obniży to poziom wody w kotle. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Można przechowywać mikstury w kotłach. Mieszanie mikstur powoduje eksplozję. | |
Efekty z mikstur w kotle mogą być dodane do strzał. | |||||
Woda w kotłach może być barwiona. | |||||
Można zabarwić skórzaną zbroję w kotle z kolorową wodą. | |||||
Tłoki już nie mogą przesuwać kotłów. | |||||
1.88 | Można przechowywać lawę w kotle. | ||||
1.90 | Zmieniono teksturę kotła. | ||||
Zmieniono teksturę mikstur w kotłach. | |||||
Zmieniono teksturę lawy w kotłach. |
Ciekawostki
- Wystrzelona strzała „przyczepia się” do wody w kotle.
- Środek kotła jest wysoki na 1⁄4 bloku.
- Kocioł z wodą jest jedynym sposobem na wodę w Netherze bez użycia komend.
- Woda w kotle nie zachowuje się jak woda w sensie fizycznym. Gracz nie może w niej pływać, ani nie są pokazywane cząsteczki wody i bąbelki. Nie chroni ona również przed obrażeniami od upadku.
Galeria
Wszystkie mikstury (łącznie z podstawową) w kotłach.(Tylko Bedrock Edition)
Wszystkie kolory wody uzyskane z użyciem jednego barwnika w kotłach.(Tylko Bedrock Edition)
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.