Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: część I |
Data wydania |
8 czerwca 2021[1] |
Nieoficjalne wersje |
20w45a, 20w46a, 20w48a, 20w49a, 20w51a, 21w03a, 21w05a, 21w05b, 21w06a, 21w07a, 21w08a, 21w08b, 21w10a, 21w11a, 21w13a, 21w14a, 21w15a, 21w16a, 21w17a, 21w18a, 21w19a, 21w20a, 1.17 Pre-release 1, 1.17 Pre-release 2, 1.17 Pre-release 3, 1.17 Pre-release 4, 1.17 Pre-release 5, 1.17 Release Candidate 1, 1.17 Release Candidate 2 |
Serwery zgodne z |
Brak |
1.17 – pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Została ona zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020 3 października 2020 roku[4]. Aktualizacja dodaje ametystowe geody z blokami ametystu, złoże miedzi oraz jego pochodne, łupek i jego warianty, kozy, świecące kałamarnice i aksolotle. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.
Nowości
Bloki
- Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
- Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
- W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
- Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
- Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
- Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie Szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez Jedwabny dotyk.
- Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
- Emituje światło o poziomie 5
- Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
- W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
- Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się w geodach ametystowych.
- Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
- Nie może zostać wydobyty. Nawet po użyciu Jedwabnego dotyku nie upuszcza nic.
- Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
- Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
- Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
- Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
- Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
- Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
- Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
- Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
- Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
- Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
- Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
- Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
- Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
- Może zostać przerobiona na płytę i schody.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach.
- Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
- Upuszcza surową miedź po wydobyciu.
- Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi.
- Bloki surowych metali
- Surowa miedź, surowe złoto i surowe żelazo mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu.
- Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy gładkim bazaltem a ametystem.
- 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
- Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
- Do 4 świeczek może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do iskrzyłud, aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
- Świeczki tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
- Jedna może zostać położona na niejedzonym cieście i zapalona.
- Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeczka wypadnie.
- Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
- Naturalne źródło światła o poziomie 14.
- Upuszczają świecące jagody.
- Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
- Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
- Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
- Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
- Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
- Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
- Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z Jedwabnym dotykiem.
- Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
- Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
- Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
- Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
- Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
- Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone'a, szmaragdu i lazurytu.
- Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy.
- Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
- Zastępują rudy generujące się w łupkach.
- Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy.
- Zarobaczony wariant łupku
- Po zniszczeniu go pojawia się rybik cukrowy.
- Wielka mimoza umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
- Gdy nikt nie stoi na mimozie, etap jest ustawiony na
none
.
- Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
- Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małej mimozy w dużą.
- Można otrzymać małą mimozę poprzez ścięcie jej nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć ją można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
- Duża mimoza może zostać wydobyta za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położona na trawie, glinie i bloku mchu.
- Oba rozmiary mimozy można spotkać w bujnych jaskiniach, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Dekoracyjny blok.
- Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
- Generuje się głównie w jaskiniach naciekowych, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
- Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
- Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
- Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
- Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
- Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
- Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
- Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
- Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.
- Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
- Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
- Przedmioty włożone do ramki również świecą.
- Można ją wytworzyć poprzez połączenie ramki na przedmiot i torbieli ze świecącym atramentem.
- Można w niej również umieścić mapę.
- Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
- Świeci światłem o poziomie 7.
- Można otrzymać go poprzez użycie nożyc, w przeciwnym razie zniszczy się.
- Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim mączki kostnej, aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
- Można go zalać wodą.
- W przeciwieństwie do pnączy nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
- Maksymalnie 6 jasnorostów może zostać położone w jednym bloku.
- Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
- Można je uzyskać poprzez ścięcie nożycami, w innym wypadku się zniszczą.
- Można je uzyskać po użyciu motyki na zakorzenionej ziemi, co zmieni ją też w zwykłą ziemię.
- Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
- Podobnie jak w przypadku twardej ziemi, grzybnia ani trawa nie rozprzestrzenia się na nią.
- Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.
- Nowe, możliwe do zalania źródło światła.
- Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak
/give
. - Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak bariera.
- W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.
- Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.
- Można go wytworzyć z 3 sztabek miedzi.
- Pioruny w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
- Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
- Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
- Można w niego rzucić trójzębem zaklętym na Porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
- Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
- Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
- Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
- Niszczy się po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Można go dodać do bruku lub kamiennych cegieł, aby wytworzyć ich zamszone wersje.
- Wciąż można też użyć do tego pnączy.
- Siekiera i motyka są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.[5]
- Można go użyć, aby posadzić na nim małą mimozę.
- Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
- Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
- Wariant śniegu, w którym zapadają się byty.
- Założenie skórzanych butów zapobiega zapadaniu się.
- Gracz wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
- Skórzana zbroja końska również chroni konie przed obrażeniami od zamarzania.
- Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Założenie części skórzanej zbroi zapobiega obrażeniom.
- Może zostać zebrany i położony za pomocą wiadra.
- Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
- Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.
- Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np.
/give
), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje. - Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.
- Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.
- Podłączony do czujnika komparator generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.
- Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak deszcz.
- Wełna położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje.
- Gładki wariant bazaltu będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
- Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu.
- Możliwy do położenia do spodniej części bloku.
- Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.
- Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
- Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła.
- Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
- Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
- W przeciwieństwie do szkła, wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez Jedwabnego dotyku.
- Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.
Przedmioty
- Otrzymywany ze skupiska ametystu.
- Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem Szczęście.
- Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu przyciemnionego szkła, bloku ametystu i lunety.
- Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
- Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
- Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak
/give
. - Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem shulkerowej skrzyni).
- Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.
- Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak enderperły zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.
- Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.
- Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.
- Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć.
- Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew.
- Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.
- Posiada interfejs po najechaniu na nią.
- Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.
- Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.
- Otrzymywana po przetopieniu surowej miedzi lub rudy miedzi.
- Używana do wytworzenia bloków miedzi, piorunochronów i lunet.
- Mogą być zjedzone, przywracają 2 ().
- Rosną na jaskiniowych pnączach.
- Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
- Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
- Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
- Może beż użyty do podświetlenia tekstu na tabliczkach.
- Uzyskiwany po użyciu wiadra na sypkim śniegu.
- Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim kocioł.
- Wypada po zniszczeniu złoża miedzi, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę miedzi.
- Wypada po zniszczeniu złoża złota, gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę złota.
- Pigliny próbują podnieść surowe złoto.
- Wypada po zniszczeniu złoża żelaza, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę żelaza.
- Dodano jajo przyzywające aksolotla.
- Dodano jajo przyzywające kozę.
- Dodano jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
- Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
- Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
- Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
- Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć paczką zasobów lub poprzez kliknięcie F1.
- W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.
Moby
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca odradzania.
- Pierwszy płaz dodany do Minecrafta.
- Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
- Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
- Może zostać nakarmiony wiadrem z tropikalną rybą.
- Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
- Niebieski wariant jest najrzadszy, z 1⁄1200 szansą na pojawienie się.
- Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy Regenerację I.
- Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli.
- Atakuje utopców, strażników, prastrażników, kałamarnice, świecące kałamarnice i ryby, zadając 2 () obrażeń.
- Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
- Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
- Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt Regeneracji I i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
- Pojawia się w górach:
- Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
- Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
- Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
- Unika sypkiego śniegu, przeskakując go.
- Może zostać nakarmiona pszenicą, aby się rozmnażała.
- Za pomocą wiadra można ją wydoić.
- Nie upuszcza niczego.
- Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.
- Oryginalnie występowała w Minecraft Earth.
- Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła kałamarnica.
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
- Jest atakowana przez aksolotle bez prowokacji.
- Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
- Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk i oczy pająka, utopca i endermana.
- Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.
Generowanie świata
- Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
- Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
- Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
- Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
- Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
- Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak ruina portalu w snapshotach do 1.16.
- Generuje się ponad bujnymi jaskiniami, zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach.
- Składa się z liści azalii (oba warianty), dębowego pnia i zakorzenionej ziemi.
- Biomy
- Jaskinie naciekowe
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają spiczaste nacieki (stalagmity i stalaktyty) i bloki nacieku.
- Często generują się tu grupy nacieku, które często formują filary.
- Bujne jaskinie
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają bloki mchu, warstwy mchu, pylikwiaty, jaskiniowe pnącza, wielkie mimozy i małe mimozy.
- Mech pokrywa sufity i podłogi.
- Aksolotle pojawiają się tutaj.
- Generują się tu gliniane baseny.
Format komend
/item
- Modyfikuje ekwipunek bloku lub bytu.
- Komenda ma trzy formy:
/item <cel> replace <slot> [<ilość>]
– taka sama jak poprzedni/replaceitem
,/item <cel> modify <modyfikator>
– modyfikuje przedmiot (bez kopiowania),/item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]
– kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację.
- Możliwe źródła i cele:
entity <selector> <slot>
lubblock <x> <y> <z> <slot>
. - Przykładowo:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. - Zastąpiła
/replaceitem
.
- Komenda ma trzy formy:
- Modyfikatory przedmiotów
- Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie
/item
. - Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze
item_modifiers
.- Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji.
- Zasady gry
freezeDamage
- Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w sypkim śniegu.
playersSleepingPercentage
- Ustala, jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc.
- Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc.
- Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta.
- Domyślnie ustawiona na 100.
Rozgrywka
- Dodano 6 komunikatów o śmierci:
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”,
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”,
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”,
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”,
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”,
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”.
- Tablice łupów
- Nowy warunek:
value_check
- Sprawdza zakres wartości.
- Parametry:
value
,range
– min/max zakres.
- Nowe funkcje:
set_enchantments
- Modyfikuje zaklęcia przedmiotu.
- Parametry:
enchantments
– mapa id zaklęć i wartości poziomów,add
– jeżelitrue
, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeślifalse
– poziom jest zamieniany (domyślnie).
set_banner_pattern
- Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów.
- Parametry:
patterns
– lista obiektów wzorów:pattern
– nazwa wzoru,color
– nazwa koloru;
append
– jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują.
- Nowy dostawca wartości:
score
- Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników.
- Parametry:
score
– nazwa tablicy wyników,target
– taki sam jaktarget
w predykaciescore
,score
– czynnik skalujący (float).
Generalne
- Dostępność
- Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”.
- Sterowanie
- Dodano skrót F3 + L, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak
/debug
.- Raport zapisywany jest w .minecraft/debug/profiling/<czas>.zip.
- Dodano opcje
aquifers_enabled
,deepslate_enabled
inoise_caves_enabled
doworldgen/noise_settings/*.json
.
- Dodano 15 nowych cząsteczek:
dripping_dripstone_lava
,dripping_dripstone_water
,dust_color_transition
,electric_spark
,falling_dripstone_lava
,falling_dripstone_water
,falling_spore_blossom
,glow
,glow_squid_ink
,scrape
,snowflake
,spore_blossom_air
,vibration
,wax_off
iwax_on
.
- Shadery
- Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania.
- Każdy shader z wyjątkiem
blit
może zostać zmieniony w paczkach danych. - Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić.
- Tagi
- Dodano tag bytów
axolotl_always_hostiles
.- Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika.
- Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów.
- Dodano tag bytów
axolotl_hunt_targets
.- Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę.
- Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas.
- Dodano tag przedmiotów
axolotl_tempt_items
.- Zawiera wiadro z tropikalną rybą.
- Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle.
- Dodano tag bloków
candle_cakes
.- Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świeczkami.
- Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świeczką i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość
lit
ustawioną na fałsz.
- Dodano tag bloków i przedmiotów
candles
.- Zawiera wszystkie 17 typów świeczek.
- Bloki w tym tagu są uznawane jako świeczki i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi
lit
iwaterlogged
ustawione na fałsz. - Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim.
- Dodano tag bloków
cauldrons
.- Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem.
- Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki.
- Dodano tag bloków
cave_vines
.- Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz.
- Dodano tagi bloków i przedmiotów
coal_ores
,copper_ores
,diamond_ores
,emerald_ores
,iron_ores
,lapis_ores
iredstone_ores
.- Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdej rudy.
- Dodano tag przedmiotów
cluster_max_harvestables
.- Zawiera wszystkie kilofy.
- Dodano tag bloków
crystal_sound_blocks
.- Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst.
- Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża.
- Dodano tag bloków
deepslate_ore_replaceables
.- Zawiera łupek i tuf.
- Dodano tag bloków
dirt
.- Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię.
- Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach.
- Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach.
- Dodano tag bloków
dripstone_replaceable_blocks
.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworld
i ziemię. - Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag przedmiotów
fox_food
.- Zawiera słodkie jagody i świecące jagody.
- Dodano tag bytów
freeze_hurts_extra_types
.- Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy.
- Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania.
- Dodano tag bytów
freeze_immune_entity_types
.- Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana.
- Byty w tym tagu nie zamarzają.
- Dodano tag przedmiotów
freeze_immune_wearables
.- Zawiera skórzaną zbroję końską, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
- Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu.
- Dodano nowy typ tagów wydarzeń
game_events
- Dodano tag przedmiotów
ignored_by_piglin_babies
- Zawiera skórę.
- Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny.
- Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo.
- Dodano tag wydarzeń
ignore_vibrations_sneaking
.- Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku.
- Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez sculkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada.
- Dodano tag bloków
inside_step_sound_block
.- Zawiera śnieg i sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
- Dodano tag bloków
lush_ground_replaceable
.- Zawiera tag bloków
lush_plants_replaceable
, glinę i blok mchu.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków
lush_plants_replaceable
.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworld
,cave_vines
, ziemię, żwir i piasek.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków i przedmiotów
occludes_vibration_signals
.- Zawiera tag bloków i przedmiotów
wool
. - Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją.
- Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji.
- Zawiera tag bloków i przedmiotów
- Dodano tag przedmiotów
piglin_food
.- Zawiera surowy i pieczony schab.
- Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu.
- Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają.
- Dodano tag bytów
powder_snow_walkable_mobs
.- Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego.
- Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu.
- Dodano tag bloków
snow
.- Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant.
- Dodano tag bloków
stone_ore_replaceables
.- Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt.
- Dodano tag wydarzeń
vibrations
.- Zawiera każde wydarzenie w grze.
- Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje.
- Tekstury
- Usunięto kilka nieużywanych tekstur:
- teksturę osadnika zombie sprzed 1.9;
- plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały;
- teksturę rubinu;
- model skórzanej zbroi piglina;
- Cząsteczki śladów stopy.
Zmiany
Bloki
- Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256.
- Czernit, złocony czernit, wypolerowane czernitowe cegły, popękane wypolerowane czernitowe cegły oraz stworzone z nich schody, płyty i murki
- Lekko zmieniono teksturę.
- Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z Texture Update.
- Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu.
- Nowy wariant: ciasto ze świeczką.
- Może być otrzymany poprzez położenie świeczki na niezjedzonym cieście.
- Świeczka wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka.
- Może być wypełniony lawą lub sypkim śniegiem.
- Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do komparatora.
- Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem.
- Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim wiadra sypkiego śniegu.
- Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem.
- Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
- 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie;
- 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost;
- 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść;
- 85% szans: kwitnąca azalia.
- Może położyć sypki śnieg po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
- Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
- Za pomocą plastra miodu może woskować bloki miedzi.
- Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.[6]
- Zmieniono ID na
dirt_path
. - Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy.
- Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
- Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się cząsteczki;
- dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.[8]
- Próba przeniesienia tłokiem kiełkującego ametystu niszczy ten blok.
- Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.[9]
- Można je zalać wodą.
- Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z Texture Update.
- Może być pomalowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
- Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
- Stan bloku
lit
określa, czy tekst tabliczki świeci. - Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
- Dodano dźwięk farbowania.
- Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
- Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty łupku.
- Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty.
- Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz Alt.
- Płynąca woda nie niszczy już torów.
Przedmioty
- Zmieniono teksturę.
- Zmieniono teksturę.
- Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur.
- Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z Texture Update.[10]
- Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty.
- Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z Texture Update.[12]
- Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.[13]
- Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu.
Moby
- Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając.
- Ma teraz szanse upuścić sztabkę miedzi zamiast sztabki złota.
- Może podnieść zakorzenioną ziemię.
- Zjada świecące jagody
- Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
- Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczonego ziemniaka zamiast zwykłego.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej.
- Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne.
- Po 7 sekundach (140 ticków) zamarzania w sypkim śniegu zaczyna się zmieniać w tułacza.
- Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128.
- Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.[14]
- Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 bloki nacieku za szmaragda.
- Akceptuje teraz wypełniony kocioł jako miejsce pracy.
- Dodano oferty handlu:
- 2 małe spadkoliście za szmaragda,
- 2 spiczaste nacieki za szmaragda,
- 2 bloki zakorzenionej ziemi za szmaragda,
- 2 bloki mchu za szmaragda.
Inne byty
- Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność.
- Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia.
- Nie podążają za martwym graczem.
- Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie.
- Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z Texture Update.
Generowanie świata
- Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko.
- Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu.
- Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy.
- Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku.
- W skrzyniach można znaleźć świecące jagody.
- W skrzyniach można znaleźć bloki mchu.
Komendy
/give
- Komenda
/give
może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy).
- Usunięto komendę
/replaceitem
. - Zastąpiono ją przez
/item replace
.
- Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem.
Rozgrywka
- Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt trucizny lub obumarcia.
- Świecące jagody są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”.
- Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”.
- Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa.
- Tablice łupów
- Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości tablicy wyników poprzez UUID.
- Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone.
- Zmieniono warunek
score
.- Parametr
entity
może być teraz zastąpiony przeztarget
. Może on przechowywać wartość ze starego polaentity
(np.this
) lub może przechowywać wyniki w formie{"name": "..."}
.
- Parametr
- Zmieniono funkcję
set_damage
.- Funkcja ma parametr
add
. Jeżeli jest ustawiony natrue
, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony nafalse
, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
set_count
.- Funkcja ma parametr
add
. Jeżeli jest ustawiony natrue
, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony nafalse
, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
copy_nbt
.- Parametr
source
może być teraz ustawiony na{"storage": <słowne id>}
, aby uzyskać dostęp do zawartości komend.
- Parametr
- Dane NBT
- Wszystkie pociski mają teraz pole
HasBeenShot
.- Jeżeli ustawione na
false
, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki.
- Jeżeli ustawione na
- Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury.
- Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu płyty z netherowej cegły zamiast bloku.
- Receptura popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku.
- Prosty fajerwerk z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur.
- Opady śniegu
- Podczas opadów śniegu kotły pod niebem stopniowo zapełniają się sypkim śniegiem.
- W trybie widza można patrzeć przez lawę.
Generalne
- Modele bloków
- Uproszczono model pnączy.
- Kod
- Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane.
- Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji.
- Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.[15]
- Ekwipunek trybu kreatywnego
- Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom.
- Blok szlamu i miodu zostały przeniesione do zakładki „Redstone”.
- Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane.
- Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób.
- Niestandardowe wymiary
- Dodano zmienne
height
imin_y
do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości.
- Zmieniono numer wersji (
pack_version
) wpack.mcmeta
z 6 na 7. - Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach:
- Zmieniono numer wersji paczek danych na 7.
- Dedykowane serwery
- Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie
require-resource-pack
wserver.properties
. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów.
- Przechowywanie bytów
- Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze
entities
. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT.
- Biblioteki gry
- Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2.
- Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22.
- Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan.
- Materiały
- Usunięto koralowy materiał.
- Dodano mech.
- Menu
- Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane.
- Kliknięcie ⇧ Shift na przycisku ustawia jego poprzednią wartość.
- Można znaleźć tryb debugowania po przytrzymaniu klawisza Alt zamiast ⇧ Shift przy wybieraniu typu świata.
- Mapa zaciemnienia
- Zmieniono licencję
- Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu.
- Tekstura
toasts.png
ma nową ikonę dla poradnika dot. sakw.
- Usunięto ustawienie
max-build-height
. - Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania.
- Zmieniono splash „OpenGL 2.1 (if supported)!” na „Now on OpenGL 3.2 core profile!”.
- Tagi
- Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów
leaves
. - Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów
small_flowers
. - Dodano łupek i tuf do tagu bloków
base_stone_overworld
. - Dodano łupek do tagów przedmiotów
stone_crafting_materials
istone_tool_materials
. - Dodano łupkową rudę złota do tagu bloków i przedmiotów
gold_ores
. - Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów
slabs
,stairs
iwalls
. - Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków
climbable
. - Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków
impermeable
. - Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów
piglin_loved
. - Zmieniono tagi bloków
bamboo_plantable_on
ienderman_holdable
tak, aby używały tagu blokówdirt
, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów.
- Wybór świata
- Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji.
Poprawki
Poprawiono 323 błędy.
Ciekawostki
- Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
- Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
- Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
- Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live złoża wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!” - Minecraft.net, 31 maja 2021
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. „the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020
- ↑ MC-219960
- ↑ MC-1483
- ↑ MC-214568
- ↑ MC-203550
- ↑ MC-197561
- ↑ MC-160195
- ↑ MC-197276
- ↑ MC-150054
- ↑ MC-216227
- ↑ MC-145501
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w19a” – Minecraft.net, 12 maja 2021
- ↑ MC-174685