Minecraft Wiki Polska
Advertisement
To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian.
Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.

Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang.

Dla wersji starszych niż Beta 1.8, sprawdź blog Markusa Perssona - The Word of Notch (Słowo Notcha).

Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.

1.18

1.18 Experimental Snapshot 1

To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]

Nowości
  • Generowanie świata
    • Jaskinie
      • Kompletnie zmodyfikowane.
      • Teraz sięgają niżej do Y=-59.
      • Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
        • Jaskinie powyżej Y=0 złożone są ze zwykłego kamienia.
        • Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek.
        • Od Y=-8 łupek zastępuje kamień.
          • Kilka typów rud i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń.
          • Ziemia, dioryt, granit i andezyt nie generują się w tej części.
      • Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
      • Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
        • Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
      • Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
      • Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
      • Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
        • Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
        • Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
          • Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
          • Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
        • Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
        • Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
    • Góry w 5 nowych wariantach:
      • Górska łąka
        • Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
          • Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
        • W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
        • Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
        • Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
          • Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
      • Górski gaj
        • Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
        • Druga warstwa gór.
        • Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
        • Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
      • Śnieżne stoki
        • Prawie najwyższa warstwa gór.
        • Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim sniegiem i lodem.
        • Tylko tutaj pojawiają się kozy.
      • Wyniosłe szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
      • Ośnieżone szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
    • Żyły rud
Zmiany
  • Bloki
    • Skulkowy czujnik
  • Przedmioty
  • Moby
    • Aksolotl
    • Koza
      • Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
    • Generalne
      • Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
        • Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
  • Generowanie świata
    • Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
      • Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
        • Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
    • Głęboki ciepły ocean
      • Generuje się naturalnie.
    • Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
    • Rozkład rud
      1

      Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1.

      • Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
        • Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
        • Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
          • Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
          • Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
          • Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
        • Inne rudy również generują się inaczej:
          • Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
            • Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
            • Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
          • Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
          • Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
            • Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
          • Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
            • Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
          • Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
    • Generalne
      • Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
        • Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
          • Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
      • Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
  • Generalne
    • Wysokość świata
      • Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
    • Typy świata

1.18 experimental snapshot 2

1.18 experimental snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze spawnerów potworów.

Nowości
  • Generalne
    • Tagi
      • Spawnery potworów mają nowy tag CustomSpawnRules, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów.
        • W tym tagu można zmienić właściwość BlockLightLimit, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów.
Zmiany
  • Moby
  • Generowanie światła
    • Plaża
      • Plaże są szersze.
        • Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
    • Góry
      • Owce pojawiają się na górskich łąkach.
      • Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
      • Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
      • Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
      • Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
      • Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
      • Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
    • Rozkład rud
      • Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
    • Żyły rud
      • Są lekko większe i częstsze.
    • Biomy
    • Bagno
      • Bagna generują się poprawnie.
    • Bujne jaskinie
      • Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
    • Generalne
      • Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
      • Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
      • Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
      • Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
      • Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
      • Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
      • Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
      • Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
        • Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
  • Generalne
    • Chmury
      • Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.

1.18 experimental snapshot 3

Trzeci eksperymentalny snapshot wydany 10 sierpnia 2021,[9][10] który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.

Nowości
  • Generowanie świata
    • Kamienne szczyty
      • Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
        • Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
Zmiany
  • Moby
    • Generalne
      • Częstotliwość pojawiania się mobów jest teraz taka sama na każdej wysokości.
        • Częstotliwość jest podobna do tej na poziomie Y=64 w 1.17.
  • Generowanie świata
    • Warstwa wodonośna
      • Warstwy wodonośne sięgają głębiej i są częściej połączone z systemami jaskiń.
      • Dodano więcej wariacji do warstw wodonośnych, aby zredukować ryzyko wielkich obszarów z zalanymi jaskiniami.
        • Podziemne jeziora i zalane rejony są bardziej rozprzestrzenione zamiast być skupione w jednym miejscu.
    • Badlandy
      • Poprawiono badlandy, czasami pojawiają się na płaskich terenach obok płaskowyżów i czerwony piasek generuje się wyżej.
      • Zerodowane badlandy już nie tworzą latających filarów na źródłach wody.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ilość kontrastów temperatur.
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zwiększyć różnorodność.
        • Przywraca to mikrobiomy.
    • Plaża
      • Poprawiono plaże, aby były one bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach zamiast w wysokich terenach.
      • Zmniejszono ilość kamiennych wybrzeży.
    • Piramida
      • Piramidy pojawiają się na powierzchni, a nie na określonej wysokości.
    • Góry
      • Łąki i stoki rzadziej generują się na płaskich i niskich terenach.
      • Pod śniegiem na śnieżnych stokach i ośnieżonych szczytach nie pojawia się już ziemia.
    • Posterunek złosadniczy
      • Generuje się we wszystkich nowych górskich biomach.
    • Bagno
      • Bagna rzadziej nachodzą na zimne i suche biomy i już nie pojawia się tam zwisająca woda.
    • Wioski
      • Generują się na górskich łąkach.
    • Generalne
      • Lekko wygładzono klify w zniszczonych terenach.
      • Linie brzegowe i brzegi rzek rzadziej są przecięte przez warstwy wodonośne.
        • Lokalne poziomy wody są głównie używane na terenach, które nie graniczą z oceanem lub rzeką.
        • Wejścia do jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę będą głównie używać poziomu morza.
      • Śródlądowe tereny o niskiej wysokości rzadziej posiadają zalane jaskinie.
      • Trawa nie generuje się pod wodą.
      • Zmniejszono szansę na niepoprawne generowanie się terenu.
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania się rzek w suchych górskich wąwozach.
Poprawki
  • Kozy pojawiają się w nowych górskich biomach
  • Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.

1.18 experimental snapshot 4

Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji 1.18, który został wydany 17 sierpnia 2021 roku.[11][12] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.

Zmiany
  • Generowanie świata
    • Badlandy
      • Są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Terakota pojawia się wyżej.
      • Trawa i drzewa na zalesionych badlandach pojawiają się wyżej.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ryzyko ostrych kolizji.
      • Nowy układ biomów jest lekko łagodniejszy i mniej chaotyczny. Powinno to generować mniej mikrobiomów.
      • Usunięto zamarzanie terenu na gorących biomach i zwiększono wysokość na której pojawiają się warstwy śniegu.
    • Pustynia
      • Pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Piramidy mogą być częściowo zakopane i nie generują się już w wodzie.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Teren jest bardziej ekstremalny i częściej pojawiają się zniszczone tereny.
    • Dżunglowa świątynia
      • Nie generuje się już w wodzie.
    • Dystrybucja rud
      • Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
      • Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
      • W górach generuje się więcej żelaza.
    • Rzeka
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo przecięcia rzek i zmiany w strome suche wąwozy rzeczne w górskich terenach.
      • Zamiast tego rzeki będą formować fiordy w obszarach gór lub zwiększą teren, aby uformować doliny pomiędzy szczytami.
      • Powinno to utworzyć tereny przyjaźniejsze wiosłowaniu i chodzeniu.
    • Śnieżne stoki
      • Zawierają mniej ziemi.
    • Kamienne wybrzeża
    • Kamienne szczyty
    • Bagno
      • Poprawiono usytuowanie bagien.
      • Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.

1.18 experimental snapshot 5

Piąty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18 został wydany 25 sierpnia 2021 roku.[13][14] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.

Zmiany
  • Moby
    • Generalne
      • Cofnięto wprowadzoną w eksprerymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą spawnowania mobów zależnego od wysokości.
  • Generowanie świata
    • Badlandy
      • Lekko zmniejszono rozmiar badlandów.
    • Jaskinie
    • Jaskinie naciekowe
      • W trakcie generowania świata, trawa jest zastępowana przez kamień.
    • Skraj dżungli
      • Przywrócono generowanie się skraju dżungli.
    • Bujne jaskinie
      • W bujnych jaskiniach generują się źródła.
    • Góry
      • Szczyty gór są bardziej postrzępione i spiczaste.
      • Górzyste tereny i biomy szczytów są lekko większe.
      • Zwiększono średnią wysokość gór.
    • Grzybowa wyspa
      • Poprawiono generowanie się biomu, teraz lepiej dopasowuje się do kształtu wyspy.
    • Rzeka
      • Poprawiono głębokość rzek i stromość brzegów.
      • Jest mniejsze prawdopodobieństwo na bardzo głębokie rzeki lub przecięte na płaskich terenach.
      • Rzeki lepiej dopasowują się do bagien, rzeki są płytsze i łączą się z bagnami zamiast przecinać je.
    • Bagno
      • Bagna generują się bliżej lądu.
      • Bagniste drzewa mogą rosnąć w głębszych wodach.
    • Generalne
      • Małe jeziorka nie generują się w suchych i gorących biomach (pustynie, sawanny i badlandy).
      • Zmniejszono ilość jezior w innych biomach.
      • Źródła wody mogą generować się w większej ilości bloków, takich jak ziemia i śnieg, co zwiększa prawdopodobieństwo występowania małych strumyków i wodospadów górskich.
      • Zmniejszono ilość postrzępionego terenu i rozbitej sawanny, część z tych terenów zastępowana jest płaskimi plażami.
Poprawki
  • Skamieliny z diamentami nie generują się już powyżej poziomu łupku.
  • Poprawiono niezamierzoną zmianę ze snapshota 4, która obniżyła góry i sprawiła, że były one gładsze.
    • Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie.
  • Poprawiono wcięcie w kodzie.

1.18 experimental snapshot 6

Szósty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18, który został wydany 1 września 2021 roku.[15][16] Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.

Zmiany
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Warstwa wodonośna
      • Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
        • Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
        • Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
    • Tajga wielkich drzew i tajga wielkich świerków
      • Nie są już zimnymi biomami.
        • Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
    • Górski gaj i śnieżne stoki
      • Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
      • Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kantrastujących temperatur.
    • Źródła
      • Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
    • Bagno
      • Generują się na suchych terenach.
      • Zmniejszono szansę na pofragmentowane bagna.
    • Wąwóz
      • Przywrócono podwodne wąwozy.
        • Nie używają już osobnego wariantu dla podwodnych wąwozów. Zamiast tego generują się w dnach oceanów, używając normalnego systemu generowania się jaskiń.
        • Generują się bardziej naturalnie.
    • Generalne
      • Zmniejszono szansę generowania się zimnych mikrobiomów.
      • Lekko zwiększono ilość podwodnych bloków magmy, aby zwiększyć szanse na znalezienie powietrza w trakcie nurkowania.
      • Jaskinie mogą zastępować piasek i żwir w dnach oceanów.
Poprawki

1.18 experimental snapshot 7

Siódmy snapshot eksperymentalny wydany 8 września 2021.[17][18] Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.

Zmiany
  • Przedmioty
    • Elytry
      • Nie niszczy się już podczas szybowania, jedynie podczas przyspieszania fajerwerkiem.
      • Zmniejszono przyspieszenie fajerwerkiem z 30 bloków na sekundę do 26 bloków na sekundę.
      • Teraz się niszczy, gdy osiągnie trwałość równą 0.
  • Generowanie świata
    • Jaskinia
      • Makaronowe jaskinie nie są już ograniczone do wysokości Y=130, co umożliwia generowanie się wejść do jaskiń i pęknięć w górskich szczytach.
    • Generalne
      • Lekko wygładzono teren poprzez zmniejszenie szumu.

21w37a

21w37a jest pierwszym snapshotem do wersji Java Edition 1.18 wydanym 15 września 2021,[19] który wprowadza lekkie ujednolicenie z Bedrock Edition i poprawia błędy.

Zmiany
  • Bloki
  • Moby
  • Generalne
    • Dźwięki
      • Wyjście dźwięku może zostać zmienione w grze.
    • Ustawienia
      • Można wyłączyć błyski burzy, co zapobiegnie błyskaniu się nieba. Pioruny jednak wciąż się pojawiają.
    • Splashe
      • Zmieniono tekst splasha z „this splash text has been delayed until part 2” na „this splash text is now available”.
    • Podpisy
      • Dodano podpisy dla dźwięków sakwy.
    • Inne
      • Światy ostatnio otwierane przed 1.12 nie mogą być już więcej otwierane.
        • Te światy muszą być najpierw otworzone w wersji przed 21w37a (najlepiej w 1.6.4).
        • Przy próbie otwarcia tych światów pojawia się błąd.
      • Światy sprzed wersji 21w37a nie mogą być otworzone. Jest to rozwiązanie tymczasowe, które zostanie wyłączone przed wydaniem pełnej wersji 1.18.
Poprawki
  • Poprawiono 44 błędy.

21w38a

Drugi snapshot do Java Edition 1.18 wydany 23 września 2021 roku.[20] Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generownaniu terenu.

Nowości
  • Generalne
    • Tłumaczenia gry
      • Dodano język lombardzki.[21]
      • Dodano język toki pona.[22]
    • Ustawienia
      • Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji”
        • Byty poza tym zasięgiem nie będą aktualizowane.
        • Pozwala na większą odległość renderowania z mniejszym obciążeniem procesora.
    • Napisy
      • Dodano napisy dla dźwięku przycinania roślin nożycami.
    • server.properties
      • Dodano opcję simulation-distance.
  • Techniczne
    • Telemetria
      • Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c.
        • Aktualnie wysyła teraz dane tylko o ładowaniu świata.
        • Wysyła dane przy ładowaniu świata jednoosobowego lub łączeniu się z serwerem gry wieloosobowej.
        • Zawiera następujące informacje:
          • Identyfikator launchera
          • Identyfikator użytkownika (XUID)
          • ID sesji klienta (resetuje się przy restarcie gry)
          • ID sesji świata (resetuje się przy ładowaniu świata)
          • Wersja gry
          • Nazwa i wersja systemu operacyjnego
          • Wersja środowiska Java Runtime
          • Czy klient jest zmodyfikowany
          • Typ serwera (jednoosobowy, Realms lub inny)
          • Tryb gry
Zmiany
  • Generowanie świata
    • Rozkład złóż
  • Generalne
    • Sprint
      • Nie wyłącza się po lekkim otarciu gracza o ścianę.
  • Techniczne
    • Wydajność
      • Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle.
        • Ilość wątków w puli jest równa Ilość dostępnych wątków - 1.
          • Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java max.bg.threads.
Poprawki
  • Poprawiono 16 błędów.

21w39a

21w39a jest trzecim snapshotem dla Java Edition 1.18, który został wydany 29 września 2021 roku.[23] Wprowadza on kilka nowych postępów i poprawek błędów. Od tej wersji można również uruchamiać światy utworzone na poprzednich wersjach gry.

Nowości
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Dodano 4 nowe postępy:
        • Jaskinie i klify - spadnij z wysokości limitu budowania do dna świata i przeżyj.
        • Czuj się jak u siebie - przejedź się na magmołazie 50 bloków na lawie na świecie.
        • Gwiezdny handlarz - handluj z osadnikiem na wysokości limitu budowania.
        • Dźwięki muzyki - włącz muzykę z bloku dźwiękowego na górskiej łące.
      • Dodano wyzwalacze postępów:
        • fall_from_height
          • Wyzwalany po lądowaniu gracza po upadku.
        • ride_entity_in_lava
          • Wyzwalany co każdy tick, gdy gracz jeździ na lawie.
  • Techniczne
    • Tablice łupów
      • Dodano nową funkcję set_potion, aby ustawić tag Potion na dowolnym przedmiocie.
        • Ma parametr id określający ID mikstury.
Zmiany
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty i kamienne szczyty
      • W małych górach są bardziej ostre.
    • Górska łąka
  • Generalne
    • Zakopany skarb
      • W zakopanym skarbie można znaleźć miksturę oddychania pod wodą.
    • Efekty
      • Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów.
        • Wyświetlają się, gdy otworzona jest książka receptur.
        • Lista efektów pokazywana jest teraz po prawej stronie ekwipunku.
        • Gdy widoczna jest lista efektów, efekty będą niewidoczne w grze, aby uporządkować ekran.
        • Są dwa tryby wyświetlania listy efektów: normalny i kompaktowy:
          • Normalny wyświetla listę efektów, jak to miało miejsce w poprzednich wersjach, jeden pod drugim.
          • Kompaktowy wyświetla tylko pojedynczą ikonkę dla każdego efektu, lepszy dla mniejszych ekranów.
          • Gra automatycznie przełącza sposób wyświetlania listy efektów, zależnie od dostępnej przestrzeni.
    • Plik inventory.png
      • Zawiera dodatkową grafikę dla kompaktowej ikony efektu.
    • Ustawienia
      • Zmieniono domyślną jasność na 50.
    • Inne
Poprawki
  • Poprawiono 12 błędów.

21w40a

Czwarty snapshot do wersji 1.18 wydany 7 października 2021 roku.[24] Łączy i zmienia nazwy kilku biomów, poprawia generowanie świata i spawn mobów.

Zmiany
  • Bloki
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Biomy
      • Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów:
        • Bagniste wzgórza
        • Dżunglowe wzgórza
        • Góry tajgi
        • Płaskowyż badlandów
        • Płaskowyż rozbitej sawanny
        • Pustynne jeziora
        • Pustynne wzgórza
        • Skraj góry
        • Skraj zmodyfikowanej dżungli
        • Tajgowe wzgórza
        • Tajgowe wzgórza wielkich drzew
        • Tajgowe wzgórza wielkich świerków
        • Wybrzeże grzybowych pól
        • Wzgórza brzozowego lasu
        • Wzgórza dębowej puszczy
        • Wzgórza lasu bambusowego
        • Wzgórza wysokich brzóz
        • Wzgórza zaśnieżonej tajgi
        • Zalesione wzgórza
        • Zaśnieżone góry
        • Zaśnieżone góry tajgi
        • Zmodyfikowana dżungla
        • Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
        • Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
        • Żwirowe góry+
      • Zmieniono nazwy następujących biomów:
        • Ekstremalne wzgórza → Zwietrzałe wzgórza
        • Kamienny Brzeg → Skaliste wybrzeże
        • Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy
        • Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty
        • Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna
        • Skraj dżungli → Skąpa dżungla
        • Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy
        • Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy
        • Wyniosłe szczyty → Postrzępione szczyty
        • Zalesione góry → Zwietrzały las
        • Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy
        • Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny
        • Żwirowe wzgórza → Zwietrzałe żwirowe wzgórza
      • Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością.
      • Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17.
      • Zwiększono średnią powierzchnię biomów.
    • Dystrybucja złóż
      • Złoże miedzi generuje się teraz pomiędzy Y=-16 a Y=112, najczęściej na wysokości Y=48. Zwiększono również ilość grup.
      • Dodano więcej zakrytych złóż diamentu.
      • Zmniejszono minimalną wysokość generowania się złóż szmaragdu z Y=32 do Y=-16 i zwiększono ilość grup złóż.
      • Więcej złota generuje się poniżej Y=-48.
      • Obniżono minimalną wysokość generowania się wyższej partii złoża żelaza z Y=112 do Y=80 i zwiększono ilość grup.
    • Lochy
      • Zwiększono ilość lochów, szczególnie poniżej Y=0.
    • Żwir
      • Teraz generuje się poniżej Y=0 oraz zwiększono ilość generowanych grup.
    • Jeziora
      • Jeziora wodne zostały usunięte, ponieważ teraz warstwy wodonośne dają lokalne poziomy wody.
    • Blok magmy
      • Lekko zwiększono ilość generowanych bloków magmy pod wodą.
    • Wioska
      • Wioski są bardziej oddalone od siebie.
    • Generalne
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Z powodu usunięcia i połączenia sub-biomów, postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia 31, a nie 42 biomów.
  • Generalne
Poprawki
  • Poprawiono 45 błędów.

21w41a

21w41a jest piątym snapshotem 1.18 wydanym 13 października 2021 roku,[25] który wprowadza zmiany w niektórych teksturach, generowaniu świata i poprawia błędy.

Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Wither
      • Poprawiono teksturę czaszek Withera, aby używały nowej tekstury Withera wprowadzonej w Texture Update.
    • Osadnik zombie
      • Poprawiono tekstury zombie zbrojmistrza i narzędziarza, usuwając pozostałości po teksturach osadników.
  • Generowanie świata
    • Geoda ametystowa
      • Teraz generuje się do wysokości Y=30.
      • Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17.
    • Góry
      • Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem.
    • Opuszczona kopalnia
    • Generalne
      • Zmieniono generator liczb losowych używany przy generowaniu świata.
  • Generalne
    • Potok generowania chunków
      • Zmieniono priorytet generowanych chunków.
    • Menu główne
      • Zmieniono tło menu głównego, aby pokazywało nowości w części drugiej Caves & Cliffs.
    • Serwer
      • Klasy serwerów są teraz podpisane.
    • Sprint
      • Zwiększono zakres, przy którym sprint przy ścianie nie zatrzymuje sprintowania.
Poprawki
  • Poprawiono 19 błędów.

21w42a

21w42a to szósty snapshot wersji Java Edition 1.18 wydany 20 października 2021 roku.[26] Wprowadza nową muzykę, zmiany w generowaniu świata i wiele poprawek.

Nowości
  • Przedmioty
    • Płyta muzyczna
      • Dodano nową płytę muzyczną z utworem Leny Raine „Otherside”.
        • Może być znaleziona rzadko w skrzyniach w korytarzach twierdz i rzadziej w lochach.
  • Generalne
    • Ścieżka dźwiękowa
      • Dodano nową muzykę, która grana jest na świecie w trakcie gry i w menu głównym.[27]
        • Skomponowane przez Lenę Raine:
          • „Stand Tall” - jest odtwarzana na ośnieżonych stokach, postrzępionych szczytach, mroźnych szczytach i kamiennych szczytach oraz w menu głównym.
          • „Left to Bloom” - gra na górskiej łące i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
          • „One More Day” - gra na górskiej łące, ośnieżonych stokach i w bujnych jaskiniach oraz w menu głównym.
          • „Wending” - jest odtwarzana w górskim gaju, na postrzępionych szczytach, kamiennych szczytach i w jaskiniach naciekowych, a także w menu głównym.
          • „Infinite Amethyst” - gra w górskim gaju i jaskiniach naciekowych oraz w menu głównym.
          • „Ancestry” - nie znajduje się w plikach gry, lecz jest dostępna na playliście Spotify.
        • Skomponowane przez Kumi Taniokę (谷岡 久美):
          • „Floating Dream” - gra w postrzępionych szczytach i bujnych jaskiniach.
          • „Comforting Memories” - jest odtwarzana w górskim gaju.
          • „An Ordinary Day” - gra na ośnieżonych stokach, w jaskiniach naciekowych i bujnych jaskiniach.
    • Ustawienia
      • Dodano przełącznik „Wskaźnik zapisywania” dla światów jednoosobowych.
        • Włączona opcja powoduje wyświetlanie się informacji w prawym dolnym rogu o zapisywaniu gry.
        • Opcja domyślnie włączona.
    • Cząsteczki
      • Dodano block_marker, aby zastąpić light i barrier.
        • Renderuje się z teksturą zadeklarowaną w polu particle modelu przypisanego do skonfigurowanego stanu bloku.
        • Można przywołać go tak samo jak cząsteczkę block (np. block_marker wheat[age=2]).
Zmiany
  • Generowanie świata
    • Dystrybucja złóż
      • Zwiększono górną wysokość generowania się złóż złota na badlandach z Y=79 do Y=256 oraz zwiększono ilość złóż.
    • Źródła
  • Generalne
    • Odradzanie się gracza
      • Zmieniono algorytm wyboru miejsca spawnu gracza na świecie.
        • Teraz miejsce spawnu gracza podlega tym samym parametrom, które kontrolują rozłożenie biomów i generowanie świata: oznacza to, iż gracz nie powinien spawnować się na oceanie lub w innym niewygodnym miejscu.
Poprawki
  • Poprawiono 13 błędów

21w43a

Siódmy snapshot do wersji Java Edition 1.18, który został wydany 27 października 2021 roku.[28] Dodaje możliwość aktualizacji starych światów i naprawia kilka błędów.

Nowości
  • Generowanie świata
    • Dodano możliwość konwersji starych światów.
      • Teren z nowych chunków połączy się ze starymi chunkami w łagodny sposób, zapobiegając pojawianiu się popsutych granic.
      • Stara warstwa skały macierzystej pomiędzy Y=0 a Y=4 w starych chunkach zostanie zastąpiona łupkiem.
      • Jeżeli jest skała macierzysta na Y=0, przestrzeń poniżej tego poziomu zostanie zapełniona łupkiem.
        • Jaskinie nie generują się poniżej Y=0 na starych chunkach, ale jeziora lawy i geody ametystowe mogą się pojawić.
      • Nowa warstwa skały macierzystej jest położona na wysokości Y=-64.
      • Zmiany, które pojawią się po konwersji świata w tej wersji zostaną nałożone permanentnie.
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag bloków big_dripleaf_placeable.
Zmiany
  • Bloki
  • Generowanie świata
    • Warstwy wodonośne
      • Poziomy wód zmieniają się lekko rzadziej (pojawia się mniej podziemnych wodospadów).
      • Warstwy z lawą pojawiają się lekko rzadziej.
    • Jaskinie
      • Zmniejszono ilość zalanych jaskiń w pobliżu brzegów rzek i oceanów.
    • Oceany
      • Usunięto biomy głębokiego ciepłego oceanu.
        • Biom ciepłego oceanu generuje się teraz w głębokich wodach.
    • Ziarno generatora
      • Ziarna zostały znów przetasowane. Oznacz to, że światy nie będą wyglądały tak jak w poprzednich wersjach na tym samym ziarnie generatora.[29]
  • Generalne
    • Format chunków
      • Usunięto level chunka i przeniesiono całą jego zawartość w górę.
      • Dodano ypos - minimalną pozycję y w chunku.
      • Dodano below_zero_retrogen zawierającą dane wspierające generowanie się pod poziomem 0.
      • Dodano blending_data zawierającą dane wspierające łagodne przechodzenie ze starego do nowego generowania się świata.
    • Ustawienia
      • Zmieniono nazwę ustawień priorytetu aktualizacji grafiki na „Kreator chunk'ów”, ich wartości i dodano podpisy dla każdej z nich.
    • Tick
      • Zmieniono część wewnętrznych szczegółów dot. ticków bloków i cieczy, aby przyspieszyć czas zapisywania.
Poprawki
  • Poprawiono 10 błędów.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
  2. „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
  3. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
  4. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
  5. https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
  6. „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021
  7. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 20 lipca 2021
  8. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021
  9. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021
  10. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021
  11. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021
  12. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sieprnia 2021
  13. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021
  14. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021
  15. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 1 września 2021
  16. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021
  17. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 8 września 2021
  18. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021
  19. „Minecraft Snapshot 21w37a” – Minecraft.net, 15 września 2021
  20. „Minecraft Snapshot 21w38a” – Minecraft.net, 23 września 2021
  21. Również dostępny dla wersji od 19w34a.
  22. Również dostępny dla wersji od 20w45a.
  23. „Minecraft Snapshot 21w39a” – Minecraft.net, 29 września 2021
  24. „Minecraft Snapshot 21w40a” – Minecraft.net, 7 października 2021
  25. „Minecraft Snapshot 21w41a” – Minecraft.net, 13 października 2021
  26. „Minecraft Snapshot 21w42a” – Minecraft.net, 20 października 2021
  27. Muzyka dodana do wszystkich snapshotów 1.18.
  28. „Minecraft Snapshot 21w43a” – Minecraft.net, 27 października 2021
  29. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1453406170157359109
Advertisement