Minecraft Wiki Polska

Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

CZYTAJ WIĘCEJ

Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Minecraft Wiki Polska
To nie jest oficjalna historia wersji ani lista zmian.
Dla oficjalnej listy zmian odwiedź stronę gry Minecraft.

Dla wersji 1.11 i starszych, zobacz stronę Mojang.

Dla wersji starszych niż Beta 1.8, sprawdź blog Markusa Perssona - The Word of Notch (Słowo Notcha).

Lista nieoficjalnych wersji dla Java Edition 1.18.

1.18[]

1.18 Experimental Snapshot 1[]

To pierwszy eksperymentalny snapshot dla wersji Java Edition 1.18, który został wydany 13 lipca 2021 roku.[1]

Nowości
  • Generowanie świata
    • Jaskinie
      • Kompletnie zmodyfikowane.
      • Teraz sięgają niżej do Y=-59.
      • Jaskinie generują się w dwóch warstwach złożonych z różnych typów kamienia, zależnego od głębokości.
        • Jaskinie powyżej Y=0 złożone są ze zwykłego kamienia.
        • Pomiędzy Y=0 a Y=-7 kamień łagodnie przechodzi w łupek.
        • Od Y=-8 łupek zastępuje kamień.
          • Kilka typów rud i struktur oraz tuf nadal generują się w łupkowej części jaskiń.
          • Ziemia, dioryt, granit i andezyt nie generują się w tej części.
      • Jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się naturalnie pod ziemią.
      • Zawierają warstwy wodonośnie, zbiorniki wodne na różnych wysokościach niezależnych od poziomu morza.
        • Warstwy wodonośne poniżej Y=0 czasami generują się z lawą zamiast wody.[2]
      • Ulepszono stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi typami jaskiń.[3]
      • Pęknięcia, które wyglądają jak szczeliny w ziemi, przypominające wąwozy, ale są węższe i są bardzo głębokie.[4]
      • Nowe jaskinie szumowe w trzech formach: serowe, spaghetti i makaronowe.
        • Poprzednie jaskinie wciąż się generują.
        • Jaskinie serowe mają wielkie kamienne wieże sięgające od dna do sufitu jaskini.
          • Jaskinie często są tak wielkie, że można latać w niż z elytrą.
          • Obfite w źródła, warstwy wodonośne i rudy.
        • Jaskinie spaghetti to długie i wąskie jaskinie, które zawierają małe warstwy wodonośne i przypominają klasyczne jaskinie.
        • Jaskinie makaronowe są cieńszym, bardziej zakręconym i bardziej klaustrofobicznym wariantem jaskiń spaghetti.
    • Góry w 5 nowych wariantach:
      • Górska łąka
        • Najniższa warstwa gór przypominająca kwieciste i zimniejsze równiny.
          • Zawiera podwójną wysoką trawę i uschnięte krzewy.
        • W przeciwieństwie do wariantu z Bedrock Edition nie zawiera krzaków słodkich jagód.
        • Zawiera obszary złożone z określonego typu kwiatów.
        • Króliki i osły pojawiają się tu naturalnie.
          • Powszechne pasywne moby i konie nie pojawiają się tutaj.
      • Górski gaj
        • Przypomina ośnieżoną tajgę lecz zamiast zaśnieżonej trawy są tu bloki śniegu.
        • Druga warstwa gór.
        • Pokryty śniegiem blokami śniegu i sypkim śniegiem i wypełniony świerkami.
        • Tylko króliki pojawiają się w tym biomie.
      • Śnieżne stoki
        • Prawie najwyższa warstwa gór.
        • Pokryta śniegiem, blokami śniegu i sypkim sniegiem i lodem.
        • Tylko tutaj pojawiają się kozy.
      • Wyniosłe szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generuje się tylko, gdy sąsiednie biomy są zbyt ciepłe, aby wygenerowały się ośnieżone szczyty.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i lodem.
      • Ośnieżone szczyty
        • Najwyższa warstwa gór, która generuje się, gdy góry są odpowiednio wysokie.
        • Generują się, gdy sąsiednie biomy są odpowiednio zimne.
        • Pokryte śniegiem, blokami śniegu, lodem i zbitym lodem.
    • Żyły rud
Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Aksolotl
    • Koza
      • Teraz pojawia się tylko w nowych górskich biomach.
    • Generalne
      • Agresywne moby pojawiają się tylko w miejscach, gdzie poziom światła jest równy 0.
        • Zmiana dotyczy tylko poziomu światła bloku, nie nieba.[5]
  • Generowanie świata
    • Bujne jaskinie i jaskinie naciekowe
      • Generują się pod ziemią lub w środku gór i wzniesień.
        • Drzewa azalii pojawiają się nad bujnymi jaskiniami.
    • Głęboki ciepły ocean
      • Generuje się naturalnie.
    • Podrzędne typy biomów nie generują się naturalnie.
    • Rozkład rud

      Nowy rozkład rud w 1.18 Experimental Snapshot 1.

      • Zmieniono rozkład rud. Poniżej zmiany w stosunku do Java Edition 1.17:
        • Wszystkie rudy mają niejednostajny rozkład, tak jak wcześniej ruda lazurytu. Niektóre jednak oprócz tego, posiadają dodatkowo rozkład jednostajny.
        • Rudy węgla, szmaragdu i miedzi nie generują się poniżej Y=0.
          • Ruda miedzi generuje się pomiędzy Y=0 a Y=96, najczęściej na wysokości Y=48.
          • Ruda szmaragdu generuje się powyżej Y=32, ilość rud rośnie wraz ze wzrostem wysokości.
          • Ruda węgla próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy Y=136 a Y=256
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=0 a Y=192, najwięcej na Y=96.
        • Inne rudy również generują się inaczej:
          • Złoże żelaza próbuje wygenerować się trzykrotnie:
            • Powyżej Y=128, wraz ze wzrostem wysokości częstotliwość rośnie.
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-24 a Y=57, najczęściej na Y=16.
            • Równomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=-32.
          • Złoże złota generuje się nierównomiernie pomiędzy Y=-64 a Y=32, najczęściej na Y=-16. Dodatkowe złoto generujące się w biomie badlandów generuje się tak jak poprzednio.
          • Ruda lazurytu próbuje generować się dwa razy:
            • Niejednostajnie pomiędzy Y=-32 a Y=32, najczęsciej na Y=0.
            • Jednostajnie pomiędzy Y=-64 a Y=64, wtedy jest ona zakryta (podobnie jak pradawne zgliszcza).
          • Ruda redstone próbuje generować się dwukrotnie:
            • Jednostajnie pomiędzy wysokościami Y=-64 a Y=15.
            • Niejednostajnie poniżej Y=-32, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość wzrasta.
          • Ruda diamentu generuje się poniżej Y=16, wraz ze spadkiem wysokości, częstotliwość generowania wzrasta.
    • Generalne
      • Rzeźba terenu jest teraz niezależna od biomów, biomy dostosowują się to terenu na jakim się generują.[6]
        • Pozwala to na naturalne generowanie się wariacji terenu na doolnym biomie, zarówno jeżeli chodzi o kształt jak i wzniesienia.
          • Przykładowo, lasy i pustynie mogą utworzyć góry, bez potrzeby tworzenia specjalnego biomu.
      • Teren jest teraz bardziej ekstremalny i ma łagodniejsze przejścia.
  • Generalne
    • Wysokość świata
      • Wysokość świata została zwiększona do 384 bloków, powiększając go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół. Wysokość 320 ogranicza świat z góry, a wysokość -64 z dołu
    • Typy świata

1.18 experimental snapshot 2[]

1.18 experimental snapshot 2 to drugi eksperymentalny snapshot do wersji 1.18 wydany 20 lipca 2021,[7][8] który wprowadza wiele zmian w generowaniu świata i spawnowaniu mobów ze spawnerów potworów.

Nowości
  • Generalne
    • Tagi
      • Spawnery potworów mają nowy tag CustomSpawnRules, który pozwala nadpisywać zasadny spawnowania mobów.
        • W tym tagu można zmienić właściwość BlockLightLimit, która odpowiada za najwyższy poziom światła bloku, który pozwala na spawnowanie mobów.
Zmiany
  • Moby
  • Generowanie światła
    • Plaża
      • Plaże są szersze.
        • Jest szansa, że w niektórych miejscach plaża nie pojawi się w ogóle, aby zapewnić różnorodność.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Zmieniono nazwę gór na ekstremalne wzgórza, a żwirowych gór na żwirowe wzgórza.
    • Góry
      • Owce pojawiają się na górskich łąkach.
      • Króliki pojawiają się częściej na górskich łąkach.
      • Osły pojawiają się rzadziej na górskich łąkach.
      • Niebieskie orchidee nie pojawiają się już na górskich łąkach.
      • Na górskich łąkach czasami pojawia się samotny dąb lub brzoza, często z pszczelim gniazdem.
      • Agresywne moby pojawiają się na nowych górskich biomach.
      • Zarobaczone bloki pojawiają się w nowych górskich biomach.
    • Rozkład rud
      • Ruda szmaragdu pojawia się w nowych górskich biomach.
    • Żyły rud
      • Są lekko większe i częstsze.
    • Biomy
    • Bagno
      • Bagna generują się poprawnie.
    • Bujne jaskinie
      • Są lekko mniejsze i rzadziej występują.
    • Generalne
      • Położenie biomów jest teraz lekko gładsze i mniej chaotyczne. Mniej mikrobiomów pojawia się na świecie. Biomy są lekko większe i mniej pofragmentowane.
      • Podziemne biomy rzadziej pojawiają się na powierzchni. Czasami mogą pojawić się na wejściach do jaskiń.
      • Zwiększono wysokość niektórych szczytów. Teraz mogą sięgać Y=260.
      • Lekko zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się gładkich terenów.
      • Struktury powinny pojawiać się w poprawnych biomach.
      • Lekko stonowano wejścia do ogromnych jaskiń i zmniejszono prawdopodobieństwo, aby wejścia te prowadziły do poziomu łupku.
      • Jaskinie serowe są lekko mniejsze i rzadziej przecinają powierzchnię.
      • Zmniejszono szansę, aby piasek i żwir generowały się w taki sposób, że po wygenerowaniu świata natychmiastowo spadały.
        • Część jest zastępowana piaskowcem lub kamieniem.
  • Generalne
    • Chmury
      • Zwiększono wysokość na jakiej pojawiają się chmury z Y=128 do Y=192.

1.18 experimental snapshot 3[]

Trzeci eksperymentalny snapshot wydany 10 sierpnia 2021,[9][10] który wprowadza wiele zmian w generowaniu terenu oraz poprawia błędy z poprzednich eksperymentalnych snapshotów.

Nowości
  • Generowanie świata
    • Kamienne szczyty
      • Nowy górski biom będący wariantem szczytów, który używa kamienia i żwiru zamiast śniegu i lodu.
        • Używany w celu uniknięcia kontrastów temperatur.
Zmiany
  • Moby
    • Generalne
      • Częstotliwość pojawiania się mobów jest teraz taka sama na każdej wysokości.
        • Częstotliwość jest podobna do tej na poziomie Y=64 w 1.17.
  • Generowanie świata
    • Warstwa wodonośna
      • Warstwy wodonośne sięgają głębiej i są częściej połączone z systemami jaskiń.
      • Dodano więcej wariacji do warstw wodonośnych, aby zredukować ryzyko wielkich obszarów z zalanymi jaskiniami.
        • Podziemne jeziora i zalane rejony są bardziej rozprzestrzenione zamiast być skupione w jednym miejscu.
    • Badlandy
      • Poprawiono badlandy, czasami pojawiają się na płaskich terenach obok płaskowyżów i czerwony piasek generuje się wyżej.
      • Zerodowane badlandy już nie tworzą latających filarów na źródłach wody.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ilość kontrastów temperatur.
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zwiększyć różnorodność.
        • Przywraca to mikrobiomy.
    • Plaża
      • Poprawiono plaże, aby były one bardziej skłonne do pojawiania się na płaskich wybrzeżach zamiast w wysokich terenach.
      • Zmniejszono ilość kamiennych wybrzeży.
    • Piramida
      • Piramidy pojawiają się na powierzchni, a nie na określonej wysokości.
    • Góry
      • Łąki i stoki rzadziej generują się na płaskich i niskich terenach.
      • Pod śniegiem na śnieżnych stokach i ośnieżonych szczytach nie pojawia się już ziemia.
    • Posterunek złosadniczy
      • Generuje się we wszystkich nowych górskich biomach.
    • Bagno
      • Bagna rzadziej nachodzą na zimne i suche biomy i już nie pojawia się tam zwisająca woda.
    • Wioski
      • Generują się na górskich łąkach.
    • Generalne
      • Lekko wygładzono klify w zniszczonych terenach.
      • Linie brzegowe i brzegi rzek rzadziej są przecięte przez warstwy wodonośne.
        • Lokalne poziomy wody są głównie używane na terenach, które nie graniczą z oceanem lub rzeką.
        • Wejścia do jaskiń i wąwozy, które przecinają ocean lub rzekę będą głównie używać poziomu morza.
      • Śródlądowe tereny o niskiej wysokości rzadziej posiadają zalane jaskinie.
      • Trawa nie generuje się pod wodą.
      • Zmniejszono szansę na niepoprawne generowanie się terenu.
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania się rzek w suchych górskich wąwozach.
Poprawki
  • Kozy pojawiają się w nowych górskich biomach
  • Poprawiono błąd w grze wieloosobowej, gdzie część graczy mogła zobaczyć mniej lub więcej mobów niż powinni, szczególnie, gdy inni gracze latali.

1.18 experimental snapshot 4[]

Czwarty snapshot eksperymentalny do wersji 1.18, który został wydany 17 sierpnia 2021 roku.[11][12] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu terenu.

Zmiany
  • Generowanie świata
    • Badlandy
      • Są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Terakota pojawia się wyżej.
      • Trawa i drzewa na zalesionych badlandach pojawiają się wyżej.
    • Biomy
      • Poprawiono usytuowanie biomów, aby zredukować ryzyko ostrych kolizji.
      • Nowy układ biomów jest lekko łagodniejszy i mniej chaotyczny. Powinno to generować mniej mikrobiomów.
      • Usunięto zamarzanie terenu na gorących biomach i zwiększono wysokość na której pojawiają się warstwy śniegu.
    • Pustynia
      • Pustynie są większe i rzadziej pojawiają się jako mikrobiomy.
      • Piramidy mogą być częściowo zakopane i nie generują się już w wodzie.
    • Ekstremalne wzgórza
      • Teren jest bardziej ekstremalny i częściej pojawiają się zniszczone tereny.
    • Dżunglowa świątynia
      • Nie generuje się już w wodzie.
    • Dystrybucja rud
      • Zmniejszono ilość diorytowych, andezytowych i granitowych obszarów na powierzchni.
      • Złoża miedzi są większe w jaskiniach naciekowych.
      • W górach generuje się więcej żelaza.
    • Rzeka
      • Zmniejszono prawdopodobieństwo przecięcia rzek i zmiany w strome suche wąwozy rzeczne w górskich terenach.
      • Zamiast tego rzeki będą formować fiordy w obszarach gór lub zwiększą teren, aby uformować doliny pomiędzy szczytami.
      • Powinno to utworzyć tereny przyjaźniejsze wiosłowaniu i chodzeniu.
    • Śnieżne stoki
      • Zawierają mniej ziemi.
    • Kamienne wybrzeża
    • Kamienne szczyty
    • Bagno
      • Poprawiono usytuowanie bagien.
      • Rzadziej sięgają głęboko do wewnątrz.

1.18 experimental snapshot 5[]

Piąty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18 został wydany 25 sierpnia 2021 roku.[13][14] Wprowadza on kilka zmian i poprawek w generowaniu świata.

Zmiany
  • Moby
    • Generalne
      • Cofnięto wprowadzoną w eksprerymentalnym snapshocie 3 zmianę dotyczącą spawnowania mobów zależnego od wysokości.
  • Generowanie świata
    • Badlandy
      • Lekko zmniejszono rozmiar badlandów.
    • Jaskinie
    • Jaskinie naciekowe
      • W trakcie generowania świata, trawa jest zastępowana przez kamień.
    • Skraj dżungli
      • Przywrócono generowanie się skraju dżungli.
    • Bujne jaskinie
      • W bujnych jaskiniach generują się źródła.
    • Góry
      • Szczyty gór są bardziej postrzępione i spiczaste.
      • Górzyste tereny i biomy szczytów są lekko większe.
      • Zwiększono średnią wysokość gór.
    • Grzybowa wyspa
      • Poprawiono generowanie się biomu, teraz lepiej dopasowuje się do kształtu wyspy.
    • Rzeka
      • Poprawiono głębokość rzek i stromość brzegów.
      • Jest mniejsze prawdopodobieństwo na bardzo głębokie rzeki lub przecięte na płaskich terenach.
      • Rzeki lepiej dopasowują się do bagien, rzeki są płytsze i łączą się z bagnami zamiast przecinać je.
    • Bagno
      • Bagna generują się bliżej lądu.
      • Bagniste drzewa mogą rosnąć w głębszych wodach.
    • Generalne
      • Małe jeziorka nie generują się w suchych i gorących biomach (pustynie, sawanny i badlandy).
      • Zmniejszono ilość jezior w innych biomach.
      • Źródła wody mogą generować się w większej ilości bloków, takich jak ziemia i śnieg, co zwiększa prawdopodobieństwo występowania małych strumyków i wodospadów górskich.
      • Zmniejszono ilość postrzępionego terenu i rozbitej sawanny, część z tych terenów zastępowana jest płaskimi plażami.
Poprawki
  • Skamieliny z diamentami nie generują się już powyżej poziomu łupku.
  • Poprawiono niezamierzoną zmianę ze snapshota 4, która obniżyła góry i sprawiła, że były one gładsze.
    • Małe wzniesienia i zwisy (szum 3D) generują się częściej na płaskich terenach, tak jak w trzecim snapshocie.
  • Poprawiono wcięcie w kodzie.

1.18 experimental snapshot 6[]

Szósty eksperymentalny snapshot do Java Edition 1.18, który został wydany 1 września 2021 roku.[15][16] Poprawia on rozkład biomów i generowanie terenu.

Zmiany
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Warstwa wodonośna
      • Warstwy wodonośne pod oceanami i rzekami są bardziej prawdopodobnie będą prowadzić pod ziemię.
        • Jest bardziej prawdopodobne, aby znaleźć wejście do jaskini na dnie w oceanie, które będzie prowadziło do systemu jaskiń.
        • Bardziej prawdopodobne, że jaskinie pomiędzy wysokościami Y=0 a Y=40 pod oceanami są zalane.
    • Tajga wielkich drzew i tajga wielkich świerków
      • Nie są już zimnymi biomami.
        • Zmniejszono szansę na mieszanie ich ze śnieżnymi biomami, co spowodowało lekkie przetasowanie innych biomów w celu uzyskania lepszego balansu.
    • Górski gaj i śnieżne stoki
      • Zmniejszono szanse na generowanie się ich na szczytach gór.
      • Poprawiono generowanie, generują się teraz dalej od kantrastujących temperatur.
    • Źródła
      • Lekko zmniejszono ilość wodnych źródełek.
    • Bagno
      • Generują się na suchych terenach.
      • Zmniejszono szansę na pofragmentowane bagna.
    • Wąwóz
      • Przywrócono podwodne wąwozy.
        • Nie używają już osobnego wariantu dla podwodnych wąwozów. Zamiast tego generują się w dnach oceanów, używając normalnego systemu generowania się jaskiń.
        • Generują się bardziej naturalnie.
    • Generalne
      • Zmniejszono szansę generowania się zimnych mikrobiomów.
      • Lekko zwiększono ilość podwodnych bloków magmy, aby zwiększyć szanse na znalezienie powietrza w trakcie nurkowania.
      • Jaskinie mogą zastępować piasek i żwir w dnach oceanów.
Poprawki

1.18 experimental snapshot 7[]

Siódmy snapshot eksperymentalny wydany 8 września 2021.[17][18] Wprowadza on kilka zmian w generowaniu terenu oraz w działaniu elytry, z powodu problemów w generowaniu się chunków na serwerach.

Zmiany
  • Przedmioty
    • Elytry
      • Nie niszczy się już podczas szybowania, jedynie podczas przyspieszania fajerwerkiem.
      • Zmniejszono przyspieszenie fajerwerkiem z 30 bloków na sekundę do 26 bloków na sekundę.
      • Teraz się niszczy, gdy osiągnie trwałość równą 0.
  • Generowanie świata
    • Jaskinia
      • Makaronowe jaskinie nie są już ograniczone do wysokości Y=130, co umożliwia generowanie się wejść do jaskiń i pęknięć w górskich szczytach.
    • Generalne
      • Lekko wygładzono teren poprzez zmniejszenie szumu.

21w37a[]

21w37a jest pierwszym snapshotem do wersji Java Edition 1.18 wydanym 15 września 2021,[19] który wprowadza lekkie ujednolicenie z Bedrock Edition i poprawia błędy.

Zmiany
  • Bloki
  • Moby
  • Generalne
    • Dźwięki
      • Wyjście dźwięku może zostać zmienione w grze.
    • Ustawienia
      • Można wyłączyć błyski burzy, co zapobiegnie błyskaniu się nieba. Pioruny jednak wciąż się pojawiają.
    • Splashe
      • Zmieniono tekst splasha z „this splash text has been delayed until part 2” na „this splash text is now available”.
    • Podpisy
      • Dodano podpisy dla dźwięków sakwy.
    • Inne
      • Światy ostatnio otwierane przed 1.12 nie mogą być już więcej otwierane.
        • Te światy muszą być najpierw otworzone w wersji przed 21w37a (najlepiej w 1.6.4).
        • Przy próbie otwarcia tych światów pojawia się błąd.
      • Światy sprzed wersji 21w37a nie mogą być otworzone. Jest to rozwiązanie tymczasowe, które zostanie wyłączone przed wydaniem pełnej wersji 1.18.
Poprawki
  • Poprawiono 44 błędy.

21w38a[]

Drugi snapshot do Java Edition 1.18 wydany 23 września 2021 roku.[20] Wprowadza on głównie poprawki związane z wydajnością, przywraca telemetrię i naprawia błędy związane głównie ze zmianami w generownaniu terenu.

Nowości
  • Generalne
    • Tłumaczenia gry
      • Dodano język lombardzki.[21]
      • Dodano język toki pona.[22]
    • Ustawienia
      • Dodano nowe ustawienie „Zasięg symulacji”
        • Byty poza tym zasięgiem nie będą aktualizowane.
        • Pozwala na większą odległość renderowania z mniejszym obciążeniem procesora.
    • Napisy
      • Dodano napisy dla dźwięku przycinania roślin nożycami.
    • server.properties
      • Dodano opcję simulation-distance.
  • Techniczne
    • Telemetria
      • Przywrócono telemetrię, znaną wcześniej jako snooper, który był w grze do wersji 18w20c.
        • Aktualnie wysyła teraz dane tylko o ładowaniu świata.
        • Wysyła dane przy ładowaniu świata jednoosobowego lub łączeniu się z serwerem gry wieloosobowej.
        • Zawiera następujące informacje:
          • Identyfikator launchera
          • Identyfikator użytkownika (XUID)
          • ID sesji klienta (resetuje się przy restarcie gry)
          • ID sesji świata (resetuje się przy ładowaniu świata)
          • Wersja gry
          • Nazwa i wersja systemu operacyjnego
          • Wersja środowiska Java Runtime
          • Czy klient jest zmodyfikowany
          • Typ serwera (jednoosobowy, Realms lub inny)
          • Tryb gry
Zmiany
  • Generowanie świata
    • Rozkład złóż
  • Generalne
    • Sprint
      • Nie wyłącza się po lekkim otarciu gracza o ścianę.
  • Techniczne
    • Wydajność
      • Teraz wiele zadań w tle, łącznie z generowaniem się świata, jest wykonywanych w puli wątków w tle.
        • Ilość wątków w puli jest równa Ilość dostępnych wątków - 1.
          • Maksymalna ilość wątków została zwiększona z 7 do 255. Limit ten może zostać zmieniony poprzez systemową wartość Java max.bg.threads.
Poprawki
  • Poprawiono 16 błędów.

21w39a[]

21w39a jest trzecim snapshotem dla Java Edition 1.18, który został wydany 29 września 2021 roku.[23] Wprowadza on kilka nowych postępów i poprawek błędów. Od tej wersji można również uruchamiać światy utworzone na poprzednich wersjach gry.

Nowości
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Dodano 4 nowe postępy:
        • Jaskinie i klify - spadnij z wysokości limitu budowania do dna świata i przeżyj.
        • Czuj się jak u siebie - przejedź się na magmołazie 50 bloków na lawie na świecie.
        • Gwiezdny handlarz - handluj z osadnikiem na wysokości limitu budowania.
        • Dźwięki muzyki - włącz muzykę z bloku dźwiękowego na górskiej łące.
      • Dodano wyzwalacze postępów:
        • fall_from_height
          • Wyzwalany po lądowaniu gracza po upadku.
        • ride_entity_in_lava
          • Wyzwalany co każdy tick, gdy gracz jeździ na lawie.
  • Techniczne
    • Tablice łupów
      • Dodano nową funkcję set_potion, aby ustawić tag Potion na dowolnym przedmiocie.
        • Ma parametr id określający ID mikstury.
Zmiany
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty i kamienne szczyty
      • W małych górach są bardziej ostre.
    • Górska łąka
  • Generalne
    • Zakopany skarb
      • W zakopanym skarbie można znaleźć miksturę oddychania pod wodą.
    • Efekty
      • Zmieniono sposób wyświetlania nałożonych efektów.
        • Wyświetlają się, gdy otworzona jest książka receptur.
        • Lista efektów pokazywana jest teraz po prawej stronie ekwipunku.
        • Gdy widoczna jest lista efektów, efekty będą niewidoczne w grze, aby uporządkować ekran.
        • Są dwa tryby wyświetlania listy efektów: normalny i kompaktowy:
          • Normalny wyświetla listę efektów, jak to miało miejsce w poprzednich wersjach, jeden pod drugim.
          • Kompaktowy wyświetla tylko pojedynczą ikonkę dla każdego efektu, lepszy dla mniejszych ekranów.
          • Gra automatycznie przełącza sposób wyświetlania listy efektów, zależnie od dostępnej przestrzeni.
    • Plik inventory.png
      • Zawiera dodatkową grafikę dla kompaktowej ikony efektu.
    • Ustawienia
      • Zmieniono domyślną jasność na 50.
    • Inne
Poprawki
  • Poprawiono 12 błędów.

21w40a[]

Czwarty snapshot do wersji 1.18 wydany 7 października 2021 roku.[24] Łączy i zmienia nazwy kilku biomów, poprawia generowanie świata i spawn mobów.

Zmiany
  • Bloki
  • Moby
  • Generowanie świata
    • Biomy
      • Usunięto następujące warianty biomów zależne od wysokości i połączono je z podstawowymi wariantami biomów:
        • Bagniste wzgórza
        • Dżunglowe wzgórza
        • Góry tajgi
        • Płaskowyż badlandów
        • Płaskowyż rozbitej sawanny
        • Pustynne jeziora
        • Pustynne wzgórza
        • Skraj góry
        • Skraj zmodyfikowanej dżungli
        • Tajgowe wzgórza
        • Tajgowe wzgórza wielkich drzew
        • Tajgowe wzgórza wielkich świerków
        • Wybrzeże grzybowych pól
        • Wzgórza brzozowego lasu
        • Wzgórza dębowej puszczy
        • Wzgórza lasu bambusowego
        • Wzgórza wysokich brzóz
        • Wzgórza zaśnieżonej tajgi
        • Zalesione wzgórza
        • Zaśnieżone góry
        • Zaśnieżone góry tajgi
        • Zmodyfikowana dżungla
        • Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
        • Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
        • Żwirowe góry+
      • Zmieniono nazwy następujących biomów:
        • Ekstremalne wzgórza → Zwietrzałe wzgórza
        • Kamienny Brzeg → Skaliste wybrzeże
        • Las wysokich brzóz → Starodrzew brzozowy
        • Ośnieżone szczyty → Mroźne szczyty
        • Rozbita sawanna → Zwietrzała sawanna
        • Skraj dżungli → Skąpa dżungla
        • Tajga wielkich drzew → Starodrzew sosnowy
        • Tajga wielkich świerków → Starodrzew świerkowy
        • Wyniosłe szczyty → Postrzępione szczyty
        • Zalesione góry → Zwietrzały las
        • Zalesiony płaskowyż badlandów → Zalesione badlandy
        • Zaśnieżona tundra → Śnieżne równiny
        • Żwirowe wzgórza → Zwietrzałe żwirowe wzgórza
      • Biomy, które nie są jaskiniowe nie zmieniają się wraz z wysokością.
      • Poprawiono względny rozmiar biomów, aby lepiej odpowiadał temu z 1.17.
      • Zwiększono średnią powierzchnię biomów.
    • Dystrybucja złóż
      • Złoże miedzi generuje się teraz pomiędzy Y=-16 a Y=112, najczęściej na wysokości Y=48. Zwiększono również ilość grup.
      • Dodano więcej zakrytych złóż diamentu.
      • Zmniejszono minimalną wysokość generowania się złóż szmaragdu z Y=32 do Y=-16 i zwiększono ilość grup złóż.
      • Więcej złota generuje się poniżej Y=-48.
      • Obniżono minimalną wysokość generowania się wyższej partii złoża żelaza z Y=112 do Y=80 i zwiększono ilość grup.
    • Lochy
      • Zwiększono ilość lochów, szczególnie poniżej Y=0.
    • Żwir
      • Teraz generuje się poniżej Y=0 oraz zwiększono ilość generowanych grup.
    • Jeziora
      • Jeziora wodne zostały usunięte, ponieważ teraz warstwy wodonośne dają lokalne poziomy wody.
    • Blok magmy
      • Lekko zwiększono ilość generowanych bloków magmy pod wodą.
    • Wioska
      • Wioski są bardziej oddalone od siebie.
    • Generalne
  • Rozgrywka
    • Postępy
      • Z powodu usunięcia i połączenia sub-biomów, postęp „Pora na przygodę” wymaga teraz odwiedzenia 31, a nie 42 biomów.
  • Generalne
Poprawki
  • Poprawiono 45 błędów.

21w41a[]

21w41a jest piątym snapshotem 1.18 wydanym 13 października 2021 roku,[25] który wprowadza zmiany w niektórych teksturach, generowaniu świata i poprawia błędy.

Zmiany
  • Bloki
  • Przedmioty
  • Moby
    • Wither
      • Poprawiono teksturę czaszek Withera, aby używały nowej tekstury Withera wprowadzonej w Texture Update.
    • Osadnik zombie
      • Poprawiono tekstury zombie zbrojmistrza i narzędziarza, usuwając pozostałości po teksturach osadników.
  • Generowanie świata
    • Geoda ametystowa
      • Teraz generuje się do wysokości Y=30.
      • Zwiększono rzadkość geod, aby odpowiadała ona rzadkości z 1.17.
    • Góry
      • Powierzchnie mroźnych szczytów i postrzępionych szczytów zostały poprawione, aby działały tak jak w ekstremalnych snapshotach, gdzie część zboczy (ale nie wszystkie) nie była pokryta śniegiem.
    • Opuszczona kopalnia
    • Generalne
      • Zmieniono generator liczb losowych używany przy generowaniu świata.
  • Generalne
    • Potok generowania chunków
      • Zmieniono priorytet generowanych chunków.
    • Menu główne
      • Zmieniono tło menu głównego, aby pokazywało nowości w części drugiej Caves & Cliffs.
    • Serwer
      • Klasy serwerów są teraz podpisane.
    • Sprint
      • Zwiększono zakres, przy którym sprint przy ścianie nie zatrzymuje sprintowania.
Poprawki
  • Poprawiono 19 błędów.

Przypisy

  1. „New world generation in Java available for testing” - Minecraft.net, 13 lipca 2021
  2. „Minecraft Snapshot 21w16a” - Minecraft.net, 21 kwietnia 2021
  3. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
  4. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364638952121110539
  5. https://twitter.com/_Ulraf_/status/1414985600273428480
  6. „Minecraft 1.18 experimental snapshot”– Henrik Kniberg na YouTube, 13 lipca 2021
  7. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 20 lipca 2021
  8. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 20 lipca 2021
  9. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 10 sierpnia 2021
  10. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 10 sierpnia 2021
  11. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 17 sierpnia 2021
  12. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 17 sieprnia 2021
  13. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 25 sierpnia 2021
  14. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 5 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 25 sierpnia 2021
  15. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 1 września 2021
  16. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 6 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 1 września 2021
  17. „New world generation in Java available for testing” – Minecraft.net, 8 września 2021
  18. „Minecraft 1.18 experimental snapshot 7 is out!” – Reddit (u/MrHenrik2), 8 września 2021
  19. „Minecraft Snapshot 21w37a” – Minecraft.net, 15 września 2021
  20. „Minecraft Snapshot 21w38a” – Minecraft.net, 23 września 2021
  21. Również dostępny dla wersji od 19w34a.
  22. Również dostępny dla wersji od 20w45a.
  23. „Minecraft Snapshot 21w39a” – Minecraft.net, 29 września 2021
  24. „Minecraft Snapshot 21w40a” – Minecraft.net, 7 października 2021
  25. „Minecraft Snapshot 21w41a” – Minecraft.net, 13 października 2021
Advertisement