Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Aktualizacja histori wersji - Infdev.)
(Przeniesienie szablonu Historia wersji nav w dół i usunięcie niepotrzebnych navów)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Historia wersji nav}}
 
 
{{About||pozostałych wersji|Historia wersji}}
 
{{About||pozostałych wersji|Historia wersji}}
 
{{About||przyszłych aktualizacji|Przyszłe aktualizacje}}
 
{{About||przyszłych aktualizacji|Przyszłe aktualizacje}}
Linia 9: Linia 8:
 
!width="90"|Data wydania
 
!width="90"|Data wydania
 
!Poprawki / dodatki
 
!Poprawki / dodatki
  +
|-
  +
|| Minecraft Infdev || 30 czerwca 2010 || <span id="30 czerwca 2010"></span>
  +
*Oficjalny klient offline.
  +
*Bycie "pod" światem zabija gracza.
  +
|-
  +
|| Minecraft Infdev || 29 czerwca 2010 || <span id="29 czerwca 2010"></span>
  +
*Gra wydana jako offline klient.
  +
*Dodano blok schodów.
  +
*Naprawiono boostery.
 
|-
 
|-
 
|| Minecraft Infdev || 27 czerwca 2010 || <span id="27 czerwca 2010"></span>
 
|| Minecraft Infdev || 27 czerwca 2010 || <span id="27 czerwca 2010"></span>
Linia 17: Linia 25:
 
*Dodano mob spawnery.
 
*Dodano mob spawnery.
 
*Dodano siodła.
 
*Dodano siodła.
  +
*Błędy:
*Nowe błędy:
 
 
**Mapy generują teraz "bad chunki", miejsca na mapie gdzie gracze i inne moby zacinają się i poruszają się bardzo wolno, tworząc pierwsze pojawienie się "Dalekich lądów".
 
**Mapy generują teraz "bad chunki", miejsca na mapie gdzie gracze i inne moby zacinają się i poruszają się bardzo wolno, tworząc pierwsze pojawienie się "Dalekich lądów".
 
|-
 
|-
Linia 30: Linia 38:
 
*Nowy ekran crash raportu.
 
*Nowy ekran crash raportu.
 
*Wagoniki przewozowe.
 
*Wagoniki przewozowe.
  +
*Błędy:
*Nowe błędy:
 
** Jeżdząc minecartem kamera obraca się odwrotnie do kierunku jazdy.
+
** Jeżdżąc wagonikiem kamera obraca się odwrotnie do kierunku jazdy.
 
|-
 
|-
 
|| Minecraft Infdev (Sekretny Piątek 1)|| 18 czerwca 2010 || <span id="18 czerwca 2010"></span><span id="SF1"></span>
 
|| Minecraft Infdev (Sekretny Piątek 1)|| 18 czerwca 2010 || <span id="18 czerwca 2010"></span><span id="SF1"></span>
*Minecarty i tory dodane.
+
*Wagoniki i tory dodane.
  +
*Żwir i piasek spadają teraz bardziej realistycznie.
*Poprawiono realistykę spadania żwiru i piasku.
 
 
*Spadanie z dna mapy zabija gracza.
 
*Spadanie z dna mapy zabija gracza.
 
*Poprawiono renderowanie nieba.
 
*Poprawiono renderowanie nieba.
Linia 86: Linia 94:
 
*Szybszy generator map.
 
*Szybszy generator map.
 
*Moby mogą się spawnować.
 
*Moby mogą się spawnować.
*Sadzonki mogą wyrosnąć w drzewa
+
*Z sadzonek mogą wyrosnąć drzewa.
 
*Inny pathfinder powoduje że moby nie unikają już klifów w miejsach na mapach.
 
*Inny pathfinder powoduje że moby nie unikają już klifów w miejsach na mapach.
 
|-
 
|-
Linia 100: Linia 108:
 
*Nowy generator terenu.
 
*Nowy generator terenu.
 
**Usunięto jaskinie
 
**Usunięto jaskinie
  +
**Dodano [[Odległe lądy]]
 
*Gra zapisuje się automatycznie podczas grania.
 
*Gra zapisuje się automatycznie podczas grania.
 
*Śmierć gracza powoduje wyrzucenie przedmiotów i powrót do miejsca spawnu.
 
*Śmierć gracza powoduje wyrzucenie przedmiotów i powrót do miejsca spawnu.
Linia 115: Linia 124:
 
|| Minecraft Infdev || 16 marca 2010 || <span id="16 marca 2010"></span>
 
|| Minecraft Infdev || 16 marca 2010 || <span id="16 marca 2010"></span>
 
*"Entities" działają, powodując możliwość wydobywania i dropienia zasobów.
 
*"Entities" działają, powodując możliwość wydobywania i dropienia zasobów.
* Dodano pownownie strzały.
+
* Ponownie dodano strzały.
 
** Strzelanie strzałami spawnuje potwory.
 
** Strzelanie strzałami spawnuje potwory.
 
* Crafting w ekwipunku.
 
* Crafting w ekwipunku.
Linia 131: Linia 140:
 
|}
 
|}
   
 
{{Historia wersji nav}}
{{Minecraft}}
 
   
 
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
 
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
   
[[de:Versionsgeschichte/Infdev]]
+
[[de:Versionen/Infdev]]
 
[[en:Version history/Infdev]]
 
[[en:Version history/Infdev]]
  +
[[es:Historial de versiones/Infdev]]
  +
[[fr:Historique des versions/Infdev]]
  +
[[it:Storia delle versioni]]
  +
[[ja:更新履歴/Infdev]]
  +
[[ko:버전 역사/Infdev]]
  +
[[nl:Versiegeschiedenis/Infdev]]
  +
[[ru:История версий/Infdev]]
 
[[zh:版本记录/Infdev]]
 
[[zh:版本记录/Infdev]]

Aktualna wersja na dzień 12:23, 24 sie 2021

Nazwa / numer wersji Data wydania Poprawki / dodatki
Minecraft Infdev 30 czerwca 2010
  • Oficjalny klient offline.
  • Bycie "pod" światem zabija gracza.
Minecraft Infdev 29 czerwca 2010
  • Gra wydana jako offline klient.
  • Dodano blok schodów.
  • Naprawiono boostery.
Minecraft Infdev 27 czerwca 2010
  • Mob spawnery dostały unikalne numery ID redukując crashe.
Minecraft Infdev 25 czerwca 2010
  • Dodano lochy.
  • Dodano mob spawnery.
  • Dodano siodła.
  • Błędy:
    • Mapy generują teraz "bad chunki", miejsca na mapie gdzie gracze i inne moby zacinają się i poruszają się bardzo wolno, tworząc pierwsze pojawienie się "Dalekich lądów".
Minecraft Infdev 25 czerwca 2010
  • Powrócono stary system zapisu.
Minecraft Infdev 24 czerwca 2010
  • Nowy system zapisu plików.
  • Poprawiono kod dla torów.
  • Lepsze FPS'y.
  • Mniej crashów.
  • Nowy ekran crash raportu.
  • Wagoniki przewozowe.
  • Błędy:
    • Jeżdżąc wagonikiem kamera obraca się odwrotnie do kierunku jazdy.
Minecraft Infdev (Sekretny Piątek 1) 18 czerwca 2010
  • Wagoniki i tory dodane.
  • Żwir i piasek spadają teraz bardziej realistycznie.
  • Spadanie z dna mapy zabija gracza.
  • Poprawiono renderowanie nieba.
Minecraft Infdev 17 czerwca 2010
  • Jaskinie są teraz bardziej interesujące:
    • Pomieszczenia posiadają teraz 1-5 wyjść zamiast 1, tworząc naturalne piasty.
    • Jaskinie są bardziej "regionalne".
    • Potoki wody i lawy są częstsze.
    • Zwiększono rozpiętość rozmiarów jaskiń.
    • Dodano naturalnie występujący piach i żwir w podziemiach.
  • Naziemne potoki możliwe.
  • Płynąca woda dotykając płynącej lawy tworzy bruk.
  • Płynąca woda dotykając źródła lawy tworzy obsydian.
  • Potoki lawy nie rozprzestrzeniają się.
  • Utknięcie w bloku powoduje duszenie gracza.
  • Woda płynie lepiej.
  • Poprawiono kilka błędów w kodzie "spływania" wody.
  • Naprawiono niewidzialne wodospady.
  • Wiele poprawek kodów spływania lawy i wody.
Minecraft Infdev 16 czerwca 2010
  • Woda może mieć teraz "trójkątny" kształt podczas spływania.
  • Jaskinie.
  • Naturalnie występująca lawa.
  • Kwiaty i grzyby.
  • Podziemne potoki.
Minecraft Infdev 15 czerwca 2010
  • Liście daleko od bloków będą znikać.
  • Możliwość wyboru szybkiej lub ładnej jakości grafiki.
  • Dodano wiaderka.
  • Dynamiczna woda.
  • Dni są teraz nieznacznie dłuższe niż noce.
Minecraft Infdev 11 czerwca 2010
  • Trójwymiarowe chmury.
Minecraft Infdev 8 czerwca 2010
  • Bardziej pomysłowy kod obracania się drzwi.
  • Znaki dają się zniszczyć dużo łatwiej.
  • Przywrócono cienie.
Minecraft Infdev 7 czerwca 2010
  • Dodano znaki, drabiny i drzwi.
  • Zmieniono częstotliwość spawnu mobów.
  • Przywrócono stary kod drzew.
Minecraft Infdev 20 kwietnia 2010
  • Szybszy generator map.
  • Moby mogą się spawnować.
  • Z sadzonek mogą wyrosnąć drzewa.
  • Inny pathfinder powoduje że moby nie unikają już klifów w miejsach na mapach.
Minecraft Infdev 13 kwietnia 2010
  • Nowe drzewa.
  • Dodano ponownie piasek i żwir.
  • Poprawiono kod oświetlenia.
Minecraft Infdev 30 marca 2010
  • Zaimplementowano skrypt moda lasów Paula Spoonera który posiada większe i lepsze drzewa.
Minecraft Infdev 27 marca 2010
  • Nowy generator terenu.
  • Gra zapisuje się automatycznie podczas grania.
  • Śmierć gracza powoduje wyrzucenie przedmiotów i powrót do miejsca spawnu.
Minecraft Infdev 25 marca 2010
  • Dodano ponownie jaskinie, ogień, rośnięcie trawy i rolnictwo.
  • Rudy są teraz prawidłowo generowane.
Minecraft Infdev 20 marca 2010
  • Skrzynie i piece działają.
  • Dodano ponownie drzewa.
  • Mniej crashów .
  • Losowo wygenerowane rudy.
Minecraft Infdev 16 marca 2010
  • "Entities" działają, powodując możliwość wydobywania i dropienia zasobów.
  • Ponownie dodano strzały.
    • Strzelanie strzałami spawnuje potwory.
  • Crafting w ekwipunku.
Minecraft Infdev 13 marca 2010
  • Szybsze przeliczanie jasności nieba
  • Działające oświetlenie
Minecraft Infdev 27 lutego 2010
  • Test nieskończonej mapy
    • Używa tej samej metody generowania map co Indev.
    • Długie linie obsydianu na osiach.
    • Wielkie piramidy z cegieł generują się na świecie, z powodu testów.
  • Dodano złote jabłka