Nazwa / numer wersji
|
Data wydania
|
Poprawki / dodatki
|
Minecraft Infdev |
30 czerwca 2010 |
- Oficjalny klient offline.
- Bycie "pod" światem zabija gracza.
|
Minecraft Infdev |
29 czerwca 2010 |
- Gra wydana jako offline klient.
- Dodano blok schodów.
- Naprawiono boostery.
|
Minecraft Infdev |
27 czerwca 2010 |
- Mob spawnery dostały unikalne numery ID redukując crashe.
|
Minecraft Infdev |
25 czerwca 2010 |
- Dodano lochy.
- Dodano mob spawnery.
- Dodano siodła.
- Błędy:
- Mapy generują teraz "bad chunki", miejsca na mapie gdzie gracze i inne moby zacinają się i poruszają się bardzo wolno, tworząc pierwsze pojawienie się "Dalekich lądów".
|
Minecraft Infdev |
25 czerwca 2010 |
- Powrócono stary system zapisu.
|
Minecraft Infdev |
24 czerwca 2010 |
- Nowy system zapisu plików.
- Poprawiono kod dla torów.
- Lepsze FPS'y.
- Mniej crashów.
- Nowy ekran crash raportu.
- Wagoniki przewozowe.
- Błędy:
- Jeżdżąc wagonikiem kamera obraca się odwrotnie do kierunku jazdy.
|
Minecraft Infdev (Sekretny Piątek 1) |
18 czerwca 2010 |
- Wagoniki i tory dodane.
- Żwir i piasek spadają teraz bardziej realistycznie.
- Spadanie z dna mapy zabija gracza.
- Poprawiono renderowanie nieba.
|
Minecraft Infdev |
17 czerwca 2010 |
- Jaskinie są teraz bardziej interesujące:
- Pomieszczenia posiadają teraz 1-5 wyjść zamiast 1, tworząc naturalne piasty.
- Jaskinie są bardziej "regionalne".
- Potoki wody i lawy są częstsze.
- Zwiększono rozpiętość rozmiarów jaskiń.
- Dodano naturalnie występujący piach i żwir w podziemiach.
- Naziemne potoki możliwe.
- Płynąca woda dotykając płynącej lawy tworzy bruk.
- Płynąca woda dotykając źródła lawy tworzy obsydian.
- Potoki lawy nie rozprzestrzeniają się.
- Utknięcie w bloku powoduje duszenie gracza.
- Woda płynie lepiej.
- Poprawiono kilka błędów w kodzie "spływania" wody.
- Naprawiono niewidzialne wodospady.
- Wiele poprawek kodów spływania lawy i wody.
|
Minecraft Infdev |
16 czerwca 2010 |
- Woda może mieć teraz "trójkątny" kształt podczas spływania.
- Jaskinie.
- Naturalnie występująca lawa.
- Kwiaty i grzyby.
- Podziemne potoki.
|
Minecraft Infdev |
15 czerwca 2010 |
- Liście daleko od bloków będą znikać.
- Możliwość wyboru szybkiej lub ładnej jakości grafiki.
- Dodano wiaderka.
- Dynamiczna woda.
- Dni są teraz nieznacznie dłuższe niż noce.
|
Minecraft Infdev |
11 czerwca 2010 |
|
Minecraft Infdev |
8 czerwca 2010 |
- Bardziej pomysłowy kod obracania się drzwi.
- Znaki dają się zniszczyć dużo łatwiej.
- Przywrócono cienie.
|
Minecraft Infdev |
7 czerwca 2010 |
- Dodano znaki, drabiny i drzwi.
- Zmieniono częstotliwość spawnu mobów.
- Przywrócono stary kod drzew.
|
Minecraft Infdev |
20 kwietnia 2010 |
- Szybszy generator map.
- Moby mogą się spawnować.
- Z sadzonek mogą wyrosnąć drzewa.
- Inny pathfinder powoduje że moby nie unikają już klifów w miejsach na mapach.
|
Minecraft Infdev |
13 kwietnia 2010 |
- Nowe drzewa.
- Dodano ponownie piasek i żwir.
- Poprawiono kod oświetlenia.
|
Minecraft Infdev |
30 marca 2010 |
- Zaimplementowano skrypt moda lasów Paula Spoonera który posiada większe i lepsze drzewa.
|
Minecraft Infdev |
27 marca 2010 |
- Nowy generator terenu.
- Gra zapisuje się automatycznie podczas grania.
- Śmierć gracza powoduje wyrzucenie przedmiotów i powrót do miejsca spawnu.
|
Minecraft Infdev |
25 marca 2010 |
- Dodano ponownie jaskinie, ogień, rośnięcie trawy i rolnictwo.
- Rudy są teraz prawidłowo generowane.
|
Minecraft Infdev |
20 marca 2010 |
- Skrzynie i piece działają.
- Dodano ponownie drzewa.
- Mniej crashów .
- Losowo wygenerowane rudy.
|
Minecraft Infdev |
16 marca 2010 |
- "Entities" działają, powodując możliwość wydobywania i dropienia zasobów.
- Ponownie dodano strzały.
- Strzelanie strzałami spawnuje potwory.
- Crafting w ekwipunku.
|
Minecraft Infdev |
13 marca 2010 |
- Szybsze przeliczanie jasności nieba
- Działające oświetlenie
|
Minecraft Infdev |
27 lutego 2010 |
- Test nieskończonej mapy
- Używa tej samej metody generowania map co Indev.
- Długie linie obsydianu na osiach.
- Wielkie piramidy z cegieł generują się na świecie, z powodu testów.
- Dodano złote jabłka
|